IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
O Encapuzado
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
The Hooded One
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"

}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Encapuzado
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
The Hooded One
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Encapuzado
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
The Hooded One
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Encapuzado
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
The Hooded One
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Encapuzado Topic /9
NPCNome
UnaEssa penumbra é muito interessante. É bem estranho ter uma sombra de olhos azuis no acampamento nos observando, mas as coisas realmente melhoraram desde que você o libertou. Tem gente por aqui que vê a presença dele como um sinal de sorte... mas eu fico na dúvida se não é você quem está trazendo dias melhores para nós.
RenlyEsse tal de "Encapuzado" é esquisito, mas se você acha que ele é confiável, eu tô contigo. Tomara que você tenha razão.
RenlyEsse tal de "Encapuzado" é responsabilidade sua. Não veja isso como uma ameaça, mas se ele se revelar tão malvado quanto parece, é a sua cabeça que vai rolar.
FinnTá, então você achou uma sombra na floresta e a trouxe pra {cá}. Legal. Ótimo. Excelente.
FinnÉ difícil dormir com aqueles olhos azuis brilhando. Eu queria pôr alguma coisa na cara pra bloquear o brilho, mas, veja só, esqueci minha máscara de seda no meu palácio.
RisuO que é isso aí? Isso está com você? Eu diria que confiar em um estranho misterioso vestido de preto é uma má ideia, mas aí a minha situação se complicaria...
AlvaAquele sujeito encapuzado ali... Ele é seu amigo, né? Acho que podemos dizer que sim. Quer saber, eu não julgo as companhias que você escolhe. Mas o Oswald vai ficar pistola se mais alguém aparecer aqui!
ShambrinQuando me viro em sua direção, tenho uma leve... impressão. Nem mesmo o sol interfere na minha cegueira, então essa é uma sensação nova para mim. O que estou vendo no seu estranho companheiro?
UnaAquela penumbra... ainda está entre nós? Talvez ela possa nos dar as respostas que buscamos. Somente a espada do conde tem o poder de aprisionar almas na árvore dessa forma. Precisamos libertá-la de alguma maneira. Para libertar esse ser da Árvore das Almas, precisaremos de mais do que simplesmente cortar sua corda... As runas ancestrais que imbuem a lâmina do conde criaram a vinculação, e somente runas ancestrais podem quebrá-la.
O Encapuzado Text Audio /146
Nome
Mortal! Por favor...!
HoodedOneHelpWild1
Me ajude...!
HoodedOneHelpWild2
Liberte-me...!
HoodedOneHelpWild3
Obrigado por me libertar, mortal. Vou te acompanhar, se você aceitar minha ajuda. Ando por este mundo há muito tempo e talvez eu possa lhe dar alguma orientação.
HoodedOneReleasedTalk
Essas ocorrências estranhas... Feras selvagens enlouquecidas, mortos que voltam à vida... Isso não é uma coincidência. A fonte dessa mazela pode ser encontrada na aldeia de Ogham. O conde roubou uma coisa, algo que não pode ficar nas mãos de um mortal. Se não intervirmos logo, todos nós estaremos em perigo. A Árvore das Almas está conectada a esta antiga floresta. Ela conhece um caminho mais rápido. Vou... convencê-la... a conceder passagem.
HoodedOneGiveQuest
Vá rápido. Voltarei à sua "Clearfell". Procure-me quando precisar de orientação.
HoodedOneOldForestWildDepart
Não há palavras para descrever os horrores que a corrupção descontrolada pode causar. Que possamos encontrar e conter a semente antes que seja tarde demais.
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
O conde me abordou e roubou um objeto muito perigoso. Uma semente que mantive escondida da humanidade. De alguma forma, ele sabia que estava em minha posse. Ele não faz ideia de quão perigosa ela é. Suas tentativas de obter o poder da semente acabarão em desastre. Você deve correr para a mansão. No mínimo, aqueles que ainda tiverem juízo podem ser convencidos a impedir o curso inevitável dos acontecimentos que se seguirão se a Semente da Corrupção for alimentada e nutrida.
HoodedOneIronCountGossip
Todas as crianças têm amigos imaginários. A maioria supera essa fase. Algumas poucas, porém, teimosamente se recusam a seguir em frente, criando o real a partir do irreal. Deuses nascidos dos homens certamente existem, mas será que uma tigresa vermelha gigante chamada Farrul realmente percorreu as planícies do mundo primordial? Não há como saber. O mundo acabará se ela e sua horda selvagem retornarem? A resposta, imagino, dependerá daqueles que estiverem dispostos a lutar naquele dia. Fique feliz por esse dia não ser hoje... até onde sei.
Os Primevos
A corrupção já teve um propósito. Digamos que ela é uma desorganizadora do que, de outra forma, seria organizado. Uma consequência desse caos é a distorção dos caminhos, tanto na floresta quanto na mente. A terra, tão afligida, nunca mais será a mesma quando pisada pela segunda vez. Os homens afligidos pela corrupção não sabem onde estão nem que dia é, apenas que estão sofrendo, e você aparecerá como uma criatura horrível para seus sentidos distorcidos.
Loucura
A aldeia foi destruída? Então a loucura já atingiu o ponto de ebulição nas mentes dos homens do conde. Você deve se infiltrar na mansão e acabar com isso, custe o que custar. O destino que se abateu sobre o vilarejo de Ogham é apenas uma gota de chuva na tempestade que se aproxima.
A Vila
Se você pretende enfrentar o conde, devo te avisar: um antigo poder corruptor o levou à loucura. Não há como saber o que você pode encontrar dentro dos muros da mansão. A vida assume formas não naturais, e a mente dos homens delira no local onde a Semente da Corrupção cria raízes. Você enfrentará horrores inimagináveis, mas é essa semente que representa o verdadeiro perigo no coração da mansão.
Conde Geonor
Precisamos ir atrás da Oriana! A Semente da Corrupção começou a crescer, mas ainda há uma chance de acabarmos com isso antes que seja tarde demais. A pequena Fera está deixando um rastro de corrupção a seguir. Partiremos assim que você achar que é hora.
A Morte do Conde
Me permita esclarecer suas dúvidas, mesmo que por um instante.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
Para onde ela levou a Fera?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
Hmm... Do Vastiri?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
Como queira.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
Precisamos nos apressar. Vamos voltar à Clearfell para nos prepararmos.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
Este posto avançado parece fazer parte de uma rota comercial, então imagino que logo encontraremos uma caravana maraketh. Eles são um povo honrado e não tenho dúvidas de que nos ajudarão.
O Próximo Passo
O rastro da corrupção segue para o leste, então é para lá que vamos, até as planícies de Vastiri...
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
E se os faridun atacarem seu flanco pela passagem inferior?
MentorConversationWithAsalaOne
Entendo.
MentorConversationWithAsalaTwo
O Rei Perene está com a semente. Seus batedores ficarão confusos quando se aproximarem de sua influência.
MentorConversationWithAsalaThree
Um plano inteligente.
MentorConversationWithAsalaFour
Me diga, o que causou a queda de Keth?
MentorConversationWithZarkaOne
Foi feita alguma tentativa de irrigar e conservar água?
MentorConversationWithZarkaTwo
Imagino que isso possa ser visto dessa forma...
MentorConversationWithZarkaThree
Já devo ter mencionado isso, mas ela me cativou. Não só por sua aparência, esculpida pela divindade, mas também pela ferocidade de sua alma.
MentorConversationWithZarkaFour
Espero que sim.
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED]
mentor
Utzaal está perto. Tenha cuidado. Os vaal dependiam muito do uso da corrupção. Suas terras ainda podem ser perigosas.
Legado dos Vaal
Pelo que me lembro, havia canais e vias navegáveis sofisticadas em algum lugar desta região. Talvez pudéssemos usá-los para drenar este lago. Precisamos torcer para que os mecanismos ainda estejam funcionando, apesar da idade avançada deles. É a única maneira de evitar que esta cidade outrora próspera seja inundada... e o primeiro passo em nossa busca pelo conhecimento secreto dos vaal.
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
É estranho voltar ao lugar onde passei minha juventude divina e vê-lo tão velho e esquecido. Quando estive aqui, os vaal estavam no auge da civilização e seu futuro parecia brilhante. Eles tinham seus problemas, como qualquer outro povo, mas eu pensei que poderia libertá-los dos perigos morais da divindade ao remover os deuses da equação. Já que estamos aqui, gostaria de descobrir se essa ruína é minha culpa ou se algo mais aconteceu com eles...
Os Vaal
Como perdemos o rastro da Semente da Destruição, nossa única esperança é buscar o conhecimento daqueles que estudaram a Fera por séculos: os vaal. Eu mesmo sei algo sobre a criação da Fera, mas eu estava dormindo quando ela ainda estava viva. Após 2 mil anos, resta apenas uma cidade vaal intacta, e é para lá que devemos ir. Em minhas andanças nos últimos 20 anos, encontrei evidências de que um cientista vaal estava trabalhando em um dispositivo incrivelmente poderoso destinado a defender seu povo de um possível cataclismo. Obviamente, ele não foi concluído a tempo... mas talvez possamos dar continuidade ao trabalho.
Dispositivo Antigo
Utzaal é a última cidade vaal intacta, por um motivo que também será o nosso maior problema. Durante o primeiro Cataclismo, ela foi inundada, matando a maior parte de sua população e enterrando sua riqueza sob um vale aquático. A corrupção envenena a água desde então, o que impossibilita o saque da cidade. Por ter passado um tempo em Utzaal na juventude, tenho algumas ideias de como resolver esse problema... Conversaremos novamente em breve.
Utzaal
Você encontrou os canais? Procure por um mecanismo de controle. A tecnologia vaal, pelo menos naquela época, era baseada em entalhes em pedra e sistemas latentes de energia canalizada. Ele deve funcionar mesmo depois de tanto tempo... Drene a cidade e veremos quais segredos ancestrais Utzaal guardou para nós.
Drenando a Água
Voltar com Doryani foi uma jogada de mestre. Como o maior especialista na Fera que já existiu, ele é exatamente o homem de que precisamos.

