O Encapuzado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
O Encapuzado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
O Encapuzado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
O Encapuzado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
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"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
O Encapuzado Topic /9
| NPC | Nome |
|---|---|
| Una | Essa penumbra é muito interessante. É bem estranho ter uma sombra de olhos azuis no acampamento nos observando, mas as coisas realmente melhoraram desde que você o libertou. |
| Renly | Esse tal de "Encapuzado" é esquisito, mas se você acha que ele é confiável, eu tô contigo. Tomara que você tenha razão. |
| Renly | Esse tal de "Encapuzado" é responsabilidade sua. Não veja isso como uma ameaça, mas se ele se revelar tão malvado quanto parece, é a sua cabeça que vai rolar. |
| Finn | Tá, então você achou uma sombra na floresta e a trouxe pra {cá}. Legal. Ótimo. Excelente. |
| Finn | É difícil dormir com aqueles olhos azuis brilhando. Eu queria pôr alguma coisa na cara pra bloquear o brilho, mas, veja só, esqueci minha máscara de seda no meu palácio. |
| Risu | O que é isso aí? Isso está com você? Eu diria que confiar em um estranho misterioso vestido de preto é uma má ideia, mas aí a minha situação se complicaria... |
| Alva | Aquele sujeito encapuzado ali... Ele é seu amigo, né? Acho que podemos dizer que sim. |
| Shambrin | Quando me viro em sua direção, tenho uma leve... impressão. Nem mesmo o sol interfere na minha cegueira, então essa é uma sensação nova para mim. O que estou vendo no seu estranho companheiro? |
| Una | Aquela penumbra... ainda está entre nós? Talvez ela possa nos dar as respostas que buscamos. Somente a espada do conde tem o poder de aprisionar almas na árvore dessa forma. Precisamos libertá-la de alguma maneira. |
O Encapuzado Text Audio /146
O Encapuzado
O Encapuzado on A Arma /1
O Encapuzado: A arma está emanando uma corrupção poderosa... |
O Encapuzado on Comprar ou Vender Itens /16
O Encapuzado: O Doryani parece enxergar o mundo com outros olhos. É bom lembrar que ele é de uma época que já passou... |
Doryani: ... Eu ouvi isso, só para avisar. |
O Encapuzado: Verdade. |
Doryani: E de que era você é, exatamente? |
O Encapuzado: Mais antiga que isso. Já vi civilizações inteiras nascerem e ruírem. |
Guerreiro: Todos temos nossas diferenças. Bruxa: Sim... lutar! Feiticeira: Preciso ficar ouvindo essas picuinhas? Patrulheira: Tanto um quanto o outro são suspeitos. Caçadora: Ei... Vamos parar com isso. Monge: Por favor, precisamos ficar calmos. Mercenário: Hehe. Eu pagaria pra ver vocês dois se pegando. Druida: É, vocês dois têm idade de pedra. Melhor não discutir por isso. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: É estranho encontrar alguém tão talentoso nas ciências que eu, sem querer, trouxe ao mundo. |
Doryani: Você chama a Fera de erro? Não concordo. |
O Encapuzado: E o que você fez com esse controle? |
Doryani: Um meio para um fim. Foram sacrifícios voluntários. |
O Encapuzado: De certa forma, isso é ainda mais apavorante. O fanatismo. O fervor. |
Doryani: Talvez, mas foi a escolha deles. |
O Encapuzado: Ah, se eu pudesse ter só {um} arrependimento... |
Guerreiro: Um dia, todos os arrependimentos serão esquecidos. Vamos consertar tudo. Bruxa: É isso que eu ganho por tentar trocar uma ideia. Feiticeira: Os arrependimentos nos moldam. São aprendizados sobre nós mesmos. Ninguém é perfeito. Patrulheira: Arrependimentos não ajudam em nada. Temos que seguir em frente. Vocês deviam tentar também. Caçadora: Eu cometi erros que queria corrigir, é verdade, mas precisamos aceitá-los e seguir em frente. Monge: A mente sobrecarregada nos derruba. O passado já passou. Mercenário: Credo, não tá mais aqui quem perguntou. Druida: Arrependimento é raiz que não se corta. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: [DNT] |
