Arcos único /11
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150—250)%
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% ao bônus de dano crítico
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (12—18) de mana por inimigo morto
+(250—330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Requer: Nível 39, 70 Des
+(4—6)% à chance de golpe crítico
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Arcos Item /34
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Arco Vigilante
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Arco de Corda Dupla
Dano Físico: 19-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco de Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco de Artilharia
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Arco Grande
Dano Físico: 40-82
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 52, 92 For, 92 Des
Arco Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Arco Duplo
Dano Físico: 32-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 54, 96 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Adepto
Dano Físico: 35-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arco Rústico Runiforjado
Dano de Caos: 42-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco Curto Runiforjado
Dano Físico: 44-81
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 55, 97 Des
Projéteis têm 50% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Arco de Corda Dupla Runiforjado
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 55, 97 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco de Fanático Runiforjado
Dano Físico: 44-67
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Arco Gêmeo
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Arco Obliterador
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 78, 163 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /12
111#% de chance de cegar inimigos ao atingir
121Total
Arco Gema/39
| Nome | |
|---|---|
| Arauto Vulcânico (1) | |
| Totem Sísmico (3) | |
| Arauto Vulcânico (4) |
| Nome | |
|---|---|
| Arauto Trovejante (1) | |
| Disparo de Fuga (1) | |
| Flecha Relampejante (1) | |
| Para-raios (1) | |
| Flecha de Explosão Venenosa (1) | |
| Salva Congelante (3) | |
| Tiro de Precisão (3) | |
| Flecha de Invocar Tormenta (3) | |
| Flecha de Vinhas (3) | |
| Arauto Trovejante (4) | |
| Dançarino dos Ventos (4) | |
| Barragem (5) | |
| Flecha Eletrocutante (5) | |
| Flechas de Ponta de Gelo (5) | |
| Crescimento Tóxico (5) | |
| Flecha Gasosa (7) | |
| Arauto Pestilento (8) | |
| Arqueiro Miragem (8) | |
| Flecha Detonadora (9) | |
| Disparo de Gelo (9) | |
| Chuva de Flechas (9) | |
| Flecha de Corrente Elétrica (11) | |
| Disparo Tornado (11) | |
| Salva Magnética (13) | |
| Saraivada Espiral (13) | |
| Domínio Tóxico (13) |
| Nome | |
|---|---|
| Arconte de Chayula (1) | |
| Atiradora Miragem (1) | |
| Disparo com Arco (1) | |
| Chuva de Lâminas (1) | |
| Arauto Glacial (1) | |
| Debandada Vivaz (1) | |
| Ilusão Vazia (1) | |
| Barreira Voltaica (1) | |
| Arauto Sangrento (4) | |
| Arauto Glacial (4) |
Bow Ref /38
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Requer O Caminho Invisível
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Arcos | Unarmed | Disparo com Arco |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























































