Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /32
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
MonkFlickerStrikeTeleport
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
BruteHeavyStrike
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
WitchReaverSkeleton
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
BruteEarthshatter
Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
BruteSuperchargedSlam
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
DruidWyvernSwipe
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
DruidBearRampage
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
RangerDetonatingArrowSkill
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
RangerSnipeShotArrow
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
DualWieldSwordDefaultSkill
Você golpeia com suas espadas.
DualWieldAxeDefaultSkill
Você golpeia com seus machados.
DualWieldMaceDefaultSkill
Você golpeia com suas maças.
DualWieldClawDefaultSkill
Você golpeia com suas garras.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Você golpeia com suas adagas.
WarBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidFuryoftheMountain
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
DruidDevourShock
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
WIP Um edito imperfeito.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Gema de Suporte /16
FasterAttack
Reforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
FasterAttack
Reforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
FasterAttack
Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
MeleePhysicalDamageSupport
Reforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.
RageSupport
Reforça ataques corpo a corpo, concedendo fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto a sua fúria ou a do lacaio reforçado não estiver no máximo.
ExtendedCombo
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.
CascadingSlams
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Azadian
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
TotemPlacementSpeedSupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
MeasuredSpeedSupport
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
TitanicArrowsSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
SeeRedSupport
Reforça habilidades de ataque. Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.
LivingLightningSupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
AutoShotgunSupport
Reforça habilidades de munição de besta. Essas habilidades têm a velocidade de ataque e a capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Rigwald
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
MedvedsFelling
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.
Monstros modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Legado do Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Conjurador Velocidade
Portadores do Guardião1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dano Ataque Velocidade
1Únicosstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidade
Item /18
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (11—13)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (8—10)%
SpeedEssence
SpeedEssenceEssência de Aceleração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (17—19)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (11—13)%
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssência de Aceleração Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (23—25)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (14—16)%
AzmeriSocketableWolfSpecial
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%
Luvas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
AzmeriSocketableHawk
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%
Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
Cetros: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
AzmeriSocketableSnake
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade de maldições aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Luvas: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
DistilledParanoia
DistilledParanoiaParanoia Líquida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 12% delirantes
Quantidade de monstros raros aumentada em 15%
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
 
Rubi Prefixo: Dano de ataque aumentado em (5—15)%
Safira Sufixo: Velocidade de conjuração aumentada em (2—4)%
Esmeralda Sufixo: Velocidade de ataque aumentada em (2—4)%
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoia Líquida Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
 
Rubi Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de ataque aumentado em (1—2)%
Safira Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de conjuração aumentada em (1—2)%
Esmeralda Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque aumentada em (1—2)%
QuiverPrimed
Aljava Preparada
Requer: Nível 51
Velocidade de ataque aumentada em (7—10)%
Ring1
[DNT-UNUSED] Twilight Order Guard Boss
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 4% increased Attack Speed
TempleMap
Braço de Combate
has incursion limb [1]
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumLiga Adaptativa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em (10—15)% enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica
PureVerisium
PureVerisiumLiga Veloz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em (9—12)%
Anel: Velocidade de ataque aumentada em (7—9)%
Cinto: Frascos ganham (0.75—1) cargas por segundo
Escudo ou Foco: Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (30—49)%
Alloy4
Alloy4Liga Celestial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado ou Varinha: +(142—188) de mana máximo
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Arma Marcial: +(327—427) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (5—8)%
EndgameRune13
Runa da Retaliação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Abissotimbral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chuva de Espinhos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%, ㅤ-20% de dano de ataque
Arcos: Velocidade das flechas aumentada em 70%
Únicos /54
QuillRain
Requer: Nível 5, 12 Des
Velocidade de ataque aumentada em 100%
+(10—20) à Destreza
Velocidade das flechas aumentada em (50—100)%
ㅤ-40% de dano de ataque
Mjolner
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Treefingers
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona de (6—10) a (12—16) de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Requer: Nível 24
+(5—7) a todos os atributos
+100 de vida máxima
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (30—50)%
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Requer: Nível 4, 8 For, 8 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
Dano físico aumentado em (40—60)%
Velocidade de ataque aumentada em (30—40)%
Velocidade de recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição, se você recarregou recentemente
Olrovasara
Requer: Nível 65, 114 For
Adiciona de 1 a (60—80) de dano elétrico
+(300—400) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (5—30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
IdleHands
Requer: Nível 28, 36 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(60—100) de precisão
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 25% com mana cheio
Você conta como se estivesse em mana cheio ao ficar com 90% do mana máximo ou acima
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Plaguefinger
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
(20—30)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Jarngreipr
Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
Armadura e evasão aumentadas em 50%
Adiciona de (2—3) a (5—6) de dano físico aos ataques
+(30—50) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (4—8)%
Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
Deathblow
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 52, 36 For, 36 Des
Armadura e evasão aumentadas em (50—70)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Inteligência
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (10—14) a (16—20) de dano físico
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Trenchtimbre
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de (13—15) a (22—25) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (20—30)%
+(1—2) ao nível de todas as habilidades de lacaio
Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (21—26) a (25—31) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
Requer: Nível 54, 96 For
Adiciona de (24—31) a (36—46) de dano de frio
Adiciona de (1—5) a (66—90) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Geração de energia é dobrada
Redbeak
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de vida por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Bluetongue
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Perde 3 de mana por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% quando não estiver em mana baixo
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Área de efeito de ataques aumentada em 1% por 10 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 10 de Destreza
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (6—9) a (10—15) de dano de frio
Adiciona de 1 a (19—29) de dano elétrico
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 1
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
Adiciona de (3—4) a (5—8) de dano de frio aos ataques
Ataques ganham (5—10)% do dano como dano de frio adicional
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Inimigos esfriados pelos seus ataques sofrem dano aumentado conforme a intensidade do esfriamento
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (12—15) a (22—25) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Brainrattler
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de 1 a (110—115) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 33, 24 Des, 24 Int
+(15—25) à Destreza
+(15—25) à Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de Destreza
Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico aos Ataques por 20 de Inteligência
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Ataques ganham (10—20)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Skysliver
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sem dano físico
Adiciona de 1 a (80—120) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Adiciona de (10—15) a (21—26) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
ArmsLength
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Empurra inimigos ao atingir
Não pode usar ataques de projétil
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (13—17) a (22—28) de dano físico
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona de 1 a (300—500) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(15—25)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (5—10)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Adiciona de (167—201) a (267—333) de dano de caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Concede Habilidade: Nível 17 Requiem
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(5—10)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
Adiciona de 1 a (77—111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.1—1.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(60—90) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona de (503—589) a (647—713) de dano de fogo
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
Dano físico aumentado em (100—120)%
Adiciona de (83—97) a (123—153) de dano de fogo
Adiciona de 1 a (193—207) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 65, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Medo Devastador
Evasão aumentada em (200—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—17)%
+(13—23) à Destreza
Adiciona de (19—23) a (31—37) de dano de caos aos ataques
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
+(100—150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (48—59) a (75—97) de dano de fogo
Adiciona de (35—53) a (65—80) de dano de frio
Adiciona de (1—8) a (123—152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (500—1000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240—300)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (14—22)%
Ataques com esta arma infligem (2—5) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
(20—30)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
TawhoasDominion
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Medo Devastador
Evasão aumentada em (200—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—17)%
+(13—23) à Destreza
Adiciona de (19—23) a (31—37) de dano de caos aos ataques
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Passive /1
A cada 5 de fúria, você também ganha velocidade de ataque de lacaio aumentada em 2%
Toda fúria também lhe concede dano de lacaio aumentado em 1%
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