A Embarcação Topic /5
NPCNome
RisuEla é a única disposta a falar comigo. Eu poderia ouvir suas histórias por dias. Ela realmente não parece se importar com o fato de eu não ser Ardura...
RisuMinha vida teria sido muito melhor se eu tivesse conhecido alguém como Zarka na infância. Ela se preocupa com todos aqui, não importa a origem. Ela até me disse que se eu provar meu valor, algum dia poderei ser aceita aqui. Acho que é isso que eu quero.
O EncapuzadoVocê não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e {não} corrigir ela. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos, mas o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. No entanto, outras vezes, as histórias transmitem apenas uma sombra pálida, e a verdadeira magnificência se perde. Ou será que são minhas memórias que se afastaram com o tempo? Suponho que nunca saberemos, porque aqueles dias se foram, para nunca mais voltar... tudo o que já eu amei virou pó centenas de anos antes de você nascer.
ShambrinOuvi dizer que você rejeitou a vida de uma contadora de histórias. Por favor, não alimente inimizade contra Zarka pelo seu posto. Ela guarda toda a sabedoria e conhecimento dos Ardura, assim como as histórias de muitas outras akharas. Nossas tradições nos ajudaram a sobreviver enquanto essas terras se transformavam em pó ao longo das gerações, e de muitas maneiras, essa beleza exuberante ainda existe para nós através das palavras dela.
ShambrinZarka guarda toda a sabedoria e conhecimento dos Ardura, assim como as histórias de muitas outras akharas. Nossas tradições nos ajudaram a sobreviver enquanto essas terras se transformavam em pó ao longo das gerações, e de muitas maneiras, essa beleza exuberante ainda existe para nós através das palavras dela. Especialmente agora que os deuses retornaram a Wraeclast, sabemos que nossas crenças têm poder. Talvez possamos trazer de volta aquelas florestas verdejantes e rios brilhantes, se tivermos fé em uma líder forte o suficiente para tornar isso real.
Zarka Text Audio /89
Nome
Tenho um título oficial muito longo, você pode me chamar de Zarka. Os jovens falam demais das nossas tradições rígidas, mas eu já sou velha o suficiente para fazer o mesmo sem que ninguém reclame! Meu papel é o de uma guardiã de histórias. Fui escolhida pela minha antecessora, em vez de poder me tornar uma {dekhara} ou desempenhar outras funções. Não tenho permissão para combate, as histórias que guardo são um dos nossos recursos mais valiosos. Compreendemos as planícies de Vastiri através das lentes dessas palavras que nos foram transmitidas ao longo dos séculos. Nós vemos o que costumava existir onde agora só habita a areia e ouvimos as ousadas proclamações e lamentações do passado. Esse é o meu papel, ser os olhos e ouvidos onipresentes dos Ardura.
Patente e Status
Nós te deixaremos no Estreito da Traidora, e dali você consegue subir as falésias.
MysticGoToG2_town
Ah, sim, {jingakh}, ouvi dizer que você tem interesse em Keth. Se viajar para lá, gostaria que você tentasse fazer algo por nós. Quando menina, antes de dançar com o escorpião, minha história favorita era a de um espírito que dança nas ruínas de Keth. O último djinn, o terceiro servo da água, com o nome de Amnaah. Não é tão poderoso, um mortal consegue derrotar.

Há muito tempo que tenho esperança de que esta história seja verdadeira – que todas as minhas histórias sejam verdadeiras. Capturá-lo serviria como prova de que essas histórias que guardo na cabeça e passo para as gerações mais novas são mais do que simples mitos. Ao longo dos anos, fiquei atenta a artefatos que pudessem conter tal ser. Acho que essa garrafa vai servir. Você pode capturar Amnaah com ela? Isso faria uma jovem senhora muito feliz.
MysticFindDjinn
É a nossa ruína, jovem. O deserto é uma Sekhema cruel. Não é o calor que te mata, nem a sede, nem os ventos frios da noite. A Perdição do Deserto é o rompimento da conexão com outras pessoas. O deserto está sempre mudando e uma rocha se parece muito com outra. Aqueles que perdem o controle do caminho, mesmo que por um momento, nunca mais são vistos, e aqueles que caem nas dunas são esquecidos, seus corpos perdidos sob as areias para sempre. Quando menina, às vezes eu tinha pesadelos sobre uma camada abaixo... uma camada de ossos... incontáveis ​​gerações de Maraketianos que sumiram da memória... ser esquecido sob as areias é o nosso maior medo. Alguns nem gostam de falar sobre, e é por isso que a promessa de lembrar de alguém é o maior gesto de respeito que nós, filhos do deserto, podemos dar.
