Calidad
La calidad otorga algunas bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Skill Gem /11
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (4–6)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (1–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–24)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–27)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–30)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (5–15)% de calidad | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20% Tus mapas tienen un 20% de calidad 3 usos restantes Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida |
Objeto /21

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad

Tamaño de la pila: 1 / 20
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Ascendencia Passive /1
Gemas Calidad /234
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Carga con escudo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Detonar muertos | El radio de la explosión es de (0–0.4) metros |
Muertos volátiles | (0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido |
Levantar zombi | (0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros |
Golpe repentino | (0–20)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla |
Chispa | Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)% |
Espectro: {0} | Reserva reducida un (0–10)% |
Muro de hielo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Nova de rayo | Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)% |
Cadenas temporales | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Debilitar | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Señal del tirador | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico |
Desesperación | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Teletransporte de rayo | Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)% |
Rompearmaduras | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Lluvia de flechas | Dispara (0–10) proyectiles |
Tormenta de fuego | El radio del choque es de (0–0.2) metros |
Rayo atronador | (0–10)% de probabilidad de no eliminar cargas al usarla |
Robo de poder | (0–10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia |
Flecha de rayo | active skill shock chance +% final [0,40] |
Disciplina | El aura otorga velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (0–20)% |
Tótem de onda sísmica | El tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.55–0) segundos |
Arco eléctrico | (0–2)% más de daño por cada encadenamiento restante |
Armadura ártica | Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases |
Inflamabilidad | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Hipotermia | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Conductividad | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Incinerar | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Pureza de fuego | El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al fuego |
Pureza de hielo | El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al hielo |
Pureza de rayo | El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al rayo |
Explosión de llamas | (0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
Aluvión | Las repeticiones infligen un (0–5)% más de daño |
Bola de rayos | Dispara haces a los objetivos en un radio de @(0–0.4) metros |
Heraldo de ceniza | El daño base de la quemadura es el (0–5)% del daño excesivo |
Heraldo de hielo | El radio de la explosión es de (0–0.4) metros |
Heraldo de trueno | Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques |
Blasfemia | Reserva reducida un (0–10)% |
Grito infernal | Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)% |
Bola de magma | (0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado |
Bomba de escarcha | Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)% |
Orbe de tormentas | Se encadena (0–3) veces |
Terremoto | Zonas máximas de suelo irregular: (0–2) |
Contagio | El efecto nocivo inflige un % más de daño por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)% |
Drenar esencia | La duración del efecto nocivo es de (0–1) segundo |
Fisurar | accuracy range penalty +% [0,-50] |
Descarga de escarcha | (0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo |
Pacto oscuro | Sacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos |
Tirador esqueleto | Reserva reducida un (0–10)% |
Desgarrador esqueleto | Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)% |
Bruto esqueleto | Los esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento |
Mago de escarcha esqueleto | Reserva reducida un (0–10)% |
Mago de tormentas esqueleto | Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Clérigo esqueleto | Los esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima |
Vulnerabilidad | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)% |
Desgarrador de almas | La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos |
Portador de plaga | Almacena el (0–2)% del daño de veneno esperado |
Balista de artillería | El tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.4–0) segundos |
Grito sísmico | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)% |
Foco sísmico | spike slam max spikes [0,3] |
Runa de poder | El radio de la runa es de (0–0.8) metros |
Muro de fuego | (0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada |
Explosión maléfica | (0–20)% más de daño de caos |
Desangrar | Dispara haces hasta a +(0–1) objetivos |
Cosecha | La duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos |
Destrozahuesos | (0–20)% más de velocidad de ataque |
Ojo del invierno | Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)% |
Conducto de rayo | Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla |
Campo galvánico | Dispara un haz cada (-0.01–0) segundos |
Fisura volcánica | La duración de la fisura es de (0–4) segundos |
Asalto rápido | (0–20)% de probabilidad de dejar una punta de lanza adicional en el objetivo |
