Qualquer Habilidade /34
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Ataque com suas Espadas.
Ataque com seus Machados.
Ataque com suas Maças.
Ataque com suas Garras.
Ataque com suas Adagas.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Gema de Suporte /1
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoAlcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em (10—20)% com esta arma Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Corrompido(10—15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(4—5)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
da Superstição50Sufixo(6—7)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
da Superstição70Sufixo(8—10)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
Diversos mods /19
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoArmas contidas são Animadas
1ChestÚnicoContêm (6—10) Armas Maraketh Raras adicionais
do Soldado1JewelÚnicoDano com Armas de Uma Mão aumentado em (12—14)% Dano Ataquetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
do Campeão1JewelÚnicoDano com Armas de Duas Mãos aumentado em (12—14)% Dano Ataquebow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 1
default 0
do Bandido1JewelÚnicoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4—6)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
do Guerreiro1JewelÚnicoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4—6)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
da Injúria1JewelÚnicoChance de Acerto Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14—18)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
do Fendimento1JewelÚnicoChance de Acerto Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14—18)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
de Lacinar1JewelÚnicoBônus de Dano Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em (15—18)% Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
da Ruptura1JewelÚnico+(15—18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1JewelÚnicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo no Raio são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano Mágico aumentado em (61—79)% enquanto empunhando uma Arma Corpo a Corpo ulaman Conjuradorfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15—25)% da Resistência a Raio ulaman Dano Elemental Raio Ataqueweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15—25)% da Resistência a Fogo amanamu Dano Elemental Fogo Ataqueweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15—25)% da Resistência a Gelo kurgal Dano Elemental Gelo Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos derrubam outros Itens ao invés de Armasexpedition_common_remnant_logbook 0
expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Item /96
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
Orbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial, armadura cajado ou varinha.
Infusor Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Fogo máxima
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Gelo máxima
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Arma Marcial: +2% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Presságio do Suserano
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Ulaman aleatório
Presságio do Soberano
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Amanamu aleatório
Presságio do Sangue-negro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Kurgal aleatório
Mandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Machado Grande Embrasado
Dano de Fogo: 58-154
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 50, 70 For, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Martelo Derretido
Dano Físico: 35.5-59
Dano de Fogo: 35.5-59
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martelo Calescente
Dano Físico: 22-37
Dano de Fogo: 22-37
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martelo de Forja
Dano Físico: 5.5-9
Dano de Fogo: 5.5-9
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano de Raio: 9.9-56.1
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano de Raio: 6.9-39
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Lança Veloz
Dano Físico: 46-77
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano de Raio: 11.5-45.5
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lança Grandiosa
Dano Físico: 56-84
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Lança Massiva
Dano Físico: 46-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Adaga da Lua
Dano de Gelo: 11-26
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Mangual de Estalactite
Dano de Gelo: 24-55
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastão Impactante
Dano Físico: 53-111
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão Crepitante
Dano Físico: 5-22
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastão Arqueado
Dano Físico: 14-55
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastão Arremessador
Dano Físico: 24-97
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Arco do Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco Aderente
Dano Físico: 35-59
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4—6) a (7—11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5—8) a (10—15) de Dano Físico
Essência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (6—9) a (10—16) de Dano de Fogo
Essência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5—8) a (9—14) de Dano de Gelo
Essência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona 1 a (13—19) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—2) a (19—27) de Dano de Raio
Essência de Batalha Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(61—84) de Precisão
Essência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (11—13)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (8—10)%
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10—15) a (18—26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
Essência das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (20—24) a (32—37) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (30—37) a (45—56) de Dano de Fogo
Essência do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (17—20) a (26—32) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (25—30) a (38—46) de Dano de Gelo
Essência da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1—3) a (55—60) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—4) a (80—88) de Dano de Raio
Essência da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(124—167) de Precisão
Essência da Rapidez
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (17—19)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (11—13)%
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16—24) a (28—42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23—35) a (39—59) de Dano Físico
Essência Grandiosa das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (35—44) a (56—71) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (56—70) a (84—107) de Dano de Fogo
Essência Grandiosa do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (31—38) a (47—59) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (46—57) a (70—88) de Dano de Gelo
Essência Grandiosa da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1—6) a (85—107) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1—8) a (128—162) de Dano de Raio
Essência Grandiosa da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial, Luvas ou Aljava: +(237—346) de Precisão
Essência Grandiosa da Pressa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de Ataque aumentada em (23—25)%
Arco ou Besta: Velocidade de Ataque aumentada em (14—16)%
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +5 ao nível de todas as habilidades de ataque
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (20—25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(1.51—2.1)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (34—39)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (50—59)%
Essência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(2.11—2.7)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (40—46)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (60—69)%
Essência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(3.11—3.8)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (47—53)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (70—79)%
Livro de Especialização
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Coração Sacrificial
Sacrifique este Coração no local ritualístico adequado para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Tomo Envolto em Névoa
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Tatuagem de Hinekora
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
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Registros do Carcereiro
Clique com o botão direito para ler o Livro do Vigilante para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
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Único /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
+(15—25) de Evasão
Adiciona (3—5) a (8—10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10—15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 1% por cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 10 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
Adiciona (18—22) a (24—28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50—55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
+(100—150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Adiciona (14—26) a (27—32) de Dano Físico
Adiciona (33—41) a (47—53) de Dano de Fogo
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(25—40)% de chance de Agravar Sangramentos ao Acertar
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta Arma ganham 100% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Passive /12
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão têm Chance de infligir Afecções aumentada em 20%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
+15 de Destreza
Dano Mágico aumentado em 32% enquanto empunhando uma Arma Corpo a Corpo
+10 de Destreza
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 16%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 16%
+2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
Ascendancy Passive /5
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Moldar Arma
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques usando suas Armas têm Dano Físico Adicional igual a
25% da Precisão da Arma
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Personagem: Mercenário
100 Pontos de Habilidade Passiva tornam-se Pontos de Habilidade de Conjunto de Armas
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