IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemme /53
BruteLeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
BruteEarthquake
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
BruteSunder
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
BruteEarthshatter
Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
BruteBoneshatter
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
BruteVolcanicFissure
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
HuntressStormSpear
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
BruteDoubleSlam
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
BruteSuperchargedSlam
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
MonkTempestBell
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
BrutePerfectStrike
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
TwisterSkillIcon
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
ElementalSiphonSkillIcon
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl an Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
SorceressBlinkReservation
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
BruteHammerOfTheGods
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
DualWieldSwordDefaultSkill
Schlagt mit Euren Schwertern zu.
DualWieldAxeDefaultSkill
Schlagt mit Euren Äxten zu.
DualWieldMaceDefaultSkill
Schlagt mit Euren Streitkolben zu.
DualWieldClawDefaultSkill
Schlagt mit Euren Klauen zu.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Schlagt mit Euren Dolchen zu.
HuntressIceSpear
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
iconbasicattack
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
MonkMantraofDestruction
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
DruidOracleSpellfluxSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
HarvesterSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfBloodSkill
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
WindstormLanceSkillIcon
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
SpireofIreSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
ConvalescenceSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
MurkshaftToads
Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird. Dieser Schaden hängt nicht von Eurer Waffe ab.
RequiemChargeSkillCrossbow
Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
WarriorForgeHammer
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
CeaselessRageSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Unterstützungsgemme /4
blankgreensupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Gegenstand Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(1020)% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe Angriffmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
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1Verderbt(1015)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
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1Einzigartig(2040)% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe Angriffmace 1
sword 1
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1Einzigartig(2550)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
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dagger 1
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Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens1Suffix(45)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens50Suffix(67)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens70Suffix(810)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
Sonstiges Mods /31
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigEnthaltene Waffen sind beseelt
1ChestEinzigartigEnthält (610) zusätzliche seltene Maraketh-Waffen
of the Exceptional Warrior75StrongboxSuffixContains an additional Exceptional Martial Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 1
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of the Exceptional Mage75StrongboxSuffixContains an additional Exceptional Caster Weaponstrongbox_robot_rare_guard 0
caster_strongbox 1
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of the Greater Exceptional Warrior75StrongboxSuffixContains (23) additional Exceptional Martial Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
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of the Greater Exceptional Mage75StrongboxSuffixContains (23) additional Exceptional Caster Weaponsstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Marodeurs1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Stärkestrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Waldläufers1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Geschickstrongbox_robot_rare_guard 0
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Der Hexe1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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{Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Geschickstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Schattens1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Templers1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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Der Hexe1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Schattens1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Templers1StrongboxPräfixEnthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Intelligenzstrongbox_robot_rare_guard 0
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Des Soldaten1JewelEinzigartig(1214)% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Schaden Angrifftwo_handed_mod 0
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Des Streiters1JewelEinzigartig(1214)% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen Schaden Angriffbow 0
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Des Banditen1JewelEinzigartig(46)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
wand 0
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Des Kriegers1JewelEinzigartig(46)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
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shield_mod 0
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{Schädigender}{Schädigende}{Schädigendes}{Schädigende}{Schädigende}{Schädigende}1JewelEinzigartig(1418)% erhöhte kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischwand 0
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{Entzweiender}{Entzweiende}{Entzweiendes}{Entzweiende}{Entzweiende}{Entzweiende}1JewelEinzigartig(1418)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischbow 0
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{Durchbohrender}{Durchbohrende}{Durchbohrendes}{Durchbohrende}{Durchbohrende}{Durchbohrende}1JewelEinzigartig(1518)% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Zerbrechender}{Zerbrechende}{Zerbrechendes}{Zerbrechende}{Zerbrechende}{Zerbrechende}1JewelEinzigartig+(1518)% zu Bonus für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischbow 0
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dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1JewelEinzigartigNahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Ulamans65AbyssPräfix(6179)% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe ulaman Zaubererfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
Ulamans65AbyssPräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1525)% Blitzwiderstand ulaman Schaden Elementar Blitz Angriffweapon 1
default 0
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Amanamus65AbyssPräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1525)% Feuerwiderstand amanamu Schaden Elementar Feuer Angriffweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1525)% Kältewiderstand kurgal Schaden Elementar Kälte Angriffweapon 1
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kurgal_mod 1
der Ausrüstung1SentinelSuffix(2.63)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung habenspecial_sentinel_mod 0
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default 1
der Ausrüstung45SentinelSuffix(3.13.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung habenspecial_sentinel_mod 0
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der Ausrüstung75SentinelSuffix(3.65)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung habenspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Gegenstand /199
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualitySchleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketSphäre des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Augmentationsfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneVaal-Verstärker des Schmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe
und übersteigt die maximale Qualität über bis zu 10% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
NewRune2
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
NewRune3
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
NewRune9
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
NewRune17
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
NewRune18
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
NewRune19
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
GreaterSoulCoreLife
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
GreaterSoulCoreMana
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
GreaterSoulCoreCold
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
GreaterSoulCoreLightning
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhte Chance auf Schocken
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
GreaterSoulCoreTriElement
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
GreaterSoulCoreSpeed
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GreaterSoulCoreCrit
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
NewSoulCoreFrenzyCharge
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
NewSoulCoreEnduranceCharge
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
NewSoulCoreChaos2
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Kampfwaffe: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
RitualCorruptedIdol1
Götze des Schmeichlers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu Chaoswiderstand, Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden, Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
RitualCorruptedIdol2
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
RitualCorruptedIdol3
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod1
Omen des Herrschers
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird der nächste Versuch einer Waffen- oder Schmuckstück-Entweihung einen zufälligen Ulaman-Modifikator garantieren.
