スキルジェム /100
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
強力な打撃でストライクし敵をノックバックさせ、アーマーを弱体化させる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてギザギザ領域を残す。突進の終わりに、大きく跳躍してSlamを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のギザギザ領域を爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはアタックスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
クォータースタッフでストライクを与える。
フレイルでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
サポートジェム /1
アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
アイテム モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態この武器の近接ストライク距離が(10—20)%増加する アタックmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1コラプト状態この武器によるヒット時に(10—15)%の確率でを付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1ユニークこの武器の近接ストライク距離が(20—40)%増加する アタックmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1ユニークこの武器によるヒット時に(25—50)%の確率でを付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4—5)%の確率で追加の武器アイテムを入手するdefault 1
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6—7)%の確率で追加の武器アイテムを入手するdefault 1
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8—10)%の確率で追加の武器アイテムを入手するdefault 1
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク入っている武器はアニメートされている
1Chestユニークマラケスのレアの武器が追加で(6—10)個入っている
兵士の1Jewelユニーク片手武器によるダメージが(12—14)%増加する ダメージ アタックtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
覇者の1Jewelユニーク両手武器によるダメージが(12—14)%増加する ダメージ アタックbow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 1
default 0
山賊の1Jewelユニーク片手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
戦士の1Jewelユニーク両手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピードone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
害する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルヒット率(14—18)%増加する アタック クリティカルwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
切断する1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルヒット率(14—18)%増加する アタック クリティカルbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
貫通する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルダメージボーナス(15—18)%増加する ダメージ アタック クリティカルwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
破裂させる1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ アタック クリティカルbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
ウラマンによる65Abyssプレフィックス近接武器を装備中のスペルダメージが(61—79)%増加する ulaman キャスターfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の雷耐性を貫通する ulaman ダメージ 元素 アタックweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の火耐性を貫通する amanamu ダメージ 元素 アタックweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の冷気耐性を貫通する kurgal ダメージ 元素 冷気 アタックweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicサフィックスルーニック モンスターは武器の代わりに他のアイテムをドロップするexpedition_common_remnant_logbook 0
expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
武器の1Sentinelサフィックス(2.6—3)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
武器の45Sentinelサフィックス(3.1—3.5)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
武器の75Sentinelサフィックス(3.6—5)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
アイテム /130
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器品質を向上させる。
熟練工のオーブ
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にオーグメントソケットを1個追加する
ヴァールインフューザー
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器キャスター武器またはアーマー品質を向上させる
20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムをコラプト化する。
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
フィヌムスの苦痛のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
マーシャル武器: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ファルウルの狩りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 23から34ダメージを追加する
ヘストラ婦人の冬のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 19から28冷気ダメージを追加する
族長レルドの春のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から60ダメージを追加する
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 感電付与確率が30%増加する
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタック15%の元素耐性を貫通する
: 元素系状態異常閾値25%増加する
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスピードが5%増加する
: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
, バックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
シタクアロトルの不快のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 19から29混沌ダメージを追加する
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
マーシャル武器: 元素ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
支配者のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブな時
次に行う武器または宝飾品への
冒涜化の試行は、ランダムなウラマンのモッドを1個必ず付与する
君主のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブな時
次に行う武器または宝飾品への
冒涜化の試行は、ランダムなアマナムのモッドを1個必ず付与する
ブラックブラッドのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブな時
次に行う武器または宝飾品への
冒涜化の試行は、ランダムなクルガルのモッドを1個必ず付与する
噛み切られた顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
保存された顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
古代の顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
残り火の大斧
火ダメージ: 58-154
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 50, 70 筋力, 28 器用さ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
溶融ハンマー
物理ダメージ: 35.5-59
火ダメージ: 35.5-59
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 77, 163 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
発熱ハンマー
物理ダメージ: 22-37
火ダメージ: 22-37
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 45, 80 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
鍛冶ハンマー
物理ダメージ: 5.5-9
火ダメージ: 5.5-9
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
灰樹皮のタリスマン
物理ダメージ: 50.4-105
火ダメージ: 21.6-45
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
灰皮のタリスマン
物理ダメージ: 12.6-25.2
火ダメージ: 5.4-10.8
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 10, 15 筋力, 11 知性
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
雷のタリスマン
物理ダメージ: 23.1-130.9
雷ダメージ: 9.9-56.1
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77, 102 筋力, 72 知性
プレイヤーが付与した感電強度(15—25)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
電牙のタリスマン
物理ダメージ: 16.1-91
雷ダメージ: 6.9-39
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 46, 53 筋力, 38 知性
プレイヤーが付与した感電強度(15—25)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
フレイングスピア
物理ダメージ: 46-77
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
スイフトスピア
物理ダメージ: 32-53
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51, 29 筋力, 71 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
ウォースピア
物理ダメージ: 16-27
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
ストライクスピア
物理ダメージ: 11.5-45.5
雷ダメージ: 11.5-45.5
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55, 31 筋力, 76 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
グランドスピア
物理ダメージ: 56-84
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79, 68 筋力, 109 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
マッシブスピア
物理ダメージ: 46-69
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62, 40 筋力, 80 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
ブロードスピア
物理ダメージ: 32-48
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40, 26 筋力, 55 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
月の短剣
冷気ダメージ: 11-26
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 20, 22 器用さ, 22 知性
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
アイシクルフレイル
冷気ダメージ: 24-55
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 47, 66 筋力, 27 知性
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
ストライキングクォータースタッフ
物理ダメージ: 53-111
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 127 器用さ, 50 知性
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
リーチングクォータースタッフ
物理ダメージ: 35-72
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 63 器用さ, 26 知性
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
ロングクォータースタッフ
物理ダメージ: 9-18
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
クラックリングクォータースタッフ
物理ダメージ: 5-22
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 16, 25 器用さ, 12 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
放電するクォータースタッフ
物理ダメージ: 14-55
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51, 71 器用さ, 29 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
印加のクォータースタッフ
物理ダメージ: 24-97
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 127 器用さ, 50 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
崇拝者の弓
物理ダメージ: 22-36
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 33, 60 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
信者の弓
物理ダメージ: 35-59
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 59, 104 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
熱狂者の弓
物理ダメージ: 47-79
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)物理ダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)ダメージを追加する
氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3—5)から(6—9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)冷気ダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13—19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)ダメージを追加する
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(11—13)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(8—10)%増加する
擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10—15)から(18—26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20—24)から(32—37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17—20)から(26—32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)冷気ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—3)から(55—60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)ダメージを追加する
戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(17—19)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(11—13)%増加する
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16—24)から(28—42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)物理ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35—44)から(56—71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31—38)から(47—59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)冷気ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—6)から(85—107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)ダメージを追加する
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(23—25)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(14—16)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: 全てのアタックスキルのレベル +3
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +5
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +12%
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +12%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +12%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
防具: 最大マナ +25
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート15%増加する
防具: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +60
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
防具: 最大ライフ +20
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
防具: 最大マナ +15
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +40
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
防具: 最大ライフ +40
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
防具: 最大マナ +35
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート18%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +80
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
統率力のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
防具: ミニオン物理ダメージの10%をダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
防具: 1から100ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギー25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
積極性のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
防具: プレイヤーに対するデバフ8%速く消える
マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: 元素系状態異常閾値15%増加する
高潔なグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタック10%の確率で曝露を付与する
防具: プレイヤーに対する感電効果10%減少する
マーシャル武器: 曝露の効果が20%増加する
防具: 受ける感電の持続時間が10%減少する
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
防具: 混沌耐性 +11%
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
防具: 全ての元素耐性 +5%
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を筋力変換する
防具: 要求能力値の20%を筋力変換する
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を器用さ変換する
防具: 要求能力値の20%を器用さ変換する
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を知性変換する
防具: 要求能力値の20%を知性変換する
生贄の心臓
適切な儀式場でこの心臓を生贄に捧げることで、2武器セットパッシブスキルポイントを獲得する。
ヒネコラのタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、2点の武器セットパッシブスキルポイントを獲得する。
看守の帳簿
右クリックして看守の本を読み、2点の武器セットパッシブスキルポイントを獲得する
ユニーク /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
(8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
回避力 +(15—25)
(3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
アーマーおよび回避力50%増加する
(2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30—50)
アタックスピードが(4—8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
(21—26)から(25—31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
(18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
1から(50—55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器によるヒット時にを付与する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
Passive /12
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックヒット時に10%の確率で重傷を付与する
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタック状態異常を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
オフハンドに何も装備せず、片手武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
100パッシブスキル ポイントが武器セットスキルポイントとなる。
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