Cascos Único /52
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(100–150) a la precisión
+(60–80) a la vida máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
+(20–30) a la evasión
Maná máximo reducido un 25%
+(10–20)% a la resistencia al hielo
+(13–19)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
+(30–50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25–35)% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión aumentada un (40–60)%
+(100–150) a la precisión
+(40–60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(30–50)% a la resistencia al hielo
Radio de iluminación reducido un 25%
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante 15 segundos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
No puedes tener escudo de energía
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10–15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
+(75–150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(80–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25–100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(80–120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de hechizos aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Vida máxima aumentada un 50%
+(10–20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes [Resistance|resistencias] [Elemental|elementales]
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
+(60–80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10–20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50–150) a la vida máxima
+(50–150) al maná máximo
(-30–30)% a la resistencia al fuego
(-30–30)% a la resistencia al hielo
(-30–30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
+(60–90) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Cascos Objeto /109
Corona de flores dorada
Requiere: Nivel 12
+(16–24) a todos los atributos
Máscara dorada
Requiere: Nivel 12
+(8–16)% a todas las resistencias elementales
Gran yelmo de soldado
Requiere: Nivel 12, 23 Fue
Gran yelmo envuelto
Requiere: Nivel 16, 30 Fue
Gran yelmo puntiagudo
Requiere: Nivel 27, 50 Fue
Gran yelmo de élite
Requiere: Nivel 33, 61 Fue
Gran yelmo de guerrero
Requiere: Nivel 36, 66 Fue
Gran yelmo de comandante
Requiere: Nivel 45, 83 Fue
Gran yelmo feroz
Requiere: Nivel 51, 94 Fue
Gran yelmo de centinela
Requiere: Nivel 52, 95 Fue
Gran yelmo de goliat
Requiere: Nivel 57, 104 Fue
Gran yelmo de guardián
Requiere: Nivel 65, 118 Fue
Gorro de fieltro
Requiere: Nivel 10, 20 Des
Capucha de tela
Requiere: Nivel 16, 30 Des
Gorro con tiras
Requiere: Nivel 26, 49 Des
Capucha de cazador
Requiere: Nivel 33, 61 Des
Gorro de víbora
Requiere: Nivel 38, 70 Des
Gorro de corsario
Requiere: Nivel 45, 83 Des
Capucha de cuero
Requiere: Nivel 51, 94 Des
Gorro de terciopelo
Requiere: Nivel 52, 95 Des
Capucha de cobertura
Requiere: Nivel 56, 102 Des
Gorro reforzado
Requiere: Nivel 65, 118 Des
Tiara de mimbre
Requiere: Nivel 10, 20 Int
Diadema con cuentas
Requiere: Nivel 16, 30 Int
Tiara de cadena
Requiere: Nivel 26, 49 Int
Tiara con plumas
Requiere: Nivel 33, 61 Int
Diadema dorada
Requiere: Nivel 40, 74 Int
Diadema de coral
Requiere: Nivel 45, 83 Int
Tiara de jade
Requiere: Nivel 50, 92 Int
Diadema noble
Requiere: Nivel 52, 95 Int
Tiara crepuscular
Requiere: Nivel 58, 106 Int
Tiara de magus
Requiere: Nivel 65, 118 Int
Yelmo con ala
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
Yelmo reforzado
Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
Yelmo con visor
Requiere: Nivel 16, 18 Fue, 18 Des
Yelmo con capucha
Requiere: Nivel 26, 27 Fue, 27 Des
Yelmo blindado
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
