Calidad
La calidad otorga algunas bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto.

Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Misc. mods /20
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (4–6)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (1–15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–24)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–27)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15–30)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad
1ChestÚnicochest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
{de calidad}{de calidad}{de calidad}{de calidad}1StrongboxSufijoLos objetos contenidos tienen un (5–15)% de calidad
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20%
Tus mapas tienen un 20% de calidad
3 usos restantes
Daño
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
Vida
Objeto /21
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Fósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+10% a la calidad de todas las habilidades
Gemas Calidad /234
ObjetoStats
Nova de hielo(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
Salto con impacto(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Carga con escudoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Detonar muertosEl radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Muertos volátiles(0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Levantar zombi(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Golpe repentino(0–20)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla
ChispaVelocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Espectro: {0}Reserva reducida un (0–10)%
Muro de hieloVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Nova de rayoFuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Cadenas temporalesMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
DebilitarMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Señal del tiradorEl siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
DesesperaciónMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Teletransporte de rayoMagnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
RompearmadurasCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Lluvia de flechasDispara (0–10) proyectiles
Tormenta de fuegoEl radio del choque es de (0–0.2) metros
Rayo atronador(0–10)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla
Robo de poder(0–10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia
Flecha de rayoactive skill shock chance +% final [0,40]
DisciplinaEl aura otorga velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (0–20)%
Tótem de onda sísmicaEl tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.55–0) segundos
Arco eléctrico(0–2)% más de daño por cada encadenamiento restante
Armadura árticaGana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
InflamabilidadMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
HipotermiaMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
ConductividadMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
IncinerarMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Pureza de fuegoEl aura otorga +(0–8)% a la resistencia al fuego
Pureza de hieloEl aura otorga +(0–8)% a la resistencia al hielo
Pureza de rayoEl aura otorga +(0–8)% a la resistencia al rayo
Explosión de llamas(0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
AluviónLas repeticiones infligen un (0–5)% más de daño
Bola de rayosDispara haces a los objetivos en un radio de @(0–0.4) metros
Heraldo de cenizaEl daño base de la quemadura es el (0–5)% del daño excesivo
Heraldo de hieloEl radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Heraldo de truenoLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
BlasfemiaReserva reducida un (0–10)%
Grito infernalLos ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
Bola de magma(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Bomba de escarchaEfecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Orbe de tormentasSe encadena (0–3) veces
TerremotoZonas máximas de suelo irregular: (0–2)
ContagioEl efecto nocivo inflige un % más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)%
Drenar esenciaLa duración del efecto nocivo es de (0–1) segundo
Fisuraraccuracy range penalty +% [0,-50]
Descarga de escarcha(0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
Pacto oscuroSacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Tirador esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Desgarrador esqueletoLos esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
Bruto esqueletoLos esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento
Mago de escarcha esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Mago de tormentas esqueletoLos esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Clérigo esqueletoLos esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima
VulnerabilidadMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Desgarrador de almasLa duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
Portador de plagaAlmacena el (0–2)% del daño de veneno esperado
Balista de artilleríaEl tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.4–0) segundos
Grito sísmicoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
Foco sísmicospike slam max spikes [0,3]
Runa de poderEl radio de la runa es de (0–0.8) metros
Muro de fuego(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Explosión maléfica(0–20)% más de daño de caos
DesangrarDispara haces hasta a +(0–1) objetivos
CosechaLa duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos
Destrozahuesos(0–20)% más de velocidad de ataque
