Quality Ref /1
Calidad
La calidad otorga algunas bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Calidad
La calidad otorga algunas bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Skill Gem /4
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (4–6)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–24)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–27)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–30)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (5–15)% de calidad | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20% Tus mapas tienen un 20% de calidad 3 usos restantes Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida |
Objeto /21

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad

Tamaño de la pila: 1 / 20
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Ascendencia Passive /1
Gemas Calidad /235
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
+(0–0.4) metros al radio de la explosión
(0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
(0–20)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Reserva reducida un (0–10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0–15)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Dispara (0–10) proyectiles
+(0–0.2) metros al radio del choque
(0–10)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla
(0–10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia
(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
El aura otorga velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (0–20)%
El tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.2–0) segundos
+(0–2)% más de daño por cada encadenamiento restante
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al fuego
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al hielo
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al rayo
(0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Las repeticiones infligen +(0–5)% más de daño
Dispara haces a los objetivos en un radio de +(0–0.4) metros
Un +(0–5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
El radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Reserva reducida un (0–10)%
Los ataques potenciados ganan +(0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta +(0–50)%
(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Se encadena (0–3) veces
+(0–2) al máximo de zonas de suelo irregular
+(0–100)% a la bonificación de daño máxima del efecto nocivo por la propagación
+(0–1) segundo a la duración del efecto nocivo
(0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
Sacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Reserva reducida un (0–10)%
Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
Los esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento
Reserva reducida un (0–10)%
Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
Almacena el (0–2)% del daño de veneno esperado
El tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.4–0) segundos
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
+(0–3) al máximo de picos
El radio de la runa es de (0–0.8) metros
(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
(0–20)% más de daño de caos
Dispara haces hasta a +(0–1) objetivos
La duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos
(0–20)% más de velocidad de ataque
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
Dispara un haz cada (-0.01–0) segundos
+(0–4) segundos a la duración de la fisura
(0–20)% de probabilidad de dejar una punta de lanza adicional en el objetivo
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
+(0–0.4) metros al radio de la explosión
El colapso inflige +(0–40)% más de daño por cada fase
Los peligros creados por esta habilidad tienen un (0–10)% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Dispara (0–2) proyectiles
+(0–0.4) metros al radio del escarchamiento
(0–15)% más de velocidad de ataque
Acumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido
(0–120)% más de acumulación de congelamiento
+(0–2) al máximo de fases
Distancia de empuje aumentada un (0–30)%
Penetra el (0–20)% de la resistencia al hielo
(0–10)% más de velocidad de ataque
Gana el (0–10)% del daño físico como daño de hielo
+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Los hechizos potenciados ganan el (0–5)% del daño como daño de rayo
Recuperas el (0–4)% del maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo
+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
Dispara (0–4) proyectiles
(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Reserva reducida un (0–10)%
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Reserva reducida un (0–10)%
Los velos fantasmales recuperan una cantidad de escudo de energía equivalente a +(0–2)% de tu evasión
Reserva reducida un (0–10)% para invocar espectros
El compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0–10)%
+(0–2) segundos a la duración del tótem
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
+(0–2.4) metros al radio del aura de los esbirros
+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
(0–40)% más de acumulación de aturdimiento
La campana se destruye después de recibir +(0–2) impactos
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)%
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Retiene a los enemigos como si infligiera un (0–50)% más de daño
+(0–5) segundos a la duración del constructo de hueso
+(0–2) a la cantidad de fases máximas
Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)%
(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Duración de la electrocución aumentada un (0–30)%
+(0–0.4) metros al radio del estallido
Bonificación de daño crítico aumentada un (0–50)%
+(0–0.4) metros al radio del choque
Pulsa cada (-0.3–0) segundos
+(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
+(0–6) segundos a la duración de las flechas
(0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Cada remanente otorga (0–30) de maná
Levantar tu escudo lo infunde con magma durante (0–0.2) segundos
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1)
(0–20)% de probabilidad de un torbellino adicional
Inflige daño de fuego adicional equivalente a +(0–4)% de la vida máxima del esbirro
active skill base area of effect radius [0,4]
+(0–0.5) metros al radio de la onda expansiva
(0–20)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
+(0–1) segundo a la duración de los picos
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Energía ganada aumentada un (0–20)%
(0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
Absorbe (0–30) de maná
El radio del ritual es de (0–0.4) metros
(0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar
La duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo
+(0–0.4) metros al radio del choque
La duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos
(0–20)% de probabilidad de crear una réplica
Puede tener +(0–2) Muros protectores activos a la vez
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Las brasas infligen +(0–2)% más de daño por cada brasa disparada previamente en la secuencia
(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Puede almacenar hasta (0–5) saetas
(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
(0–4) saetas cargadas en cada reserva de saetas
(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Efecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Los venenos que aplicas infligen su daño un (0–20)% más rápido
El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido
(0–10)% más de velocidad de recarga del escudo de energía
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
La duración del estado desatado es de (0–1) segundo
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Una llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
+(0–2) segundos a la duración de los modificadores robados
+(0–1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0–20)%
Velocidad de habilidades aumentada un (0–20)%
Los esbirros infligen un (0–20)% más de daño
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
(0–20)% más de daño de rayo
(0–20)% de probabilidad de crear una réplica
La anchura de la ola es de +(0–1) metro
Requiere (0–2) menos de combo para poder utilizarse
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Inflige un (0–20)% más de daño de ataques
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
La bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
La energía máxima es (0–100)
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
El efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos
Reserva reducida un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Te otorga (0–0.03) cargas de frasco por segundo
Energía ganada aumentada un (0–20)%
Los esbirros reviven +(0–5)% más rápido
Reserva reducida un (0–10)%
Dispara hasta +(0–4) misiles
La demora entre acumulaciones de misiles es (-0.2–0) segundos más corta
Otorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)%
(0–20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno
Inflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
La duración del marchitamiento es de (0–1) segundo
(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Gana (0–0.05) de energía cuando bloqueas
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
El colapso inflige +(0–40)% más de daño por cada fase
(0–10)% más de velocidad de ataque
(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Distancia de empuje aumentada un (0–30)%
Inflige hasta un (0–30)% más de daño según la distancia recorrida
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0–50)% de la pérdida de sangre
(0–50)% de la pérdida de sangre
+(0–1.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos
(0–40)% más de magnitud de la quemadura aplicada
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0–0.2) metros al radio del pulso
Reserva reducida un (0–10)%
Energía ganada aumentada un (0–15)%
Velocidad de ataque aumentada un (0–15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
El radio de la explosión es de (0–0.3) metros
Energía ganada aumentada un (0–15)%
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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