Физический урон
10% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDchaos6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash52695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Физический урон
10% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDchaos8
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash57230
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Физический урон
10% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDphysical6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash12851
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Физический урон
10% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDphysical9
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash37608
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Физический урон
10% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDphysical10
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash58002
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
physical GemTags /130
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Заменяет уворот кувырком на прыжок с помощью взрыва, стреляющий снарядом из искусственной ноги-пушки героя, который ослепляет и поджигает врагов в покинутой героем области. Взрыв также подорвёт все гранаты в своей области действия.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает атаки. Усиленные умения накапливают оцепенение на основе части нанесённого физического урона.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения даруют Нестабильность при критическом попадании.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями стреноживают истекающих кровью врагов на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно, заставляя его подрывать присутствующую на вас Нестабильность. Усиленное умение можно использовать только если вы накопили определённый заряд Нестабильности. Не может усиливать умения, уже обладающие другим условием, и срабатывающие умения.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений, пока они улучшены, вы получаете Нестабильность.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Усиливает умения атак. Усиленные умения поглощают увечье при нанесении удара, разрушая часть брони изувеченной цели. Усиленные умения не могут накладывать увечье.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый отдельный взрыв увеличивается в размере и наносит больше урона за каждое Копьё кровавого камня на противнике, от которого он исходит.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом разрушать броню.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них. Проклятые области от усиленных умений накапливают энергию, а затем извергают столп уничтожающего света после средней задержки.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости, которые вызывают срабатывание смертоносного удара в сторону врага, нанёсшего удар по вам. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Удары усиленными умениями, которые замораживают врагов, заставляют наносимый им физический урон разрушать их броню, пока враги остаются замороженными.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Физический урон
(7—12)% увеличение физического урона
Physical Damage
Физический урон Attr /7
ИмяValue
SourceВневременной самоцвет
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
ИмяФизический урон
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /282
    Физический урон
    Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

    Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
    +(30—50)% к сопротивлению огню
    (30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
    50% получаемого физического урона становится уроном от огня
    От 25 до 35 урона от огня шипами
    Добавляет от (8—12) до (16—18) физического урона
    +(10—15) к силе
    Накладывает кровотечение при нанесении удара
    От (4—5) до (8—10) физического урона шипами
    Не наносит физический урон
    Добавляет от (8—10) до (15—18) урона от холода
    Замораживает врагов с полным здоровьем
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Добавляет от (4—6) до (8—10) физического урона
    Добавляет от (4—6) до (8—10) урона от огня
    +(10—20) к силе
    +(20—30)% к сопротивлению огню
    Удары разрушают (30—50) брони
    Накладывает восприимчивость к огню, когда это оружие полностью разрушает броню
    Дарует умение: Уровень 15 Гнев бога грома
    +200 к требованиям интеллекта
    +100 к требованиям к силе
    (250—350)% увеличение физического урона
    (10—20)% повышение скорости атаки
    +(2—4) к уровню всех камней умений молнии
    Добавляет от (8—12) до (16—20) физического урона
    Добавляет от (8—12) до (16—20) урона от холода
    Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы заморозки
    (30—60)% повышение брони
    Добавляет от (6—10) до (12—16) физического урона к атакам
    5% снижение скорости атаки
    (20—30)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
    Добавляет от (16—20) до (23—27) физического урона
    10% снижение скорости атаки
    +10 к силе
    Накладывает увечье при критическом ударе
    (60—100)% повышение брони
    +(10—20) к силе
    (20—30)% повышение скорости применения боевых кличей
    Боевые кличи взрывают трупы, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
    (20—30)% увеличение области действия боевых кличей
    +(5—7) ко всем характеристикам
    +(50—100) ко всем характеристикам
    -4 входящего физического урона при получении удара от атак
    Имеет (1—3) ячейку для оберегов
    +(100—140) к броне
    +(20—30) к силе
    Регенерация (10—20) здоровья в секунду
    Защищает с 200% брони
    Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
    Имеет (1—3) ячейку для оберегов
    (10—15)% уменьшение количества используемых зарядов оберегов
    +(80—100) к максимуму здоровья
    (30—50)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
    На (30—40)% больше максимума физического урона от атак
    На (30—40)% меньше минимума физического урона от атак
    +(40—60) к максимуму здоровья
    +(10—20) к силе
    +(30—40)% к сопротивлению огню
    Не может получить поджог
    -10 входящего физического урона при получении удара от атак
    (100—150)% увеличение уклонения
    +300 к максимуму здоровья
    25% снижение требований к характеристикам
    100% получаемого урона от огня от ударов становится физическим уроном
    (120—160)% повышение брони
    50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
    От (15—20) до (25—30) физического урона шипами
    (100—150)% повышение брони и уклонения
    +(100—150) к максимуму здоровья
    Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
    От (25—30) до (35—40) физического урона шипами
    (10—20)% повышение скорости передвижения
    +(40—60) к максимуму здоровья
    +25% к шансу критического удара шипами
    От (10—15) до (20—25) физического урона шипами
    (120—160)% увеличение физического урона
    +(50—70) к меткости
    (20—30)% повышение скорости снарядов
    Снаряды разделяются в направлении +2 целей
    (20—30)% повышение скорости болта
    (40—60)% увеличение физического урона
    (30—40)% повышение скорости атаки
    30% снижение скорости перезарядки
    Болты, выпускаемые атаками самострелов с 100% шансом могут
    не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
    +(15—25) к уклонению
    Добавляет от (3—5) до (8—10) физического урона к атакам
    Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 7%
    50% повышение брони и уклонения
    Добавляет от (2—3) до (5—6) физического урона к атакам
    +(30—50) к максимуму здоровья
    (4—8)% повышение скорости атаки
    Сила может закрыть другие требования к характеристикам для оружия и умений ближнего боя
    +(100—150) к максимуму энергетического щита
    Теряет 5 здоровья когда вы используете умение
    От (3—5) до (6—10) физического урона шипами
    (50—100)% повышение брони и энергетического щита
    +(40—80) к максимуму здоровья
    10% повышение редкости найденных предметов
    От (10—15) до (20—25) физического урона шипами
    Добавляет от (10—14) до (16—20) физического урона
    +(30—50) к меткости
    20% снижение скорости атаки
    +(10—20) к силе
    Вызывает двойное накопление оглушения
    Добавляет от (13—15) до (22—25) физического урона
    (20—30)% повышение скорости атаки
    +(1—2) к уровню всех камней умений приспешников
    Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
    Добавляет от (21—26) до (25—31) физического урона
    (10—15)% повышение скорости атаки
    Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
    Добавляет от (39—48) до (69—79) физического урона
    Добавляет от (25—36) до (44—55) урона хаосом
    Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
    Добавляет от (4—6) до (7—10) физического урона
    10% повышение скорости атаки
    Дарует 3 здоровья за каждого убитого врага
    100% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья
    Добавляет от (4—6) до (7—10) физического урона
    10% повышение скорости атаки
    Теряет 3 маны за каждого убитого врага
    100% увеличение урона от атак, если мана не на низком уровне
    Добавляет от (25—32) до (40—50) урона от огня
    Не наносит физический урон
    +(30—50) к меткости
    +20% к сопротивлению огню
    100% увеличение силы Горючести
    30% увеличение радиуса обзора
