空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するを生成する。このは持続時間の後に強力なを起こして噴出する。既存のの上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
地面にを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
敵を近接で攻撃する。はの敵にを与える。を与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
地面にを行い、敵をおよびし、さらに前進して壊滅的な二度目のを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
敵をさせることでを蓄積する。が最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってのパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のが敵にダメージを与え、のすべてのパッチをで噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
を力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つを生成する。
炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
1 ウェポンスワップスピードが(20–30) %増加する アタック スピード 手袋 1
1 この武器の距離が(10–20) %増加する アタック メイス 1 warstaff 1
1 この武器による時に(10–15) %の確率でを付与する poison 混沌 アタック 状態異常 warstaff 1
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
1 ユニーク royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
迷信の 1 サフィックス ハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5) %の確率で追加の武器アイテムを入手する
迷信の 50 サフィックス ハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7) %の確率で追加の武器アイテムを入手する
迷信の 70 サフィックス ハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10) %の確率で追加の武器アイテムを入手する
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight
1 Chest ユニーク 入っている武器はアニメートされている
1 Chest ユニーク マラケスのレアの武器が追加で(6–10) 個入っている
交換の 1 Jewel サフィックス ウェポンスワップスピードが(15–25) %増加する アタック スピード strjewel 1 Normal 0
交換の 1 Jewel サフィックス ウェポンスワップスピードが(2–4) %増加する アタック スピード str_radius_jewel 1 Normal 0
兵士の 1 Jewel ユニーク 片手武器によるダメージが(12–14) %増加する ダメージ アタック
覇者の 1 Jewel ユニーク 両手武器によるダメージが(12–14) %増加する ダメージ アタック
山賊の 1 Jewel ユニーク 片手武器のスピードが(4–6) %増加する アタック スピード
戦士の 1 Jewel ユニーク 両手武器のスピードが(4–6) %増加する アタック スピード
害する 1 Jewel ユニーク 片手武器のが(14–18) %増加する アタック クリティカル
切断する 1 Jewel ユニーク 両手武器のが(14–18) %増加する アタック クリティカル
貫通する 1 Jewel ユニーク 片手武器のが(15–18) %増加する ダメージ アタック クリティカル
破裂させる 1 Jewel ユニーク 両手武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18) % ダメージ アタック クリティカル
1 Jewel ユニーク 範囲内のモッドと武器モッドは弓モッドに変化するlocal jewel effect base radius [1200] アタック
ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス 武器を装備中のダメージが(61–79) %増加する キャスター
ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス この武器によるは(15–25) %の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック
アマナムによる 65 Abyss プレフィックス この武器によるは(15–25) %の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック
クルガルによる 65 Abyss プレフィックス この武器によるは(15–25) %の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック
1 ExpeditionRelic サフィックス モンスターは武器の代わりに他のアイテムをドロップする
武器の 1 Sentinel サフィックス (2.6–3) %の確率で強化した敵は武器報酬を持つlocal sentinel drone difficulty + [4]
武器の 45 Sentinel サフィックス (3.1–3.5) %の確率で強化した敵は武器報酬を持つlocal sentinel drone difficulty + [6]
武器の 75 Sentinel サフィックス (3.6–5) %の確率で強化した敵は武器報酬を持つlocal sentinel drone difficulty + [8]
熟練工のオーブスタック数: 1 / 20
、ワンド、スタッフまたは防具にソケットを1個追加する
天上の鍛冶屋のインキュベーター インキュベートされたシェイパーまたはエルダー武器アイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
天上の鍛冶屋のインキュベーター スタック数: 1 / 10
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー武器アイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
サカワルの空のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメ―ジの5 %を全てのの追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5 %を全てのの追加ダメージとしてする
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フィヌムスの苦痛のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの13 %を追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13 %を追加ダメージとしてする
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ファルウルの狩りのルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: の敵に対するダメージが50 %増加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
族長ミュルクの夏のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 23 から34 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘストラ婦人の冬のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 19 から28 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
族長レルドの春のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 1 から60 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オピロティのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 時に15 %の確率でを付与する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ジクアニのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 敵を倒した時にライフの2 %を回復する
武器または鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 敵を倒した時にマナの2 %を回復する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
プフアーテのソウルコア スタック数: 1 / 10
: のが30 %増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザモトのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 蓄積が30 %増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 付与確率が30 %増加する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アズカパのソウルコア スタック数: 1 / 10
: +15
手袋 : 倒した敵からドロップするゴールドの数量が
10 %増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
トポタンテのソウルコア スタック数: 1 / 10