Embora duvide que possamos confiar nele plenamente, por enquanto nossos objetivos estão alinhados. Ele deseja conter a Fera, e nós também.

Se ele acha que devemos ir para o sul, até Ngamakanui, então assim faremos. Essa arma dos Precursores... pode ser a nossa melhor aposta...
Captura de Doryani
Os membros desta expedição parecem acreditar que o zigurate sob nossos pés guarda um antigo dispositivo que deveria ser utilizado contra o Cataclismo que destruiu os vaal.
A fonte desse Cataclismo foi a Fera anterior... o que significa que o dispositivo abaixo pode ser exatamente o que precisamos para deter a nova. Encontre um jeito de chegar até o zigurate e veremos o que as maiores mentes do império vaal criaram.
Se eles não conseguiram terminá-lo a tempo, talvez possamos concluir o trabalho deles...
Drenando a Água
Esse portal traz uma oportunidade que eu nunca tinha considerado. Consultar diretamente as maiores mentes dos vaal.
Entre no portal. Encontre os especialistas da Fera ou da corrupção. Talvez eles saibam como controlar a corrupção de maneiras que até eu desconheço.
Portal Antigo
Se ainda não o fez, procure utilizar uma embarcação. Estamos na região correta, mas há inúmeras ilhas para explorar e não sabemos por onde começar a procurar as peças da Arma Precursora. Levamos muito tempo explorando Utzaal. Receio que o tempo esteja se esgotando... Se o nosso inimigo desconhecido germinar a Semente da Corrupção antes que encontremos a arma, tudo estará perdido.
A4HoodedOneIntroduction
Não sei nada sobre os kalguuranos, mas me lembro do continente deles, Middengard. Acredite se quiser, mas já tive asas e viajei pelo mundo em meus dias de aventureiro. Middengard fica muito longe, a leste. O clima era frio e o terreno, rochoso. As pessoas de lá eram sobreviventes resistentes que viviam em torno de inúmeras fontes termais e fumarolas que pontilhavam a terra. Pensando bem, eles estavam desenvolvendo um método de forja quando eu estava lá, um que usava calor vulcânico, magma e... luz estelar. Que estranho. Lembro-me de observar o processo com uma crescente sensação de desconforto que não conseguia explicar. Era um sistema de poder que não fazia sentido para mim. Em Ogham, o conde usou uma espada com runas kalguuranas para me prender à Árvore das Almas...
Os Kalguuranos
Passei um tempo em Ngamakanui, mas seu povo não demonstrou interesse em mim. Os karui eram um povo extremamente focado e acolhedor com aqueles que respeitavam seus costumes, mas desconfiavam de estranhos. Eles tinham motivos para essa cautela, pois os vaal frequentemente os atacavam nas fronteiras do império...
Os Karui
Há 20 anos, os deuses se ergueram após a morte da Fera, e muitos despertaram em um acesso de loucura e destruição, fruto de 2 milênios de sono atormentado por pesadelos. Trabalhei com um poderoso exilado que derrotou Tukohama e absorvi sua centelha divina. Era necessário na época, mas agora creio que seja hora de devolver a essência de Tukohama ao seu povo...
Tukohama
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
A Fera está agindo, distorcendo o deserto por onde passa e despertando mortos antigos e horrores desconhecidos sem distinção. A condessa a trouxe aqui como parte de algum plano nefasto. Presumo que ela tenha aliados aqui. Temos de descobrir quem são e convencê-los a desistir dessa loucura.
O Próximo Passo
Asala concordou em nos ajudar, exatamente como eu esperava. A Fera representa uma ameaça existencial para todos os povos de Wraeclast, mas, mais que isso, ela parece estar bem motivada. Ela me lembra uma jovem exuberante que conheci em Keth, a qual em algum momento ascendeu ao poder, alcançou a divindade e conduziu seu povo à grandeza.
Shambrin
Estou acostumado com os outros tremendo e disfarçando quando os encaro, mas devo confessar que, desta vez, a sensação é inversa. Embora ela seja cega, às vezes tenho a estranha impressão de que ela está me olhando, mesmo à noite.
Zarka
É preciso ter coragem para ir contra o próprio povo. Certa vez, enfrentei uma decisão semelhante. Havia homens e mulheres como eu que se consideravam excepcionais, e estavam certos... terrivelmente certos. Condenei-me a um exílio permanente de meus pares ao traí-los. Eu era diferente dos mortais, mas odiado pelos imortais. Estava sozinho. Eu faria tudo de novo... e talvez ainda faça.
Risu
Você não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e ainda assim {não} corrigi-la. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes, é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos. Porém, o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. Outras vezes, porém, as histórias transmitem apenas uma pálida sombra e a verdadeira magnificência se perde. Ou serão minhas memórias que se perderam com o tempo? Acho que nunca saberemos, pois aqueles dias se foram para nunca mais voltar... Tudo o que um dia amei virou pó centenas de anos antes mesmo de você nascer.
A Embarcação
São criaturas coerentes e inteligentes demais para serem manifestações da corrupção. Desconfio que sejam descendentes da interferência divina. Havia um ser que conheci nos tempos antigos, um trapaceiro que teria apreciado alguém que risse de seu humor ácido. Que público mais perfeito para um bobo da corte repugnante do que uma matilha de hienas tagarelas?
Hienas do Clã do Sol
Os maraketh têm uma história cultural mais profunda do que se imagina. Sua tradição é rígida, beirando a brutalidade, mas é justamente essa adesão a crenças compartilhadas que os manteve fortes enquanto impérios inteiros surgiam e desapareciam ao seu redor.
Os Maraketh
Sim, eu vi os escravos puxando os vagões. Embora eu me sinta desconfortável com essa prática, pelo que entendi, ela permite que os capturados em batalha trabalhem em vez de serem simplesmente executados. Não há recursos suficientes para manter prisioneiros que não trabalham. Nesta terra inóspita, talvez essa seja a opção menos pior. Pelo menos é o que... digo a mim mesmo.
Escravidão
A condessa usou a corrupção para ressuscitar Jamanra, e eles escaparam com a Fera... Felizmente, temos uma noção do que os faridun pretendem. Precisamos chegar a Deshar o mais rápido possível.
O Próximo Passo
Eles se autodenominam faridun nesta era, mas já se extinguiram e renasceram diversas vezes. Não constituem uma cultura independente. São o segredo obscuro dos maraketh, uma consequência inevitável da imprevisibilidade da vida. Uma sociedade não pode simplesmente se livrar dos fracos, dos doentes ou dos desfavorecidos. Os recém-nascidos indesejados, abandonados entre as dunas... raramente morrem, por mais que os maraketh desejem que simplesmente desapareçam. Não, eles vivem. Os faridun são a sombra dos maraketh, sempre à espreita, sempre observando. Eles resgatam essas crianças e as criam do lado de fora, atentos ao interior. São um alívio silencioso para os pais que precisam entregar seus filhos, mas também uma tempestade iminente destinada a um dia retornar com fúria.
Os Faridun
Ah, Keth. Agora, não passa de dunas de areia, mas outrora era gloriosa. As águas fluíam em padrões criados por artesãos de habilidade inacreditável. Os jardins suspensos impressionavam até mesmo os corações mais céticos.
Keth
Não fique muito tempo naquele vale. Existem pactos ancestrais neste mundo que governam mais do que podemos compreender, e ainda assim podemos sofrer as consequências se os quebrarmos. Faça o que precisa ser feito e depois fuja.
Vale dos Titãs
Os perdidos dos ermos não conhecem nossas guerras. Eles atacarão você porque não te compreendem. É lamentável, mas não podemos permitir que nos atrapalhem. Este conflito também determinará o destino deles; portanto, de certa forma, estamos salvando-os, apesar de suas atitudes. O bem maior é tudo o que importa.
Sertão dos Mastodontes
Eu não sou maraketh, mas passei a amar esta terra e seu povo. Eles construíram sua necrópole durante o auge do poder de Keth, então fiquei positivamente surpreso ao descobrir que as torres ainda estão de pé. No fim das contas, as obras do homem podem durar mais que os próprios deuses.
Deshar
O caminho para Deshar foi aberto. Infiltre-se nas torres e impeça os faridun de alimentar a Fera!
