Arcos Único /9
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150—250)%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
+(10—20) de Destreza
Velocidade da Flecha aumentada em (50—100)%
40% menos Dano de Ataque
Dano Físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta Arma ganham 100% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12—18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (40—48) a (65—72) de Dano Físico
+(4—6)% à Chance de Acerto Crítico
(5—8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4—7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem Chama Espectral por 8 segundos
Dano Físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20—30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
Ataques de barragem com este arco se repetem +2 vezes se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona 1 a (300—500) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
100% do Dano de Raio é Convertido para Dano de Caos
Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização
Arcos Item /26
Arcos
Arcos são armas de longo alcance de Duas Mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um Arco permite que você também equipe uma Aljava no espaço da mão secundária.

Arcos podem Atacar de longa distância e com alta mobilidade usando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Arco Rústico
Dano Físico: 6-9
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Arco Curto
Dano Físico: 7-14
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 5, 12 Des
Arco da Guardiã
Dano Físico: 12-20
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco Recurvado
Dano Físico: 15-31
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 16, 31 Des
Arco Composto
Dano Físico: 19-31
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 22, 41 Des
Arco de Corda Dupla
Dano Físico: 19-35
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco do Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco do Fanático
Dano Físico: 31-47
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 39, 70 Des
Arco de Artilharia
Dano Físico: 39-72
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Arco Tribal
Dano Físico: 38-57
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 50, 89 Des
Grande Arco
Dano Físico: 40-82
Chance de Acerto Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 52, 92 For, 92 Des
Arco de Membro Duplo
Dano Físico: 42-63
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 56, 99 Des
Arco Pesado
Dano Físico: 45-75
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 65, 114 Des
Arco Curto de Cobra
Dano Físico: 29-54
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 45, 80 Des
Arco do Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco de Montaria
Dano Físico: 36-61
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 51, 91 Des
Arco Duplo
Dano Físico: 32-60
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 54, 96 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Aderente
Dano Físico: 35-59
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arco Militante
Dano Físico: 46-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 62, 109 Des
Arco Curto de Carvalho
Dano Físico: 41-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
Arco de Cavalaria
Dano Físico: 49-82
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 72, 149 Des
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco Gêmeo
Dano Físico: 39-72
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Arco Belicista
Dano Físico: 56-84
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 77, 163 Des
Arco Obliterador
Dano Físico: 62-115
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /12
111Requisito de Nível reduzido em #%
111Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
111Dano Elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
111Dano Elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111Dano Caos AtaqueAdiciona # a # de Dano de Caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% de Bônus de Dano Crítico
111Ataque#% de chance de Mutilar ao Acertar
111#% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
111Dano Elemental AtaqueDano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
111AtaqueAtaques com Arco disparam uma Flecha adicional
121Total
bow GemTags /1
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Arco Gema/35
Nova Totem Buff Persistente Área Fogo Duração Arauto Ataque Corpo a Corpo Impacto Raio Pagamento Projétil Ativação Gelo Encadeador Barragem Sustentado Caos Canalização Planta Estágios Magia Meta Detonação Físico Vento
Nome
Arauto Trovejante (1)
Tiro da Fuga (1)
Flecha Relampejante (1)
Para-raio (1)
Flecha de Explosão de Veneno (1)
Salva Gélida (3)
Atirar (3)
Flecha Tempestuosa (3)
Flecha de Cipó (3)
Arauto Trovejante (4)
Dançarino do Vento (4)
Barragem (5)
Flecha Eletrocutante (5)
Flechas de Ponta de Gelo (5)
Pústula Tóxica (5)
Flecha Gasosa (7)
Arauto da Praga (8)
Arqueiro Miragem (8)
Flecha Detonadora (9)
Tiro Gélido (9)
Chuva de Flechas (9)
Flecha da Cadeia Eletrizante (11)
Tiro Tornado (11)
Salva Magnética (13)
Rajada Espiral (13)
Domínio Tóxico (13)
Bow Ref /25
Arcos
Arcos são armas de longo alcance de Duas Mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um Arco permite que você também equipe uma Aljava no espaço da mão secundária.

Arcos podem Atacar de longa distância e com alta mobilidade usando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15—25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a (5—10)% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4—6) a (7—11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5—8) a (10—15) de Dano Físico
Essência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (6—9) a (10—16) de Dano de Fogo
Essência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5—8) a (9—14) de Dano de Gelo
Essência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona 1 a (13—19) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—2) a (19—27) de Dano de Raio
Essência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (11—13)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (8—10)%
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10—15) a (18—26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
Essência das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (20—24) a (32—37) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (30—37) a (45—56) de Dano de Fogo
Essência do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (17—20) a (26—32) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (25—30) a (38—46) de Dano de Gelo
Essência da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1—3) a (55—60) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—4) a (80—88) de Dano de Raio
Essência da Rapidez
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (17—19)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (11—13)%
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16—24) a (28—42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23—35) a (39—59) de Dano Físico
Essência Grandiosa das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (35—44) a (56—71) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (56—70) a (84—107) de Dano de Fogo
Essência Grandiosa do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (31—38) a (47—59) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (46—57) a (70—88) de Dano de Gelo
Essência Grandiosa da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1—6) a (85—107) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—8) a (128—162) de Dano de Raio
Essência Grandiosa da Pressa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (23—25)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (14—16)%
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +5 ao nível de todas as habilidades de ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
Dano Físico com Arcos aumentado em 20%
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um Arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os Ataques com Arco.
Armas Marciais
Armas Marciais podem ser usadas para Atacar. Machados, Arcos, Garras, Bestas, Facas, Manguals, Maças, Bastões, Lanças, Espadas, e Talismãs são Armas Marciais.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
ArcosUnarmedDisparo com Arco
Edit

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