대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
강력한 일격으로 하여, 적들을 밀어내고 를 약화시킵니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 를 남깁니다. 는 잠시 후 강력한 을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 를 생성할 수 없습니다.
명중한 적에게 강력한 지속 피해 디버프를 유발하는 를 발사합니다.
지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 적을 명중시키면 를 적용하여, 적이 추가로 증가한 피해를 받게 합니다.
지면을 하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
근접 으로 적들을 공격합니다. 은 상태의 적들에게 을 유발합니다. 을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
지면을 해서 적들을 시키고 뒤로 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 을 적용합니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
하여 무기를 으로 충전합니다. 에 방출하면 피해를 주는 격렬한 파도가 일어납니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 시킵니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
강력하게 을 투척합니다. 을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 를 방출합니다.
다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 에 방출하면 를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 및 시킵니다. 에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 를 유발합니다. 가능한 경우 을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 를 생성합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 하고 플레이어의 에 따라 피해를 줍니다.
[DNT] From the Grave Support
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 무기 교체 속도 (20–30) % 증가 공격 속도 gloves 11 이 무기 사용 시 범위 (10–20) % 증가 공격 mace 1warstaff 11 이 무기로 시 (10–15) %의 확률로 유발 카오스 공격 상태 이상 warstaff 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 미신 1 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5) %의 확률로 무기 추가 획득 - 미신 50 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7) %의 확률로 무기 추가 획득 - 미신 70 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10) %의 확률로 무기 추가 획득
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Chest 고유 기동된 무기 포함 1 Chest 고유 희귀 마라케스 무기 (6–10) 개 추가 - 교체 1 Jewel 접미어 무기 교체 속도 (15–25) % 증가 공격 속도 strjewel 1default 0- 교체 1 Jewel 접미어 무기 교체 속도 (2–4) % 증가 공격 속도 str_radius_jewel 1default 0병사의 1 Jewel 고유 한손 무기 피해 (12–14) % 증가 피해 공격 용사의 1 Jewel 고유 양손 무기 피해 (12–14) % 증가 피해 공격 도적의 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도 전사의 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도 해치는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타 작렬하는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타 관통하는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (15–18) % 증가 피해 공격 치명타 파열시키는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 +(15–18) % 피해 공격 치명타 1 Jewel 고유 반경 내 및 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환local jewel effect base radius [1200] 공격 울라만의 65 Abyss 접두어 근접 무기 장착 시 피해 (61–79) % 증가 ulaman 시전 울라만의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 번개 저항 관통 ulaman 피해 원소 번개 공격 아마나무의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 화염 저항 관통 amanamu 피해 원소 화염 공격 쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 냉기 저항 관통 kurgal 피해 원소 냉기 공격 1 ExpeditionRelic 접미어 몬스터가 무기 대신 다른 아이템을 떨어뜨림 - 병기 1 Sentinel 접미어 강화된 적이 (2.6–3) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [4] - 병기 45 Sentinel 접미어 강화된 적이 (3.1–3.5) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [6] - 병기 75 Sentinel 접미어 강화된 적이 (3.6–5) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [8]
숙련공의 오브중첩 개수: 1 / 20
, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
천공의 대장장이의 인큐베이터 장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 무기 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
천공의 대장장이의 인큐베이터 중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 무기 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
사카왈의 하늘의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해의 5 %를 모든 의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5 %를 모든 의 추가 피해로 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페누무스의 괴로움의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해의 13 %를 추가 피해로
마법봉 또는 지팡이: 피해의 13 %를 추가 피해로
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페룰의 사냥의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 50 % 증가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 머크의 여름의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 23 ~34 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
헤스트라 부인의 겨울의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 19 ~28 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 렐드의 봄의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 1 ~60 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 시 15 %의 확률로 유발
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
지콰니의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 처치 시 생명력의 2 % 회복
무기 또는 갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
잘라틀의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 처치 시 마나의 2 % 회복
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
푸후알테의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 30 % 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
자모토의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 축적 30 % 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 확률 30 % 증가
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
아즈카파의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: +15
장갑 : 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
10 % 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토포탄테의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 원소 저항 관통
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
퀴폴라틀의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 속도 5 % 증가
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
티카바의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: +5 %
: 플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
무기, 갑옷 또는 방패에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 힘의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 19 ~29 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
스룰다나의 부적 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 지속시간 25 % 감소 대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
주권자의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 을 시도하면 무작위 울라만 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
군왕의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 을 시도하면 무작위 아마나무 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
검은 피의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 을 시도하면 무작위 쿠르갈 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
무기 또는 을 합니다.
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 을 합니다.
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
무기 또는 을 합니다.
잉걸불 대도끼 화염 피해: 58-154
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 50 , 70 힘 , 28 민첩
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
녹아내린 망치 피해: 35.5-59
화염 피해: 35.5-59
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 77 , 163 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
열기 증가 망치 피해: 22-37
화염 피해: 22-37
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
대장장이 망치 피해: 5.5-9
화염 피해: 5.5-9
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
비행 창 피해: 41-76
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78 , 50 힘 , 127 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
재빠른 창 피해: 28-53
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 51 , 29 힘 , 71 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
전쟁 창 피해: 14-26
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 21 , 14 힘 , 31 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
타격하는 창 피해: 11.5-45.5
번개 피해: 11.5-45.5
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55 , 31 힘 , 76 민첩
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
달의 단검 냉기 피해: 11-26
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 20 , 22 민첩 , 22 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
고드름 도리깨 냉기 피해: 24-55
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 47 , 66 힘 , 27 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
타격하는 육척봉 피해: 53-111
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77 , 127 민첩 , 50 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
뻗치는 육척봉 피해: 35-72
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45 , 63 민첩 , 26 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
긴 육척봉 피해: 9-18
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4 , 9 민첩
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
치직대는 육척봉 피해: 5-22
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 16 , 25 민첩 , 12 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
전호의 육척봉 피해: 14-55
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 51 , 71 민첩 , 29 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
번갯불의 육척봉 피해: 24-97
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 78 , 127 민첩 , 50 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
광신자 활 피해: 10-17
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 33 , 60 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
지지자 활 피해: 21-34
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 59 , 104 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
광신도 활 피해: 42-70
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 79 , 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(15–25)
시 피해 (3–5) ~(8–10) 추가
(10–15) % 증가
의 기본 확률 7 %
및 50 % 증가
시 피해 (2–3) ~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+(5–10) %
피해 (21–26) ~(25–31) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
피해 (18–22) ~(24–28) 추가
피해 1 ~(50–55) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100–150) % 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
시 (15–25) %의 확률로
피해 (13–17) ~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30) % 증가
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
피해 (5–7) ~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50 %를 각 원소의 피해로 획득
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
한손 무기 피해 25 % 증가
시 10 %의 확률로
한손 무기 피해 25 % 증가
이 을 유발할 확률 20 % 증가
속도 5 % 감소
축적 20 % 증가
양손 무기 피해 40 % 증가
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 25 % 증가
속도 5 % 감소
축적 20 % 증가
양손 무기 피해 40 % 증가
한손 무기 사용 시 16 % 증가
양손 무기 사용 시 16 % 증가
타격 범위 +2
, , 을 한손에 장착할 수 있음 의 요구사항이 세 배로 적용 이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
보조 장비가 없고 주 무기로 무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
무기를 사용하여 시 무기 의 25 %와 동일한 추가 피해 획득
해 있는 이 플레이어의 주 무기 피해의 25 %와 동일한 추가 피해 획득
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