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod2
Omen des Gebieters
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird der nächste Versuch einer Waffen- oder Schmuckstück-Entweihung einen zufälligen Amanamu-Modifikator garantieren.
OmenOnAbyssGuarenteedLichTypeMod3
Omen des Schwarzblütigen
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird der nächste Versuch einer Waffen- oder Schmuckstück-Entweihung einen zufälligen Kurgal-Modifikator garantieren.
PreservedJawbone
PreservedJawboneErhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
EarlyMythicRune1
Rune der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: +80 zu maximalem Leben
Schilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Waffe: 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Schilde und Faustschilde: 5% erhöhtes maximales Leben
EarlyMythicRune3
Rune der Akrobatik
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Waffe: Phiolen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
EarlyMythicRune5
Rune des Ruhmes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-Generierung
Zaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Handschuhe: Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aura-Magnituden
Zaubererwaffe: 30% verlängerte Archondauer
EarlyMythicRune6
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
ElementalConversionRuneFire
Leidenschaft von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
ElementalConversionRuneCold
Atem von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
ElementalConversionRuneLightning
Zorn von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
ElementalConversionRuneChaos
Verrat von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
GameWarpRuneFire
Thruds Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Waffe: +5% zu allen Elementarwiderständen
2HAxe10
Bernstein-Großaxt
Feuerschaden: 58-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 50, 70 Str, 28 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace02
Geschmolzener Hammer
Physischer Schaden: 35.5-59
Feuerschaden: 35.5-59
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Schmelzhammer
Physischer Schaden: 22-37
Feuerschaden: 22-37
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace02
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 5.5-9
Feuerschaden: 5.5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
CinderbarkTalisman
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(5080)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
CinderbarkTalisman
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(5080)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
(2030)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
VoltfangTalisman
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
(2030)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
1HSpear05
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear05
Runengeschmiedeter Kriegsspeer
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear05
Flinker Speer
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear05
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear12
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear08
Großer Speer
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear08
Massiver Speer
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear08
Breitspeer
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear04
Runengeschmiedeter Flügelspeer
Blitzschaden: 0-125
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Dagger05
Monddolch
Kälteschaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 20, 22 Ges, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail10
Vereister Flegel
Kälteschaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 47, 66 Str, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff02
Runenveredelter Langer Kampfstab
Kälteschaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 21-43
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff02
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff02
Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 9-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff04
Knisternder Kampfstab
Physischer Schaden: 5-22
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Gebogener Kampfstab
Physischer Schaden: 14-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Verwehrender Kampfstab
Physischer Schaden: 24-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff03
Runenveredelter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 118-196
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (3040)% schneller
Warstaff03
Runengeschmiedeter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 80-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff05
Runengeschmiedeter Halbmond-Kampfstab
Kälteschaden: 39-81
Blitzschaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Bow01
Runengeschmiedeter Einfacher Bogen
Chaosschaden: 42-62
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow08
Runengeschmiedeter Eifererbogen
Physischer Schaden: 44-67
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Kultistenbogen
Physischer Schaden: 22-36
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow07
Anhaftender Bogen
Physischer Schaden: 35-59
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 104 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow07
Fanatikerbogen
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
2HCrossbow01
Runengeschmiedete Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 41.25-77
Kälteschaden: 33.75-63
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow03
Runengeschmiedete Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 4.65-41.4
Blitzschaden: 26.35-234.6
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
1HMace03
Runengeschmiedete Schlanke Keule
Physischer Schaden: 48-72.5
Kälteschaden: 48-72.5
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
2HMace04
Runenveredelte Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 15.5-140.25
Blitzschaden: 46.5-420.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 23.5-62.25
Blitzschaden: 70.5-186.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
1HSpear07
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HMace09
Runeforged Morning Star
Feuerschaden: 90-134
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Kälteschaden: 44-209
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Runemastered Torment Club
Blitzschaden: 85-403
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(4060)% erhöhter Blitzschaden
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 29.6-61.6
Kälteschaden: 118.4-246.4
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserGeringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (46) bis (711) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (58) bis (1015) physischen Schaden hinzu
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserGeringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (46) bis (710) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (69) bis (1016) Feuerschaden hinzu
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserGeringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35) bis (69) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (58) bis (914) Kälteschaden hinzu
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserGeringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (1319) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (12) bis (1927) Blitzschaden hinzu
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserGeringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserGeringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (1113)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1015) bis (1826) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1421) bis (2537) physischen Schaden hinzu
FireEssence
FireEssenceEssenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (2024) bis (3237) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (3037) bis (4556) Feuerschaden hinzu
ColdEssence
ColdEssenceEssenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1720) bis (2632) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (2530) bis (3846) Kälteschaden hinzu