O Próximo Passo
Estamos sem tempo. A Fera já pode ser muito perigosa para ser contida por meios mortais. Chegou a hora da guerra total. Ajude os ardura a atacar a máquina de guerra dos faridun antes que seja tarde demais!
O Próximo Passo
Meus piores medos se concretizaram. A Fera está além de nossas capacidades agora.
Piores Temores
Meus piores medos se concretizaram. A Fera está além de nossas capacidades agora.
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
Você tem razão. Não fui totalmente sincero... É hora de dizer quem eu realmente sou.
Confissão
Você tem razão. Não fui totalmente sincero... É hora de dizer quem eu realmente sou.
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
Eu sou... um deus. Eu sou o Ladrão da Virtude. Eu sou Pecado. E falhei mais uma vez. Fui eu quem criou a Fera... a Semente da Corrupção que agora ameaça brotar novamente, e é minha responsabilidade. Como é a minha criação que mais uma vez ameaça Wraeclast inteira, é por minhas mãos que ela deve ser contida. Tudo o que peço é que, sabendo quem eu sou, você ainda compreenda a importância da nossa missão.
Identidade
A Fera cresceu além de nossa capacidade de contê-la. Precisamos buscar algo maior do que temos atualmente, algo que possa drenar seu poder e trazê-la de volta a uma forma mais controlável. Enquanto eu dormia sob os efeitos entorpecentes da corrupção, havia um império que dominava o uso dessa energia mortal. Devemos ir às selvas dos antigos vaal. Suas ruínas ainda podem guardar os segredos de que precisamos. É para lá que devemos ir, para a cidade submersa de Utzaal. É nossa única esperança.
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
A Fera cresceu além de nossa capacidade de contê-la. Precisamos buscar algo maior do que temos atualmente, algo que possa drenar seu poder e trazê-la de volta a uma forma mais controlável. Enquanto eu dormia sob os efeitos entorpecentes da corrupção, havia um império que dominava o uso dessa energia mortal. Devemos ir às selvas dos antigos vaal. Suas ruínas ainda podem guardar os segredos de que precisamos. É para lá que devemos ir, para a cidade submersa de Utzaal. É nossa única esperança.
Para Utzaal
Tenho milhares de anos. Eu era mortal, mas depois fui deificado contra a minha vontade pelo meu irmão... Essa, porém, é uma história para outra hora. Passei o início da minha vida divina em Keth. Amei e fui amado. Cheguei a ter uma filha. Este altar retrata as duas. Elas eram reverenciadas pelos maraketh.
O Altar
Garukhan era a verdadeira joia do Vastiri, pelo menos para mim. O amor divino é muito parecido com o amor mortal, pelo menos do jeito que eu me lembro, e fomos felizes por mais tempo do que a vida da maioria dos mortais. Chegou, porém, a hora em que o amor não foi suficiente. Sua humanidade se esvaiu pelas frestas de sua vida como areia fina, deixando uma casca divina que continha sua imagem, mas não sua alma. Divindade. É uma armadilha, entende? A fé empodera, mas também molda. Para acumular mais poder, um deus precisa desempenhar seu papel, tornando-se cada vez mais o ícone percebido por seus seguidores. Quando a percepção se torna realidade? É impossível precisar, e essa é a coisa mais sinistra sobre isso. Você nunca sabe o momento em que passa dos limites.
Esposa
Quer a verdade? Eu a traí e a mandei matar. Não há desculpas suficientes em toda Wraeclast que compensem o que fiz. Na época, achei que era a coisa certa a fazer. Achei que era o único meio de salvar a humanidade. E, no entanto, eis-nos aqui novamente, perseguindo a Fera e lutando pelo destino do mundo. Começo a suspeitar que o ciclo da história talvez nunca termine, a menos que nos superemos e encontremos outro modo. Mas, até lá, resolveremos isso da única maneira que conhecemos: com violência.
Filha
Os ardura podem nos levar para o sul, até a orla da selva. A cidade submersa de Utzaal não está escondida nem é difícil de alcançar... Ela é protegida por um perigo diferente, mas lidaremos com isso quando chegarmos lá. Daremos início à jornada assim que possível.
O Próximo Passo
Eu estava adormecido durante a era de Jamanra. Não posso atestar a veracidade da história de Risu... embora também não possa dizer que ela é impossível. Os maraketh têm tradições rígidas, que tendem à brutalidade.
Jamanra
Quanto tempo se passou? Eu fui caçado... O conde... ele roubou algo extremamente perigoso... que causará doenças... depois loucura... Isso ainda pode ser contido... Precisamos devolver a semente...
Um Aviso
Sim... por favor... encontre-a... Eu ainda estou muito fraco... e isso só vai piorar...
Encontrar a Semente
Eu preciso... te agradecer... por me libertar. Estou... em dívida com você... mas você precisa encontrar a semente. Vou te ajudar no que puder. Ainda estou fraco, mas tenho algum conhecimento que pode ser útil. Traga-me quaisquer objetos mágicos que encontrar. Posso identificá-los para você.
HoodedOneNewReleaseThanks
O conde me abordou e roubou um objeto muito perigoso. Uma semente que mantive escondida da humanidade. De alguma forma, ele sabia que estava em minha posse. Ele não faz ideia de quão perigosa ela é. Suas tentativas de obter o poder da semente acabarão em desastre. Você deve correr para o vilarejo. No mínimo, aqueles que ainda tiverem juízo podem ser convencidos a ajudar na contenção da semente.
Conde Geonor
O rastro da corrupção segue para o leste, então é para lá que vamos. Parece que o destino quer me trazer de volta às planícies de Vastiri...
HoodedOneNewTravelEast
Não há palavras para descrever os horrores que a corrupção descontrolada pode causar. Torço para que você consiga encontrar e conter a semente antes que seja tarde demais.
A Semente da Corrupção
Vinte anos atrás, após aqueles eventos absurdos, a humanidade estava ocupada com a própria sobrevivência. Ninguém me procurava nem me via. Eu me escondia em lugares altos e escuros, buscando manter a semente a salvo de homens ambiciosos. Nos últimos anos, porém, fui constantemente forçado a me deslocar de um lugar para outro. Sempre havia mais um caçador, mais uma patrulha, mais um bosque sendo derrubado ou mais uma caverna sendo explorada. Não havia onde me esconder, e meu caminho inexoravelmente me trouxe até aqui... que aparentemente era exatamente onde alguém queria que eu estivesse. Tudo isso era uma armadilha, preparada ao longo de anos e a um custo colossal. Alguém queria a semente a qualquer custo, o que certamente não é um bom sinal...
Caçado
Havia canais e vias navegáveis sofisticadas em algum lugar desta região. Talvez pudéssemos usá-los para drenar este lago.
Precisamos torcer para que os mecanismos ainda estejam funcionando, apesar da idade avançada deles. É a única maneira de evitar que esta cidade outrora próspera seja inundada... e o primeiro passo em nossa busca pelo conhecimento secreto dos vaal.
Apresentação
Talvez você não saiba, mas a língua comum que estamos falando deriva dos antigos vaal, que foram o maior império em Wraeclast por milhares de anos. Eles {devem} ser capazes de te entender.
Língua Comum
Você encontrou a primeira parte. Parabéns. Vou cuidar bem dela.
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
Agora, temos que encontrar as outras. Vá rápido.
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
Procure a última parte.
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
É a última parte. Conseguimos. Vamos nos reunir em Kingsmarch para planejar o próximo passo.
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
Você fez um bom trabalho.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
Isso parece... estranhamente familiar.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
Isso vai tomar quase toda a minha força...
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
Para trás.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
Acabou, Tavakai.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
Acho que sim... Mas a gente tem que agir rápido. Você tem que entregar a arma.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
Vem cá, quero falar com você.
MentorA4_ThirdPieceCalloutTown