    Добавляет от (30—36) до (75—81) физического урона
    +(50—100) к меткости
    (10—20)% увеличение длительности оглушения
    Накладывает оцепенение при нанесении удара
    (35—50)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
    +(120—160) к меткости
    +(75—125) к меткости
    +(75—125) к уклонению
    5% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
    Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
    Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
    +(20—30) к ловкости
    (10—20)% шанс отравить при нанесении удара
    Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
    Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
    +(20—30) к силе
    Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
    Наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя
    От (24—35) до (35—53) физического урона шипами
    +(20—30)% к сопротивлению огню
    +(40—60) к максимуму здоровья
    +(20—30)% к сопротивлению огню
    (-15—-10)% к сопротивлению холоду
    Вы получаете урон от огня от кровотечения вместо физического урона
    Дарует умение: Парирование
    (10—15)% увеличение шанса блока
    +(13—17)% к сопротивлению хаосу
    Регенерация (5—10) здоровья в секунду
    Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
    Дарует умение: Парирование
    (80—120)% увеличение уклонения
    +40% к сопротивлению холоду
    Свойства накопления шкалы оглушения вместо этого применяются к накоплению шкалы заморозки для парирования
    100% физического урона от парирования становится уроном от холода
    От 25 до 35 урона от холода шипами
    Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
    (80—120)% увеличение физического урона
    +(10—15) к силе
    Дарует (10—20) здоровья за каждого убитого врага
    Используемые вами умения мощных ударов вызывают дополнительную остаточную волну
    Сокрушает врагов при нанесении удара
    Добавляет от (12—15) до (22—25) физического урона
    (10—15)% повышение скорости атаки
    Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
    Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
    Добавляет от (18—22) до (24—28) физического урона
    Добавляет от 1 до (50—55) урона от молнии
    (10—15)% повышение скорости атаки
    Весь урон этим оружием участвует в накоплении шкалы электризации
    Добавляет от (25—35) до (40—50) физического урона
    10% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    (10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    Все атаки считаются улучшенными
    Не может использовать боевые кличи
    +50 к требованиям к ловкости
    -15 к требованиям к силе
    (80—120)% увеличение физического урона
    50% повышение скорости атаки
    (15—25)% увеличение радиуса обзора
    +100 к требованиям интеллекта
    Добавляет от (58—65) до (102—110) физического урона
    +(80—100) к максимуму маны
    +50 к духу
    Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
    Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
    (100—150)% увеличение физического урона
    +(10—15) ко всем характеристикам
    Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
    Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
    Критические удары не наносят дополнительный урон
    (15—25)% повышение скорости передвижения
    (50—80)% увеличение уклонения
    +(10—20) к ловкости
    +(60—80) к максимуму здоровья
    15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    -10% к сопротивлению всем стихиям
    +13% к сопротивлению хаосу
    (300—450)% повышение брони и уклонения
    (10—30)% шанс избежать физического урона от ударов
    (10—30)% шанс избежать урона хаосом от ударов
    Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
    Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
    +(20—30) к силе
    Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
    (10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
    (7—10)% повышение скорости сотворения чар
    Приспешники имеют (10—15)% увеличение максимума здоровья
    Регенерация (10—15) здоровья в секунду
    (20—40)% повышение скорости регенерации маны
    Получение 300 физического урона при смерти приспешника
    Приспешники воскрешаются на (10—15)% быстрее
    (20—30)% повышение шанса критического удара атаками
    (10—15)% снижение скорости атаки
    Урон хаосом от ударов также влияет на заполнение шкалы заморозки
    Урон хаосом от ударов тоже участвует в накоплении шкалы электризации
    Атаки наносят (10—20)% физического урона в виде дополнительного урона хаосом
    Дарует умение: Бросок копья
    Не наносит физический урон
    Добавляет от 1 до (80—120) урона от молнии
    (15—30)% повышение скорости атаки
    (50—100)% увеличение шанса наложения шока
    Дарует умение: Бросок копья
    Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
    Не наносит урон от стихий
    20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
    Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
    На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
    Дарует умение: Бросок копья
    (25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
    Добавляет от (10—15) до (21—26) физического урона
    (10—20)% повышение скорости атаки
    (30—60)% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
    (30—60)% увеличение урона снарядами, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
    Дарует умение: Бросок копья
    (150—200)% увеличение физического урона
    (10—15)% снижение скорости атаки
    +(15—30) к силе
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    Не может использовать атаки снарядами
    Дарует умение: Бросок копья
    (15—25)% шанс изувечить при нанесении удара
    Добавляет от (13—17) до (22—28) физического урона
    +(100—150) к меткости
    10% повышение скорости атаки
    Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы пригвождения