: この武器によるは15 %の元素耐性を貫通する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クイポラトルのソウルコア スタック数: 1 / 10
: スピードが5 %増加する
靴 : プレイヤーに対するののポテンシャルが
15 %減少する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ティカバのソウルコア スタック数: 1 / 10
: +5 %
武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オピロティの強襲のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50 %の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シタクアロトルの不快のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 19 から29 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
スルルダーナのタリスマン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25 %減少する 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
残り火の大斧 火ダメージ: 58-154
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 50 , 70 筋力 , 28 器用さ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
溶融ハンマー ダメージ: 35.5-59
火ダメージ: 35.5-59
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 77 , 163 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
発熱ハンマー ダメージ: 22-37
火ダメージ: 22-37
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
鍛冶ハンマー ダメージ: 5.5-9
火ダメージ: 5.5-9
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
フレイングスピア ダメージ: 41-76
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78 , 50 筋力 , 127 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
スイフトスピア ダメージ: 28-53
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51 , 29 筋力 , 71 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
ウォースピア ダメージ: 14-26
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 21 , 14 筋力 , 31 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
ストライクスピア ダメージ: 11.5-45.5
雷ダメージ: 11.5-45.5
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55 , 31 筋力 , 76 器用さ
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
月の短剣 冷気ダメージ: 11-26
率: 15%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 20 , 22 器用さ , 22 知性
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
アイシクルフレイル 冷気ダメージ: 24-55
率: 10%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 47 , 66 筋力 , 27 知性
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
ストライキングクォータースタッフ ダメージ: 53-111
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77 , 127 器用さ , 50 知性
この武器の距離が16 %増加する
リーチングクォータースタッフ ダメージ: 35-72
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45 , 63 器用さ , 26 知性
この武器の距離が16 %増加する
ロングクォータースタッフ ダメージ: 9-18
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4 , 9 器用さ
この武器の距離が16 %増加する
クラックリングクォータースタッフ ダメージ: 5-22
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 16 , 25 器用さ , 12 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
放電するクォータースタッフ ダメージ: 14-55
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51 , 71 器用さ , 29 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
印加のクォータースタッフ ダメージ: 24-97
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78 , 127 器用さ , 50 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
崇拝者の弓 ダメージ: 10-17
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 33 , 60 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
信者の弓 ダメージ: 21-34
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 59 , 104 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
熱狂者の弓 ダメージ: 42-70
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 79 , 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30) %
ヒットは(30–50) のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
+(15–25)
(3–5) から(8–10) のダメージをに追加する
が(10–15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
およびが50 %増加する
(2–3) から(5–6) のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8) %増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
+(5–10) %
(21–26) から(25–31) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
(18–22) から(24–28) のダメージを追加する
1 から(50–55) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100–150) %増加する
全ての +(10–15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器の率は100 %である
は追加のダメージを与えない
(2–3) から(6–8) のダメージを追加する
この武器の距離が20 %増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
(14–26) から(27–32) のダメージを追加する
(33–41) から(47–53) のダメージを追加する
時に(15–25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40) %の確率でをさせる
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
ダメージが(120–150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200) %増加する
この武器によるのがにする
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
片手武器によるダメージが25 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
片手武器によるダメージが25 %増加する
によるはを付与する確率が20 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
プレイヤーが両手武器で敵をさせていれば効果範囲が25 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
片手武器の力が16 %増加する
両手武器の力が16 %増加する
ストライク距離 +2
の、およびを片手に装備できる。 武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
オフハンドに何も装備せず、武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する。
武器を使用してのは武器のの25 %と同量の 追加ダメージを持つ
プレイヤーのにいるはプレイヤーのメインハンド武器の25 %と同量の 追加ダメージを獲得する
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