Ojo del inviernoVelocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Conducto de rayoAl consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
Campo galvánicoDispara un haz cada (-0.01–0) segundos
Fisura volcánicaLa duración de la fisura es de (0–4) segundos
Asalto rápido(0–20)% de probabilidad de dejar una punta de lanza adicional en el objetivo
RetiradaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Cacería de sangre+(0–0.4) metros al radio de la explosión
Corte giratorioInflige un (0–40)% más de daño por cada fase cuando se libera
Campo de lanzasLos peligros tienen un (0–10)% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Lanza de rayosbase number of projectiles [0,2]
Lanzada glacial+(0–0.4) metros al radio del escarchamiento
Asalto giratorio(0–15)% más de velocidad de ataque
Embate rodanteAcumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido
Disparo de huida(0–120)% más de acumulación de congelamiento
Embate sobrecargadoFases máximas: (0–2)
La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases
Libera 1 réplica por cada fase
Golpe de vientoDistancia de empuje aumentada un (0–30)%
Ola de escarchaPenetra el (0–20)% de la resistencia al hielo
Golpe de hielo(0–10)% más de velocidad de ataque
Cascada glacialGains (0–10)% of Physical damage as Cold damage
Cometa+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
ConsagrarVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Tempestad de manáLos hechizos potenciados ganan el (0–5)% del daño como daño de rayo
Palma mortalRecuperas el (0–4)% del maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo
Palma fragmentadora+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
Salva espiraladaDispara (0–4) proyectiles
Descarga de rayo(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
DescargaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Lanzar al electrocutarEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Lanzar al congelarEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Lanzar al quemarEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Lanzar al infligir impactos críticosReserva reducida un (0–10)%
Conjuración de barreraEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Lanzar al esquivar rodandoReserva reducida un (0–10)%
Baile de fantasmasCuando recibes un impacto, consumes un velo fantasmal para
recuperar escudo de energía equivalente al (0–2)% de tu evasión
Vincular espectroReserva reducida un (0–10)% para invocar espectros
Invocar compañeroEl compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0–10)%
Tótem de guerrero ancestralEl tótem dura (0–2) segundos
Granada explosivaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada aturdidoraVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada de aceiteVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada de gasVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada voltaicaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Ofrenda de dolorEl radio del aura de los esbirros es de (0–2.4) metros
Arrebato de tempestad+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Báculo cargadoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)%
Golpe de sustracción(0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Campana de tempestadLa campana se destruye después de recibir (0–2) impactos
Descarga de caosVelocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)%
Epicentro heladoactive skill chill effect +% final [0,20]
Tormenta de huesosactive skill cast speed +% final [0,10]
Jaula de huesosRetiene a los enemigos como si infligiera un (0–50)% más de daño
ExhumarLa duración del constructo de hueso es de (0–5) segundos
Flecha detonadora+(0–2) a la cantidad de fases máximas
Flecha de estallido venenosoMagnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)%
Descarga de fuego(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Crecimiento tóxicobase number of projectiles [0,2]number of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
Flecha invocadora de tormentasDuración de la electrocución aumentada un (0–30)%
PararrayosEl radio del estallido es de (0–0.4) metros
Disparo certeroBonificación de daño crítico aumentada un (0–50)%
Flecha de gasEl radio del choque es de (0–0.4) metros
Orbe solarsolar orb base pulse frequency ms [0,-300]
Bola de fuego+(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
Flecha paralizanteLas flechas duran (0–6) segundos
Ruptura de hielo(0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Golpe perfecto(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Escudo resonanteCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Remanentes de manáCada remanente otorga (0–30) de maná
Barrera de magmaLevantar tu escudo lo infunde con magma durante (0–0.2) segundos
Esquirlas heladas
Flecha de enredaderaspoison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Montura de rhoaLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
DescomposiciónLa duración de la nube es de (0–1) segundobase secondary skill effect duration [0,1000]
Espíritus encolerizadosLímite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1)
Torbellino(0–20)% de probabilidad de un torbellino adicional
Detonar esbirroInflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro
Lanza explosivaactive skill base area of effect radius [0,4]
Salto atronador+(0–0.5) metros al radio de la onda expansiva
Ritual profano(0–20)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Ofrenda de almasLa duración de los picos es de (0–1) segundo
Guerrero esqueletoLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Lanzar con muerte de esbirroEnergía ganada aumentada un (0–20)%
Placas saqueadas(0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
