스킬 젬 /100
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 요철 지대를 남깁니다. 요철 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 요철 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 요철 지대를 생성할 수 없습니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 효과 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하면 폭발이 강화됩니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 요철 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 요철 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 공격 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
비무장 타격을 수행합니다.
육척봉으로 타격합니다.
도리깨로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
검들로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
도끼들로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
철퇴들로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
클로로 타격합니다.
클로들로 타격합니다.
단검으로 타격합니다.
단검들로 타격합니다.
으로 타격합니다.
으로 타격합니다.
강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
활로 화살을 발사합니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
보조 젬 /1
공격 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 무기 세트에 따라 공격 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 공격 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
아이템 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락이 무기 사용 시 근접 타격 범위 (10—20)% 증가 공격mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1타락이 무기로 명중(10—15)%의 확률로 중독 유발 카오스 공격 상태 이상sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1고유이 무기 사용 시 근접 타격 범위 (20—40)% 증가 공격mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1고유이 무기로 명중(25—50)%의 확률로 중독 유발 카오스 공격 상태 이상sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유royale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (4—5)%의 확률로 무기 추가 획득default 1
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (6—7)%의 확률로 무기 추가 획득default 1
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (8—10)%의 확률로 무기 추가 획득default 1
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest고유기동된 무기 포함
1Chest고유희귀 마라케스 무기 (6—10)개 추가
병사의1Jewel고유한손 무기 피해 (12—14)% 증가 피해 공격two_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
용사의1Jewel고유양손 무기 피해 (12—14)% 증가 피해 공격bow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 1
default 0
도적의1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
전사의1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
해치는1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
작렬하는1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
관통하는1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 (15—18)% 증가 피해 공격 치명타wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
파열시키는1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 +(15—18)% 피해 공격 치명타bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1Jewel고유반경 내 근접근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local jewel effect base radius [1200]
공격
울라만의65Abyss접두어근접 무기 장착 시 주문 피해 (61—79)% 증가 ulaman 시전focus 1
default 0
ulaman_mod 1
울라만의65Abyss접두어이 무기로 공격(15—25)%의 번개 저항 관통 ulaman 피해 원소 번개 공격weapon 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어이 무기로 공격(15—25)%의 화염 저항 관통 amanamu 피해 원소 화염 공격weapon 1
default 0
amanamu_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어이 무기로 공격(15—25)%의 냉기 저항 관통 kurgal 피해 원소 냉기 공격weapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelic접미어 몬스터가 무기 대신 다른 아이템을 떨어뜨림expedition_common_remnant_logbook 0
expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
- 병기1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 병기45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 병기75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
아이템 /130
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
숙련공의 오브
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 증강물 홈을 추가합니다.
바알 주입기
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기, 시전자 무기 또는 방어구퀄리티
20% 위로 향상시킵니다. 일정 확률로 아이템이 타락합니다.
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
무도 무기: 충전 획득 시 8% 확률로 추가 무작위 충전 획득
마법봉 또는 지팡이: 원소 주입 획득 시 12% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
페누무스의 괴로움의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
무도 무기: 피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
페룰의 사냥의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 50% 증가
무도 무기: 모든 공격 스킬 레벨 +1
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 23~34 추가
헤스트라 부인의 겨울의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 냉기 피해 19~28 추가
테인 렐드의 봄의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 번개 피해 1~60 추가
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 생명력의 2% 회복
갑옷: 최대 생명력 3% 증가
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 마나의 2% 회복
투구: 최대 마나 3% 증가
조펙의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 감전 확률 30% 증가
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격15%의 원소 저항 관통
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 속도 5% 증가
장화: 디버프감속 효력 15% 감소
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방패, 버클러: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
오필로티의 맹공의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
조펙의 힘의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 카오스 피해 19~29 추가
스룰다나의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 중독 지속시간 25% 감소, 대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
무도 무기: 원소 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
군주의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 훼손을 시도하면 무작위 울라만 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
군왕의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 훼손을 시도하면 무작위 아마나무 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
검은 피의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
무기 또는 장신구에 훼손을 시도하면 무작위 쿠르갈 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
갉힌 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
보존된 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
고대 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
잉걸불 대도끼
화염 피해: 58-154
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 50, 70 힘, 28 민첩
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
녹아내린 망치
물리 피해: 35.5-59
화염 피해: 35.5-59
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 77, 163 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
열기 증가 망치
물리 피해: 22-37
화염 피해: 22-37
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
대장장이 망치
물리 피해: 5.5-9
화염 피해: 5.5-9
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
재껍질 부적
물리 피해: 50.4-105
화염 피해: 21.6-45
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
재껍질 부적
물리 피해: 12.6-25.2
화염 피해: 5.4-10.8
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 10, 15 힘, 11 지능
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
천둥 부적
물리 피해: 23.1-130.9
번개 피해: 9.9-56.1
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77, 102 힘, 72 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (15—25)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
전기송곳니 부적
물리 피해: 16.1-91
번개 피해: 6.9-39
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 46, 53 힘, 38 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (15—25)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
비행 창
물리 피해: 46-77
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78, 50 힘, 127 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25—35)% 증가
재빠른 창
물리 피해: 32-53
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 51, 29 힘, 71 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25—35)% 증가
전쟁 창
물리 피해: 16-27
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25—35)% 증가
타격하는 창
물리 피해: 11.5-45.5
번개 피해: 11.5-45.5
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55, 31 힘, 76 민첩
스킬 부여: 창 투척
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
우수한 창
물리 피해: 56-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79, 68 힘, 109 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
거대한 창
물리 피해: 46-69
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62, 40 힘, 80 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
넓은날 창
물리 피해: 32-48
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 40, 26 힘, 55 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
달의 단검
냉기 피해: 11-26
치명타 명중 확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 20, 22 민첩, 22 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
고드름 도리깨
냉기 피해: 24-55
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 47, 66 힘, 27 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
타격하는 육척봉
물리 피해: 53-111
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 127 민첩, 50 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
뻗치는 육척봉
물리 피해: 35-72
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 63 민첩, 26 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