Mentor_Greeting_1A.ogg

Mentor_Greeting_1B.ogg

Mentor_Greeting_1C.ogg

Mentor_Greeting_2A.ogg

Mentor_Greeting_2B.ogg

Mentor_Greeting_2C.ogg

Mentor_Greeting_3A.ogg

Mentor_Greeting_3B.ogg

Mentor_Greeting_3C.ogg

Mentor_Greeting_4A.ogg

Mentor_Greeting_4B.ogg

Mentor_Greeting_4C.ogg

Mentor_Greeting_5A.ogg

Mentor_Greeting_5B.ogg

Mentor_Greeting_5C.ogg

Mentor_Goodbye_1A.ogg

Mentor_Goodbye_1B.ogg

Mentor_Goodbye_1C.ogg

Mentor_Goodbye_2A.ogg

Mentor_Goodbye_2B.ogg

Mentor_Goodbye_2C.ogg

Mentor_Goodbye_3A.ogg

Mentor_Goodbye_3B.ogg

Mentor_Goodbye_3C.ogg

Mentor_Goodbye_4A.ogg

Mentor_Goodbye_4B.ogg

Mentor_Goodbye_4C.ogg

Mentor_Goodbye_5A.ogg

Mentor_Goodbye_5B.ogg

Mentor_Goodbye_5C.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_01_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_02_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_03_03.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_01.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_02.ogg

MentorA1_Greeting_Sick_04_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_01_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_02_03.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_03_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_03_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_01.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_02.ogg

