向目标发射一束燃烧的。在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
消耗一个或产生一个短暂存活的魔卫。消耗所产生的魔卫会得到。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
释放造成伤害的,对敌人造成。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。的敌人在短时间内受到任何伤害都会被施加。
对一片区域内的所有敌人降下,使他们,并使他们身上的效果消减得更慢。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,使他们造成的伤害降低。
一个目标。其受到的下一次会,造成额外伤害,并使你获得一个。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被的敌人,并且仅能对这些敌人或天雷之珠的使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成伤害,如果以敌人为目标,爆炸还会产生。
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成伤害,并造成。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。你的可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于区间内的敌人,在时立即将其击败,并获得一个。只能以区间内的敌人为目标。
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你的时间越长而变得越强。尽量一次来同时产生。
,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,时间越久范围越大、强度越高。
准备好一排箭或战矛,你的下一次可作为弹幕的或,使其可以多次。使用时消耗可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的施加护盾减少受到的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的时,该的护盾会吸收该的所有伤害并发生爆炸。
尖刺为,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他的护盾也会消失。
发出一声,如果附近有敌人则后续。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以,向前弹射多次造成伤害。穿过烈焰之墙时将刷新次数。
创造一个不断脉冲的冰霜,每次脉冲对周围的敌人造成。的持续时间结束时,对周围的敌人造成伤害并留下一次。
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下减速敌人。一段时间后,会爆发出强烈的。无法在现有的上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
对单个敌人施加一个,持续造成伤害。如果敌人在受到此效果影响时被击败,此效果和其它持续造成伤害的将扩散给周围的敌人,并刷新持续时间。复活或引爆受此效果影响的灵柩会使或爆炸在击中时扩散效果。
发射,击中时对敌人施加一个造成高额持续伤害的减益效果。
地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中的敌人会使其受到进一步提高的伤害。
发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
牺牲一个的生命,对其周围区域造成伤害。如果你没有,可用自己的生命作为代替牺牲。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,使他们受到的忽略一部分的。
发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
发出一声伤害性,附近敌人并的敌人。如果敌人被或正处于的敌人,此技能后续的,使其额外产生一次。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
在地面放置一个法印,当你和你的处于法印内时获得高额伤害。你在法印内消耗的魔力越多,会变得越强大。
在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
引爆一片区域内每个敌人身上的一个,产生爆炸,造成伤害,并移除。只能引爆持续时间至少过半的。
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
使用近战攻击敌人。会对的敌人造成。在造成时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过或,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
地面,使敌人并将其,随后追身上前并施展毁灭性的。按住技能可以在移动过程中改变方向。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会,并根据敌人与你的距离将其。
将向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被的敌人可造成高额伤害,但会。被最终冰棱击中的将会爆炸。
召唤一阵秘能风暴,位于其中时你消耗魔力的。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
在短时间内为用时间魔法强化自身,你施放下一个,使其重复施放多次。无法技能或具有冷却时间的技能。
制造一股持续一段时间的闪电风暴,用感电霹雳重复打击范围内的敌人。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放导致和的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。
尖刺为。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片被的敌人,使后续这些目标时造成额外伤害。消耗你的会扩大爆炸范围。
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和。
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的和被击败的将被剥离,并重组成短命的构造体为你而战。更大的会产生多个构造体。
射出一支毒素箭矢,击中时产生爆发,影响范围内的所有敌人。
向空中发射箭雨,使落点萌发出剧毒芽孢。芽孢会在延迟之后,可以对其施加,使其更为迅速猛烈。
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to . any enemy with the Explosion also applies to enemies within range.
