Skill Gem /28
Support Gem /1
Nombre |
---|
Armamento primitivo |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco |
Misc. mods /16
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Las armas que contiene están animadas | ||
1 | Chest | Único | Contiene (6–10) armas maraketh raras adicionales | ||
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de intercambio de armas aumentada un (15–25)% Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de intercambio de armas aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (12–14)% con armas a una mano Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (12–14)% con armas a dos manos Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Bonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | ||
45 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | ||
75 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] |
Objeto /23

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial

Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial o una armadura
Incubadora celestial del Herrero
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue, 36 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Martillo fundido
Daño físico: 30.5-50.5
Daño de fuego: 30.5-50.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de calentamiento
Daño físico: 19-32
Daño de fuego: 19-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de herrería
Daño físico: 4.5-7.5
Daño de fuego: 4.5-7.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza impactante
Daño de rayo: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
local display grants spear throw skill [1]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 27 Des, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Mangual de carámbano
Daño de hielo: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: 84 Fue, 34 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 10 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón tormentoso experto
Daño de rayo: 43-172
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 165 Des, 64 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón electrificante
Daño de rayo: 30-57
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Des, 36 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón tormentoso
Daño de rayo: 13-54
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 30 Des, 14 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Arco de fanático
Daño de caos: 52-87
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 212 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco adherente
Daño de caos: 41-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 135 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco de cultista
Daño de caos: 36-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Único /9
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 8%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
local display grants spear throw skill [1]
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
local display grants spear throw skill [1]
Agrega de 22 a 27 de daño físico
Agrega de 27 a 36 de daño de fuego
20% chance to cause Bleeding on Hit
Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target
10% chance to Aggravate Bleeding on Hit
Cannot use Projectile Attacks
Agrega de 27 a 36 de daño de fuego
20% chance to cause Bleeding on Hit
Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target
10% chance to Aggravate Bleeding on Hit
Cannot use Projectile Attacks
Passive /13
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Bonificación de daño crítico aumentada un 40% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% con ataques a una mano
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Velocidad de intercambio de armas aumentada un 50%
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Los requisitos de atributos de las armas marciales están triplicados
Los requisitos de atributos de las armas marciales están triplicados
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
20 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
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