MentorA1_Farewell_Sick_04_03.ogg

O Encapuzado

O Encapuzado on A Arma /1
O Encapuzado: A arma está emanando uma corrupção poderosa... Vai adoecer e enlouquecer quem se aproximar... Rápido... ele voltou para Ngakanu... Você tem que detê-lo!
O Encapuzado on Comprar ou Vender Itens /16
O Encapuzado: O Doryani parece enxergar o mundo com outros olhos. É bom lembrar que ele é de uma época que já passou...
Doryani: ... Eu ouvi isso, só para avisar.
O Encapuzado: Verdade.
Doryani: E de que era você é, exatamente?
O Encapuzado: Mais antiga que isso. Já vi civilizações inteiras nascerem e ruírem.
Guerreiro: Todos temos nossas diferenças.
Bruxa: Sim... lutar!
Feiticeira: Preciso ficar ouvindo essas picuinhas?
Patrulheira: Tanto um quanto o outro são suspeitos.
Caçadora: Ei... Vamos parar com isso.
Monge: Por favor, precisamos ficar calmos.
Mercenário: Hehe. Eu pagaria pra ver vocês dois se pegando.
Druida: É, vocês dois têm idade de pedra. Melhor não discutir por isso.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: É estranho encontrar alguém tão talentoso nas ciências que eu, sem querer, trouxe ao mundo. Toda a tecnologia e os avanços dos vaal vieram do meu maior erro...
Doryani: Você chama a Fera de erro? Não concordo. Os deuses eram tiranos monstruosos. O poder da corrupção permitiu que a humanidade retomasse o controle do próprio destino!
O Encapuzado: E o que você fez com esse controle? Vi morte, desmembramentos... Um verdadeiro pesadelo em seus experimentos.
Doryani: Um meio para um fim. Foram sacrifícios voluntários.
O Encapuzado: De certa forma, isso é ainda mais apavorante. O fanatismo. O fervor. Já vi muito disso... Uma espécie de loucura que parece inerente ao ser humano.
Doryani: Talvez, mas foi a escolha deles. Eles se sacrificaram na esperança de salvar o nosso povo. Eu só me arrependo de ter fracassado.
O Encapuzado: Ah, se eu pudesse ter só {um} arrependimento...
Guerreiro: Um dia, todos os arrependimentos serão esquecidos. Vamos consertar tudo.
Bruxa: É isso que eu ganho por tentar trocar uma ideia.
Feiticeira: Os arrependimentos nos moldam. São aprendizados sobre nós mesmos. Ninguém é perfeito.
Patrulheira: Arrependimentos não ajudam em nada. Temos que seguir em frente. Vocês deviam tentar também.
Caçadora: Eu cometi erros que queria corrigir, é verdade, mas precisamos aceitá-los e seguir em frente.
Monge: A mente sobrecarregada nos derruba. O passado já passou.
Mercenário: Credo, não tá mais aqui quem perguntou.
Druida: Arrependimento é raiz que não se corta. O jeito é conviver com isso.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: [DNT]
Duelista: [DNT]
O Encapuzado on Aliados /5
O Encapuzado: Agora, precisamos de aliados. Acho que conquistamos favores por toda Wraeclast. Está na hora de cobrá-los. Faremos uma última viagem para reunir todos que pudermos antes de atacar Oriath. Os karui já estão conosco. Devemos chamar os ezomytas e os maraketh.
Doryani: Por coincidência, pode ser que eu tenha... algumas tropas guardadas.
Guerreiro: Tropas guardadas? Quer dizer vaal {vivos}?
Bruxa: E onde você escondeu algo assim?
Feiticeira: Você tem guerreiros {vivos}? Onde?
Patrulheira: O quê? Vaal vivos? Como?
Caçadora: Sério? E onde será que elas estão?
Monge: Como {assim}?
Mercenário: Você é um sujeito danado, hein, colega?
Druida: Ah, manteve isso bem guardado, né?
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
Doryani: Dá para dizer que eu sempre tenho um plano B.
O Encapuzado: Hora de formarmos a aliança contra o fim, então.
O Encapuzado on Unidade /3
O Encapuzado: Faz milênios que não vejo uma aliança como essa. Wraeclast finalmente se uniu do jeito que sempre sonhei. Venha, vamos preparar o ataque à Oriath.
Doryani: Andei bolando uma estratégia.
Guerreiro: Tomara que dessa vez seja uma boa...
Bruxa: Isso é bom sinal. Acho que, dessa vez, não vai funcionar chegar metendo o pé na porta.
Feiticeira: Pois é, a era dos heróis está entre nós outra vez.
Patrulheira: Em frente. Vamos acabar logo com isso.
Caçadora: O esforço final da caçada.
Monge: O fim se aproxima, de um jeito ou de outro.
Mercenário: É ótimo ter você com a gente, chefe.
Druida: Então vamos acabar com isso. Tá na hora de a Fera ter o que merece.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on Primeira Parte da Arma /8
O Encapuzado: Nesta parte da arma... há uma inscrição...
Doryani: Nunca tinha visto um texto dos Precursores!
O Encapuzado: Eu... já vi alguns desses símbolos antes...
Doryani: O quê? Como?
O Encapuzado: Quando eu era só um menino... e ainda mortal... Hmm. Que lembrança distante... Eu estava... no colo dela... e símbolos como esses decoravam um livro colorido... Parece que ainda a ouço dizendo as palavras... explicando o que significavam...
Guerreiro: Quem era ela?
Bruxa: Você está dizendo o que eu acho que está dizendo?
Feiticeira: Tente se lembrar, por favor. O que eles significam?
Patrulheira: O que houve? O que veio na sua memória?
Caçadora: Que foi?
Monge: Respire fundo e se concentre. O que eles significam?
Mercenário: Do que tá falando, velhote?
Druida: Minha memória é um borrão. Se a sua ainda funciona, cuide bem dela.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: Não sei ao certo... Tenho que pensar... Tentar puxar da memória...
Doryani: Então {nós} temos que achar as outras partes. Precisamos de mais informações.
O Encapuzado on A Condessa /6
Guerreiro: Oriana... a queda de Ogham... Tudo sempre esteve ligado à Ordem do Crepúsculo! Que o Grande Lobo a devore!
Bruxa: Então, a Ordem do Crepúsculo e a Oriana são a mesma coisa. Quem sabia?
Feiticeira: Faz sentido. A Oriana faz parte dessa Ordem do Crepúsculo.
Patrulheira: Oriana serve à Ordem do Crepúsculo. Primeiro foi Ogham, depois os Vastiri... agora é o mundo.
