Skill Gem /1
Nombre |
---|
Lluvia de flechas |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (4–6)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–24)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–27)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–30)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad | ||
1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (5–15)% de calidad | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20% Tus mapas tienen un 20% de calidad 3 usos restantes Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida |
Objeto /28
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Cincel del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Orbe del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
Orbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Fósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 50%
Ascendencia Passive /1
Gemas Calidad /201
Objeto | Stats |
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Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Carga con escudo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Detonar muertos | El radio de la explosión es de (0–0.4) metros |
Muertos volátiles | Los cadáveres consumidos por las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de no destruirse |
Levantar zombi | (0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros |
Golpe repentino | (0–20)% de probabilidad de no eliminar las cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas |
Chispa | Dispara (0–4) proyectiles |
Espectro: {0} | Reserva reducida un (0–5)% |
Muro de hielo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Nova de rayo | Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)% |
Cadenas temporales | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Debilitar | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Señal del tirador | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico |
Desesperación | El radio de la maldición es de (0–0.2) metros |
Teletransporte de rayo | Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)% |
Rompearmaduras | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Lluvia de flechas | Dispara (0–10) proyectiles |
Tormenta de fuego | El radio del choque es de (0–0.2) metros |
Rayo atronador | (0–10)% de probabilidad de no eliminar las cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas |
Robo de poder | (0–10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia |
Flecha de rayo | Dispara haces hasta a (0–1) enemigo adicional cercano al objetivo |
Disciplina | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (0–20)% |
Tótem de onda sísmica | El tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.55–0) segundos |
Arco eléctrico | (0–5)% más de daño por cada encadenamiento restante |
Armadura ártica | Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases |
Inflamabilidad | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Hipotermia | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Conductividad | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Incinerar | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Pureza de fuego | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al fuego adicional |
Pureza de hielo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al hielo adicional |
Pureza de rayo | Los aliados ganan un (0–8)% de resistencia al rayo adicional |
Explosión de llamas | (0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
Aluvión | Las repeticiones infligen un (0–15)% más de daño |
Bola de rayos | Dispara haces a los objetivos en un radio de @(0–0.4) metros |
Ofrenda de hueso | Inflige un (0–40)% más de daño físico |
Heraldo de ceniza | Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo |
Heraldo de hielo | El radio de la explosión es de (0–0.4) metros |
Heraldo de trueno | Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques |
Blasfemia | Reserva reducida un (0–10)% |
Grito infernal | Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)% |
Bola de magma | (0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado |
Bomba de escarcha | Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)% |
Orbe de tormentas | Se encadena (0–3) veces |
Terremoto | Zonas máximas de suelo irregular: (0–2) |
Contagio | El efecto nocivo inflige un % más de daño por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)% |
Drenar esencia | La duración del efecto nocivo es de (0–1) segundo |
Fisurar | |
Descarga de escarcha | (0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo |
Pacto oscuro | Sacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos |
Guerrero esqueleto | Los esbirros tienen +(0–15)% de probabilidad de bloquear |
Desgarrador esqueleto | Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)% |
Bruto esqueleto | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Tirador esqueleto | Reserva reducida un (0–10)% |
Mago de escarcha esqueleto | Reserva reducida un (0–10)% |
Mago de tormentas esqueleto | Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Clérigo esqueleto | Los esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima |
Vulnerabilidad | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Desgarrador de almas | La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos |
Portador de plaga | Almacena el (0–2)% del daño de veneno esperado |
Balista de artillería | Velocidad de ataque aumentada un (0–20)% |
Grito sísmico | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)% |
Foco sísmico | Máximo de (0–3) picos |
Runa de poder | El radio de la runa es de (0–0.8) metros |
Muro de fuego | (0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada |
Explosión maléfica | (0–20)% más de daño de caos |
Desangrar | Dispara haces hasta a +(0–1) objetivos |
Cosecha | La duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos |
Destrozahuesos | (0–20)% más de velocidad de ataque |
Ojo del invierno | Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)% |
Conducto de rayo | Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla |
Campo galvánico | Dispara un haz cada (-0.01–0) segundos |
Fisura volcánica | La duración de la fisura es de (0–4) segundos |
Asalto giratorio | (0–15)% más de velocidad de ataque |
Embate rodante | Acumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido |
Disparo de huida | (0–80)% más de acumulación de congelamiento |
Embate sobrecargado | Fases máximas: (0–2) La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases Libera 1 réplica por cada fase |
Golpe de viento | Distancia de empuje aumentada un (0–30)% |
Ola de escarcha | Penetra el (0–20)% de la resistencia al hielo |
Golpe de hielo | (0–10)% más de velocidad de ataque |
Cascada glacial | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% |
Cometa | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Consagrar | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% |
Tempestad de maná | Los efectos de la tempestad de maná perduran durante (0–1) segundo después de que salgas de la tempestad |
Palma mortal | Recuperas el (0–4)% de tu maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo |
Palma fragmentadora | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Salva espiralada | Dispara (0–4) proyectiles |
Descarga de rayo | (0–40)% más de probabilidad de electrocutar |
Descarga | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Lanzar al electrocutar | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)% |
Lanzar al congelar | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)% |
Lanzar al quemar | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)% |
Lanzar al infligir impactos críticos | Reserva reducida un (0–10)% |
Conjuración de barrera | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)% |
Lanzar al esquivar rodando | Reserva reducida un (0–10)% |
Baile de fantasmas | ghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2] |
Invocar compañero | El compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0–10)% |