Duelista: [DNT] |
O Encapuzado on Aliados /5
O Encapuzado: Agora, precisamos de aliados. |
Doryani: Por coincidência, pode ser que eu tenha... algumas tropas guardadas. |
Guerreiro: Tropas guardadas? Quer dizer vaal {vivos}? Bruxa: E onde você escondeu algo assim? Feiticeira: Você tem guerreiros {vivos}? Onde? Patrulheira: O quê? Vaal vivos? Como? Caçadora: Sério? E onde será que elas estão? Monge: Como {assim}? Mercenário: Você é um sujeito danado, hein, colega? Druida: Ah, manteve isso bem guardado, né? Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
Doryani: Dá para dizer que eu sempre tenho um plano B. |
O Encapuzado: Hora de formarmos a aliança contra o fim, então. |
O Encapuzado on Unidade /3
O Encapuzado: Faz milênios que não vejo uma aliança como essa. |
Doryani: Andei bolando uma estratégia. |
Guerreiro: Tomara que dessa vez seja uma boa... Bruxa: Isso é bom sinal. Acho que, dessa vez, não vai funcionar chegar metendo o pé na porta. Feiticeira: Pois é, a era dos heróis está entre nós outra vez. Patrulheira: Em frente. Vamos acabar logo com isso. Caçadora: O esforço final da caçada. Monge: O fim se aproxima, de um jeito ou de outro. Mercenário: É ótimo ter você com a gente, chefe. Druida: Então vamos acabar com isso. Tá na hora de a Fera ter o que merece. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on Primeira Parte da Arma /8
O Encapuzado: Nesta parte da arma... há uma inscrição... |
Doryani: Nunca tinha visto um texto dos Precursores! |
O Encapuzado: Eu... já vi alguns desses símbolos antes... |
Doryani: O quê? Como? |
O Encapuzado: Quando eu era só um menino... e ainda mortal... Hmm. Que lembrança distante... |
Guerreiro: Quem era ela? Bruxa: Você está dizendo o que eu acho que está dizendo? Feiticeira: Tente se lembrar, por favor. O que eles significam? Patrulheira: O que houve? O que veio na sua memória? Caçadora: Que foi? Monge: Respire fundo e se concentre. O que eles significam? Mercenário: Do que tá falando, velhote? Druida: Minha memória é um borrão. Se a sua ainda funciona, cuide bem dela. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: Não sei ao certo... Tenho que pensar... Tentar puxar da memória... |
Doryani: Então {nós} temos que achar as outras partes. Precisamos de mais informações. |
O Encapuzado on A Condessa /6
Guerreiro: Oriana... a queda de Ogham... Tudo sempre esteve ligado à Ordem do Crepúsculo! Que o Grande Lobo a devore! Bruxa: Então, a Ordem do Crepúsculo e a Oriana são a mesma coisa. Quem sabia? Feiticeira: Faz sentido. A Oriana faz parte dessa Ordem do Crepúsculo. Patrulheira: Oriana serve à Ordem do Crepúsculo. Primeiro foi Ogham, depois os Vastiri... agora é o mundo. Caçadora: Oriana e a Ordem do Crepúsculo... Ela tem muito a explicar. Monge: Quem dá as cartas na Ordem do Crepúsculo é a Oriana. Mercenário: A líder da Ordem do Crepúsculo é a esposa do Conde Geonor! Que baita reviravolta! Druida: Oriana e a Ordem do Crepúsculo... sempre foram a mesma coisa. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: Deveríamos ter imaginado. Agora ficou evidente que seus objetivos estavam alinhados. |
Doryani: Tivemos séculos de conhecimento científico... e mesmo assim não conseguimos conter a Fera. |
O Encapuzado: Temos que encontrá-los. Eles precisam ter juízo! |
Espoliador: [DNT] |
Doryani: Eu era o homem mais sensato da minha época e, até ser forçado, não dava ouvidos. |
O Encapuzado on A Ordem do Crepúsculo /3
O Encapuzado: Achei que poderia enfrentar os deuses sozinho sem pagar o preço. |
Doryani: Parece que eles desprezam os deuses. E isso é compreensível, ouso dizer. |