Caçadora: Oriana e a Ordem do Crepúsculo... Ela tem muito a explicar.
Monge: Quem dá as cartas na Ordem do Crepúsculo é a Oriana.
Mercenário: A líder da Ordem do Crepúsculo é a esposa do Conde Geonor! Que baita reviravolta!
Druida: Oriana e a Ordem do Crepúsculo... sempre foram a mesma coisa.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: Deveríamos ter imaginado. Agora ficou evidente que seus objetivos estavam alinhados.
Doryani: Tivemos séculos de conhecimento científico... e mesmo assim não conseguimos conter a Fera. Esses tolos religiosos vão causar outro Cataclismo.
O Encapuzado: Temos que encontrá-los. Eles precisam ter juízo!
Espoliador: [DNT]
Doryani: Eu era o homem mais sensato da minha época e, até ser forçado, não dava ouvidos. Imagino que... eles também não darão.
O Encapuzado on A Ordem do Crepúsculo /3
O Encapuzado: Achei que poderia enfrentar os deuses sozinho sem pagar o preço. Deveria ter sido uma decisão coletiva. Eu reconheço seus esforços.
Doryani: Parece que eles desprezam os deuses. E isso é compreensível, ouso dizer. A humanidade não precisa de tiranos divinos.
Guerreiro: Será que a ordem {poderia} nos ajudar? Eles são muitos.
Bruxa: Considero esses tipos excessivamente felizes muito estranhos... Que fiquem na deles, se quer saber.
Feiticeira: Os deuses não são maus por natureza. Já presenciamos feitos grandiosos em benefício dos Vastiri e do nosso povo.
Patrulheira: Não confio nessa "Ordem do Crepúsculo". Guarde suas crenças pra você, é o que eu digo.
Caçadora: Deuses criados a partir da humanidade são imperfeitos. O espírito... tá acima disso tudo.
Monge: Não é possível imaginar o peso de ser divino...
Mercenário: Seja como for, aquele pessoal de Arastas... é meio esquisito.
Druida: Deuses vêm e vão... mas Draíocht tá em todo ser vivo. A ordem não vai mudar isso.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on O Terceiro Edito /3
O Encapuzado: Não tenho mais nenhuma dúvida. É {mesmo} a arma que vi naquele terceiro mural. A forja revelou uma inscrição. Os símbolos dizem que é "O instrumento do Terceiro Edito". Foi criada com o único propósito de purgar a corrupção... ... e destruir a Fera.
Doryani: O Terceiro Edito? Qual é a desses... editos? Talvez isso signifique que a semente foi o instrumento de um {Segundo} Edito... Mas por quê? Que parte da história não sabemos? Por que uma civilização deliberadamente criaria a Semente da Corrupção?
Guerreiro: Essa resposta se perdeu no tempo. Agora, só nos resta destruí-la.
Bruxa: É claro que foi por poder. Agora sobrou pra gente arrumar a bagunça que deixaram.
Feiticeira: Devem ter tido um bom motivo... mas não temos escolha. Temos que destruir a Fera.
Patrulheira: A soberba humana nunca muda. A história é prova disso.
Caçadora: Pense nisso o quanto quiser. Temos a arma. A temporada de caça tá aberta.
Monge: A verdade pode vir com o tempo. Por ora, temos o que precisamos.
Mercenário: Não me pagam pra pensar nisso. Vamos destruir logo a Fera e pronto.
Druida: Não vou me preocupar com o que os mortos queriam. O que conta é fazer bom uso disso.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on Segunda Parte da Arma /6
O Encapuzado: Esta parte também tem inscrições! Eu tenho alguma noção do que quer dizer...
Doryani: Me conta tudo o que lembrar, por menor que seja. Temos que tentar traduzir.
Guerreiro: O que isso significa pra você? Consegue se lembrar?
Bruxa: Tem algo muito estranho acontecendo aqui... Explique-se!
Feiticeira: Deve ter uma história aí, guardada no fundo da sua mente. Concentre-se nela.
Patrulheira: Você já descobriu por que eles te soam tão familiares?
Caçadora: É melhor deixar alguns mistérios intocados, sabe.
Monge: Estamos chegando perto de alguma verdade oculta.
Mercenário: Eita... agora o negócio ficou bom.
Druida: É curioso o que fica na cabeça... e o que desaparece. Daria tudo pra saber do {meu} passado.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: [DNT]
O Encapuzado: Quando criança, me mandaram viver entre os azmeri com meu irmão e minha irmã... Mas antes disso, eu morava... {em outro lugar}... Um lugar com grandes obras de pedra, metal e vidro... E um rosto gentil e sorridente... de uma mulher... Não penso nisso há milênios... É uma lembrança mortal já quase apagada...
Doryani: Não perca o foco. Segura esse pensamento na cabeça. Você precisa encontrar a última parte. Vá. Nós cuidaremos disso.
O Encapuzado on Terceira Parte da Arma /6
O Encapuzado: A última parte... esses símbolos...
Doryani: Será que a tradução que temos... é suficiente?
O Encapuzado: Algo sobre uma forja... Essa parte diz: "Você deve terminá-la" ou algo assim. "Você deve forjá-la". A palavra "forja" é usada como nome próprio. Não é um verbo, é um lugar.
Doryani: Então temos que encontrar uma forja ancestral dos Precursores.
Guerreiro: Mas onde? Pode ser em qualquer lugar.
Bruxa: E como é que vamos fazer isso?
Feiticeira: Uma forja? Como é que vamos encontrá-la?
Patrulheira: Temos alguma pista? Onde começamos a procurar?
Caçadora: Já cacei muitas coisas... mas nunca uma forja. Onde vamos procurar?
Monge: Uma forja? Onde começamos a procurar?
Mercenário: Quê?! Como vamos fazer isso?
Druida: Uma forja? Hmm... Onde teria uma dessas?
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
Doryani: Nunca pensei que diria isso, mas... não tenho a menor ideia. Talvez seja melhor perguntar à tripulação. Aos karui. Eles moram aqui, afinal.
O Encapuzado on A Arma /6
O Encapuzado: A última parte... esses símbolos...
Doryani: Será que a tradução que temos... é suficiente?
O Encapuzado: Algo sobre uma forja... Essa parte diz: "Você deve terminá-la" ou algo assim. "Você deve forjá-la". A palavra "forja" é usada como nome próprio. Não é um verbo, é um lugar.
Doryani: Então temos que encontrar uma forja ancestral dos Precursores.