LightningEssence
LightningEssenceEssenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (13) bis (5560) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14) bis (8088) Blitzschaden hinzu
AttackEssence
AttackEssenceEssenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(124167) zu Treffgenauigkeit
SpeedEssence
SpeedEssenceEssenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (1719)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (1113)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceGrößere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1624) bis (2842) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (2335) bis (3959) physischen Schaden hinzu
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceGrößere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3544) bis (5671) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5670) bis (84107) Feuerschaden hinzu
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceGrößere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3138) bis (4759) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (4657) bis (7088) Kälteschaden hinzu
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceGrößere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16) bis (85107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (18) bis (128162) Blitzschaden hinzu
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceGrößere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
waffe, Handschuhe oder Köcher: +(237346) zu Treffgenauigkeit
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceGrößere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (2325)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (1416)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectPerfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (1520)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (2533)% des Schadens als extra physischen Schaden
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectPerfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (1520)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (2533)% des Schadens als extra Feuerschaden
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectPerfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (1520)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (2533)% des Schadens als extra Kälteschaden
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectPerfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (1520)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (2533)% des Schadens als extra Blitzschaden
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectPerfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectPerfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (2025)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserGeringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.512.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (3439)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (5059)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
CriticalEssence
CriticalEssenceEssenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.112.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (4046)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (6069)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceGrößere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.113.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (4753)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (7079)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRune
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRune
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRune
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRune
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRune
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRune
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneCold
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLightning
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLife
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneMana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLifeRecovery
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneManaRecovery
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PhyDmgRuneTier1
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
PhyDmgRune
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
PhyDmgRuneTier3
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
LightningRuneSpecial1
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
LightningRuneSpecial2
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
LightningRuneSpecial3
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
LightningRuneSpecial4
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCoreElementalResist
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
GreaterSoulCoreStrength
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
GreaterSoulCoreDex
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
GreaterSoulCoreint
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
SacrificialHeart
Opferherz
Opfere dieses Herz an der Ritualstätte, um zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
BileSoakedTome
Nebelverhüllter Foliant
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
TattooNoteable01
Tätowierung von Hinekora
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Register des Aufsehers
Mit Rechtsklick liest du das Buch des Aufsehers und erhältst zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
BileSoakedTome
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
ImpureVerisium
ImpureVerisiumVerstärkte Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Recover (3245) Runic Ward when a Charm is used
Waffen: +(5174) zu maximalem Runenschutz
Schild: Recover (1015) Runic Ward when you Block
SovereignVerisium
SovereignVerisiumPrismatische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Schaden durchdringt (915)% Elementarwiderstände
Kampfwaffe: (2030)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fokus, Stab oder Zauberstab: (4050)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (1015)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(1015) zu Wille
Köcher: (2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Alloy1
Alloy1Fürstliche Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: (2030)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Rüstung: (2430)% erhöhter Runenschutz
Schmuck oder Gürtel: (2030)% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
Alloy4
Alloy4Himmlische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab oder Zauberstab: +(142188) zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Kampfwaffe: +(327427) zu Treffgenauigkeit
(58)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Alloy5
Alloy5Transzendente Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus, Stab oder Zauberstab: (3947)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (1116)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Kampfwaffe: (1520)% erhöhter physischer Schaden
+(710) zu allen Attributen
Alloy3
Alloy3Legierung des Runenvaters
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Streitkolben: (6075)% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung 40% des Ruhms behalten
Kampfstab: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Speer: +(810) zu Waffenreichweite
RunicWard3
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
RunicWard16
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Kampfwaffe: 10% reduced Runic Ward Cost Efficiency
RunicWard18
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Kampfwaffe: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard20
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
RunicWard24
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
EarlyMythicRune10
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Zweihandstreitkolben: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Eisenbund
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
EndgameQuestRune1
Olroths Segen
Rechtsklicken, um Euch mit der uralten Kraft der Kalguur zu erfüllen.
