Grito desorientador
Categoría: Grito desorientador
Multiplicador de costo: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Las habilidades asistidas desorientan a los enemigos
La desorientación dura 4 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Dazing Cry
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 110% La desorientación dura 4 segundos Las habilidades asistidas desorientan a los enemigos |
| Nivel | RequiereNivel | Fue |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Grito desorientador
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Desorientación |
| BaseType | Grito desorientador |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDazingCry |
Grito desorientador
Categoría: Grito desorientador
Multiplicador de costo: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Las habilidades asistidas desorientan a los enemigos
La desorientación dura 4 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Dazing Cry
Supported Gem /5
Grito infernal
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito sísmico
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito fortificador
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Aullido ártico
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito ancestral
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
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