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会取消延迟,使其立即爆发。
产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
一个被、或敌人或任何的元素能量,产生元素爆炸并留下一个。来自的爆炸也会扩散到它的被、或敌人,引发进一步爆炸并产生更多。
给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波。
举起,所有来袭的击中。在敌人靠近时后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加。当你举起时,的击中不会对你造成,但过多伤害可能会使你。你举起时无法,但会提供同等的几率避免产生积蓄。
使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
向空中发射一支箭矢,短暂的延迟后落下,在击中位置对敌人造成伤害并产生一株成长的植物。该植物会萌发藤蔓,附着在附近的敌人身上,其移动速度并持续造成伤害。植物可以并造成更高的伤害。
消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
使用不敬符文标记一个,持续对周围的敌人造成伤害。仪式完成时消耗,并使你获得一个。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,只要尖刺存在,就能使你获得强大的伤害。不影响你的。
尖刺为。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
对敌人施加来累积。达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
在敌人体内种下种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个。
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片。冲锋结束时施展跳跃,对敌人造成伤害,并使附近的所有爆发,对其中的敌人造成伤害。
发出获得,并使后续的盾牌在造成伤害时释放冲击波。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发,基于目标身上效果的最高预期剩余伤害造成伤害。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。
为。可使你的上限。当你受到伤害或你的达到正常上限的两倍时,结束。已经达到正常上限的两倍,或者不具有上限时,你无法使用该技能。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有的敌人,将重复上述过程。会被的敌人身上的,但不会消耗。
成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可以你的下一次,使其造成额外的伤害。每击败一个敌人都能
提供,持续一段时间。
消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
一个目标,使其更容易受到。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础伤害。
一个目标,使其更容易受到。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础伤害。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成伤害,并其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的和的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形。复制的无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个额外发射一发飞弹,使其立即。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
短暂延迟后区域内所有目标,使其受到伤害的一部分被减益状态追踪。当减益状态持续时间结束时,他们会再次承受所有被追踪的伤害。
大力掷出一柄,在落点掀起一阵,使效果范围内的敌人和。进入会使其塌缩,造成伤害和。尽量消耗一个,并创造层数比最大值要多一层的。
一个目标,使其在时获得积蓄。如果目标在时受到了足够多的,则会,并在被击败或时产生一次赤血爆炸。的目标受到影响时,的持续时间不会消减。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个,使其。如果你在鬼灵环绕期间击败了该,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将召唤为。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
准备用招架下一个你的或,该次的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的伤害大幅提高。招架会使你获得积蓄。你无法招架的,使你有同等的几率避免产生积蓄。
在短时间内为用时间魔法强化自身,你施放下一个,使其重复施放多次。无法技能或具有冷却时间的技能。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。你面前的敌人受到的和效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
你附近的,在短时间内再生生命和魔力,每一个都有效果。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且会附着一个可以被的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够时,在其周围区域造成伤害并施加。
准备好你激活的或,你的下一次或的弹幕,使其时产生。消耗一个能重置其技能冷却。无法技能。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
辅助近战技能,使其从击败的怪物处窃取一个,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改使用的技能。
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被。
辅助你自己使用的可造成的任意技能。被辅助技能时产生烈焰之柱,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能,不会修改的技能。
辅助技能,根据使用的,以伤害为代价提供速度,或以速度为代价提供伤害。不会修改使用的技能。
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 1 传奇 royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 迷信之 1 后缀 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 (4–5) % 的几率取得额外武器 迷信之 50 后缀 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 (6–7) % 的几率取得额外武器 迷信之 70 后缀 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 (8–10) % 的几率取得额外武器
名字 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Chest 传奇 内含的武器会自动幻化 1 Chest 传奇 内含 (6–10) 个额外的稀有马拉克斯武器 互换之 1 Jewel 后缀 武器切换速度加快 (15–25) % 攻击 速度 互换之 1 Jewel 后缀 武器切换速度加快 (2–4) % 攻击 速度 士兵的 1 Jewel 传奇 单手武器的攻击伤害提高 (12–14) % 伤害 攻击 冠军的 1 Jewel 传奇 双手武器的攻击伤害提高 (12–14) % 伤害 攻击 盗贼的 1 Jewel 传奇 近战单手武器攻击的攻击速度加快 (4–6) % 攻击 速度 战士的 1 Jewel 传奇 双手近战武器攻击的攻击速度加快 (4–6) % 攻击 速度 伤害的 1 Jewel 传奇 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18) % 攻击 暴击 炙烧的 1 Jewel 传奇 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18) % 攻击 暴击 刺穿的 1 Jewel 传奇 近战单手武器攻击 +(15–18) % 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 