Yelmo cerrado
Requiere: Nivel 45, 46 Fue, 46 Des
Yelmo decorado
Requiere: Nivel 52, 53 Fue, 53 Des
Yelmo elegante
Requiere: Nivel 65, 65 Fue, 65 Des
Corona de hierro
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
Corona con cuernos
Requiere: Nivel 10, 12 Fue, 12 Int
Corona de cultista
Requiere: Nivel 16, 18 Fue, 18 Int
Corona de mártir
Requiere: Nivel 28, 30 Fue, 30 Int
Corona pesada
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Int
Corona de hueso espiritual
Requiere: Nivel 45, 46 Fue, 46 Int
Corona lujosa
Requiere: Nivel 52, 53 Fue, 53 Int
Corona de arconte
Requiere: Nivel 65, 65 Fue, 65 Int
Máscara labrada
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
Máscara cubreboca
Requiere: Nivel 10, 12 Des, 12 Int
Máscara con capucha
Requiere: Nivel 16, 18 Des, 18 Int
Máscara con velo
Requiere: Nivel 28, 30 Des, 30 Int
Máscara tribal
Requiere: Nivel 33, 34 Des, 34 Int
Máscara sólida
Requiere: Nivel 45, 46 Des, 46 Int
Máscara sombreada
Requiere: Nivel 52, 53 Des, 53 Int
Máscara de muerte
Requiere: Nivel 65, 65 Des, 65 Int
Morrión grandioso
Requiere: Nivel 65, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
Gran yelmo corroído
Requiere: Nivel 45, 83 Fue
Gran yelmo de mercenario
Requiere: Nivel 48, 88 Fue
Gran yelmo de milicia
Requiere: Nivel 51, 94 Fue
Gran yelmo elegante
Requiere: Nivel 55, 101 Fue
Gran yelmo noble
Requiere: Nivel 59, 108 Fue
Capucha podrida
Requiere: Nivel 45, 83 Des
Gorro de lana
Requiere: Nivel 48, 88 Des
Capucha estrecha
Requiere: Nivel 51, 94 Des
Gorro envuelto
Requiere: Nivel 55, 101 Des
Capucha de cazador de ciervos
Requiere: Nivel 59, 108 Des
Diadema druídica
Requiere: Nivel 45, 83 Int
Tiara aviar
Requiere: Nivel 48, 88 Int
Diadema del desierto
Requiere: Nivel 51, 94 Int
Tiara de las arenas
Requiere: Nivel 55, 101 Int
Tiara de la jungla
Requiere: Nivel 59, 108 Int
Yelmo abombado
Requiere: Nivel 45, 46 Fue, 46 Des
Yelmo grabado
Requiere: Nivel 48, 49 Fue, 49 Des
Yelmo de soldado
Requiere: Nivel 51, 52 Fue, 52 Des
Yelmo de cabalista
Requiere: Nivel 55, 55 Fue, 55 Des
Yelmo de gladiador
Requiere: Nivel 59, 59 Fue, 59 Des
Corona blindada
Requiere: Nivel 45, 46 Fue, 46 Int
Corona del bosque
Requiere: Nivel 48, 49 Fue, 49 Int
Corona de fanático
Requiere: Nivel 51, 52 Fue, 52 Int
Corona consagrada
Requiere: Nivel 55, 55 Fue, 55 Int
Corona de inquisidor
Requiere: Nivel 59, 59 Fue, 59 Int
Máscara de roble
Requiere: Nivel 45, 46 Des, 46 Int
Máscara de bandido
Requiere: Nivel 48, 49 Des, 49 Int
Máscara de merodeador
Requiere: Nivel 51, 52 Des, 52 Int
Máscara de paria
Requiere: Nivel 55, 55 Des, 55 Int
Máscara aviar
Requiere: Nivel 59, 59 Des, 59 Int
Gran yelmo de belicista
Requiere: Nivel 65, 118 Fue
Gran yelmo enmascarado
Requiere: Nivel 70, 129 Fue
Gran yelmo de parangón
Requiere: Nivel 75, 139 Fue
Gorro tejido
Requiere: Nivel 65, 118 Des
Gorro del desierto
Requiere: Nivel 70, 129 Des
Capucha de trampero
Requiere: Nivel 75, 139 Des
Tiara de los cielos
Requiere: Nivel 65, 118 Int
Tiara de hechicería
Requiere: Nivel 70, 129 Int
Tiara kamasana
Requiere: Nivel 75, 139 Int
Yelmo protegido
Requiere: Nivel 65, 65 Fue, 65 Des
Yelmo críptico
Requiere: Nivel 70, 70 Fue, 70 Des
Yelmo de campeón
Requiere: Nivel 75, 76 Fue, 76 Des
Corona druídica
Requiere: Nivel 65, 65 Fue, 65 Int
Corona santificada
Requiere: Nivel 70, 70 Fue, 70 Int
Corona divina
Requiere: Nivel 75, 76 Fue, 76 Int
Máscara de bandolero
Requiere: Nivel 65, 65 Des, 65 Int
Máscara faridun
Requiere: Nivel 70, 70 Des, 70 Int
Máscara alada
Requiere: Nivel 75, 76 Des, 76 Int
Editar

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.