A Perdição do Deserto
Ah. Entendo. Seria melhor não mostrar essa carta a mais ninguém, criança. Se me perguntarem sobre o seu conteúdo, fingirei demência. Sugiro que você... se livre disso... entregue a alguém que não sabe ler. Ficou claro?
Mostre a Carta de Despedida para Zarka
Nasima, sim, Nasima! Uma grande guerreira, mas com um legado complicado. Nascida com olhos cor de sangue, foi deixada para morrer nas dunas por ser cega, mas os Faridun a encontraram e a criaram. Poderia ser uma {balbalakh}, mas não. Ela se tornou uma guerreira impressionante por mérito próprio e, quando chamada para atacar seu povo, reconheceu a voz de sua mãe, se virou e massacrou seus captores Faridun! Um verdadeiro modelo desde os tempos antigos e uma maravilhosa história de ninar para as crianças.
Nasima da Premonição
Vou contar sua história, {jingakh}. Volte algum dia e você poderá ouvir Risu contá-la em meu lugar.
Adeus
Os jovens são todos iguais. Faridun, Maraketh, o que isso importa para uma velha? Outros podem até fazer cara feia por eu deixar Risu sentar e ouvir minhas histórias, mas ninguém pode vir me silenciar.
Risu
Ela era uma guerreira feroz antes de ficar cega em batalha. Focada, determinada. Perder a visão não mudou isso. Não tenho dúvidas de que ela se tornará habilidosa o suficiente no combate às cegas para voltar para a linha de frente algum dia. Na verdade, {dekharas} cegas já foram fundamentais para dizimar uma Legião Eterna durante uma emboscada em uma tempestade de areia, então já sabemos que elas lutam bem.
Zarka
Confie nela, {jingakh}. Enquanto você estiver aqui, ela será sua Sekhema e te guiará no caminho certo.
Shambrin
Esta é a história tal como me foi contada pela contadora de histórias da nossa {akhara} antes de mim, e conforme contada a ela pela contadora de histórias antes dela. Essas palavras permaneceram inalteradas desde o início. Há muitos milhares de anos, éramos um povo simples. Caçadores. Nômades. Íamos de vale em vale em busca de carne e frutas. Não havia nada da disciplina que conhecemos hoje, mas isso estava prestes a mudar. Essas belas planícies tornaram-se áridas e sem luz, numa época que essas gerações chamaram de Inverno do Mundo. Mil anos de gelo trouxeram dificuldades e sofrimento, mas isso foi apenas o começo. Ao sul, o tirano estrangeiro Ahn caiu, e criaturas horríveis inundaram essa escuridão, aparentemente nascidas de ossos, sangue e magia maligna. Sobreviver significou unir-se e criar tradições rígidas que eventualmente se tornaram o que conhecemos hoje. Lutar era viver. Desordem significava morte. Nas profundezas mais sombrias daquela época, quando a esperança era apenas uma memória, as Sekhemas irmãs gémeas, Solerai e Lundara, surgiram para unir os nossos povos dispersos pela primeira vez. Elas empunhavam a essência do ouro e da prata, brilhando com tal ferocidade que o céu cinzento não teve escolha além de ceder. As criaturas recuaram para baixo das areias, para nunca mais serem vistas, e nossas belas planícies brilharam com florestas esmeraldas e rios cor de safira. Foi a era mais gloriosa do nosso povo. Uma época de conquistas, riqueza, grandes heróis e deuses que durou mais mil anos. Mas então, em um inverno... os deuses desapareceram. Nossa amada Garukhan foi a última a sucumbir, aguentando por duas luas contra um poderoso enfraquecimento. Ela deu todas as ordens finais que pôde, determinou que nossas tradições fossem mantidas e depois ficou em silêncio. Os Maraketianos não se abalaram. Não perdemos a esperança. Sabíamos quem éramos e esses valores não nos deixaram com a partida dos deuses. Quando o céu queimou, quando os Vaal caíram, quando os Eternos vieram e procuraram ser nossos mestres, e depois caíram também, nós resistimos. Protegemos estas belas planícies durante trezentas e quatro gerações e continuaremos a proteger durante mais trezentas e quatro. Esse é nosso dever e nosso direito de nascença.