Tótem de guerrero ancestral | El tótem dura (0–0.4) segundos |
Granada explosiva | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada aturdidora | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada de aceite | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Granada de gas | Gana un (0–10)% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un (0–60)% |
Granada voltaica | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Ofrenda de dolor | El radio del aura es de (0–2.4) metros |
Arrebato de tempestad | +(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Báculo cargado | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Golpe de sustracción | (0–40)% más de acumulación de aturdimiento |
Campana de tempestad | La campana se destruye después de recibir (0–6) impactos |
Descarga de caos | Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)% |
Epicentro helado | (0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado |
Tormenta de huesos | (0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
Jaula de huesos | Retiene a los enemigos como si infligiera un (0–50)% más de daño |
Exhumar | La duración del constructo de hueso es de (0–4) segundos |
Flecha detonadora | a la cantidad de fases máximas |
Flecha de estallido venenoso | Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)% |
Descarga de fuego | (0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos |
Crecimiento tóxico | Dispara (0–3) proyectiles |
Flecha invocadora de tormentas | Duración de la electrocución aumentada un (0–30)% |
Pararrayos | El radio del estallido es de (0–0.4) metros |
Disparo certero | Bonificación de daño crítico aumentada un (0–50)% |
Flecha de gas | El radio del choque es de (0–0.4) metros |
Orbe solar | Pulsa cada (-0.3–0) segundos |
Bola de fuego | +(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales |
Flecha paralizante | Las flechas duran (0–3) segundos |
Ruptura de hielo | (0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
Golpe perfecto | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Escudo resonante | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Remanentes de maná | Cada remanente otorga (0–30) de maná |
Barrera de magma | Levantar tu escudo lo infunde con magma durante (0–0.2) segundos |
Esquirlas heladas | |
Flecha de enredaderas | Si envenenas la planta, infligirá daño de caos adicional por segundo equivalente a +(100–110)% del daño de veneno por segundo |
Descomposición | La duración de la nube es de (0–1) segundobase secondary skill effect duration [0,1000] |
Espíritus encolerizados | Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1) |
Detonar esbirro | Inflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro |
Bailarín del viento | Fases máximas: (0–1) |
Ritual profano | Los cadáveres consumidos por las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de no destruirse |
Ofrenda de almas | La duración de los picos es de (0–1) segundo |
Efigie oscura | (0–50)% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar |
Festín sombrío | Los remanentes sombríos recuperan (0–20) de escudo de energía |
Lanzar con muerte de esbirro | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–20)% |
Placas saqueadas | (0–2)% más de armadura por cada placa saqueada |
Drenaje de maná | Absorbe (0–30) de maná |
Explosión de huesos | El radio del ritual es de (0–0.4) metros |
Explosión fundida | (0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar |
Malicia | La duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo |
Martillo de los dioses | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Bomba viviente | La duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos |
Estampida | Las habilidades asistidas tienen un (0–30)% de probabilidad de crear una réplica |
Muro protector | Puede tener (0–2) Muros de escudo activos a la vez |
Grito protector | Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes |
Ráfaga de brasas | Las brasas infligen un (0–2)% más de daño por cada brasa disparada previamente en la secuencia |
Saeta glacial | (0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas |
Esquirlas galvánicas | (0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas |
Remanentes de vida | (0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo |
Sustancia explosiva | Efecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)% |
Sustancia fulminante | Efecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)% |
Sustancia devastadora | Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)% |
Sustancia venenosa | Los venenos que aplicas infligen su daño un (0–20)% más rápido |
Sustancia sangrante | El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido |
Meditación | (0–15)% más de velocidad de recarga del escudo de energía |
Tormenta elemental | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Avatar desatado | La duración del estado desatado es de (0–1) segundo |
Invocar sabueso infernal | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Grieta temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Congelación temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Ruptura temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Prisión de jade | El efecto beneficioso puede recibir (0–70) de daño por cada acumulación de jade consumida |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Hacia la fisura | Una llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos Las llamas de Chayula se desvanecen transcurridos 25 segundos si nadie las recoge |
Espíritus ancestrales | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Flecha de cadena electrocutante | (0–20)% más de daño de rayo |
Embate impetuoso | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de crear una réplica |
Ola de tormenta | La anchura de la ola es de (0–1) metro |
Mantra de destrucción | Requiere (-2–0) de combo para poder utilizarse |
Expresión elemental | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Disparo de hielo | Inflige un (0–20)% más de daño de ataques |
Señal congelante | Los impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento |
Señal voltaica | La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado |
Momento de necesidad | La bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales |
Conjuración elemental | La energía máxima es (0–100) |
Atrición | Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total |
Confluencia elemental | El efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado |
Recarga de emergencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Granada de racimo | La duración de la mecha es de (-0.4–0) segundos |
Disparo de tornado | tornado shot projectile damage +% final [0,15] |
Infusión de cargas | Consume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos |
Recolector de esquirlas | Reserva reducida un (0–5)% |
Presencia abrumadora | Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)% |
Bendición del alquimista | Te otorga (0–0.03) cargas de frasco por segundo |
Conjuración de la parca | Las habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–20)% |
Sacrificio | Las habilidades pueden utilizar tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres Los esbirros reviven un (0–5)% más despacio |
Archimago | Los hechizos que no son de canalización ganan el (0–2)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas |
Salva magnética | (0–20)% más de daño de proyectiles |
Salva congelante | Acumula un misil cada (-0.2–0) segundos |
Barbarie | Otorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)% |
Heraldo de plaga | (0–20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno |
Presencia marchitante | La duración del marchitamiento es de (0–1) segundo |
Frenesí de combate | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga adicional |
Lanzar al bloquear | Gana (0–5) de energía cuando bloqueas |
Tormenta inminente | gathering storm perfect aoe limit [0,2] |