Skill Gem /30
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui fait subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Fracasse le sol, créant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts sur son passage, puis persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une fissure provoque une Réplique qui se se propage à toutes les fissures connectées.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Charge votre arme pendant que vous Canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Frappez avec vos Épées.
Frappez avec vos Masses.
Frappez avec vos Griffes.
Frappez avec vos Dagues.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et reste planté dedans. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de fissures de magma en spirale. Tant que les fissures persistent, utiliser un Fracas dessus provoque une Réplique qui se propage à toutes les fissures connectées.
Support Gem /1
Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
Objet mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–30)% d'Augmentation de Vitesse de permutation des armes Attaque VitesseGants 1
1CorrompuLes Frappes de Mêlée ont (10–20)% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme AttaqueMasses 1
warstaff 1
1Corrompu(10–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme poison Chaos Attaque Altérationwarstaff 1
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
Divers mods /21
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueLes armes contenues sont animées
1ChestUniqueContient (6–10) armes Maraketh Rares supplémentaires
de la Permutation1JewelSuffixe(15–25)% d'Augmentation de Vitesse de permutation des armes Attaque Vitessestrjewel 1
Normal 0
de la Permutation1JewelSuffixe(2–4)% d'Augmentation de Vitesse de permutation des armes Attaque Vitessestr_radius_jewel 1
Normal 0
du soldat1JewelUnique(12–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Dégâts Attaque
du champion1JewelUnique(12–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Dégâts Attaque
du Bandit1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main Attaque Vitesse
du Guerrier1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à deux mains Attaque Vitesse
{blessant}{blessante}{blessants}{blessantes}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à une main Attaque Critique
{découpeur}{découpeuse}{découpeurs}{découpeuses}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique
{Perçant}{Perçante}{Perçants}{Perçantes}1JewelUnique+(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main Dégâts Attaque Critique
{cassant}{cassante}{cassants}{cassantes}1JewelUnique+(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à deux mains Dégâts Attaque Critique
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la Mêlée ou les armes de Mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Ulaman's65AbyssPréfixe(61–79)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée Lanceur de sorts
Ulaman's65AbyssPréfixeLes Attaques avec cette arme ont (15–25)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
Amanamu's65AbyssPréfixeLes Attaques avec cette arme ont (15–25)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque
Kurgal's65AbyssPréfixeLes Attaques avec cette arme ont (15–25)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armes
de l'Armement1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [4]
de l'Armement45SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [6]
de l'Armement75SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [8]
Objet /47
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Orbe d'artificier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Incubateur du forgeron céleste
Ajoute une Arme du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Arme puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du forgeron céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Arme du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Arme puisse éclore de l'Incubateur
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
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Rune d'Agonie de Fénumus
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
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Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 19 à 28 Dégâts de Froid
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune du Printemps de Thane Leld
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 1 à 60 Dégâts de Foudre
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Casques: 20% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
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Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
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Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
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Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Intensité d'Inflammabilité augmentée de 30 %
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Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
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Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
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Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: +15 d'Esprit
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
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Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Les Attaques avec cette Arme ont 15% de Pénétration de Résistances élémentaires
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Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
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Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: +5% au Bonus de Dégâts Critiques
Armures: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
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Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
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Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
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Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
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Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: 25% de Réduction de la Durée du Poison
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Gnawed Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Preserved Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Ancient Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Grande hache de braises
Dégâts de feu: 58-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 70 For, 28 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Marteau en fusion
Dégâts Physiques: 35.5-59
Dégâts de feu: 35.5-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Marteau échauffé
Dégâts Physiques: 22-37
Dégâts de feu: 22-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Marteau de forgeron
Dégâts Physiques: 5.5-9
Dégâts de feu: 5.5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Lance volante
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance véloce
Dégâts Physiques: 28-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance de guerre
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance de frappe
Dégâts Physiques: 11.5-45.5
Dégâts de foudre: 11.5-45.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Dague lunaire
Dégâts de froid: 11-26
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 20, 22 Dex, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Arc de cultiste
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
Arc de partisan
Dégâts Physiques: 21-34
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
Arc de fanatique
Dégâts Physiques: 42-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Unique /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
+(15–25) au Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
Ajoute (21–26) à (25–31) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Ajoute (18–22) à (24–28) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (50–55) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Passive /12
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Personnage: Mercenaire
100 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
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