IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /53
BruteLeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
BruteEarthquake
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
BruteEarthshatter
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
BruteBoneshatter
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
HuntressStormSpear
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
BruteDoubleSlam
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
BruteSuperchargedSlam
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
BrutePerfectStrike
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
TwisterSkillIcon
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
SorceressBlinkReservation
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
BruteHammerOfTheGods
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
DualWieldSwordDefaultSkill
Golpea con tus espadas.
DualWieldAxeDefaultSkill
Golpea con tus hachas.
DualWieldMaceDefaultSkill
Golpea con tus mazas.
DualWieldClawDefaultSkill
Golpea con tus garras.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Golpea con tu daga.
HuntressIceSpear
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
iconbasicattack
Golpea a tus enemigos con un impacto poderoso con un arma cuerpo a cuerpo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DruidOracleSpellfluxSkill
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
HarvesterSkill
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
ConvalescenceSkillIcon
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor, y luego hace explotar al sapo para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
RequiemChargeSkillCrossbow
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
CeaselessRageSkill
Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
AtziriHeraldOfBlood
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Gema de Asistencia /4
blankgreensupport
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Objeto mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (1020)% con esta arma Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Corrupto(1015)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1únicoAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (2040)% con esta arma Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1único(2550)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición1Sufijo(45)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
de Superstición50Sufijo(67)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
de Superstición70Sufijo(810)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
Misc. mods /31
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestúnicoLas armas que contiene están animadas
1ChestúnicoContiene (610) armas maraketh raras adicionales
of the Exceptional Warrior75StrongboxSufijoContains an additional Exceptional Martial Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 1
default 0
of the Exceptional Mage75StrongboxSufijoContains an additional Exceptional Caster Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
caster_strongbox 1
default 0
of the Greater Exceptional Warrior75StrongboxSufijoContains (23) additional Exceptional Martial Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox_highertiermod 1
default 0
of the Greater Exceptional Mage75StrongboxSufijoContains (23) additional Exceptional Caster Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
caster_strongbox_highertiermod 1
default 0
del Merodeador1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerzastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
default 0
de la cazadora1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
de la Bruja1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
default 0
del Duelista1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
default 0
del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
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de la Bruja1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
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default 0
del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1
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default 0
del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
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strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1
default 0
{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}{del Soldado}1JewelúnicoDaño aumentado un (1214)% con armas a una mano Daño Ataquetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}1JewelúnicoDaño aumentado un (1214)% con armas a dos manos Daño Ataquebow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 1
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{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}{del Bandido}1JewelúnicoVelocidad de ataque aumentada un (46)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}1JewelúnicoVelocidad de ataque aumentada un (46)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
{Dañino}{Dañina}{Dañinos}{Dañinas}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Fisurador}{Fisuradora}{Fisuradores}{Fisuradoras}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
{Perforador}{Perforadora}{Perforadores}{Perforadoras}1JewelúnicoBonificación de daño crítico aumentada un (1518)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Fisurante}{Fisurante}{Fisurantes}{Fisurantes}1Jewelúnico+(1518)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1JewelúnicoLos modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
de Ulaman65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (6179)% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo ulaman Lanzador de hechizosfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al rayo ulaman Daño Elemental Rayo Ataqueweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al fuego amanamu Daño Elemental Fuego Ataqueweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al hielo kurgal Daño Elemental Hielo Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
de Armamentos1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Armamentos45SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Armamentos75SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensaspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Objeto /199
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualityPiedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketOrbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneInfusor vaal del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
NewRune2
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
NewRune9
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
NewSoulCoreChaos2
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Arma marcial: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Cetros: Magnitud de marchito aumentada un 15%
RitualCorruptedIdol1
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod1
Augurio del soberano
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación en armas o joyas garantizará un modificador de Ulaman aleatorio
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod2
Augurio del señor feudal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación en armas o joyas garantizará un modificador de Amanamu aleatorio
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod3
Augurio de los sangrenegra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación en armas o joyas garantizará un modificador de Kurgal aleatorio
GnawedJawbone
GnawedJawboneMandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
PreservedJawbone
PreservedJawboneMandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
EarlyMythicRune1
Runa de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: +80 a la vida máxima
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune5
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Guantes: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: Duración de los arcontes aumentada un 30%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
ElementalConversionRuneFire
Pasión de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
ElementalConversionRuneCold
Aliento de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traición de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Arma: Daño de caos aumentado un 25%
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
2HAxe10
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 70 Fue, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace02
Martillo fundido
Daño físico: 35.5-59
Daño de fuego: 35.5-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Martillo de calentamiento
Daño físico: 22-37
Daño de fuego: 22-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Martillo de herrería
Daño físico: 5.5-9
Daño de fuego: 5.5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
CinderbarkTalisman
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
CinderbarkTalisman
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
VoltfangTalisman
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
1HSpear05
Lanza voladora
Daño físico: 46-77
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
1HSpear05
Lanza de guerra forjada con runas
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
1HSpear05
Lanza veloz
Daño físico: 32-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
1HSpear05
Lanza de guerra
Daño físico: 16-27
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
1HSpear12
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear08
Lanza grandiosa
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
1HSpear08
Lanza masiva
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 40 Fue, 80 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
1HSpear08
Lanza ancha
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 26 Fue, 55 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
1HSpear04
Lanza alada forjada con runas
Daño de rayo: 0-125
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Dagger05
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail10
Mangual de carámbano
Daño de hielo: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47, 66 Fue, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff02
Bastón largo perfeccionado con runas
Daño de hielo: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastón largo forjado con runas
Daño físico: 21-43
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff02
