Support Gem /1
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoLas armas que contiene están animadas
1ChestÚnicoContiene (6–10) armas maraketh raras adicionales
{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}1JewelSufijoVelocidad de intercambio de armas aumentada un (15–25)% Ataque Velocidad
{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}{de intercambio}1JewelSufijoVelocidad de intercambio de armas aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad
{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}1JewelÚnicoDaño aumentado un (12–14)% con armas a una mano Daño Ataque
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}1JewelÚnicoDaño aumentado un (12–14)% con armas a dos manos Daño Ataque
{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}1JewelÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad
{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}1JewelÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad
{Dañino}{Dañina}{Dañinos}{Dañinas}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico
{Fisurador}{Fisuradora}{Fisuradores}{Fisuradoras}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico
{Perforador}{Perforadora}{Perforadores}{Perforadoras}1JewelÚnicoBonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico
{Fisurante}{Fisurante}{Fisurantes}{Fisurantes}1JewelÚnico+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico
1JewelÚnicoLos modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [4]
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [6]
{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}{de Armamentos}75SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [8]
Objeto /20
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial o una armadura
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma. Esto podría volver a forjar los engarces del arma.
Incubadora celestial del Herrero
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Recombinador de armas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos armas o carcajes para crear un arma nueva o un carcaj nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Gran hacha de brasas
Daño físico: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue, 36 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Martillo de herrería experto
Daño físico: 61-101
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de herrería avanzado
Daño físico: 38-64
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Martillo de herrería
Daño físico: 9-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Lanza impactante
Daño físico: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Daga de la luna
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 27 Des, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Mangual de carámbano
Daño físico: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: 84 Fue, 34 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 43-172
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 165 Des, 64 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón tormentoso avanzado
Daño físico: 30-57
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Des, 36 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón tormentoso
Daño físico: 13-54
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 30 Des, 14 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Arco de cultista experto
Daño físico: 52-87
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 212 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco de cultista avanzado
Daño físico: 41-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 135 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco de cultista
Daño físico: 36-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Passive /12
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% con ataques a una mano
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Los requisitos de atributos de las armas están triplicados