긴 육척봉
물리 피해: 9-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 9 민첩
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
치직대는 육척봉
물리 피해: 5-22
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 16, 25 민첩, 12 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
전호의 육척봉
물리 피해: 14-55
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 51, 71 민첩, 29 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
번갯불의 육척봉
물리 피해: 24-97
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 78, 127 민첩, 50 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
광신자 활
물리 피해: 22-36
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 33, 60 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
지지자 활
물리 피해: 35-59
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 59, 104 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
광신도 활
물리 피해: 47-79
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 79, 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4—6)~(7—11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5—8)~(10—15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4—6)~(7—10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6—9)~(10—16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3—5)~(6—9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5—8)~(9—14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13—19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—2)~(19—27) 추가
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (11—13)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (8—10)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20—24)~(32—37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30—37)~(45—56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17—20)~(26—32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25—30)~(38—46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—3)~(55—60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—4)~(80—88) 추가
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124—167)
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (17—19)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (11—13)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16—24)~(28—42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23—35)~(39—59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35—44)~(56—71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56—70)~(84—107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31—38)~(47—59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46—57)~(70—88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—6)~(85—107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—8)~(128—162) 추가
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237—346)
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (23—25)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (14—16)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +3
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 맹공 획득
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51—2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11—2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11—3.8)%
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +12%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 냉기 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +12%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 번개 피해 1~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +12%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
방어구: 생명력 최대치 +30
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +40
방어구: 마나 최대치 +25
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 20 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.3% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 16 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 20% 증가
방어구: 마나 재생 속도 15% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +60
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 냉기 피해 3~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +10%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 번개 피해 1~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +10%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +25
방어구: 생명력 최대치 +20
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 1.5%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +30
방어구: 마나 최대치 +15
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 10 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 12% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.25% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 8 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 16% 증가
방어구: 마나 재생 속도 12% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +40
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 냉기 피해 9~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +14%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 번개 피해 1~30 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +14%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +35
방어구: 생명력 최대치 +40
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +50
방어구: 마나 최대치 +35
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 24 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 24% 증가
방어구: 마나 재생 속도 18% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +80
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
방어구: 6~9 물리 가시 피해
단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
방어구: 14~21 물리 가시 피해
상위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
방어구: 31~52 물리 가시 피해
통솔의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
무도 무기: 소환수가 주는 피해 20% 증가
방어구: 소환수 모든 원소 저항 +10%
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어구: 1~100 번개 가시 피해
무도 무기: 기원 주문25% 확률로 절반의 에너지 소모
방어구: 가시 피해 15% 증가
기민성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어구: 플레이어에게 적용되는 디버프8% 더 빠르게 만료됨
무도 무기: 전령 스킬의 점유 효율 15% 증가
방어구: 원소 상태 이상 한계치 15% 증가
고결성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격10%의 확률로 노출 유발
방어구: 플레이어에게 적용되는 감전 효과 10% 감소
무도 무기: 노출 효과 20% 증가
방어구: 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 10% 감소
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어구: 카오스 저항 +11%
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
방어구: 모든 원소 저항 +5%
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 으로 전환
촐로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
잔티피의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
희생의 심장
적절한 의식 현장에서 이 심장을 제물로 바치면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
연무에 휩싸인 책
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
히네코라의 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2 얻습니다.
간수의 장부
우클릭하면 간수의 책을 읽고 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
고유 /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
+(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
물리 피해 (8—12)~(16—20) 추가
냉기 피해 (8—12)~(16—20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
회피 +(15—25)
공격물리 피해 (3—5)~(8—10) 추가
치명타 피해 보너스 (10—15)% 증가
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
방어도회피 50% 증가
공격물리 피해 (2—3)~(5—6) 추가
생명력 최대치 +(30—50)
공격 속도 (4—8)% 증가
근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
물리 피해 (21—26)~(25—31) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
물리 피해 (18—22)~(24—28) 추가
번개 피해 1~(50—55) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 전기 처형 축적
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (2—3)~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
스킬 부여: 창 투척
명중(15—25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13—17)~(22—28) 추가
정확도 +(100—150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20—30)% 증가
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
물리 피해 (14—26)~(27—32) 추가
화염 피해 (33—41)~(47—53) 추가
명중(15—25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25—40)%의 확률로 출혈 가중
물리 피해 (5—7)~(10—12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Passive /12
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
한손 무기 피해 25% 증가
공격 명중10%의 확률로 힘줄 절단
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
민첩 +15
근접 무기 장착 시 주문 피해 32% 증가
민첩 +10
한손 근접 무기 사용 시 정확도 16% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 16% 증가
근접 타격 범위 +2
양손 도끼, 철퇴, 을 한손에 장착할 수 있음
무도 무기능력치 요구사항이 세 배로 적용
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
전직 Passive /5
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도25%와 동일한
추가 물리 피해 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
패시브 스킬 포인트 100포인트가 무기 세트 패시브 스킬 포인트가 됨
Edit

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