대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 됩니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
범위 내 모든 적에게 를 걸어 시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 피해를 낮춥니다.
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다.
뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다.
맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다. 는 만료될 때 을 남깁니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 를 남깁니다. 는 잠시 후 강력한 을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 를 생성할 수 없습니다.
하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 시킵니다.
명중한 적에게 강력한 지속 피해 디버프를 유발하는 를 발사합니다.
지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 적을 명중시키면 를 적용하여, 적이 추가로 증가한 피해를 받게 합니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
지면을 하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 에게 강력한 피해 를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
캐릭터 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
근접 으로 적들을 공격합니다. 은 상태의 적들에게 을 유발합니다. 을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
확률을 증가시키는 를 획득합니다. 적을 시키면 를 소모하여 해당 적에게 전기 를 부착합니다. 는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
지면을 해서 적들을 시키고 뒤로 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 .
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 과 을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 됩니다. 농포는 될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 됩니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 을 적용합니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 줄기가 화살에 되게 합니다. 화살에 되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
하여 무기를 으로 충전합니다. 에 방출하면 피해를 주는 격렬한 파도가 일어납니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 적이 가까이 있을 때 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 시키고 피해를 줍니다. 식물은 될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 피해 를 부여받습니다. 에게는 영향을 미치지 않습니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
오랜 시간에 걸쳐 적에게서 마나를 하고, 잠시 합니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
강력하게 을 투척합니다. 을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
하여 하고, 그 이 수 있게 합니다. 피해를 받거나 이 일반 최대치의 두 배가 되면 가 종료됩니다. 이 이미 정상적인 최대치의 두 배이거나, 최대치가 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 를 방출합니다.
다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
몬스터의 을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 을 부여받습니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 피해를 주고 회오리 안 적들의 합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 을 즉시 시킵니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 및 시킵니다. 에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 를 유발합니다. 가능한 경우 을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 를 생성합니다.
대상 하나에 를 찍어, 로 인한 을 축적하게 합니다. 적이 가 찍힌 동안 일정 수준의 을 겪으면, 가 되고 죽거나 할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 가 찍힌 대상이 을 겪는 동안에는 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 를 휩싸게 하여 합니다. 가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 를 로 소환할 수 있습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
를 준비하여 플레이어에게 하려 하는 다음 또는 를 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 이 일정 수준 이상 적용된 후 되어 저장된 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 을 적용합니다.
활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 을 해서, 시 을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 하지 않게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 미신 1 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5) %의 확률로 무기 추가 획득 - 미신 50 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7) %의 확률로 무기 추가 획득 - 미신 70 접미어 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10) %의 확률로 무기 추가 획득
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Chest 고유 기동된 무기 포함 1 Chest 고유 희귀 마라케스 무기 (6–10) 개 추가 - 교체 1 Jewel 접미어 무기 교체 속도 (15–25) % 증가 공격 속도 - 교체 1 Jewel 접미어 무기 교체 속도 (2–4) % 증가 공격 속도 병사의 1 Jewel 고유 한손 무기 피해 (12–14) % 증가 피해 공격 용사의 1 Jewel 고유 양손 무기 피해 (12–14) % 증가 피해 공격 도적의 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도 전사의 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도 해치는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타 작렬하는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타 관통하는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (15–18) % 증가 피해 공격 치명타 파열시키는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 +(15–18) % 피해 공격 치명타 1 Jewel 고유 반경 내 및 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환local jewel effect base radius [1200] 공격 울라만의 65 Abyss 접두어 근접 무기 장착 시 피해 (61–79) % 증가 ulaman 시전 울라만의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 번개 저항 관통 ulaman 피해 원소 번개 공격 아마나무의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 화염 저항 관통 amanamu 피해 원소 화염 공격 쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 무기로 시 (15–25) %의 냉기 저항 관통 kurgal 피해 원소 냉기 공격 1 ExpeditionRelic 접미어 몬스터가 무기 대신 다른 아이템을 떨어뜨림 - 병기 1 Sentinel 접미어 강화된 적이 (2.6–3) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [4] - 병기 45 Sentinel 접미어 강화된 적이 (3.1–3.5) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [6] - 병기 75 Sentinel 접미어 강화된 적이 (3.6–5) %의 확률로 무기 보상을 줌local sentinel drone difficulty + [8]
숙련공의 오브중첩 개수: 1 / 20
, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
천공의 대장장이의 인큐베이터 장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 무기 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
천공의 대장장이의 인큐베이터 중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 무기 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
사카왈의 하늘의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해의 5 %를 모든 의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5 %를 모든 의 추가 피해로 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페누무스의 괴로움의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해의 13 %를 추가 피해로
마법봉 또는 지팡이: 피해의 13 %를 추가 피해로
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페룰의 사냥의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 50 % 증가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 머크의 여름의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 23 ~34 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