História das Planícies Vastiri
Como não temos quarenta e cinco horas livres, acho que posso te contar um pequeno pedaço de uma das aventuras da Sekhema das Sekhemas, Orbala. Sua segunda aventura aconteceu três luas antes de sua dança com o escorpião. Ela não era uma Sekhema naquela época, nem mesmo uma {dekhara}. A notícia de sua primeira aventura ainda não havia se espalhado, pois apenas sua irmã sabia da busca dos bandidos pela Lança de Solerai, que terminou com Stridevolf em chamas, então naquela época ela ainda era desconhecida. Por essa razão, ela inicialmente não disse nada quando um dignitário Vaal que visitava insultou sua mãe. Ele era um devoto de Arakaali e desejava dedicar-se a atividades inomináveis. Quando a mãe de Orbala o rejeitou, ele pronunciou palavras vis e depois partiu. Orbala não podia deixar isso acontecer. Ela saiu de casa na escuridão da noite, acompanhando a comitiva do dignitário por muitas estradas florestais desconhecidas. Ela o encontrou tomando banho no sopé do segundo rio de Keth, Halani. Com a mira perfeita, ela o atingiu na garganta com uma única flecha. Foi então que sua comitiva apareceu e explicou que ele tinha sido apenas um espião Maraketiano desempenhando um papel, e que seu insulto tinha a intenção de espalhar sua reputação antes de sua passagem. Orbala teve uma escolha: enfrentar a justiça das Planícies pelo assassinato deste importante agente, ou vestir suas roupas e cumprir sua missão, disfarçando-se de dignitária Vaal em seu lugar, para que as Sekhemas pudessem avaliar as ameaças na fronteira entre os dois povos. Ela cumpriu sua missão e passou por muitas situações perigosas e até engraçadas, e esta aventura também acabou com Lira Vaal em chamas.
As Oito Aventuras de Orbala
Um pedido corajoso, mas é uma longa história! Não tenho cinco dias ininterruptos para contar. Me pergunte novamente depois que esse conflito acabar, ok?
MysticOnKalandra
Sinto muito, {jingakh}. Acho que não tenho forças para contar essa história angustiante agora. Preciso usar o tempo que me resta para ensinar meus contos a Risu. Talvez um dia ela te conte.
MysticOnKalandraLater
Aqui estamos. Você pode desembarcar por esse lado. Guardas! Abaixem a rampa!
MysticTraitorsPassageArrived
Então, sua sombra é na verdade o Ladrão da Virtude. Eu suspeitava disso. Existem muitos relatos conflitantes sobre o que aconteceu para causar o retorno – e a morte – dos deuses, mas uma coisa é verdade em todos os boatos. Ele desempenhou um papel importante. Eu te recomendo saber sobre as grandes aventuras de Orbala. Cada uma de suas histórias termina com pelo menos uma cidade em ruínas... mas ela ainda é uma heroína, e ainda nos lembramos dela com carinho, porque sua intenção era nobre. Conforme a história continua, a videira escala o muro em direção ao sol em busca de luz. Isso não significa quebrar o muro. É muito parecido com este deserto. Não negamos como isso mudou. Vemos que já foi verdejante e sabemos que um dia o será novamente. A devastação sempre cura, com tempo suficiente, e talvez o Ladrão da Virtude acabe se perdoando também.
O Ladrão da Virtude
Vamos esperar aqui, {jingakh}, mas as carroças militares partiram para os Portões. Depressa!
MysticTraitorsPassageSendoff
{Enviamos uma única {dekhara} para a ilha de Ogham para coletar todas as pistas que pudermos sobre a corrupção. Ela verificou muito do que sua sombra nos contou e também trouxe algumas histórias. Parece que você se encaixa perfeitamente no papel de mercenário que desempenha conosco, visto que fez o mesmo em Ogham com seu herói lendário, Finn. }{Enviamos uma única {dekhara} para a ilha de Ogham para coletar todas as pistas que pudermos sobre a corrupção. Ela verificou muito do que sua sombra nos contou e também trouxe algumas histórias. Parece que você se encaixa perfeitamente no papel de mercenária que desempenha conosco, visto que fez o mesmo em Ogham com seu herói lendário, Finn. }{ Novos mitos Ezomitas são raros por aqui. As outras contadoras de histórias ficarão bem impressionadas quando eu contar a elas sobre como Finn salvou Ogham e construiu uma grande mansão no topo de uma árvore para abrigar e alimentar seus leais vassalos. }{ Novos mitos Ezomitas são raros por aqui. As outras contadoras de histórias ficarão bem impressionadas quando eu contar a elas sobre como Finn salvou Ogham e construiu uma grande mansão no topo de uma árvore para abrigar e alimentar seus leais vassalos. }{Que inacreditável! Uma fortaleza {nas árvores?} Não vi quase nenhuma árvore saudável em meu tempo, mas Ogham está coberta de troncos tão altos quanto os Portões Antigos! Florestas inteiras e rios também! É realmente uma terra maravilhosa.}{Que inacreditável! Uma fortaleza {nas árvores?} Não vi quase nenhuma árvore saudável em meu tempo, mas Ogham está coberta de troncos tão altos quanto os Portões Antigos! Florestas inteiras e rios também! É realmente uma terra maravilhosa.}
MysticOnEzomytes
Mudança. E tempo.
