Skill Gem /30
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Ataque com suas Espadas.
Ataque com seus Machados.
Ataque com suas Maças.
Ataque com suas Garras.
Ataque com suas Adagas.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Support Gem /1
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Item mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoVelocidade de Troca de Armas aumentada em (20–30)% Ataque VelocidadeLuvas 1
1CorrompidoAlcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em (10–20)% com esta arma AtaqueMaças 1
warstaff 1
1Corrompido(10–15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma poison Caos Ataque Afecçãowarstaff 1
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(4–5)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
da Superstição50Sufixo(6–7)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
da Superstição70Sufixo(8–10)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
Diversos mods /21
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestunicoArmas contidas são Animadas
1ChestunicoContêm (6–10) Armas Maraketh Raras adicionais
da Troca1JewelSufixoVelocidade de Troca de Armas aumentada em (15–25)% Ataque Velocidadestrjewel 1
Normal 0
da Troca1JewelSufixoVelocidade de Troca de Armas aumentada em (2–4)% Ataque Velocidadestr_radius_jewel 1
Normal 0
do Soldado1JewelunicoDano com Armas de Uma Mão aumentado em (12–14)% Dano Ataque
do Campeão1JewelunicoDano com Armas de Duas Mãos aumentado em (12–14)% Dano Ataque
do Bandido1JewelunicoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4–6)% Ataque Velocidade
do Guerreiro1JewelunicoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4–6)% Ataque Velocidade
da Injúria1JewelunicoChance de Acerto Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14–18)% Ataque Crítico
do Fendimento1JewelunicoChance de Acerto Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14–18)% Ataque Crítico
de Lacinar1JewelunicoBônus de Dano Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em (15–18)% Dano Ataque Crítico
da Ruptura1Jewelunico+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Crítico
1JewelunicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo no Raio são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano Mágico aumentado em (61–79)% enquanto empunhando uma Arma Corpo a Corpo Conjurador
(Ulaman)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15–25)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque
(Amanamu)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15–25)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque
(Kurgal)65AbyssPrefixoAtaques com esta Arma Penetram (15–25)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos derrubam outros Itens ao invés de Armas
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
dos Armamentos45SentinelSufixo(3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
dos Armamentos75SentinelSufixo(3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
Item /47
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
Orbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um Encaixe de Runa a uma Arma Marcial, Varinha, Cajado ou Armadura.
Incubador Celestial do Ferreiro
Adiciona um Item Arma do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Incubador Celestial do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Arma do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +15 de Espírito
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +5% de Bônus de Dano Crítico
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma, um escudo ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Mandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Machado Grande Embrasado
Dano de Fogo: 58-154
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 50, 70 For, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Martelo Derretido
Dano Físico: 35.5-59
Dano de Fogo: 35.5-59
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martelo Calescente
Dano Físico: 22-37
Dano de Fogo: 22-37
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martelo de Forja
Dano Físico: 5.5-9
Dano de Fogo: 5.5-9
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Lança Veloz
Dano Físico: 41-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Lança Ágil
Dano Físico: 28-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Lança de Guerra
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano de Raio: 11.5-45.5
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Adaga da Lua
Dano de Gelo: 11-26
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Mangual de Estalactite
Dano de Gelo: 24-55
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastão Impactante
Dano Físico: 53-111
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Bastão Crepitante
Dano Físico: 5-22
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastão Arqueado
Dano Físico: 14-55
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastão Arremessador
Dano Físico: 24-97
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Arco do Cultista
Dano Físico: 10-17
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
Arco Aderente
Dano Físico: 21-34
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
Arco Fanático
Dano Físico: 42-70
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
unico /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano Físico
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano de Fogo
+(10–20) de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30–50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4–8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Adiciona (21–26) a (25–31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 1% por cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 10 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–26) a (27–32) de Dano Físico
Adiciona (33–41) a (47–53) de Dano de Fogo
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(25–40)% de chance de Agravar Sangramentos ao Acertar
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Passive /12
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão têm Chance de infligir Afecções aumentada em 20%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
+15 de Destreza
Dano Mágico aumentado em 32% enquanto empunhando uma Arma Corpo a Corpo
+10 de Destreza
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 16%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 16%
+2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
Ascendancy Passive /5
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Moldar Arma
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques usando suas Armas têm Dano Físico Adicional igual a
25% da Precisão da Arma
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Personagem: Mercenário
100 Pontos de Habilidade Passiva tornam-se Pontos de Habilidade de Conjunto de Armas
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