Skill Gem /30
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Golpea con tus espadas.
Golpea con tus hachas.
Golpea con tus mazas.
Golpea con tus garras.
Golpea con tu daga.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Support Gem /1
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Objeto mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoVelocidad de intercambio de armas aumentada un (20–30)% Ataque VelocidadGuantes 1
1CorruptoAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta arma AtaqueMaza 1
warstaff 1
1Corrupto(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradowarstaff 1
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoLas armas que contiene están animadas
1ChestÚnicoContiene (6–10) armas maraketh raras adicionales
{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}1JewelSufijoVelocidad de intercambio de armas aumentada un (15–25)% Ataque Velocidadstrjewel 1
Normal 0
{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}1JewelSufijoVelocidad de intercambio de armas aumentada un (2–4)% Ataque Velocidadstr_radius_jewel 1
Normal 0
{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}1JewelÚnicoDaño aumentado un (12–14)% con armas a una mano Daño Ataque
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}1JewelÚnicoDaño aumentado un (12–14)% con armas a dos manos Daño Ataque
{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}1JewelÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad
{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}1JewelÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad
{Dañino}{Dañina}{Dañinos}{Dañinas}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico
{Fisurador}{Fisuradora}{Fisuradores}{Fisuradoras}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico
{Perforador}{Perforadora}{Perforadores}{Perforadoras}1JewelÚnicoBonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico
{Fisurante}{Fisurante}{Fisurantes}{Fisurantes}1JewelÚnico+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico
1JewelÚnicoLos modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (61–79)% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo Lanzador de hechizos
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos arrojan otros objetos en lugar de armas
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [4]
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [6]
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}75SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [8]
Objeto /47
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Incubadora celestial del Herrero
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +15 al espíritu
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +5% a la bonificación de daño crítico
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Escudos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma, una armadura o un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Mandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 70 Fue, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Martillo fundido
Daño físico: 35.5-59
Daño de fuego: 35.5-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de calentamiento
Daño físico: 22-37
Daño de fuego: 22-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de herrería
Daño físico: 5.5-9
Daño de fuego: 5.5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Mangual de carámbano
Daño de hielo: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 47, 66 Fue, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Arco de cultista
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
Arco adherente
Daño físico: 21-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
Arco de fanático
Daño físico: 42-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Único /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Passive /12
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Manifestar arma
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Templar arma
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
100 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
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