Grito ancestral
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (10–44) de maná
Tiempo de uso: 0.80 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial cuarpo a cuerpo o estar desarmado
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Grito de guerra
Requiere 100 de gloria para usarse
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria
para esta habilidad al quemar a un enemigo
Los golpes optimizados toman como objetivo a 2 enemigos adicionales
Potencia los siguientes ataques de golpe cuerpo a cuerpo que ejecutes
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Empuja e interrumpe a los enemigos en un área más pequeña
La duración de los gritos de guerra es de 8 segundos
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un 50% por cada carga

Efectos adicionales de la calidad:
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0–20)% por cada carga
Pasos volcánicos
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (60–245)% de la base
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Con cada paso que das, ejecutas un embate contra el suelo a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos.
El radio de los embates es de 1.2 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Erupción volcánica
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–105)% de la base
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Dispara proyectiles fundidos desde el enemigo golpeado, que aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del impacto es de 0.8 metros
Dispara 3 proyectiles fundidos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ancestral Cry
Level Effect /40
Implicit
Los golpes optimizados toman como objetivo a 2 enemigos adicionales
Potencia los siguientes ataques de golpe cuerpo a cuerpo que ejecutes
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un 50% por cada carga
La duración de los gritos de guerra es de 8 segundos
Requiere 100 de gloria para usarse
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria\npara esta habilidad al quemar a un enemigo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego con los ataques potenciados ancestralmente
Empuja e interrumpe a los enemigos en un área más pequeña
NivelRequiereNivelFueCostoBase DamageEl radio del grito de guerra es de 1.2 metrosConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
10410100%, 100%, 60%1.2100
23911100%, 100%, 40%0.83
361412100%, 100%, 66%1.2100
4102114100%, 100%, 44%0.83
5142815100%, 100%, 48%0.83
6183517100%, 100%, 73%1.2100
7224118100%, 100%, 52%0.83
8264820100%, 100%, 80%1.2100
9315722100%, 100%, 87%1.2100
10366523100%, 100%, 56%0.83
11417425100%, 100%, 94%1.2100
12468227100%, 100%, 60%0.83
13529229100%, 100%, 64%0.83
145810331100%, 100%, 102%1.2100
156411333100%, 100%, 68%0.83
166611635100%, 100%, 109%1.2100
177212637100%, 100%, 70%0.83
187813739100%, 100%, 116%1.2100
198414741100%, 100%, 73%0.83
209015744100%, 100%, 123%1.2100
2146100%, 100%, 76%0.83
2249100%, 100%, 131%1.2100
2351100%, 100%, 79%0.83
2454100%, 100%, 140%1.2100
2557100%, 100%, 149%1.2100
2659100%, 100%, 82%0.83
2762100%, 100%, 160%1.2100
2865100%, 100%, 86%0.83
2968100%, 100%, 89%0.83
3071100%, 100%, 171%1.2100
3175100%, 100%, 92%0.83
3278100%, 100%, 183%1.2100
3381100%, 100%, 95%0.83
3485100%, 100%, 197%1.2100
3588100%, 100%, 99%0.83
3692100%, 100%, 211%1.2100
3796100%, 100%, 102%0.83
38100100%, 100%, 227%1.2100
39104100%, 100%, 105%0.83
40108100%, 100%, 245%1.2100
Attribute /8

Grito ancestral

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEmpuje, Cuerpo a cuerpo, Grito de guerra, Quemadura, Consume, Empower, Gloria
BaseType Grito ancestral
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, Area, Duration, Warcry, Cooldown, ManualCooldownConsumption, ConsumesCharges, HasUsageCondition, NoAttackInPlace, Nova, Fire, Triggers, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAncestralCry
ActiveSkillsCodeancestral_cry
Grito ancestral
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (10–44) de maná
Tiempo de uso: 0.80 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial cuarpo a cuerpo o estar desarmado
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Grito de guerra
Requiere 100 de gloria para usarse
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria
para esta habilidad al quemar a un enemigo
Los golpes optimizados toman como objetivo a 2 enemigos adicionales
Potencia los siguientes ataques de golpe cuerpo a cuerpo que ejecutes
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Empuja e interrumpe a los enemigos en un área más pequeña
La duración de los gritos de guerra es de 8 segundos
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un 50% por cada carga
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill specific stat description mode [1]
warcry count power from enemies [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0–20)% por cada carga
Pasos volcánicos
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (60–245)% de la base
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Con cada paso que das, ejecutas un embate contra el suelo a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos.
El radio de los embates es de 1.2 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
Erupción volcánica
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–105)% de la base
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Dispara proyectiles fundidos desde el enemigo golpeado, que aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del impacto es de 0.8 metros
Dispara 3 proyectiles fundidos
ancestral cry projectile triggered by empowered skill on hit [1]
base is projectile [1]
display statset hide usage stats [1]
skill mortar maximum projectile distance [15]
skill mortar minimum projectile distance [5]
triggerable in any set [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ancestral Cry
Supported By /30
  • Active Type: Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown, ManualCooldownConsumption, ConsumesCharges, HasUsageCondition, NoAttackInPlace, Nova, Fire, Triggers, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que restauren vida al usarse. No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Grito de guerra enfurecido I
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Grito de guerra enfurecido II
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Grito enfurecedor
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Grito corruptor I
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Grito corruptor II
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Pacto de Paquate
    Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Proyección astral
    Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
    Casualidad
    Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
    Tormento de Ixchel
    Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
    Grito vapuleador
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    Incansable
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
    Cargas potenciadas
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Gratificación demorada
    Asiste habilidades que requieren que se cumpla alguna condición para poder usarse. Las habilidades asistidas se pueden usar una vez adicional después de que se haya cumplido su condición, pero es más difícil cumplir esa condición.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Grito ancestral
    Has encarnado a Kaom. Tus [Strike|golpes] y [Slam|embates] están [AncestralBoost|potenciados ancestralmente].
    base_actor_scale_+%
    Ancestral Cry
    Attribute /3

    ancestral_cry

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codebase actor scale +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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