MysticConversationWithMentorOne
De fato, e isso arrastou o desaparecimento de Keth por várias centenas de anos. Tornou-se uma vulnerabilidade, um alvo para invasores e conquistas. Abater um animal ferido é mais fácil.
MysticConversationWithMentorTwo
O que mais você pode me dizer sobre Garukhan?
MysticConversationWithMentorThree
A alma que todos os Maraketianos compartilham.
MysticConversationWithMentorFour
Sim, mas a localização deles foi bem guardada.
MysticConversationWithAsalaOne
Uma contadora de histórias morreria antes de revelar seus segredos.
MysticConversationWithAsalaTwo
As outras {akharas} te chamam de A Mão de Ardura.
MysticConversationWithAsalaThree
Essa decisão não cabe a mim, jovem.
MysticConversationWithAsalaFour
Como deve, a menos que surja alguém mais capaz.
MysticConversationWithAsalaFive
Claro, jovem. Sempre há outra história. A lua nova se aproxima.
MysticConversationWithRisuOne
Essa não é a história que costumo contar na lua nova, mas talvez possamos fazer alguns ajustes!
MysticConversationWithRisuTwo
Os Faridun têm alguma história?
MysticConversationWithRisuThree
Quem foi ele?
MysticConversationWithRisuFour
Parece improvável. Veneno é dissimulado e desonroso.
MysticConversationWithRisuFive
Ahh...
MysticConversationWithRisuSix
{Bem-vindo aos Ardura — oh, hmm. Eu sei quem {você} é. Não se preocupe... Não vou usar isso contra você, jovem, mas não podemos viajar para lugar nenhum no momento. }{Bem-vinda aos Ardura — oh, hmm. Eu sei quem {você} é. Não se preocupe... Não vou usar isso contra você, jovem, mas não podemos viajar para lugar nenhum no momento. }{Invasores selvagens estão assediando a rota comercial à frente. Por enquanto, estamos presos aqui.}{Invasores selvagens estão assediando a rota comercial à frente. Por enquanto, estamos presos aqui.}
Introdução
Você procura passagem em nossa caravana? Não podemos viajar para lugar nenhum no momento. Invasores selvagens estão assediando a rota comercial à frente. Por enquanto, estamos presos aqui.
Introdução
{{Você} derrotou os invasores? Apesar do seu passado, poderíamos usar alguém com sua habilidade. Bem-vindo à {akhara} dos Ardura. }{{Você} derrotou os invasores? Apesar do seu passado, poderíamos usar alguém com sua habilidade. Bem-vinda à {akhara} dos Ardura. }{Você pode viajar conosco em troca de seus serviços. Você terá até o respeito de um dos nossos enquanto estiver aqui. Se alguém discordar, manda falar comigo.}{Você pode viajar conosco em troca de seus serviços. Você terá até o respeito de um dos nossos enquanto estiver aqui. Se alguém discordar, manda falar comigo.}
A Caravana Ardura
{{Você} derrotou os invasores? O destino nos envia um estranho fortuito! Bem-vindo à {akhara} dos Ardura. }{{Você} derrotou os invasores? O destino nos envia uma estranha fortuita! Bem-vinda à {akhara} dos Ardura. }{Você pode viajar conosco em troca de seus serviços. Você terá até o respeito de um dos nossos enquanto estiver aqui.}{Você pode viajar conosco em troca de seus serviços. Você terá até o respeito de um dos nossos enquanto estiver aqui.}
A Caravana Ardura
Ah, você libertou Balbala, a Traidora? Então é seu dever redimir sua alma, permitindo que ela sirva como mentora Djinn durante sua dança com o escorpião. Não vai ser tão simples, os velhos costumes são necessários. Fale com Asala. A antiga provação não é longe daqui, e a caravana tem o dever de te levar até lá.