    (20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
    (300—350)% увеличение физического урона
    10% снижение скорости атаки
    +10% к сопротивлению всем стихиям
    (50—100)% повышение скорости регенерации маны
    Каждые 10 секунд получает случайный не наносящий урон положительный эффект алтаря на 20 секунд
    Дарует умение: Бросок копья
    Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
    Добавляет от (14—26) до (27—32) физического урона
    Добавляет от (33—41) до (47—53) урона от огня
    (15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    (25—40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
    (150—240)% увеличение физического урона
    +(300—500) к меткости
    10% повышение скорости атаки
    +(20—30) к ловкости
    +2 м к дистанции кувырка, если недавно вы не совершали кувырок
    -1 м к дистанции кувырка, если недавно вы совершали кувырок
    Выпускаемые этим луком атаки очередью повторяются +2 раз(-а), если в вашем присутствии нет врагов
    enable lioneyes glow task [1]
    Добавляет от (5—7) до (10—12) физического урона
    (30—50)% повышение скорости регенерации маны
    Атаки этим оружием наносят 100% от физического урона в виде дополнительного урона от каждой стихии
    Добавляет от (40—48) до (65—72) физического урона
    +(4—6)% к шансу критического удара
    (5—8)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    (4—7)% физического урона от атак похищается в виде маны
    Стрелы пронзают все цели после разветвления
    Дарует 1 дополнительную ячейку умений
    (15—25)% повышение редкости найденных предметов
    +(17—23)% к сопротивлению хаосу
    Теряет 5% здоровья в секунду
    наносят дополнительный физический урон в размере 3% от максимума здоровья
    Дарует умение: Уровень 6 Выброс Близнецов
    Заряжает дополнительный болт
    Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
    (15—25)% повышение скорости перезарядки
    Когда вы перезаряжаетесь, вызывает срабатывание Всплеска Близнецов
    чтобы получить либо (2—6) Всплеска холода либо (2—6) Всплеска огня
    trigger reload infusion on reload [1]
    (150—200)% повышение брони
    +(20—30) к силе
    Дарует (30—50) здоровья за каждого убитого врага
    (10—20)% увеличение глобального физического урона
    Обратное направление отбрасывания
    +(75—150) к максимуму энергетического щита
    (60—100)% увеличение урона от чар
    +(80—100) к максимуму маны
    15% снижение скорости сотворения чар
    Получает (25—100)% от расходуемой вашими умениями маны в виде физического урона
    Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
    (5—10)% повышение скорости атаки
    Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
    (15—25)% шанс пронзить врага
    Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
    (25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
    Добавляет от (7—11) до (14—20) физического урона к атакам
    +(150—200) к броне
    (20—30)% повышение скорости снарядов
    +(15—25)% к шансу блока
    Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
    (20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
    Добавляет от (6—10) до (13—17) физического урона к атакам
    Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
    (10—20)% увеличение длительности яда
    (20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
    Ослепляет цели, когда вы отравляете их
    local display triggers level x toad on kill [1]
    Дарует умение: Бросок копья
    Дарует умение: Уровень 15 Выброс хаоса
    (15—20)% повышение скорости атаки
    (10—20)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Добавляет от (167—201) до (267—333) урона хаосом
    Когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска хаоса и дарует 2 заряда Всплеска хаоса
    Восстановление от похищения здоровья зависит от вашего урона хаосом вместо физического урона
    Дарует умение: Бросок копья
    Добавляет от (14—18) до (30—36) физического урона
    +(5—8)% к шансу критического удара
    +(15—25) к интеллекту
    10% стоимости умений в мане берется из здоровья
    (120—150)% увеличение физического урона
    +(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
    +(20—30) к интеллекту
    Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
    Дарует умение: Уровень 13 Реквием
    (250—300)% увеличение физического урона
    (10—20)% повышение скорости атаки
    (40—60)% снижение скорости перезарядки
    (5—10)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    (10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
    Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
    enable grand design clip handling [1]
    +150 к требованиям к силе
    (600—700)% увеличение физического урона
    (-300—-200) к меткости
    35% снижение скорости атаки
    Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
    Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
    Дарует умение: Уровень 12 Натиск Валако
    (80—120)% повышение брони и уклонения
    +(80—100) к максимуму здоровья
    +(20—30) к ловкости
    (-40—-30)% к сопротивлению молнии
    (30—50)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Дарует умение: Уровень 17 Расплавленное сокрушение
    (50—80)% увеличение силы Горючести
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Добавляет от (503—589) до (647—713) урона от огня
    +(30—40) к силе
    Умения медведя преобразуют 80% of физического урона в урон от огня
    Требующие Славу умения генерируют (2—5) Славы каждые 2 секунды
    На врагов в вашем присутствии действует восприимчивость
    exposure art variation [1]
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Восстановление от похищения маны усиленных умений основывается на уроне от стихий вместо физического урона.
    Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
    Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
    Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
    Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
    Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
    Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
    Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
    Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
    Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
    Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
    Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
    Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
    Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
    Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
    Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
    Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
    Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
    Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, вызывая срабатывание размещённых меток с повышенной эффективностью и накладывая размещённые проклятия с увеличенной длительностью.
    Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
    Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
    Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
    Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
    Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
    Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
    Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
    Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
    Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый отдельный взрыв увеличивается в размере и наносит больше урона за каждое Копьё кровавого камня на противнике, от которого он исходит.
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
    Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами этим оружием поглощают [ChaosInfusion|насыщение] и насыщают первый выпущенный снаряд, в результате чего он взрывается в конце полёта.
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
    Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
    Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
    Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
    Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
    Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
    Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом разрушать броню.
    Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
    Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
    Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
    Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Удары усиленными умениями, которые замораживают врагов, заставляют наносимый им физический урон разрушать их броню, пока враги остаются замороженными.
    Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
    Малая сущность разрушения
    Размер стопки: 1 / 10
    Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
    Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (4—6) до (7—11) физического урона
    Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (5—8) до (10—15) физического урона
    Сущность разрушения
    Размер стопки: 1 / 10
    Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
    Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (10—15) до (18—26) физического урона
    Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
    Большая сущность разрушения
    Размер стопки: 1 / 10
    Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
    Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (16—24) до (28—42) физического урона
    Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (23—35) до (39—59) физического урона
    Совершенная сущность разрушения
    Размер стопки: 1 / 10
    Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
    Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного физического урона
    Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного физического урона
    Сущность истерии
    Размер стопки: 1 / 10
    Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
    Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
    Нательный доспех: От (64—97) до (97—145) физического урона шипами
    Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
    Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
    Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
    Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
    Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
    Щит: (20—24)% увеличение шанса блока
    Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
    Фокус: (41—45)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Катализатор Уул-Нетол
    Размер стопки: 1 / 10
    Повышает качество, улучшая физические свойства кольца или амулета
    Заменяет другие виды качества
    Малая руна закалки
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: Добавляет от 3 до 4 физического урона
    Доспехи: От 6 до 9 физического урона шипами
    Ядро душ недуга Такати
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 50
    Шлемы: Проклятые вами враги имеют -5% к сопротивлению хаосу
    Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
    Крошащий молот
    Физический урон: 62-75
    Атак в секунду: 1.1
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 38, 68 Сила
    Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
    Старый нож
    Физический урон: 4-15
    Атак в секунду: 1.55
    Дальность оружия: 1
    Требуется: Уровень 6, 9 Ловк., 9 Инт.
    4% физического урона от атак похищается в виде маны
    Железное кольцо
    Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
    Сокрушающий молот
    Физический урон: 92-112
    Атак в секунду: 1.1
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 62, 109 Сила
    Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
    Разрушительный молот
    Физический урон: 104-127
    Атак в секунду: 1.1
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 79, 163 Сила
    Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
    Наносит 5% урона в виде дополнительного урона от огня
    5% получаемого физического урона становится уроном от огня
    3% уменьшение максимума здоровья
    30% увеличение количества похищенного здоровья
    40% увеличение физического урона
    Мастерство: Разлом
    Враги, на которых вы накладываете разрез, получают увеличенный на 2% физический урон за каждый разрез
    Тотемы получают +20% к сопротивлению всем стихиям
    Тотемы имеют 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    Приспешники имеют 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    Атаки наносят 5% урона в виде дополнительного урона хаосом
    40% увеличение силы Горючести
    20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    20% увеличение шанса наложения шока
    Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
    Ведьма: 20% увеличение физического урона
    Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
    20% увеличение силы накладываемых чарами Проколов
    20% увеличение физического урона
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждые 10 свирепости также даруют 12% увеличение физического урона
    20% увеличение урона от стихий от умений атак
    5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
    5% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
    Наносит 12% от физического урона в виде дополнительного урона от холода по оцепеневшим врагам
    5% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
    Наносит 12% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по оцепеневшим врагам
    Дарует шипам физический урон в размере 10% от брони на надетом нательном доспехе
    20% увеличение шанса наложения состояний
    20% увеличение физического урона
    20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
    20% увеличение дистанции отбрасывания
    20% увеличение физического урона
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от холода по врагам под шоком
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по охлажденным врагам
    30% увеличение урона от огня
    30% увеличение урона от холода
    30% увеличение урона от молнии
    30% увеличение урона хаосом
    30% увеличение физического урона
    Дарует физический урон шипами в размере 8% от максимума здоровья пока вы превращены
    Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха пока обе ваши руки свободны
    Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
    Физический урон в зависимости от уровня их умения
    • На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
    • +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
    5% предотвращенного физического урона восполняется в виде энергетического щита за каждый уровень угрозы врага
    Энергетический щит не перезаряжается
    Вы не можете восстанавливать энергетический щит благодаря регенерации
    Вы не можете восстанавливать энергетический щит выше показателя брони
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Боевые кличи взрывают трупы, нанося 25% от их здоровья в виде физического урона
    Игнорирует перезарядку боевого клича
    Восхождение: Кузнец Китавы
    Герой: Воин
    Нательный доспех дарует преобразование 25% получаемого физического урона от ударов в урон от огня
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Восхождение: Инферналист
    Герой: Ведьма
    20% получаемого урона от холода становится уроном от огня
    20% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
    20% получаемого физического урона становится уроном хаосом
    Восхождение: Маг крови
    Герой: Ведьма
    На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
    Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
    При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
    Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
    Восхождение: Тактик
    Герой: Наёмник
    Защищает с 200% брони
    На врагов действует штраф к меткости против вас в зависимости от расстояния между вами
    Максимальный шанс уклонения - 50%
    Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
    Восхождение: Охотник на ведьм
    Герой: Наёмник
    Чародейский барьер также может получать физический урон и урон хаосом от ударов
    Восхождение: Охотник на ведьм
    Герой: Наёмник
    10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
    от их максимума здоровья в виде физического урона
    Шанс по нежити и демонам удвоен
    Восхождение: Оракул
    Герой: Друид
    5% получаемого физического урона становится уроном от молнии
    5% получаемого физического урона становится уроном от холода
    5% получаемого физического урона становится уроном от огня
    Длительность адаптаций - 5 секунд(-ы)
    Двойной эффект адаптации
    Восхождение: Служитель Чаюлы
    Герой: Монах
    Похищение восстанавливает ресурсы уроном хаосом, как и физическим уроном
    Восхождение: Амазонка
    Герой: Копейщица
    Использующие это оружие атаки наносят дополнительный физический
    урон в размере 25% от меткости на оружии
    Восхождение: Амазонка
    Герой: Копейщица
    Восстановление от похищения здоровья основывается на прочих типах урона помимо физического урона
    Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства атак
    Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства хаоса
    Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства критических ударов
    Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять физические свойства
    Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства скорости
    Кровотечение
    Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

    Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

    Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

    Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

    Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
    Типы урона
    Типами урона являются физический урон, урон от огня, холода, молнии и урон хаосом.
    Отравление
    Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

    Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

    Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

    Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
    Оглушение
    Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

    Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

    Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

    Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
    Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
    Лёгкое оглушение
    Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

    физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
    Сильное оглушение
    Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

    Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.

    физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
    Преодоление
    Преодоление сводит к нулю определённое количество уменьшения получаемого целью физического урона, но не больше суммарного уменьшения получаемого физического урона, которым обладает цель.
    Броня
    Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
    Атаки
    Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.

    Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.

    Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
    Сокрушение
    Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%. Это может привести к отрицательным значениям уменьшения получаемого физического урона, заставляя получать больше урона.
    Булавы
    Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы.

    Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
    Разрушение брони
    Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.

    Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
    Разрушение брони ниже 0
    Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
    Качество
    Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до максимума.

    Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
    Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
    Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
    Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
    Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
    Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
    Техника пустой длани
    Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха, пока обе ваши руки свободны
    Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают:
    Физический урон в зависимости от уровня их умения
    • На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
    • +0,1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
    Осквернённая кровь
    Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.

    Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
    Дополнительный урон в виде X
    Дополнительный урон в виде урона определённого типа зависит только от модификаторов урона нового типа, но не от модификаторов урона источника (если только это не один и тот же тип урона).

    Например, урон от молнии, полученный от физического урона, зависит от свойств урона от молнии, но не от свойств физического урона.

    Прибавка дополнительного урона делается в том же двухступенчатом процессе, что и преобразование. Постепенный урон не получает преимуществ от дополнительного урона.
    Нестабильность
    Нестабильность взрывается через 4 секунды, нанося вам 100 физического урона за каждую Нестабильность. На 10 секунд после взрыва вы получаете Нестабильную мощь, благодаря которой наносите дополнительно 1% урона в виде урона хаосом за каждую взорвавшуюся Нестабильность. Таймер взрыва сбрасывается при получении новой Нестабильности.

    Нестабильность можно получать один раз каждые 0,1 секунды, и обычное ограничение максимального количества Нестабильностей на вас равно 200.
    Прокол
    Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.

    Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.

    Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
    Кровопотеря
    Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
    Обелиск осквернения
    Обелиск осквернения – это объект, начинающий действовать при приближении игрока и дающий 10-секундный положительный эффект, заставляющий убитых вами врагов взрываться, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона.
    Разрушает броню
    Монстр разрушает броню в размере 1000% от нанесённого [физического] урона.
    Аура дополнительного физического урона
    Монстр создаёт ауру, которая дарует 40% увеличение физического урона союзникам в радиусе 5 метров.
    Расщеплённая броня
    Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.

    Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

    Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
    Разбитая стойка
    Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 10% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.

    Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

    На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
    Расколотая броня
    Расколотая броня – это отрицательный эффект, который можно наложить на врагов с полностью разрушенной бронёй, увеличивающий получаемый ими физический урон от ударов на дополнительные 20%. Этот эффект суммируется с обычной полностью разрушенной бронёй цели.

    Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.