IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Шкура Хельбрима
Категория: Шкура Хельбрима
Множитель расхода ресурсов: 130%
Требуется: Уровень 65
Усиливает умения превращения. Усиленные умения на короткое время даруют Самообладание Хельбрима, когда вызывают ваше превращение. Превращение в другую форму до истечения времени действия положительного эффекта снимает эффект с вас.
Дарует Самообладание Хельбрима на 2 секунд(-ы), когда усиленные умения заставляют вас принимаете форму
Окружённая отродьями, Лисанда из Мир думала, что время её
подошло к концу. Хельбрим из Тарта слетел с деревьев,
нарушив свою клятву, чтобы спасти царицу эзомитов.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Helbrym's Hide
Level Effect /1
Implicit
Mana: 130%
Дарует Самообладание Хельбрима на 2 секунд(-ы), когда усиленные умения заставляют вас принимаете форму
УровеньТребуетсяУровеньСила
100
Attribute /6

Шкура Хельбрима

ИмяПоказывать полное описание
AcronymПолож. эффект, Gain, Shapeshift
IdHelbrymsHideSupport
DropLevel 52
BaseType Шкура Хельбрима
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemHelbrymsHide
Шкура Хельбрима
Категория: Шкура Хельбрима
Множитель расхода ресурсов: 130%
Требуется: Уровень 65
Усиливает умения превращения. Усиленные умения на короткое время даруют Самообладание Хельбрима, когда вызывают ваше превращение. Превращение в другую форму до истечения времени действия положительного эффекта снимает эффект с вас.
Дарует Самообладание Хельбрима на 2 секунд(-ы), когда усиленные умения заставляют вас принимаете форму
support hide of helbrym gain guard from % of damage taken [50]
support hide of helbrym gain rage from % of damage taken [3]
support hide of helbrym guard duration ms [4000]
Окружённая отродьями, Лисанда из Мир думала, что время её
подошло к концу. Хельбрим из Тарта слетел с деревьев,
нарушив свою клятву, чтобы спасти царицу эзомитов.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Helbrym's Hide
Supported Gem /19
  • Allow Type: Shapeshift
  • DruidRollingMagma
    Ползучая магма
    Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
    DruidBearMaul
    Трёпка
    Герой превращается в медведя и рвёт врагов когтями, накапливая свирепость при нанесении удара.
    DruidWyvernSwipe
    Рваная рана
    Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
    DruidWolfLeapAttack
    Бросок
    Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.
    DruidBearRampage
    Буйство
    Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
    DruidBearSlam
    Яростный удар
    Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
    DruidBearWarcry
    Свирепый рёв
    Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    WitchTransformDemon
    Форма демона
    Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
    DruidWingBlast
    Взмах крыльев
    Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    DruidElectricSpittle
    Масляная очередь
    Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
    DruidFlameBreath
    Пламенное дыхание
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    DruidFrozenClaws
    Раздирание
    Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
    DruidFuryoftheMountain
    Ярость горы
    Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
    DruidCrossSlash
    Крестовой удар
    Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Враги могут получить удар отдельно каждой бороздой. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    DruidLunarAssault
    Лунное нападение
    Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
    DruidDevourShock
    Пожирание
    Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
    DruidLunarBlessing
    Лунное благословение
    Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
    DruidTundraHunter
    Арктический вой
    Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    DruidWalkingCalamity
    Ходячее бедствие
    Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.