A Provação das Sekhemas
Ah, você libertou Balbala, a Traidora? Então é seu dever redimir sua alma, permitindo que ela sirva como mentora Djinn durante sua dança com o escorpião. Nos tempos modernos, damos aos aspirantes a {dekharas} um teste direto. Para {esta} tarefa, no entanto, os velhos métodos são necessários. Você terá que enfrentar uma provação muito mais mortal. Fale com Asala. A antiga provação não é longe daqui, e a caravana tem o dever de te levar até lá.
A Provação das Sekhemas
Estou orgulhosa de você, jovem. Poucos têm força para se redimir, muito menos redimir os outros. Talvez, um dia, você lidere sua própria {akhara}.
ZarkaA2AscendancyCompletedSorceress
De fato este é um momento de mudança! Por pelo menos oitenta gerações, o conto de Balbala permaneceu o mesmo, mas agora você mudou o final. O deserto está um pouco mais gentil hoje.
ZarkaA2AscendancyCompleted
Uma barreira de tempestade de areia! Feitiçaria suja, direto dos contos!
ZarkaA2SandstormSeen
Jamanra pode controlar as areias? Ele não tinha essa habilidade em vida. Deve ter nascido da Corrupção. Mas {tem} uma coisa nas histórias que poderia nos ajudar a superar tal poder. Foi dito que a Trombeta de Vastiri poderia controlar os ventos. Acho que a localização da Trombeta foi perdida no tempo... {mas}... talvez seja possível reconstruí-la. Teríamos que refazer os passos de nossa maior heroína, Orbala, em sua aventura final. Fale com Asala. Ela conhece a história e para onde ela pode nos levar. Diga a ela como você deseja começar. E você pode buscar minha sabedoria se tiver mais perguntas.
Dissipando a Tempestade de Areia
Ah, a Trombeta... como resumir um conto de sete dias? Ele foi criado durante a oitava aventura de Orbala, sua missão final antes de se tornar a Sekhema das Sekhemas... ela tomou o controle dos três elementos. Seu fiel corcel de guerra, o grande mastodonte Ekbab, deu suas presas para a escultura e canalização de raios. A essência da água era um segredo guardado no coração de Keth... e o fogo primordial deve ser conquistado daqueles que originalmente o trouxeram para Wraeclast. Nós encontraremos {eles} no Vale dos Titãs. Sim... esses são os três elementos que vamos precisar.
Recriando a Trombeta
Esta não é a primeira vez que as areias são usadas contra nós. O Necromante do Vale dos Lamentos, Saresh, uma vez travou guerra contra os Maraketianos nas regiões desérticas nascentes daquela era. Ele comandou não apenas exércitos de mortos, mas também vastas tempestades turbulentas. Ao ouvir essa ameaça, Orbala partiu em uma jornada para dominar os elementos e, em três lugares de poder, ela provou seu valor aos ventos. Sua recompensa veio a ser conhecida como a Trombeta de Vastiri. Quando ela respirou fundo e soou a Trombeta, foi {tão poderoso} que todas as tendas em todas as Planícies se abriram. Imagina o que isso fez com as tempestades de areia do Necromante... aproveitando o momento, as {akharas} unidas avançaram para atacar os exércitos mortos-vivos de Saresh. Por essa vitória, Orbala foi nomeada a Sekhema das Sekhemas e, depois de governar com força e astúcia por muitos anos, mais tarde se tornou nossa Rainha do Vento, a maior deusa dos Maraketh. Seu nome divino era Garukhan, que significa "soberana suprema". Infelizmente, os contos não fazem mais nenhuma menção à Trombeta depois disso.
O Conto da Trombeta
Este rubi é lindo e bem assustador. Talvez seja só minha imaginação, mas sinto como se houvesse algo me encarando de volta lá do fundo.
O Rubi Flamejante
Essas presas são realmente dignas do corcel de Orbala!
As Presas de Mastodonte
Tinha uma deusa da água deitada no coração de Keth? Qual será que era o papel dela no passado? É meu dever sagrado guardar nossos contos, mas não sei nada sobre essa deusa! Como nós, Maraketianos, esquecemos de algo tão importante?
