Desorientación
daze_build_up
current_daze_build_up_%
Daze
Attribute /4

daze_build_up

Key
Value
IsCharged1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
Codecurrent daze build up %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Daze Ref /14
Desorientación
Algunas habilidades y efectos aplican desorientación a los enemigos al impactarlos. La desorientación se va acumulando en un objetivo hasta llegar al 100%, momento en el cual el objetivo quedará desorientado.

La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Desorientación
Algunas habilidades y efectos aplican desorientación a los enemigos al impactarlos. La desorientación se va acumulando en un objetivo hasta llegar al 100%, momento en el cual el objetivo quedará desorientado.

La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
Skill Gem /3
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
Skill Gem Calidad /1
Acumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido
Support Gem /5
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Misc. mods /2
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}1JewelSufijoAcumulación de desorientación aumentada un (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}1JewelSufijoAcumulación de desorientación aumentada un (2–3)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
Objeto /3
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Único /1
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Passive /4
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
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