破裂的 1 Jewel 传奇 双手近战武器的攻击 +(15–18) % 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 1 Jewel 传奇 范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成local jewel effect base radius [1200] 攻击 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 装备武器时伤害提高 (61–79) % ulaman 施法 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 该武器的攻击穿透 (15–25) % 的闪电抗性 ulaman 伤害 元素 闪电 攻击 阿曼娜姆的 65 Abyss 前缀 该武器的攻击穿透 (15–25) % 的火焰抗性 amanamu 伤害 元素 火焰 攻击 古加尔的 65 Abyss 前缀 该武器的攻击穿透 (15–25) % 的冰霜抗性 kurgal 伤害 元素 冰霜 攻击 1 ExpeditionRelic 后缀 怪物掉落其他物品而非武器 军备之 1 Sentinel 后缀 赋能的敌人有(2.6–3) %的几率掉落武器奖励local sentinel drone difficulty + [4] 军备之 45 Sentinel 后缀 赋能的敌人有(3.1–3.5) %的几率掉落武器奖励local sentinel drone difficulty + [6] 军备之 75 Sentinel 后缀 赋能的敌人有(3.6–5) %的几率掉落武器奖励local sentinel drone difficulty + [8]
巧匠石堆叠数量: 1 / 20
为,法杖,长杖或护甲添加一个插槽
众星铁匠的孕育石 用一把塑界者武器或裂界者武器孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
众星铁匠的孕育石 堆叠数量: 1 / 10
用一把塑界者武器或裂界者武器孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
萨奇沃的苍空符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 相当于伤害 5 % 的所有额外伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 5 % 的所有额外伤害
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
费努姆斯的痛苦符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 获得相当于伤害 13 % 的额外混沌伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 13 % 的额外混沌伤害
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
法瑞尔的狩猎符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 对稀有或传奇敌人的伤害提高 50 %
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
默克领主的仲夏符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 23 - 34 伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
赫丝特拉女士的寒冬符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 19 - 28 伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
雷尔德领主的春光符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 1 - 60 伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
欧佩罗蒂的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 有 15 % 的几率造成
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
佳华尼的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 生命在击败敌人时恢复 2 %
放入武器或胸甲的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
扎拉迪的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 魔力在击败敌人时恢复 2 %
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
普华特的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 提高 30 %
放入武器或手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
提扎墨脱的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 冻结积蓄值提高 30 %
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
肖佩克的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: [感电]几率提高 30 %
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
阿兹卡帕的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: +15 精魂
放入武器或手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
托钵塔特的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 该武器的攻击穿透 15 % 的元素抗性
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奎波拉特尔的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 攻击速度加快 5 %
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
提卡巴的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: +5 %
放入武器、胸甲或盾牌的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
欧佩罗蒂的突袭灵核 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
法杖或长杖: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
瓜铁雷兹的耐力灵核 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
法杖或长杖: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
肖佩克的力量灵核 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
法杖或长杖: 获得时有 50 % 的几率额外获得一个
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奇塔夸雷特的腐秽灵核 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
舒尔达纳的魔符 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 中毒持续时间缩短 25 % 目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
至高预兆 堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时
你的武器或珠宝下一次尝试保证获得一个随机乌拉曼词缀
领主预兆 堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时
你的武器或珠宝下一次尝试保证获得一个随机阿曼娜姆词缀
黑血预兆 堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时