Guerreiro: Mas onde? Pode ser em qualquer lugar.
Bruxa: E como é que vamos fazer isso?
Feiticeira: Uma forja? Como é que vamos encontrá-la?
Patrulheira: Temos alguma pista? Onde começamos a procurar?
Caçadora: Já cacei muitas coisas... mas nunca uma forja. Onde vamos procurar?
Monge: Uma forja? Onde começamos a procurar?
Mercenário: Quê?! Como vamos fazer isso?
Druida: Uma forja? Hmm... Onde teria uma dessas?
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
Doryani: Nunca pensei que diria isso, mas... não tenho a menor ideia. Talvez seja melhor perguntar à tripulação. Aos karui. Eles moram aqui, afinal.
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer.
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer.
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer.
O Encapuzado on Ir ao Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri.
O Encapuzado on Ir ao Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri.
O Encapuzado on Ir ao Deserto Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri.
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam.
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam.
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam.
O Encapuzado on Ir a Oriath /2
O Encapuzado: Chegou a hora. Só resta torcer para que nossa aliança seja suficiente. A hora decisiva... o retorno à Oriath. Podemos zarpar imediatamente.
Guerreiro: Olha onde chegamos... E agora, rumo à guerra.
Bruxa: Oriath. Sempre quis ver essa cidade maldita de perto.
Feiticeira: Vamos mostrar ao mundo que não permitiremos que seja destruído!
Patrulheira: Sinto paz e pavor ao mesmo tempo.
Caçadora: Que o espírito me conduza.
Monge: O Sonhador vai na frente e eu vou atrás.
Mercenário: Arma carregada.
Druida: À guerra, então... E ao fim que nos espera.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on Tribo Tukohama /10
O Encapuzado: A tribo Tukohama ainda prospera, e isso me deixa feliz. No início, Tukohama era um homem bom.
Doryani: Você... o conhecia?!
O Encapuzado: Sim... e também ajudei a matá-lo, para meu pesar.
Guerreiro: Então as histórias sobre o teocida, de décadas passadas, são verdadeiras...?
Bruxa: Então você realmente lutou ao lado do teocida?
Feiticeira: Então as histórias são verdadeiras! Você andou com o teocida?
Patrulheira: Então o teocida realmente existiu.
Caçadora: As histórias sobre o teocida são verdadeiras?
Monge: Ah, quer dizer que o teocida realmente existiu.
Mercenário: Ah, então o teocida não era só papo de taverna, afinal.
Druida: {Ouvi} falar desse "teocida"... mas pensei que fosse só bobagem.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: Não é bobagem. Você ouviu a verdade.
O Encapuzado: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: [DNT]
O Encapuzado: Sim... Na época, não havia outra saída... O único consolo é que... sua essência não se perdeu...
O Encapuzado on A Arma /5
O Encapuzado: Quanto mais penso nisso, mais acredito já ter visto uma representação da arma. Ainda mais agora que posso estudar a parte em posse do Doryani...
Doryani: Uma representação? Onde? O pouco que sei, aprendi em ruínas antiquíssimas.
O Encapuzado: Sim... Ao consultar Kalandra, um ser ancestral, ela me disse onde encontrar a Semente da Corrupção... Ela foi vaga, dizendo que já me pertencia. Que sempre me pertenceu. Ainda não sei o que ela quis dizer... Nas ruínas onde a semente foi isolada, vi entalhes na parede. Era uma mensagem para futuros viajantes. Aqueles murais eram enormes. O primeiro estava arruinado, mas o segundo mostrava a criação da semente. O terceiro mostrava sua destruição. Na época, pensei que fosse um aviso. Agora, vejo que a arma estava retratada de forma literal, sendo cravada na Semente. Talvez não fosse um aviso. Talvez fossem... {instruções}.
Doryani: Isso confirma minha hipótese. A arma é a chave para destruir a Fera. Precisamos encontrá-la e remontá-la a qualquer custo.
Guerreiro: Farei o que for preciso.
Bruxa: Deixa comigo.
Feiticeira: Tenho a obrigação de fazer isso, mas ainda o faria de bom grado.
Patrulheira: Se for a única maneira de salvar as terras que amo, darei tudo de mim.
Caçadora: Darei minha própria vida, se for preciso.
Monge: Nós vamos conseguir. Juntos.
Mercenário: Pelo menos temos um plano.
Druida: Sim. A Fera cai ou caímos nós.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on A Arma /7
O Encapuzado: É estranho que a arma tenha sido fragmentada e espalhada por aqui.
Doryani: Pelo que vi, não acho que a arma tenha sido fragmentada. Ela nunca chegou a ser totalmente concluída. Sempre a vi retratada em partes. O terceiro mural, o que você viu, {deve} ter sido uma instrução. Creio que os criadores da arma foram... interrompidos.
Guerreiro: Interrompidos? Como?
Bruxa: Ah, que sinistro! O que você acha que aconteceu?
Feiticeira: Me deixa adivinhar, algo os destruiu?
Patrulheira: O que aconteceu com eles?
Caçadora: Parece uma boa forma de dizer isso...
Monge: Você sabe o que aconteceu com eles?
Mercenário: Interrompidos? Mas pelo quê?
Druida: Por quem? Ou o quê?
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
Doryani: É impossível saber com certeza. Eles foram dizimados milhares de anos antes de eu nascer. {Você}... sabe de algo?
O Encapuzado: Eu era muito jovem para lembrar direito. Eu vivia com os azmeri quando aconteceu. Mas eles contavam histórias... Contos sobre... um grande incêndio, uma grande devastação...
Doryani: {Você} presenciou {isso}? Sempre pensei que os registros históricos... fossem apenas suposições...!
O Encapuzado: Eu me lembro do medo. Da tristeza. Mas os azmeri escolheram seus lares com cuidado. Eram separatistas, contrários à tecnologia. No fim, tinham razão...
O Encapuzado on Kulemak /4
Guerreiro: Na minha cabeça... eu vejo... eu ouço...
Bruxa: Ah... que truque bacana.