헤스트라 부인의 겨울의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 19 ~28 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 렐드의 봄의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 1 ~60 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 시 15 %의 확률로 유발
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
지콰니의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 처치 시 생명력의 2 % 회복
무기 또는 갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
잘라틀의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 처치 시 마나의 2 % 회복
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
푸후알테의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 30 % 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
자모토의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 축적 30 % 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 확률 30 % 증가
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
아즈카파의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: +15
장갑 : 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
10 % 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토포탄테의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 원소 저항 관통
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
퀴폴라틀의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 속도 5 % 증가
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
티카바의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: +5 %
무기, 갑옷 또는 방패에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 힘의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 19 ~29 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
스룰다나의 부적 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 지속시간 25 % 감소 대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
주권자의 징조 중첩 개수: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Ulaman modifier
군왕의 징조 중첩 개수: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Amanamu modifier
검은 피의 징조 중첩 개수: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Kurgal modifier
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
무기 또는 을 합니다.
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 을 합니다.
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
무기 또는 을 합니다.
잉걸불 대도끼 화염 피해: 58-154
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 50 , 70 힘 , 28 민첩
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
녹아내린 망치 피해: 35.5-59
화염 피해: 35.5-59
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 77 , 163 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
열기 증가 망치 피해: 22-37
화염 피해: 22-37
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
대장장이 망치 피해: 5.5-9
화염 피해: 5.5-9
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
비행 창 피해: 41-76
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78 , 50 힘 , 127 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
재빠른 창 피해: 28-53
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 51 , 29 힘 , 71 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
전쟁 창 피해: 14-26
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 21 , 14 힘 , 31 민첩
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
타격하는 창 피해: 11.5-45.5
번개 피해: 11.5-45.5
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55 , 31 힘 , 76 민첩
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
달의 단검 냉기 피해: 11-26
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 20 , 22 민첩 , 22 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
고드름 도리깨 냉기 피해: 24-55
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 47 , 66 힘 , 27 지능
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
타격하는 육척봉 피해: 53-111
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77 , 127 민첩 , 50 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
뻗치는 육척봉 피해: 35-72
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45 , 63 민첩 , 26 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
긴 육척봉 피해: 9-18
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4 , 9 민첩
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
치직대는 육척봉 피해: 5-22
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 16 , 25 민첩 , 12 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
전호의 육척봉 피해: 14-55
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 51 , 71 민첩 , 29 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
번갯불의 육척봉 피해: 24-97
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 78 , 127 민첩 , 50 지능
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
광신자 활 피해: 10-17
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 33 , 60 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
지지자 활 피해: 21-34
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 59 , 104 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
광신도 활 피해: 42-70
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항: 레벨 79 , 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(15–25)
시 피해 (3–5) ~(8–10) 추가
(10–15) % 증가
의 기본 확률 7 %
및 50 % 증가
시 피해 (2–3) ~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+(5–10) %
피해 (21–26) ~(25–31) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
피해 (18–22) ~(24–28) 추가
피해 1 ~(50–55) 추가
속도 (10–15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100–150) % 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
시 (15–25) %의 확률로
피해 (13–17) ~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30) % 증가
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
피해 (5–7) ~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50 %를 각 원소의 피해로 획득
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
한손 무기 피해 25 % 증가
시 10 %의 확률로
한손 무기 피해 25 % 증가
이 을 유발할 확률 20 % 증가
속도 5 % 감소
축적 20 % 증가
양손 무기 피해 40 % 증가
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 25 % 증가
속도 5 % 감소
축적 20 % 증가
양손 무기 피해 40 % 증가
한손 무기 사용 시 16 % 증가
양손 무기 사용 시 16 % 증가
타격 범위 +2
, , 을 한손에 장착할 수 있음 의 요구사항이 세 배로 적용 이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
보조 장비가 없고 주 무기로 무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
무기를 사용하여 시 무기 의 25 %와 동일한 추가 피해 획득
해 있는 이 플레이어의 주 무기 피해의 25 %와 동일한 추가 피해 획득
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