你的武器或珠宝下一次尝试保证获得一个随机古加尔词缀
飞烬大斧 火焰伤害: 58-154
率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 50 , 70 力量 , 28 敏捷
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
熔火之锤 伤害: 35.5-59
火焰伤害: 35.5-59
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 77 , 163 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
升温之锤 伤害: 22-37
火焰伤害: 22-37
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 45 , 80 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
锻铸之锤 伤害: 5.5-9
火焰伤害: 5.5-9
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
飞行战矛 伤害: 41-76
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 78 , 50 力量 , 127 敏捷
此武器的速度加快 (25–35) %
迅捷战矛 伤害: 28-53
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 51 , 29 力量 , 71 敏捷
此武器的速度加快 (25–35) %
历战长矛 伤害: 14-26
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度加快 (25–35) %
精标长矛 伤害: 11.5-45.5
闪电伤害: 11.5-45.5
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 55 , 31 力量 , 76 敏捷
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
月刃匕首 冰霜伤害: 11-26
率: 15%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1
需求: 等级 20 , 22 敏捷 , 22 智慧
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
冰刺连枷 冰霜伤害: 24-55
率: 10%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 47 , 66 力量 , 27 智慧
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
打击节杖 伤害: 53-111
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 77 , 127 敏捷 , 50 智慧
此武器的范围扩大 16 %
延伸节杖 伤害: 35-72
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 45 , 63 敏捷 , 26 智慧
此武器的范围扩大 16 %
长柄节杖 伤害: 9-18
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 4 , 9 敏捷
此武器的范围扩大 16 %
霹雳节杖 伤害: 5-22
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 16 , 25 敏捷 , 12 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
弧影节杖 伤害: 14-55
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 51 , 71 敏捷 , 29 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
霹雳节杖 伤害: 24-97
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 78 , 127 敏捷 , 50 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
教徒弓 伤害: 10-17
率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求: 等级 33 , 60 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
联排之弓 伤害: 21-34
率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求: 等级 59 , 104 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
狂热之弓 伤害: 42-70
率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求: 等级 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) - (8–10) 伤害
附加 (4–6) - (8–10) 伤害
+(10–20)
抗性 +(20–30) %
击中粉碎 (30–50)
此武器时造成
附加 (8–12) - (16–20) 伤害
附加 (8–12) - (16–20) 伤害
几率 +5 %
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
+(15–25) 点闪避值
附加 (3–5) - (8–10) 伤害
暴击伤害加成提高 (10–15) %
基础武器暴击率为 7 %
该装备的护甲与闪避提高 50 %
附加 (2–3) - (5–6) 伤害
+(30–50) 最大生命
攻击速度加快 (4–8) %
可以满足武器和技能的其他需求
+(5–10) %
附加 (21–26) - (25–31) 伤害
攻击速度加快 (10–15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
此武器的范围扩大 16 %
每 10 使效果范围扩大 1 %
每 10 使速度加快 1 %
每 10 使武器伤害提高 10 %
附加 (18–22) - (24–28) 伤害
附加 1 - (50–55) 伤害
攻击速度加快 (10–15) %
该武器的所有伤害造成积蓄
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
物理伤害提高 (100–150) %
+(10–15) 全
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100 %
不造成额外伤害
附加 (2–3) - (6–8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围扩大 20 %
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
时有 (15–25) % 的几率造成
附加 (13–17) - (22–28) 伤害
+(100–150) 值
攻击速度加快 10 %
此武器造成的积蓄
此武器的速度加快 (20–30) %
附加 (14–26) - (27–32) 伤害
附加 (33–41) - (47–53) 伤害
有 (15–25) % 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25–40) % 的几率使效果变为
附加 (5–7) - (10–12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30–50) %
此武器的获得相当于伤害 50 % 的每种伤害
物理伤害提高 (120–150) %
所有技能等级 +(2–3)
+(20–30)
造成的积蓄值提高 (150–200) %
此武器造成的
近战单手武器攻击的攻击速度加快 6 %
近战单手武器的攻击命中值提高 15 %
+10 和
单手武器的攻击伤害提高 25 %
时有 10 % 的几率造成
单手武器的攻击伤害提高 25 %
使用的施加的几率提高 20 %
攻击速度减慢 5 %
[晕眩]积蓄值提高 20 %
双手武器的攻击伤害提高 40 %
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25 %
攻击速度减慢 5 %
[晕眩]积蓄值提高 20 %
双手武器的攻击伤害提高 40 %
近战单手武器的攻击命中值提高 16 %
双手近战武器的攻击命中值提高 16 %
+2 近战打击范围
Copyright © 2014-2025 流亡2编年史.