Guerreiro: Será que a ordem {poderia} nos ajudar? Eles são muitos. Bruxa: Considero esses tipos excessivamente felizes muito estranhos... Que fiquem na deles, se quer saber. Feiticeira: Os deuses não são maus por natureza. Já presenciamos feitos grandiosos em benefício dos Vastiri e do nosso povo. Patrulheira: Não confio nessa "Ordem do Crepúsculo". Guarde suas crenças pra você, é o que eu digo. Caçadora: Deuses criados a partir da humanidade são imperfeitos. O espírito... tá acima disso tudo. Monge: Não é possível imaginar o peso de ser divino... Mercenário: Seja como for, aquele pessoal de Arastas... é meio esquisito. Druida: Deuses vêm e vão... mas Draíocht tá em todo ser vivo. A ordem não vai mudar isso. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on O Terceiro Edito /3
O Encapuzado: Não tenho mais nenhuma dúvida. É {mesmo} a arma que vi naquele terceiro mural. |
Doryani: O Terceiro Edito? Qual é a desses... editos? |
Guerreiro: Essa resposta se perdeu no tempo. Agora, só nos resta destruí-la. Bruxa: É claro que foi por poder. Agora sobrou pra gente arrumar a bagunça que deixaram. Feiticeira: Devem ter tido um bom motivo... mas não temos escolha. Temos que destruir a Fera. Patrulheira: A soberba humana nunca muda. A história é prova disso. Caçadora: Pense nisso o quanto quiser. Temos a arma. A temporada de caça tá aberta. Monge: A verdade pode vir com o tempo. Por ora, temos o que precisamos. Mercenário: Não me pagam pra pensar nisso. Vamos destruir logo a Fera e pronto. Druida: Não vou me preocupar com o que os mortos queriam. O que conta é fazer bom uso disso. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on Segunda Parte da Arma /6
O Encapuzado: Esta parte também tem inscrições! Eu tenho alguma noção do que quer dizer... |
Doryani: Me conta tudo o que lembrar, por menor que seja. Temos que tentar traduzir. |
Guerreiro: O que isso significa pra você? Consegue se lembrar? Bruxa: Tem algo muito estranho acontecendo aqui... Explique-se! Feiticeira: Deve ter uma história aí, guardada no fundo da sua mente. Concentre-se nela. Patrulheira: Você já descobriu por que eles te soam tão familiares? Caçadora: É melhor deixar alguns mistérios intocados, sabe. Monge: Estamos chegando perto de alguma verdade oculta. Mercenário: Eita... agora o negócio ficou bom. Druida: É curioso o que fica na cabeça... e o que desaparece. Daria tudo pra saber do {meu} passado. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: [DNT] |
O Encapuzado: Quando criança, me mandaram viver entre os azmeri com meu irmão e minha irmã... |
Doryani: Não perca o foco. Segura esse pensamento na cabeça. |
O Encapuzado on Terceira Parte da Arma /6
O Encapuzado: A última parte... esses símbolos... |
Doryani: Será que a tradução que temos... é suficiente? |
O Encapuzado: Algo sobre uma forja... |
Doryani: Então temos que encontrar uma forja ancestral dos Precursores. |
Guerreiro: Mas onde? Pode ser em qualquer lugar. Bruxa: E como é que vamos fazer isso? Feiticeira: Uma forja? Como é que vamos encontrá-la? Patrulheira: Temos alguma pista? Onde começamos a procurar? Caçadora: Já cacei muitas coisas... mas nunca uma forja. Onde vamos procurar? Monge: Uma forja? Onde começamos a procurar? Mercenário: Quê?! Como vamos fazer isso? Druida: Uma forja? Hmm... Onde teria uma dessas? Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
Doryani: Nunca pensei que diria isso, mas... não tenho a menor ideia. |
O Encapuzado on A Arma /6
O Encapuzado: A última parte... esses símbolos... |
Doryani: Será que a tradução que temos... é suficiente? |
O Encapuzado: Algo sobre uma forja... |
Doryani: Então temos que encontrar uma forja ancestral dos Precursores. |
Guerreiro: Mas onde? Pode ser em qualquer lugar. Bruxa: E como é que vamos fazer isso? Feiticeira: Uma forja? Como é que vamos encontrá-la? Patrulheira: Temos alguma pista? Onde começamos a procurar? Caçadora: Já cacei muitas coisas... mas nunca uma forja. Onde vamos procurar? Monge: Uma forja? Onde começamos a procurar? Mercenário: Quê?! Como vamos fazer isso? Druida: Uma forja? Hmm... Onde teria uma dessas? Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