Einzigartig /19
TheStake
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (46) bis (810) physischen Schaden hinzu
Fügt (46) bis (810) Feuerschaden hinzu
+(1020) zu Stärke
+(2030)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (3050) Rüstung
Frostbreath
Erfordert: Stufe 10, 21 Str
Fügt (812) bis (1620) physischen Schaden hinzu
Fügt (812) bis (1620) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Northpaw
Erfordert: Stufe 1
+(1525) zu Ausweichwert
Fügt Angriffen (35) bis (810) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
Jarngreipr
Erfordert: Stufe 6, 6 Str, 6 Ges
50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Fügt Angriffen (23) bis (56) physischen Schaden hinzu
+(3050) zu maximalem Leben
(48)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
SculptedSuffering
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (2126) bis (2531) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
PillarOfTheCagedGod
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Brainrattler
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Fügt (1822) bis (2428) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (5055) Blitzschaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Quecholli
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100150)% erhöhter physischer Schaden
+(1015) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
SplinterOfLorrata
Erfordert: Stufe 1
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (23) bis (68) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Chainsting
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Fügt (1317) bis (2228) physischen Schaden hinzu
+(100150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
(2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
SaithasSpear
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
Fügt (1426) bis (2732) physischen Schaden hinzu
Fügt (3341) bis (4753) Feuerschaden hinzu
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(2540)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Doomfletch
Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
Fügt (57) bis (1012) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(3050)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120150)% erhöhter physischer Schaden
+(23) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(2030) zu Intelligenz
Bewirkt (150200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
BrutusLeadSprinkler
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Glühender Schauer
Treffer mit dieser Waffe haben 5% Chance, pro 25 Stärke 'Lavaregen' auszulösen
(80120)% erhöhter physischer Schaden
(510)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1525) zu Stärke
Fügt Angriffen 5 bis 10 Feuerschaden pro 25 Stärke hinzu
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100150) zu Rüstung
(510)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(35)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Treffer mit dieser Waffe fügen (12) bis (45) physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
SpiderVerisiumMaul
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (150200) bis (350400) Kälteschaden hinzu
+(300400) zu maximalem Mana
+(46)% zu kritischer Trefferchance
(1020)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (68)% bis (1012)% des maximalen Manas
Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
mace fire skills are blue [1]
TheRedemption
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
(300400)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
(2040)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Erhaltet alle (23) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Facebreaker
Erfordert: Stufe 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% erhöhter Betäubungsaufbau
+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
+1 zu Rüstung pro Stärke
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Murkmaw
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Vorbote des Wahnsinns
(240300)% erhöhter physischer Schaden
+(58)% zu kritischer Trefferchance
(1422)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe verursachen (25) Unerträglichen Wahnsinn
Gegner in Eurer Präsenz haben zusätzlichen Stärkegrad in Höhe ihres Unerträglichen Wahnsinns
Passive /15
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
+15 zu Geschick
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
+10 zu Geschick
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
SubTree: Ritual
Einzigartige Gegenstände haben 50% Chance, bestimmter Gegenstandstypen anzugehören, abhängig vom Typen des Rituals:
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Ascendancy Passive /7
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe manifestieren
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Gefährten verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 60% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
100 passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffenset-Fertigkeitspunkten
Charakter: Mönch
Fertigkeiten können Kombo unabhängig vom Waffenset aufbauen und beibehalten
Erhaltet Kombo von allen Angriffstreffern
Edit

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