Drenaje de manáAbsorbe (0–30) de maná
Explosión de huesosEl radio del ritual es de (0–0.4) metros
Explosión fundida(0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar
MaliciaLa duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo
Martillo de los diosesEl radio del choque es de (0–0.4) metros
Bomba vivienteLa duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos
Estampida(0–20)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Muro protectorPuede tener +(0–2) Muros de escudo activos a la vez
Grito protectorPotencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Ráfaga de brasasember fusillade damage +% final per ember fired [0,2]
Saeta glacial(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Saetas de granizoPuede almacenar hasta (0–5) saetas
Esquirlas galvánicas(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Saetas de estallido eléctrico(0–7) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Remanentes de vida(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Sustancia explosivaEfecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)%
Sustancia fulminanteEfecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)%
Sustancia fragmentadoraEfecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Sustancia venenosaLos venenos que aplicas infligen su daño un (0–20)% más rápido
Sustancia sangrientaEl sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido
Meditación(0–15)% más de velocidad de recarga del escudo de energía
Tormenta elementalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Avatar desatadoLa duración del estado desatado es de (0–1) segundo
Invocar sabueso infernalLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Grieta temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Congelación temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Ruptura temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Prisión de jadeGanas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Hacia la fisuraUna llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos
Espíritus ancestralesLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Ritual de sacrificio+(0–2) segundos a la duración de los modificadores robados
Forúnculo sangriento+(0–1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Hechizo de fuego al impactarEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Manifestar armaVelocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0–20)%
Templar armaVelocidad de habilidades aumentada un (0–20)%
Fuego de apoyoLos esbirros infligen un (0–20)% más de daño
DescargaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Flecha de cadena electrocutante(0–20)% más de daño de rayo
Embate impetuoso(0–20)% de probabilidad de crear una réplica
Ola de tormentaLa anchura de la ola es de (0–1) metro
Mantra de destrucciónRequiere (-2–0) de combo para poder utilizarse
Expresión elementalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Disparo de hieloInflige un (0–20)% más de daño de ataques
Señal congelanteLos impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento
Señal voltaicaLa electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Momento de necesidadLa bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Conjuración elementalLa energía máxima es (0–100)
AtriciónTienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
Confluencia elementalEl efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado
Recarga de emergenciaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Granada de racimoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Disparo de tornadotornado shot projectile damage +% final [0,15]
Infusión de cargasConsume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos
Recolector de esquirlasReserva reducida un (0–5)%
Presencia abrumadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Bendición del alquimistaTe otorga (0–0.03) cargas de frasco por segundo
Conjuración de la parcaEnergía ganada aumentada un (0–20)%
SacrificioLos esbirros reviven +(0–5)% más rápido
ArchimagoReserva de las habilidades reducida un (0–10)%
Salva magnéticaDispara hasta (0–4) misiles
Salva congelanteAcumula un misil cada (-0.2–0) segundos
BarbarieOtorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)%
Heraldo de plaga(0–20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno
Heraldo de sangreInflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Presencia marchitanteLa duración del marchitamiento es de (0–1) segundo
Frenesí de combate(0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Lanzar al bloquearGana (0–0.05) de energía cuando bloqueas
Tormenta inminentegathering storm perfect aoe limit [0,2]
Lanzada de remolinoInflige un (0–40)% más de daño por cada fase cuando se libera
Golpes primitivosBonificación de daño crítico aumentada un (0–25)%
Colmillos de escarchamelee range + [0,4]
Furia de la serpiente del vientoDistancia de empuje aumentada un (0–30)%
TajoInflige hasta un (0–30)% más de daño según la distancia recorrida
Señal del sabuesoEl objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0–40)% de la pérdida de sangre
Domar a la bestia+(0–1.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos
Lanza de Solarisactive skill ignite effect +% final [0,40]
Lanzada de tormentasbase number of overcharged spears allowed [0,1]
Pulso elemental+(0–0.2) metros al radio del pulso
Compañero: {0}Reserva reducida un (0–10)%
Lanzar al usar vialEnergía ganada aumentada un (0–15)%
Trinidad+(0–2)% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Infusión de armaEl radio de la explosión es de (0–0.3) metros
Hechizo de rayo al impactarEnergía ganada aumentada un (0–15)%
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