Doryani: Nunca pensei que diria isso, mas... não tenho a menor ideia. |
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer. |
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer. |
O Encapuzado on Ir a Ogham /1
O Encapuzado: Para Ogham, então. Tomara que tenham tido tempo de se reerguer. |
O Encapuzado on Ir ao Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri. |
O Encapuzado on Ir ao Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri. |
O Encapuzado on Ir ao Deserto Vastiri /1
O Encapuzado: Sei onde encontrar o Ardura {Akhara} nessa época do ano. Vamos para Vastiri. |
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam. |
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam. |
O Encapuzado on Ir ao Monte Kriar /1
O Encapuzado: Vamos atrás das reservas de Doryani... o que quer que elas sejam. |
O Encapuzado on Ir a Oriath /2
O Encapuzado: Chegou a hora. |
Guerreiro: Olha onde chegamos... E agora, rumo à guerra. Bruxa: Oriath. Sempre quis ver essa cidade maldita de perto. Feiticeira: Vamos mostrar ao mundo que não permitiremos que seja destruído! Patrulheira: Sinto paz e pavor ao mesmo tempo. Caçadora: Que o espírito me conduza. Monge: O Sonhador vai na frente e eu vou atrás. Mercenário: Arma carregada. Druida: À guerra, então... E ao fim que nos espera. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on Tribo Tukohama /10
O Encapuzado: A tribo Tukohama ainda prospera, e isso me deixa feliz. |
Doryani: Você... o conhecia?! |
O Encapuzado: Sim... e também ajudei a matá-lo, para meu pesar. |
Guerreiro: Então as histórias sobre o teocida, de décadas passadas, são verdadeiras...? Bruxa: Então você realmente lutou ao lado do teocida? Feiticeira: Então as histórias são verdadeiras! Você andou com o teocida? Patrulheira: Então o teocida realmente existiu. Caçadora: As histórias sobre o teocida são verdadeiras? Monge: Ah, quer dizer que o teocida realmente existiu. Mercenário: Ah, então o teocida não era só papo de taverna, afinal. Druida: {Ouvi} falar desse "teocida"... mas pensei que fosse só bobagem. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: Não é bobagem. Você ouviu a verdade. O Encapuzado: [DNT] |
Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: [DNT] |
Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: [DNT] |
O Encapuzado: Sim... Na época, não havia outra saída... |
O Encapuzado on A Arma /5
O Encapuzado: Quanto mais penso nisso, mais acredito já ter visto uma representação da arma. |
Doryani: Uma representação? Onde? O pouco que sei, aprendi em ruínas antiquíssimas. |
O Encapuzado: Sim... Ao consultar Kalandra, um ser ancestral, ela me disse onde encontrar a Semente da Corrupção... |
Doryani: Isso confirma minha hipótese. A arma é a chave para destruir a Fera. |
Guerreiro: Farei o que for preciso. Bruxa: Deixa comigo. Feiticeira: Tenho a obrigação de fazer isso, mas ainda o faria de bom grado. Patrulheira: Se for a única maneira de salvar as terras que amo, darei tudo de mim. Caçadora: Darei minha própria vida, se for preciso. Monge: Nós vamos conseguir. Juntos. Mercenário: Pelo menos temos um plano. Druida: Sim. A Fera cai ou caímos nós. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on A Arma /7
O Encapuzado: É estranho que a arma tenha sido fragmentada e espalhada por aqui. |
Doryani: Pelo que vi, não acho que a arma tenha sido fragmentada. Ela nunca chegou a ser totalmente concluída. |
Guerreiro: Interrompidos? Como? Bruxa: Ah, que sinistro! O que você acha que aconteceu? Feiticeira: Me deixa adivinhar, algo os destruiu? Patrulheira: O que aconteceu com eles? Caçadora: Parece uma boa forma de dizer isso... Monge: Você sabe o que aconteceu com eles? Mercenário: Interrompidos? Mas pelo quê? Druida: Por quem? Ou o quê? Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
