Gemme d\'aptitude /100
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Frappez avec votre Bâton de combat.
Frappez avec votre Fléau d'armes.
Frappez avec votre Épée.
Frappez avec vos Épées.
Frappez avec votre Épée.
Frappez avec votre Hache.
Frappez avec vos Haches.
Frappez avec votre Hache.
Frappez avec votre Masse.
Frappez avec vos Masses.
Frappez avec votre Masse.
Frappez avec votre Griffe.
Frappez avec vos Griffes.
Frappez avec votre Dague.
Frappez avec vos Dagues.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Tirez une flèche avec votre Arc.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une chance élevée d'Électrocuter.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Objet mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | Les Frappes de Mêlée ont (10—20)% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme Attaque | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (10—15)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme Chaos Attaque Altération | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Frappes de Mêlée ont (20—40)% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme Attaque | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—50)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme Chaos Attaque Altération | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] |
Trinket mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Superstition | 1 | Suffixe | (4—5)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 50 | Suffixe | (6—7)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 70 | Suffixe | (8—10)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
Divers mods /19
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Unique | Les armes contenues sont animées | ||
| 1 | Chest | Unique | Contient (6—10) armes Maraketh Rares supplémentaires | ||
| du soldat | 1 | Jewel | Unique | (12—14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Dégâts Attaque | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| du champion | 1 | Jewel | Unique | (12—14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Dégâts Attaque | bow 0 wand 0 one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 not_int 1 default 0 |
| du Bandit | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main Attaque Vitesse | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| du Guerrier | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à deux mains Attaque Vitesse | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | (14—18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à une main Attaque Critique | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (14—18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | +(15—18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main Dégâts Attaque Critique | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | +(15—18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à deux mains Dégâts Attaque Critique | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la Mêlée ou les armes de Mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (61—79)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée ulaman Lanceur de sorts | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (15—25)% de Pénétration de Résistance à la foudre ulaman Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (15—25)% de Pénétration de Résistance au feu amanamu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (15—25)% de Pénétration de Résistance au froid kurgal Dégâts Élémentaire Froid Attaque | weapon 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armes | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 0 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| de l'Armement | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de l'Armement | 45 | Sentinel | Suffixe | (3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de l'Armement | 75 | Sentinel | Suffixe | (3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
Objet /130
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
Rune de la Chasse de Farrul
Rune de l'Été de Thane Myrk
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Rune du Printemps de Thane Leld
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Idole de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
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Présage du Souverain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur d'Ulaman aléatoire
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur d'Ulaman aléatoire
Présage du Suzerain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur d'Amanamu aléatoire
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur d'Amanamu aléatoire
Présage du Sang-noir
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur de Kurgal aléatoire
tentative de Profanation sur une Arme ou un Accessoire garantira un modificateur de Kurgal aléatoire
Grande hache de braises
Dégâts de feu: 58-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 70 For, 28 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Marteau en fusion
Dégâts Physiques: 35.5-59
Dégâts de feu: 35.5-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Marteau échauffé
Dégâts Physiques: 22-37
Dégâts de feu: 22-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Marteau de forgeron
Dégâts Physiques: 5.5-9
Dégâts de feu: 5.5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman tonitruant
Dégâts Physiques: 23.1-130.9
Dégâts de foudre: 9.9-56.1
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talisman voltecroc
Dégâts Physiques: 16.1-91
Dégâts de foudre: 6.9-39
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Lance volante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 46-77
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance véloce
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 32-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance de guerre
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 16-27
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance de frappe
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 11.5-45.5
Dégâts de foudre: 11.5-45.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lance imposante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Lance massive
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 40 For, 80 Dex
Lance large
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 26 For, 55 Dex
Dague lunaire
Dégâts de froid: 11-26
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 20, 22 Dex, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Arc de cultiste
Dégâts Physiques: 22-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arc de partisan
Dégâts Physiques: 35-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arc de fanatique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Mana maximal
Armure: +25 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +60 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +20 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Mana maximal
Armure: +15 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Mana maximal
Armure: +35 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +80 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié :
Armure: 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Rune majeure de Noblesse
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +11% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Cœur sacrificiel
Sacrifiez ce Cœur au site de rituel approprié pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Tome embrumé
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Tatouage d'Hinekora
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Registre du gardien
Effectuez un clic droit pour lire le Livre du Gardien et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Unique /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
+(15—25) au Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+(5—10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Passive /12
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
100 points de Talent deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
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