IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Arcos único /11
Widowhail
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150250)%
QuillRain
Requer: Nível 5, 12 Des
Velocidade de ataque aumentada em 100%
+(1020) à Destreza
Velocidade das flechas aumentada em (50100)%
ㅤ-40% de dano de ataque
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
Splinterheart
Requer: Nível 16, 31 Des
Dano físico aumentado em (120160)%
+(5070) de precisão
Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
Projéteis se dividem contra +2 alvos
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (57) a (1012) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
DeathsHarp
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ganha (2030) de vida por inimigo morto
Ganha (1218) de mana por inimigo morto
+(250330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (4048) a (6572) de dano físico
+(46)% à chance de golpe crítico
(58)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(47)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
DealersHand
Requer: Nível 45, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance de projétil reduzido em 50%
Adiciona de (7698) a (126193) de dano de fogo
Intensidade de incêndio aumentada em (1020)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (3050)%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
LioneyesGlare
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150240)%
+(300500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(2030) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
VoltaxicRift
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona de 1 a (300500) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (814)%
Arcos Item /34
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.

Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Bow01
Arco Rústico
Dano Físico: 6-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Bow02
Arco Curto
Dano Físico: 7-14
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 5, 12 Des
Bow03
Arco Vigilante
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow04
Arco Recurvo
Dano Físico: 15-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 16, 31 Des
Bow05
Arco Composto
Dano Físico: 19-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 22, 41 Des
Bow06
Arco de Corda Dupla
Dano Físico: 19-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco de Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Arco de Fanático
Dano Físico: 31-47
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 39, 70 Des
Bow09
Arco de Artilharia
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Bow10
Arco Tribal
Dano Físico: 38-57
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 50, 89 Des
Bow01
Arco Grande
Dano Físico: 40-82
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 52, 92 For, 92 Des
Bow12
Arco de Membro Duplo
Dano Físico: 42-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 56, 99 Des
Bow13
Arco Pesado
Dano Físico: 45-75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 65, 114 Des
Bow02
Arco Curto de Madeira de Cobra
Dano Físico: 29-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 45, 80 Des
Bow03
Arco Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow05
Arco de Montaria
Dano Físico: 36-61
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 51, 91 Des
Bow06
Arco Duplo
Dano Físico: 32-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 54, 96 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco Adepto
Dano Físico: 35-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Arco Militante
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 62, 109 Des
Bow01
Arco Rústico Runiforjado
Dano de Caos: 42-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Arco Curto Runiforjado
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 38, 68 Des
Bow03
Arco Curto Runiforjado
Dano Físico: 44-81
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 55, 97 Des
Projéteis têm 50% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Bow04
Arco Recurvo Runiforjado
Dano Físico: 41-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 40, 72 Des
Bow05
Arco Composto Runiforjado
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
Bow06
Arco de Corda Dupla Runiforjado
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 55, 97 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow08
Arco de Fanático Runiforjado
Dano Físico: 44-67
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow02
Arco Curto de Pau-ferro
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
Bow05
Arco de Cavalaria
Dano Físico: 49-82
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 72, 149 Des
Bow03
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow06
Arco Gêmeo
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Arco Belicista
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 77, 163 Des
Bow09
Arco Obliterador
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 78, 163 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Bow02
Arco Curto de Alburno
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /12
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Dano Físico AtaqueDano físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona de # a # de dano de fogo
111Dano Elemental Frio AtaqueAdiciona de # a # de dano de frio
111Dano Elemental Eletricidade AtaqueAdiciona de # a # de dano elétrico
111Dano Caos AtaqueAdiciona de # a # de dano de caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% ao bônus de dano crítico
111Ataque#% de chance de mutilar ao atingir
111#% de chance de cegar inimigos ao atingir
111Dano Elemental Fogo Frio EletricidadeDano elemental com ataques aumentado em #%
111AtaqueAtaques com arco disparam # flecha adicional
121Total
bow GemTags /1
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Arco Gema/39
Arauto Ataque Ativação Bônus Canalização Caos Condicional Corpo a Corpo Detonação Duração Eletricidade Estágios Fogo Frio Física Magia Meta Nova Pancada Planta Projétil Propagação Recorrente Repetíveis Retorno Sustentação Tempestade Totem Vento Área
Nome
HeraldOfThunderSkillArauto Trovejante (1)
RangerFrostEscapeShotDisparo de Fuga (1)
RangerLightningArrowFlecha Relampejante (1)
RangerLightningRodRainSkillPara-raios (1)
RangerPoisonBurstArrowFlecha de Explosão Venenosa (1)
RangerFreezingSalvoSkillSalva Congelante (3)
RangerSnipeShotArrowTiro de Precisão (3)
RangerShockingArrowFlecha de Invocar Tormenta (3)
RangerPoisonVineArrowSkillFlecha de Vinhas (3)
HeraldOfThunderSkillArauto Trovejante (4)
RangerWindDancerSkillDançarino dos Ventos (4)
RangerBarrageSkillBarragem (5)
RangerElectrocutingRodSkillFlecha Eletrocutante (5)
RangerShearingBoltsFlechas de Ponta de Gelo (5)
RangerPoisonBloomSkillCrescimento Tóxico (5)
RangerGasCloudSkillFlecha Gasosa (7)
HeraldOfAgonySkillArauto Pestilento (8)
LingeringMirageSkillArqueiro Miragem (8)
RangerDetonatingArrowSkillFlecha Detonadora (9)
RangerIceShotDisparo de Gelo (9)
RangerRainOfArrowsSkillChuva de Flechas (9)
RangerShockchainSkillFlecha de Corrente Elétrica (11)
RangerTornadoShotSkillDisparo Tornado (11)
RangerMagneticSalvoSalva Magnética (13)
RangerSpiralVolleySkillSaraivada Espiral (13)
RangerToxicDomainDomínio Tóxico (13)
Bow Ref /38
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.

Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (711) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (1015) de dano físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (710) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (69) a (1016) de dano de fogo
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (35) a (69) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (914) de dano de frio
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de 1 a (1319) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (12) a (1927) de dano elétrico
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1015) a (1826) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
FireEssence
FireEssenceEssência de Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (2024) a (3237) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (3037) a (4556) de dano de fogo
ColdEssence
ColdEssenceEssência de Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1720) a (2632) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2530) a (3846) de dano de frio
LightningEssence
LightningEssenceEssência de Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (13) a (5560) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14) a (8088) de dano elétrico
SpeedEssence
SpeedEssenceEssência de Aceleração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1719)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1624) a (2842) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2335) a (3959) de dano físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssência de Chamas Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3544) a (5671) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5670) a (84107) de dano de fogo
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssência de Gelo Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3138) a (4759) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (4657) a (7088) de dano de frio
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssência de Eletricidade Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16) a (85107) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (18) a (128162) de dano elétrico
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssência de Aceleração Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (2325)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de frio adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de frio adicional
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +2 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
Alloy2
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
RangerBarrageSkill
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
RangerSpiralVolleySkill
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
RhoaMountSkillIcon
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
spectralarrowssupport
Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os ataques com arco.
Armas Marciais
As armas marciais podem ser usadas para atacar. Machados, arcos, garras, bestas, adagas, manguais, maças, bastões, lanças, espadas e talismãs são armas marciais.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
ArcosUnarmedDisparo com Arco
Edit

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