Doryani: É impossível saber com certeza. Eles foram dizimados milhares de anos antes de eu nascer. |
O Encapuzado: Eu era muito jovem para lembrar direito. Eu vivia com os azmeri quando aconteceu. |
Doryani: {Você} presenciou {isso}? Sempre pensei que os registros históricos... fossem apenas suposições...! |
O Encapuzado: Eu me lembro do medo. Da tristeza. |
O Encapuzado on Kulemak /4
Guerreiro: Na minha cabeça... eu vejo... eu ouço... Bruxa: Ah... que truque bacana. Feiticeira: É como ouvir uma história dentro da minha cabeça... Patrulheira: O que foi isso que você fez?! Caçadora: São tantas vozes... Monge: Já tive essa sensação antes. Mercenário: Que baforada pesada! Nossa! Druida: Parece raiz crescendo na minha cabeça... Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: Agora você entende a língua deles. |
O Encapuzado: Devo partir. Não posso correr o risco de ser capturado. |
O Encapuzado: Devo partir. Não posso correr o risco de ser capturado. |
O Encapuzado on Os Obscurecidos /4
O Encapuzado: Então o velho inimigo voltou! |
Criatura à Espreita: O Ladrão da Virtude! O afanador da centelha de Kulemak! |
Guerreiro: O que tá dizendo? Bruxa: Esse idioma... estava em alguns dos tomos proibidos. Feiticeira: Afaste-se, criatura desprezível! Patrulheira: Você me entende, criatura? Caçadora: O que tá dizendo? Pesadelos malignos sussurram assim... Monge: Saudações... camarada. Não consigo te entender. Mercenário: Não consigo entender porcaria nenhuma do que fala. Druida: Língua corrompida pelas Trevas... Não consigo entender. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado: Há muito tempo, apoiei uma aliança que batalhava contra esses seres por séculos. |
O Encapuzado on O que Aconteceu /1
Guerreiro: Parece que ele não vai acordar... pelo menos não por meios comuns. Bruxa: Ele apagou de vez. Talvez o taumaturgo saiba como acordá-lo. Feiticeira: Ele não acorda. Talvez o Doryani saiba como despertá-lo. Patrulheira: Ele nem se mexe. Melhor falar com o Doryani. Caçadora: Onde quer que ele esteja, ele tá bem longe daqui. O Doryani pode saber mais. Mercenário: O sujeito mereceu esse descanso... Não tem muito o que eu possa fazer. Talvez o Doryani saiba de algo. Monge: Ele dorme tão profundamente quanto o próprio Sonhador. Talvez o Doryani saiba como acordá-lo. Druida: Um sono praticamente igual à morte. Tomara que o Doryani saiba como acordá-lo. Duelista: [DNT] Sombra: [DNT] Templário: [DNT] Espoliador: [DNT] |
O Encapuzado on Seguir o Rastro da Fera /1
O Encapuzado: O rastro da corrupção segue para o leste, então é para lá que vamos. Parece que o destino quer me trazer de volta às planícies de Vastiri... |
O Encapuzado on Os Ezomytas /1
O Encapuzado: Precisamos sair daqui. |
O Encapuzado on Forças Sombrias /1
O Encapuzado: Tem algo muito errado nessas terras. |
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. |
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. |
O Encapuzado on Memórias /1
O Encapuzado: Quanto mais se vive, mais pesado é o fardo do tempo. |
O Encapuzado on Bazar Khari /1
O Encapuzado: Ainda consigo ver este lugar como era. |
O Encapuzado on Zarokh /1
O Encapuzado: Sempre achei um erro prender almas nos {baryas}. |
O Encapuzado on O Cuachic /1
O Encapuzado: Os cuachic podem estar conosco agora, mas só porque lutamos contra o mesmo inimigo. |
O Encapuzado on Cartada de Doryani /1
O Encapuzado: Só entre nós... a existência desse "Cofre Cuachic" me preocupa. |
O Encapuzado on Comprar ou Vender Itens /1
O Encapuzado: Estou tentando reconciliar duas figuras. Uma é o maior monstro da história, difamado em todas as tradições escritas e orais de Wraeclast. |
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