Retirada | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Cacería de sangre | +(0–0.4) metros al radio de la explosión |
Corte giratorio | Inflige un (0–40)% más de daño por cada fase cuando se libera |
Campo de lanzas | Los peligros tienen un (0–10)% de probabilidad de volver a armarse después de activarse |
Lanza de rayos | base number of projectiles [0,2] |
Lanzada glacial | +(0–0.4) metros al radio del escarchamiento |
Asalto giratorio | (0–15)% más de velocidad de ataque |
Embate rodante | Acumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido |
Disparo de huida | (0–120)% más de acumulación de congelamiento |
Embate sobrecargado | Fases máximas: (0–2) La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases Libera 1 réplica por cada fase |
Golpe de viento | Distancia de empuje aumentada un (0–30)% |
Ola de escarcha | Penetra el (0–20)% de la resistencia al hielo |
Golpe de hielo | (0–10)% más de velocidad de ataque |
Cascada glacial | Gains (0–10)% of Physical damage as Cold damage |
Cometa | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Consagrar | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% |
Tempestad de maná | Los hechizos potenciados ganan el (0–5)% del daño como daño de rayo |
Palma mortal | Recuperas el (0–4)% del maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo |
Palma fragmentadora | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Salva espiralada | Dispara (0–4) proyectiles |
Descarga de rayo | (0–40)% más de probabilidad de electrocutar |
Descarga | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Lanzar al electrocutar | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Lanzar al congelar | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Lanzar al quemar | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Lanzar al infligir impactos críticos | Reserva reducida un (0–10)% |
Conjuración de barrera | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Lanzar al esquivar rodando | Reserva reducida un (0–10)% |
Baile de fantasmas | Cuando recibes un impacto, consumes un velo fantasmal para recuperar escudo de energía equivalente al (0–2)% de tu evasión |
Vincular espectro | Reserva reducida un (0–10)% para invocar espectros |
Invocar compañero | El compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0–10)% |
Tótem de guerrero ancestral | El tótem dura (0–2) segundos |
Granada explosiva | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada aturdidora | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada de aceite | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada de gas | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Granada voltaica | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Ofrenda de dolor | El radio del aura de los esbirros es de (0–2.4) metros |
Arrebato de tempestad | +(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Báculo cargado | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)% |
Golpe de sustracción | (0–40)% más de acumulación de aturdimiento |
Campana de tempestad | La campana se destruye después de recibir (0–2) impactos |
Descarga de caos | Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)% |
Epicentro helado | active skill chill effect +% final [0,20] |
Tormenta de huesos | active skill cast speed +% final [0,10] |
Jaula de huesos | Retiene a los enemigos como si infligiera un (0–50)% más de daño |
Exhumar | La duración del constructo de hueso es de (0–5) segundos |
Flecha detonadora | +(0–2) a la cantidad de fases máximas |
Flecha de estallido venenoso | Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)% |
Descarga de fuego | (0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos |
Crecimiento tóxico | base number of projectiles [0,2]number of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2] |
Flecha invocadora de tormentas | Duración de la electrocución aumentada un (0–30)% |
Pararrayos | El radio del estallido es de (0–0.4) metros |
Disparo certero | Bonificación de daño crítico aumentada un (0–50)% |
Flecha de gas | El radio del choque es de (0–0.4) metros |
Orbe solar | solar orb base pulse frequency ms [0,-300] |
Bola de fuego | +(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales |
Flecha paralizante | Las flechas duran (0–6) segundos |
Ruptura de hielo | (0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
Golpe perfecto | (0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos |
Escudo resonante | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Remanentes de maná | Cada remanente otorga (0–30) de maná |
Barrera de magma | Levantar tu escudo lo infunde con magma durante (0–0.2) segundos |
Esquirlas heladas | |
Flecha de enredaderas | poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10] |
Montura de rhoa | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Descomposición | La duración de la nube es de (0–1) segundobase secondary skill effect duration [0,1000] |
Espíritus encolerizados | Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1) |
Torbellino | (0–20)% de probabilidad de un torbellino adicional |
Detonar esbirro | Inflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro |
Lanza explosiva | active skill base area of effect radius [0,4] |
Salto atronador | +(0–0.5) metros al radio de la onda expansiva |
Ritual profano | (0–20)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido |
Ofrenda de almas | La duración de los picos es de (0–1) segundo |
Guerrero esqueleto | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Lanzar con muerte de esbirro | Energía ganada aumentada un (0–20)% |
Placas saqueadas | (0–2)% más de armadura por cada placa saqueada |
Drenaje de maná | Absorbe (0–30) de maná |
Explosión de huesos | El radio del ritual es de (0–0.4) metros |
Explosión fundida | (0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar |
Malicia | La duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo |
Martillo de los dioses | El radio del choque es de (0–0.4) metros |
Bomba viviente | La duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos |
Estampida | (0–20)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas |
Muro protector | Puede tener +(0–2) Muros de escudo activos a la vez |
Grito protector | Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes |
Ráfaga de brasas | ember fusillade damage +% final per ember fired [0,2] |
Saeta glacial | (0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas |
Saetas de granizo | Puede almacenar hasta (0–5) saetas |
Esquirlas galvánicas | (0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas |
Saetas de estallido eléctrico | (0–7) saetas cargadas en cada reserva de saetas |
Remanentes de vida | (0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo |
Sustancia explosiva | Efecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)% |
Sustancia fulminante | Efecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)% |
Sustancia fragmentadora | Efecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)% |
Sustancia venenosa | Los venenos que aplicas infligen su daño un (0–20)% más rápido |
Sustancia sangrienta | El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido |
Meditación | (0–15)% más de velocidad de recarga del escudo de energía |
Tormenta elemental | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Avatar desatado | La duración del estado desatado es de (0–1) segundo |
Invocar sabueso infernal | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Grieta temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Congelación temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Ruptura temporal | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Prisión de jade | Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Hacia la fisura | Una llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos |
Espíritus ancestrales | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Ritual de sacrificio | +(0–2) segundos a la duración de los modificadores robados |
Forúnculo sangriento | +(0–1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta |
Hechizo de fuego al impactar | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Manifestar arma | Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0–20)% |
Templar arma | Velocidad de habilidades aumentada un (0–20)% |
Fuego de apoyo | Los esbirros infligen un (0–20)% más de daño |
Descarga | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Flecha de cadena electrocutante | (0–20)% más de daño de rayo |
Embate impetuoso | (0–20)% de probabilidad de crear una réplica |
Ola de tormenta | La anchura de la ola es de (0–1) metro |
Mantra de destrucción | Requiere (-2–0) de combo para poder utilizarse |
Expresión elemental | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Disparo de hielo | Inflige un (0–20)% más de daño de ataques |
Señal congelante | Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0–20)% más de congelamiento |
Señal voltaica | La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado |
Momento de necesidad | La bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales |
Conjuración elemental | La energía máxima es (0–100) |
Atrición | Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total |
Confluencia elemental | El efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado |
Recarga de emergencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)% |
Granada de racimo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)% |
Disparo de tornado | tornado shot projectile damage +% final [0,15] |
Infusión de cargas | Consume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos |
Recolector de esquirlas | Reserva reducida un (0–5)% |
Presencia abrumadora | Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)% |
Bendición del alquimista | Te otorga (0–0.03) cargas de frasco por segundo |
Conjuración de la parca | Energía ganada aumentada un (0–20)% |
Sacrificio | Los esbirros reviven +(0–5)% más rápido |
Archimago | Reserva de las habilidades reducida un (0–10)% |
Salva magnética | Dispara hasta (0–4) misiles |
Salva congelante | Acumula un misil cada (-0.2–0) segundos |
Barbarie | Otorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)% |
Heraldo de plaga | (0–20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno |
Heraldo de sangre | Inflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalar |
Presencia marchitante | La duración del marchitamiento es de (0–1) segundo |
Frenesí de combate | (0–20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional |
Lanzar al bloquear | Gana (0–0.05) de energía cuando bloqueas |
Tormenta inminente | gathering storm perfect aoe limit [0,2] |
Lanzada de remolino | Inflige un (0–40)% más de daño por cada fase cuando se libera |
Golpes primitivos | Bonificación de daño crítico aumentada un (0–25)% |
Colmillos de escarcha | melee range + [0,4] |
Furia de la serpiente del viento | Distancia de empuje aumentada un (0–30)% |
Tajo | Inflige hasta un (0–30)% más de daño según la distancia recorrida |
Señal del sabueso | El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al (0–40)% de la pérdida de sangre |
Domar a la bestia | +(0–1.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos |
Lanza de Solaris | active skill ignite effect +% final [0,40] |
Lanzada de tormentas | base number of overcharged spears allowed [0,1] |
Pulso elemental | +(0–0.2) metros al radio del pulso |
Compañero: {0} | Reserva reducida un (0–10)% |
Lanzar al usar vial | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
Trinidad | +(0–2)% más de daño elemental con ataques por cada 50 de resonancia de cualquier tipo |
Infusión de arma | El radio de la explosión es de (0–0.3) metros |
Hechizo de rayo al impactar | Energía ganada aumentada un (0–15)% |
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