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff02
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff04
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff03
Bastón tormentoso perfeccionado con runas
Daño de fuego: 118-196
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (3040)% más rápido
Warstaff03
Bastón gótico forjado con runas
Daño de fuego: 80-134
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff05
Bastón de medialuna forjado con runas
Daño de hielo: 39-81
Daño de rayo: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Bow01
Arco rústico forjado con runas
Daño de caos: 42-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow08
Arco de cultista forjado con runas
Daño físico: 44-67
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco de cultista
Daño físico: 22-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Arco adherente
Daño físico: 35-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow07
Arco de fanático
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
2HCrossbow01
Ballesta improvisada forjada con runas
Daño físico: 41.25-77
Daño de hielo: 33.75-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow03
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
1HMace03
Maza liviana forjada con runas
Daño físico: 48-72.5
Daño de hielo: 48-72.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
2HMace04
Garrote remachado perfeccionado con runas
Daño físico: 15.5-140.25
Daño de rayo: 46.5-420.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Garrote remachado forjado con runas
Daño físico: 23.5-62.25
Daño de rayo: 70.5-186.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
1HSpear07
Lanza con púas forjada con runas
Daño físico: 26.52-49.3
Daño de fuego: 51.48-95.7
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HMace09
Runeforged Morning Star
Daño de fuego: 90-134
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Runemastered Torment Club
Daño de rayo: 85-403
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño de rayo aumentado un (4060)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 29.6-61.6
Daño de hielo: 118.4-246.4
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEsencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (711) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (1015) de daño físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEsencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (710) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (69) a (1016) de daño de fuego
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEsencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35) a (69) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (914) de daño de hielo
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEsencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (1319) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (12) a (1927) de daño de rayo
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserEsencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(6184) a la precisión
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEsencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEsencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1015) a (1826) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
FireEssence
FireEssenceEsencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (2024) a (3237) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (3037) a (4556) de daño de fuego
ColdEssence
ColdEssenceEsencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1720) a (2632) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2530) a (3846) de daño de hielo
LightningEssence
LightningEssenceEsencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (13) a (5560) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14) a (8088) de daño de rayo
AttackEssence
AttackEssenceEsencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124167) a la precisión
SpeedEssence
SpeedEssenceEsencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (1719)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEsencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1624) a (2842) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2335) a (3959) de daño físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEsencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3544) a (5671) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5670) a (84107) de daño de fuego
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEsencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3138) a (4759) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (4657) a (7088) de daño de hielo
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEsencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16) a (85107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (18) a (128162) de daño de rayo
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceEsencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237346) a la precisión
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEsencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEsencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño físico extra
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEsencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de fuego extra
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEsencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de hielo extra
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEsencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de rayo extra
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEsencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +2 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEsencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (2025)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEsencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.512.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3439)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEsencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.112.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4046)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEsencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.113.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4753)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7079)%
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
LightningRuneSpecial3
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
LightningRuneSpecial4
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
Armadura: +11% a la resistencia al caos
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
SacrificialHeart
Corazón sacrificial
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Tomo envuelto en niebla
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
TattooNoteable01
Tatuaje de Hinekora
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
BileSoakedTome
Libro de especialización
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ImpureVerisium
ImpureVerisiumAleación protectora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Recuperas (3245) de barrera rúnica cuando se usa un vial
Armas: +(5174) a la barrera rúnica máxima
Escudo: Recuperas (1015) de barrera rúnica cuando bloqueas
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAleación mística
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (1015)%
Guantes: Área de efecto de los ataques aumentada un (1015)%
Botas: +(1015) al espíritu
Carcaj: (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
Alloy4
Alloy4Aleación celestial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo o varita: +(142188) al maná máximo
+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Arma marcial: +(327427) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lanza: +(810) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mazas a dos manos: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
EndgameQuestRune1
Bendición de Olroth
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
único /19
TheStake
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (46) a (810) de daño físico
Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
+(1020) a la fuerza
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (3050) de armadura
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (812) a (1620) de daño físico
Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(1525) a la evasión
Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
+(3050) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (48)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
SplinterOfLorrata
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (23) a (68) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Chainsting
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (1317) a (2228) de daño físico
+(100150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)% con esta arma
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (57) a (1012) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
BrutusLeadSprinkler
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(1525) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
SpiderVerisiumMaul
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
+(300400) al maná máximo
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
mace fire skills are blue [1]
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Murkmaw
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
Daño físico aumentado un (240300)%
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1422)%
Los impactos con esta arma aplican (25) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su [GruelllingMadness|locura agotadora]
Passive /15
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
SubTree: Ritual
Los objetos únicos tienen un 50% de probabilidad de ser de tipos específicos, en función del tipo de ritual:
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
Las armas, los escudos y los focos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Manifestar arma
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Templar arma
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen daño de ataques equivalente al 60% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
100 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ganas combo de todos los impactos de los ataques
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