Feiticeira: É como ouvir uma história dentro da minha cabeça...
Patrulheira: O que foi isso que você fez?!
Caçadora: São tantas vozes...
Monge: Já tive essa sensação antes.
Mercenário: Que baforada pesada! Nossa!
Druida: Parece raiz crescendo na minha cabeça...
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: Agora você entende a língua deles. Vá com cuidado. Em tempos antigos, essas criaturas serviam a um deus sombrio... Kulemak, o lich mor, mestre da morte-viva. A aliança destruiu seu corpo inúmeras vezes, mas o Poço das Almas permaneceu fora do nosso alcance.
O Encapuzado: Devo partir. Não posso correr o risco de ser capturado.
O Encapuzado: Devo partir. Não posso correr o risco de ser capturado.
O Encapuzado on Os Obscurecidos /4
O Encapuzado: Então o velho inimigo voltou! Hmmm... Mas por que não está nos atacando?
Criatura à Espreita: O Ladrão da Virtude! O afanador da centelha de Kulemak!
Guerreiro: O que tá dizendo?
Bruxa: Esse idioma... estava em alguns dos tomos proibidos.
Feiticeira: Afaste-se, criatura desprezível!
Patrulheira: Você me entende, criatura?
Caçadora: O que tá dizendo? Pesadelos malignos sussurram assim...
Monge: Saudações... camarada. Não consigo te entender.
Mercenário: Não consigo entender porcaria nenhuma do que fala.
Druida: Língua corrompida pelas Trevas... Não consigo entender.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado: Há muito tempo, apoiei uma aliança que batalhava contra esses seres por séculos. Eles são os obscurecidos. Os abissais. A prole do Poço das Almas. Posso te ensinar o idioma antigo deles, pois conhecimento era nossa maior arma. Não se mexa.
O Encapuzado on O que Aconteceu /1
Guerreiro: Parece que ele não vai acordar... pelo menos não por meios comuns. Melhor eu falar com o Doryani.
Bruxa: Ele apagou de vez. Talvez o taumaturgo saiba como acordá-lo.
Feiticeira: Ele não acorda. Talvez o Doryani saiba como despertá-lo.
Patrulheira: Ele nem se mexe. Melhor falar com o Doryani.
Caçadora: Onde quer que ele esteja, ele tá bem longe daqui. O Doryani pode saber mais.
Mercenário: O sujeito mereceu esse descanso... Não tem muito o que eu possa fazer. Talvez o Doryani saiba de algo.
Monge: Ele dorme tão profundamente quanto o próprio Sonhador. Talvez o Doryani saiba como acordá-lo.
Druida: Um sono praticamente igual à morte. Tomara que o Doryani saiba como acordá-lo.
Duelista: [DNT]
Sombra: [DNT]
Templário: [DNT]
Espoliador: [DNT]
O Encapuzado on Seguir o Rastro da Fera /1
O Encapuzado: O rastro da corrupção segue para o leste, então é para lá que vamos. Parece que o destino quer me trazer de volta às planícies de Vastiri...
O Encapuzado on Os Ezomytas /1
O Encapuzado: Precisamos sair daqui. Melhor que os ezomytas venham conosco. Se sobrevivermos ao que vem por aí, voltaremos em peso para enfrentar a origem dessa ameaça desconhecida... Mas agora, temos que ir.
O Encapuzado on Forças Sombrias /1
O Encapuzado: Tem algo muito errado nessas terras. Não é corrupção... é algo muito mais antigo e sombrio... Preciso vasculhar minhas memórias... Preciso de tempo...
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. Preciso mergulhar no meu mundo interior, buscar estados de espírito, buscar o homem que fui em determinada época. O desespero me roubou a poesia. Na minha juventude divina, eu era uma alma muito apaixonada. E naquela época, lutávamos pela luz...
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. Preciso mergulhar no meu mundo interior, buscar estados de espírito, buscar o homem que fui em determinada época. O desespero me roubou a poesia. Na minha juventude divina, eu era uma alma muito apaixonada. E naquela época, lutávamos pela luz...
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. Preciso mergulhar no meu mundo interior, buscar estados de espírito, buscar o homem que fui em determinada época. O desespero me roubou a poesia. Na minha juventude divina, eu era uma alma muito apaixonada. E naquela época, lutávamos pela luz...
O Encapuzado on Bazar Khari /1
O Encapuzado: Ainda consigo ver este lugar como era. Havia tanta vida. Cores. Barulho. Crianças brincando naquela fonte. Comerciantes vendendo suas mercadorias. Agora, não há nada além de poeira e vento...
O Encapuzado on Zarokh /1
O Encapuzado: Sempre achei um erro prender almas nos {baryas}. A punição é cruel e ainda permite que existam além do tempo. Zarokh conquistou muito na guerra contra os abissais, mas sua ambição superou o bom senso. Agora, ele permanece para nos atormentar, quando já deveria ter partido deste mundo. Ele trabalhou de perto com as contadoras de histórias da época, roubando sua sabedoria e se tornando o primeiro cronomante. Se ele emprestou seus poderes a Azmadi, não será uma simples disputa de força. Será muito mais perigoso.
O Encapuzado on O Cuachic /1
O Encapuzado: Os cuachic podem estar conosco agora, mas só porque lutamos contra o mesmo inimigo. Cuidado. Se conseguirmos deter a Ordem do Crepúsculo e matar a Fera... talvez a gente tenha ainda mais com o que se preocupar.
O Encapuzado on Cartada de Doryani /1
O Encapuzado: Só entre nós... a existência desse "Cofre Cuachic" me preocupa. Quantos outros planos Doryani ainda tem traçado? Fique alerta.
O Encapuzado on Comprar ou Vender Itens /1
O Encapuzado: Estou tentando reconciliar duas figuras. Uma é o maior monstro da história, difamado em todas as tradições escritas e orais de Wraeclast. O outro é o homem que trouxemos de volta do passado, que se mostra desesperado para salvar seu povo. Seriam eles a mesma pessoa? Ele assume a responsabilidade pelo que fez, dizendo que era necessário. Acho que não tenho moral para julgá-lo... Nada do que o Doryani fez teria sido possível se eu não tivesse criado a Fera.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.