Desorientación
current_daze_build_up_%
Daze
Attribute /4

daze_build_up

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
Codecurrent daze build up %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Desorientación
Algunas habilidades y efectos aplican desorientación a los enemigos al impactarlos. La desorientación se va acumulando en un objetivo hasta llegar al 100%, momento en el cual el objetivo quedará desorientado.

La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
Skill Gem /2
Skill Gem Calidad /1
ObjetoStats
Embate rodanteAcumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}1JewelSufijoAcumulación de desorientación aumentada un (10–20)%
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}1JewelSufijoAcumulación de desorientación aumentada un (2–3)%
Objeto /3
Martillo de construcción experto
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Martillo de construcción avanzado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Único /1
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Passive /4
Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
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