Estandarte de Guerra
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), For, Des
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua [Bravura] para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano de Ataque e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
Habilidades de Ataque geram Valor igual ao Poder do inimigo
Ganhe 1 de Valor por segundo enquanto um
inimigo Único estiver em sua Presença
Estandarte de Guerra
Nível: (1–20)
10% mais efeito de Aura por Valor
Aura do Estandarte tem 4 metros de raio
Estandarte dura (6–6.95) segundos, ou até que você saia da Aura
Aura concede Precisão aumentada em 30%
Aura concede (5–6)% mais dano com Ataques

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais efeito de Aura por Valor
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
War Banner
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NívelRequerNívelStrDex
11
23
36
49
512
615
718
822
926
1030
1134
1238
1342
1447
1552
1657
1762
1867
1973
2079
2185
2291
2397
24103
25110
26117
27124
28131
29138
30146
31154
32161
33170
34178
35186
36195
37204
38213
39222
40231
Attribute /8

Estandarte de Guerra

KeyValue
AcronymValour, Gain, Presence
BaseType Estandarte de Guerra
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Area, Duration
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemWarBanner
ActiveSkillsCodewar_banner_reservation
Estandarte de Guerra
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), For, Des
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua [Bravura] para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano de Ataque e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
Habilidades de Ataque geram Valor igual ao Poder do inimigo
Ganhe 1 de Valor por segundo enquanto um
inimigo Único estiver em sua Presença
base deal no damage [1]
Estandarte de Guerra
Nível: (1–20)
10% mais efeito de Aura por Valor
Aura do Estandarte tem 4 metros de raio
Estandarte dura (6–6.95) segundos, ou até que você saia da Aura
Aura concede Precisão aumentada em 30%
Aura concede (5–6)% mais dano com Ataques
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais efeito de Aura por Valor
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
War Banner
Supported By /9
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Area, Duration
  • Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
    Estandarte da Guerra
    Você tem mais Dano com Ataques e Precisão aumentada.
    damage_+%
    accuracy_rating_+%
    life_regeneration_rate_per_minute_%_per_endurance_charge
    base_additional_physical_damage_reduction_%
    attack_and_cast_speed_+%
    attack_damage_+%_final_from_war_banner
    War Banner
    Attribute /3

    bloodstained_banner_buff_aura

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeattack damage +% final from war banner
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Accuracy Rating +%
    Codeaccuracy rating +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase additional physical damage reduction %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    All Damage
    Codedamage +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeattack and cast speed +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Life Regeneration Rate per Endurance Charge
    Codelife regeneration rate per minute % per endurance charge
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Estandarte da Guerra
    O Dano Físico sofrido por você é aumentado.
    physical_damage_taken_+%
    War Banner
    Attribute /3

    bloodstained_banner_debuff_aura

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage