IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /53
BruteLeapSlam
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
BruteEarthquake
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
BruteSunder
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
BruteEarthshatter
Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
HuntressGlacialLance
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
BruteSuperchargedSlam
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
BruteHammerOfTheGods
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
DualWieldSwordDefaultSkill
Você golpeia com suas espadas.
DualWieldAxeDefaultSkill
Você golpeia com seus machados.
DualWieldMaceDefaultSkill
Você golpeia com suas maças.
DualWieldClawDefaultSkill
Você golpeia com suas garras.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Você golpeia com suas adagas.
HuntressIceSpear
Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
iconbasicattack
Você desfere um poderoso golpe em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
DruidOracleSpellfluxSkill
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
HarvesterSkill
Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SpireofIreSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
MurkshaftToads
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
RequiemChargeSkillCrossbow
Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
CeaselessRageSkill
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
AtziriHeraldOfBlood
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Gema de Suporte /4
blankgreensupport
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Item modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em (1020)% Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Corrompido(1015)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1únicoAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em (2040)% Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1único(2550)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monstros modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(45)% de chance de receber armas adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
da Superstição50Sufixo(67)% de chance de receber armas adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
da Superstição70Sufixo(810)% de chance de receber armas adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
Outros modificadores /31
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestúnicoArmas contidas são animadas
1ChestúnicoContém (610) armas maraketh raras adicionais
of the Exceptional Warrior75StrongboxSufixoContains an additional Exceptional Martial Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 1
default 0
of the Exceptional Mage75StrongboxSufixoContains an additional Exceptional Caster Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
caster_strongbox 1
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of the Greater Exceptional Warrior75StrongboxSufixoContains (23) additional Exceptional Martial Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox_highertiermod 1
default 0
of the Greater Exceptional Mage75StrongboxSufixoContains (23) additional Exceptional Caster Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
caster_strongbox_highertiermod 1
default 0
(Espoliador)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Forçastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Patrulheira)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Bruxa)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Duelista)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
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strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
(Sombra)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Templário)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
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(Bruxa)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Sombra)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
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(Templário)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
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do Soldado1JewelúnicoDano com armas de uma mão aumentado em (1214)% Dano Ataquetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
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do Campeão1JewelúnicoDano com armas de duas mãos aumentado em (1214)% Dano Ataquebow 0
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not_int 1
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do Bandido1JewelúnicoVelocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em (46)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
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do Guerreiro1JewelúnicoVelocidade de ataque com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em (46)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
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bow 0
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Lesão1JewelúnicoChance de golpe crítico com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em (1418)% Ataque Críticowand 0
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not_int 1
default 0
Partimento1JewelúnicoChance de golpe crítico com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em (1418)% Ataque Críticobow 0
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shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
{Perfurante}{Perfurante}{Perfurante}{Perfurantes}{Perfurantes}{Perfurantes}1JewelúnicoBônus de dano crítico com armas corpo a corpo de uma mão aumentado em (1518)% Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
Rompimento1Jewelúnico+(1518)% ao bônus de dano crítico com armas corpo a corpo de duas mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1JewelúnicoModificadores de tipos corpo a corpo e arma corpo a corpo no raio de alcance são transformados em modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano mágico aumentado em (6179)% ao usar uma arma corpo a corpo ulaman Conjuradorfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoAtaques com esta arma ignoram (1525)% da resistência a dano elétrico ulaman Dano Elemental Eletricidade Ataqueweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoAtaques com esta arma ignoram (1525)% da resistência a dano de fogo amanamu Dano Elemental Fogo Ataqueweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoAtaques com esta arma ignoram (1525)% da resistência a dano de frio kurgal Dano Elemental Frio Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.63)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos45SentinelSufixo(3.13.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos75SentinelSufixo(3.65)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Item /199
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualityLima do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketOrbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha.
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneInfusor do Ferreiro Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial,
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
NewRune3
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Arma Marcial: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
NewRune9
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
NewRune18
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
NewRune19
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar sangramento ao atingir
Elmos: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 20%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo d'Alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% de vida máxima ao matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo d'Alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% de mana máximo ao matar
Elmos: Mana máximo aumentado em 3%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo d'Alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo d'Alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Chance de eletrificar aumentada em 30%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo d'Alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 15% das resistências elementais
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
NewSoulCoreChaos2
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 29 de dano de caos
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Arma Marcial: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
RitualCorruptedIdol1
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod1
Presságio do Suserano
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Ulaman aleatório
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod2
Presságio do Soberano
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Amanamu aleatório
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod3
Presságio do Sangue-negro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Kurgal aleatório
GnawedJawbone
GnawedJawboneMandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
PreservedJawbone
PreservedJawboneMandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
AncientJawbone
AncientJawboneMandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
EarlyMythicRune1
Runa da Vitalidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: +80 de vida máxima
Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Arma: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Broquéis e Escudos: Vida máxima aumentada em 5%
EarlyMythicRune3
Runa das Acrobacias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
EarlyMythicRune5
Runa do Renome
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Geração de glória aumentada em 50%
Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Luvas: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%
Arma de Conjurador: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
EarlyMythicRune14
Runa da Selvageria Feroz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
EarlyMythicRune16
Runa da Reverberação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
ElementalConversionRuneFire
Paixão de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
ElementalConversionRuneCold
Sopro de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Arma: Dano de frio aumentado em 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traição de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Arma: Dano de caos aumentado em 25%
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Arma: +5% a todas as resistências elementais
2HAxe10
Machado Grande Abrasado
Dano de Fogo: 58-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 50, 70 For, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace02
Martelo Derretido
Dano Físico: 35.5-59
Dano de Fogo: 35.5-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Martelo Calescente
Dano Físico: 22-37
Dano de Fogo: 22-37
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Martelo de Forja
Dano Físico: 5.5-9
Dano de Fogo: 5.5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano Elétrico: 9.9-56.1
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
VoltfangTalisman
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano Elétrico: 6.9-39
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
1HSpear05
Lança Voadora
Dano Físico: 46-77
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear05
Lança de Guerra Runiforjada
Dano Físico: 59-98
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear05
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear05
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear12
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano Elétrico: 11.5-45.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear08
Lança Imponente
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear08
Lança Maciça
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear08
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear04
Lança Alada Runiforjada
Dano Elétrico: 0-125
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Dagger05
Adaga da Lua
Dano de Frio: 11-26
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail10
Mangual de Sincelo
Dano de Frio: 24-55
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastão de Impacto
Dano Físico: 53-111
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo Runimor
Dano de Frio: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastão Longo Runiforjado
Dano Físico: 21-43
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff04
Bastão Crepitante
Dano Físico: 5-22
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastão Arqueado
Dano Físico: 14-55
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastão de Arremesso
Dano Físico: 24-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff03
Bastão Gótico Runimor
Dano de Fogo: 118-196
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Incêndios infligidos por você causam dano (3040)% mais rápido
Warstaff03
Bastão Gótico Runiforjado
Dano de Fogo: 80-134
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff05
Bastão Crescente Runiforjado
Dano de Frio: 39-81
Dano Elétrico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Bow01
Arco Rústico Runiforjado
Dano de Caos: 42-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow08
Arco de Fanático Runiforjado
Dano Físico: 44-67
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco de Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco Adepto
Dano Físico: 35-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow07
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
2HCrossbow01
Besta Improvisada Runiforjada
Dano Físico: 41.25-77
Dano de Frio: 33.75-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow03
Besta Firme Runiforjada
Dano Físico: 4.65-41.4
Dano Elétrico: 26.35-234.6
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
1HMace03
Maça Fina Runiforjada
Dano Físico: 48-72.5
Dano de Frio: 48-72.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runimor
Dano Físico: 15.5-140.25
Dano Elétrico: 46.5-420.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runiforjada
Dano Físico: 23.5-62.25
Dano Elétrico: 70.5-186.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
1HSpear07
Lança Farpada Runiforjada
Dano Físico: 26.52-49.3
Dano de Fogo: 51.48-95.7
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HMace09
Runeforged Morning Star
Dano de Fogo: 90-134
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano de Frio: 44-209
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Runemastered Torment Club
Dano Elétrico: 85-403
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Dano elétrico aumentado em (4060)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 29.6-61.6
Dano de Frio: 118.4-246.4
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (711) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (1015) de dano físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (710) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (69) a (1016) de dano de fogo
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (35) a (69) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (914) de dano de frio
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de 1 a (1319) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (12) a (1927) de dano elétrico
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserEssência de Batalha Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(6184) de precisão
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1015) a (1826) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
FireEssence
FireEssenceEssência de Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (2024) a (3237) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (3037) a (4556) de dano de fogo
ColdEssence
ColdEssenceEssência de Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1720) a (2632) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2530) a (3846) de dano de frio
LightningEssence
LightningEssenceEssência de Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (13) a (5560) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14) a (8088) de dano elétrico
AttackEssence
AttackEssenceEssência de Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(124167) de precisão
SpeedEssence
SpeedEssenceEssência de Aceleração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1719)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1624) a (2842) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2335) a (3959) de dano físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssência de Chamas Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3544) a (5671) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5670) a (84107) de dano de fogo
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssência de Gelo Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3138) a (4759) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (4657) a (7088) de dano de frio
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssência de Eletricidade Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16) a (85107) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (18) a (128162) de dano elétrico
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceEssência de Batalha Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial, Luvas ou Aljava: +(237346) de precisão
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssência de Aceleração Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (2325)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de frio adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de frio adicional
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +2 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (2025)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com ataques desta arma
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(1.512.1)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3439)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEssência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(2.112.7)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4046)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(3.113.8)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4753)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (7079)%
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
LightningRuneSpecial3
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
LightningRuneSpecial4
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de envenenar ao atingir com esta arma
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 30%
Armaduras: +5% a todas as resistências elementais
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Força
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Força
GreaterSoulCoreDex
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Destreza
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Inteligência
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Livro de Especialização
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ImpureVerisium
ImpureVerisiumLiga Protetora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Recupera (3245) de Salvaguarda Rúnica quando um patuá é usado
Armas: +(5174) à Salvaguarda Rúnica máxima
Escudo: Recupera (1015) de Salvaguarda Rúnica ao bloquear
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Alloy1
Alloy1Liga Soberana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: Efeito de itens encaixados aumentado em (2030)%
Armadura: Salvaguarda Rúnica aumentada em (2430)%
Pedrarias ou Cinto: Intensidades dos modificadores explícitos de resistência aumentadas em (2030)%
Alloy4
Alloy4Liga Celestial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado ou Varinha: +(142188) de mana máximo
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Arma Marcial: +(327427) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (58)%
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco, Cajado ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (3947)%
Ganha (1116)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (1520)%
+(710) a todos os atributos
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
RunicWard3
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Quebra a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
RunicWard18
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Arma Marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard20
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
RunicWard24
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sacode-cérebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
EndgameQuestRune1
Dádiva de Olroth
Clique com o botão direito para se imbuir do antigo poder kalguurano.
único /19
TheStake
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (46) a (810) de dano físico
Adiciona de (46) a (810) de dano de fogo
+(1020) à Força
Acertos quebram (3050) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Northpaw
Requer: Nível 1
+(1525) de evasão
Adiciona de (35) a (810) de dano físico aos ataques
Bônus de dano crítico aumentado em (1015)%
Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Jarngreipr
Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
Armadura e evasão aumentadas em 50%
Adiciona de (23) a (56) de dano físico aos ataques
+(3050) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (48)%
Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
SculptedSuffering
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2126) a (2531) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
PillarOfTheCagedGod
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Área de efeito de ataques aumentada em 1% por 10 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 10 de Destreza
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Brainrattler
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de (1822) a (2428) de dano físico
Adiciona de 1 a (5055) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (1317) a (2228) de dano físico
+(100150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (2030)% com esta arma
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (57) a (1012) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+(1525) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80100)%
Adiciona de (150200) a (350400) de dano de frio
+(300400) de mana máximo
+(46)% à chance de golpe crítico
(1020)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (68)% a (1012)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (2040)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (23) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240300)%
+(58)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1422)%
Ataques com esta arma infligem (25) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
Passive /15
Velocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 6%
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 15%
+10 à Força e à Destreza
Dano com armas de uma mão aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de mutilar ao atingir
Dano com armas de uma mão aumentado em 25%
Ataques com armas de uma mão têm uma chance de infligir afecções aumentada em 20%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Velocidade de ataque com armas de uma mão aumentada em 8%
+15 de Destreza
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 16%
Precisão com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em 16%
+0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
ㅤ+25% de velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e
uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal
SubTree: Ritual
Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual:
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Ascendancy Passive /7
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Temperar Arma
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques que usam suas armas têm dano físico adicionado equivalente a
25% da precisão da arma
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros causam dano de ataque adicional equivalente a 60% do dano da arma da mão principal
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua presença ganham dano de ataque adicionado equivalente a
25% do dano da arma da sua mão principal
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
100 pontos de habilidade passiva tornam-se pontos de habilidade de conjunto de armas
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
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