A Essência da Água
Tinha uma deusa da água deitada no coração de Keth? Halani! Eu me pergunto qual era o papel dela no passado.É meu dever sagrado guardar nossos contos, mas não sei nada sobre essa deusa! Os contos dizem que Halani era o nome do Segundo Rio de Keth, então a verdade deve ter se espalhado ao longo das gerações. Como nós, Maraketianos, esquecemos de algo tão importante?
ZarkaA2AcceptsEssenceOfWaterNamed
Continue seguindo a trilha de Orbala, jovem. Ainda há mais dois atos em sua história.
ZarkaA2TwoMoreThings
Continue, jovem. Estamos quase no fim do conto de Orbala.
ZarkaA2OneMoreThing
Impressionante, jovem! Agora temos tudo o que precisamos para recriar a Trombeta de Vastiri. Vai precisar de um pouco de mão de obra... hmm, acho que o Rubi Flamejante vai aqui... imbuir a essência da água com os movimentos adequados... talvez é só apertar isso ali... quebrar isso... oh! Tomara que não seja nada importante... tudo bem. É {meio} parecido com a Trombeta original. Se meus dedos fossem mais ágeis, eu teria feito melhor. Isso não vai soprar um vendaval por todo Vastiri, mas vai servir para o que precisamos. Aqui. Pegue. Você refez a jornada de Orbala, então é você que precisa soar a Trombeta.
A Trombeta Recriada
Precisamos de mais do que apenas presas comuns das Terras Ermas. Você precisa encontrar o maior entre eles, os restos do mastodonte de guerra Ekbab. Você vai reconhecer seus restos quando os vir.
ZarkaA2MapUIMastodonBadlands
Dizia-se que a essência da água era mantida no coração de Keth, de onde os sete rios brotavam. As areias tomaram a cidade, mas ainda deve haver caminhos para dentro. Procure o sanctum no coração dos altares.
ZarkaA2MapUIKeth
Ainda devemos respeitar os acordos antigos. Você tem permissão para entrar no Vale dos Titãs, mas apenas para o Rito da Chama. Encontre o estrado cristalino, peça o rito, prove seu valor... e então saia, depressa.
ZarkaA2MapUITitanValley
Durante o Inverno do Mundo, a provação para se tornar uma {dekhara} era brutal e implacável. Era supervisionado por uma de nossas primeiras deusas, Varashta, em uma série de câmaras sob as areias. Lá, uma aspirante e uma mentora podem ganhar honra.
ZarkaA2MapUIAscendancyTrial
As contadoras de histórias ainda falam de você rejeitando a honra de nosso papel. Espero que seu tempo de banimento tenha lhe ensinado algum respeito. Se eu contasse os dias, acho que descobriria que você retornou às Planícies de Vastiri um pouco antes do que poderia... mas parece que minhas enfermidades estão de repente confundindo meu senso das estações. Eu guardo seu segredo, jovem.
ZarkaA2BanishmentGossip
É raro ver alguém da sua espécie aqui, Monge. Ande com cuidado. O Terceiro Pacto ainda governa você... e seu mestre.
ZarkaA2TheDreamerGossip
Como servo do Sonhador, o Terceiro Pacto proíbe explicitamente sua espécie de entrar no Vale dos Titãs. Hmm... mas a necessidade às vezes anula a tradição. Faça o que for preciso e não fale sobre isso com ninguém.
ZarkaA2TitanValleyForMonkGossip
Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. Eu poderia esperar, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas quando eu era mais jovem, você me consideraria uma rival formidável!
Deshar
Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Deshar é nosso monumento mais sagrado... Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. A maioria prefere esperar que seus corpos falhem, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas na minha época eu era uma tremenda Feiticeira.
Deshar
Jamanra? Essa é uma história que raramente conto. A cada poucas gerações, os Faridun causam problemas. Jamanra foi sua tentativa mais bem-sucedida de causar problemas. Há muito tempo, ele espalhou ideias perigosas entre os rejeitados e falou com os Maraketianos como se fossem nossos iguais. Suas ofensas foram tão grandes que as Sekhemas se uniram para repreendê-lo. A história diz que ele estava tão impressionado com a glória de nossas líderes que acabou com a própria vida e escolheu cair esquecido nas areias. É uma conclusão estranha para sua história, admito. Mas é isso que é contado. Se ele foi de alguma forma reanimado pela Corrupção, ele terá apenas um objetivo: nos machucar.
Jamanra
Confesso que meu conhecimento sobre Jamanra parece bastante contaminado por... preconceitos históricos. Preciso fazer a coisa honrosa e pesquisar mais antes de contar sua história de novo.
Jamanra

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