Quality Ref /27
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo.

Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Asiste cualquier habilidad que tenga niveles para aumentar su nivel y calidad y reducir su costo y reserva.
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Infusor vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Cetros: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Augurio de exaltación catalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+10% a la calidad de todas las habilidades
Catalizadores
Los catalizadores son objetos monetarios que caen exclusivamente en la mecánica de las fisuras. Los catalizadores agregan calidad, que afecta a ciertos modificadores de equipamiento de anillos y amuletos.
Defensas de los objetos
Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
Calidad máxima
La calidad máxima por defecto es 20%. La calidad máxima no se puede aumentar por encima del 30%.
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo.

Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de defensas por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Gema de Habilidad /27
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Gema de Asistencia /3
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste cualquier habilidad que tenga niveles para aumentar su nivel y calidad y reducir su costo y reserva.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15—20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—18)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—16)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (8—15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—24)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10—27)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15—30)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6—14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6—9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10—14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5—20)% de calidad
1ChestÚnicochest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
{de calidad}{de calidad}{de calidad}{de calidad}1StrongboxSufijoLos objetos contenidos tienen un (5—15)% de calidadmartial_strongbox 1
armourer_strongbox 1
caster_strongbox 1
default 0
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20%
Tus mapas tienen un 20% de calidad
3 usos restantes
Daño
default 1
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
Vida
default 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(3—5)% a la calidad de todas las habilidades kurgal Gemaamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /21
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Infusor vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Augurio de exaltación catalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Cetros: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Passive /1
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+10% a la calidad de todas las habilidades
Gemas Calidad /312
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
base skill effect duration [0,2000]
Inflige hasta un (0—40)% más de daño según la distancia recorrida
+(0—0.4) metros al radio de la explosión
(0—10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0—25)%
(0—20)% más de probabilidad de impacto crítico
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
(0—40)% más de acumulación de parálisis
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0—10)%
Magnitud del empalamiento aumentada un (0—10)%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0—20)%
Las flechas caen un (0—20)% más rápido
+(0—0.2) metros al radio del choque
(0—20)% más de daño por cada carga de poder consumida
(0—10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia
(0—40)% más de probabilidad de electrocutar
+(0—4) segundos a la duración del tótem
Se encadena (0—2) veces
Se encadena (0—2) veces
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0—1) fases
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
(0—20)% más de duración de la quemadura
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al fuego
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al hielo
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al rayo
El aura otorga +(0—6)% a la resistencia al caos
(0—20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Las repeticiones infligen +(0—5)% más de daño
Las descargas seleccionan a los enemigos en un radio de +(0—0.4) metros
Los esbirros protegidos por el escudo reciben un (0—30)% menos de daño durante 1 segundo después de que se pierda el escudo
Un +(0—5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
El radio de la explosión es de (0—0.4) metros
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0—2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
El radio de la explosión es de (0—0.2) metros
(0—10)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Inicialmente aplica un % de exposición elemental y un % de exposición por cada pulso, hasta un máximo de (0—10)%
Se encadena (0—3) veces
+(0—2) al límite de zonas de suelo irregular
Contagio selecciona a (0—2) enemigos adicionales como objetivo cuando lo lanzas
+(0—1) segundo a la duración del efecto nocivo
Penalización de precisión reducida un (0—50)% en función de la distancia
(0—20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
Sacrifica el (0—2.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0—20)%
Los esbirros provocan un (0—40)% más de acumulación de aturdimiento
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esqueletos que reviven son inmunes al daño durante (0—3) segundos tras revivir
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
La duración del efecto nocivo es de (0—0.1) segundos
Almacena el (0—2)% del daño de veneno esperado, hasta
Inflige daño físico equivalente al veneno almacenado
Las réplicas de los ataques potenciados infligen un (0—10)% más de daño
(0—6)% más de daño con impactos por cada pico
El radio de la runa es de (0—0.8) metros
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—10)% más de daño por cada segundo de duración restante de la maldición eliminada
Dispara tentáculos hasta a +(0—1) objetivo
La duración de la debilidad crítica es de (0—2) segundos
Velocidad de ataque aumentada un (0—30)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
La duración de los tornados es de (0—2) segundos
(0—20)% más de daño de rayo
Se encadena (0—2) veces
(0—20)% de probabilidad de crear una réplica adicional
(0—20)% de probabilidad de dejar una punta de lanza adicional en el objetivo
(0—20)% de probabilidad de una onda expansiva adicional
+(0—0.4) metros al radio de la explosión
El colapso inflige +(0—40)% más de daño por cada fase
Los peligros creados por esta habilidad tienen un (0—10)% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
+(0—0.4) metros al radio del escarchamiento
(0—15)% más de velocidad de ataque
Umbral de aturdimiento aumentado un (0—100)% mientras usas esta habilidad
(0—120)% más de acumulación de congelamiento
+(0—1) al máximo de fases
(0—20)% más de daño a los enemigos que están a menos de 1.5 metros de ti, que se va reduciendo hasta no otorgar bonificación a 4 metros o más
Penetra el (0—20)% de la resistencia al hielo
(0—10)% más de velocidad de ataque
Gana el (0—15)% del daño físico como daño de hielo
(0—10)% de probabilidad de repetirse
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0—10)%
Los efectos de la tempestad de maná perduran durante (0—2) segundos después de que salgas de la tempestad
Recuperas el (0—4)% del maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo
(0—20)% más de probabilidad de impacto crítico
El radio de la erupción es de (0—0.2) metros
Invoca (0—1) lobo
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Gana (0—2) de furia al impactar
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como rayo
(0—40)% más de probabilidad de electrocutar
El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
Los enemigos empapados reciben un (0—5)% más de acumulación de congelamientoLos enemigos empapados tienen un (0—10)% más de probabilidad de que los electrocuten
Umbral de aturdimiento aumentado un (0—40)% mientras usas esta habilidad
Ganas (0—1) de furia por cada punto de poder de los enemigos al alcance
Energía ganada aumentada un (0—15)%
Energía ganada aumentada un (0—15)%
Energía ganada aumentada un (0—15)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Energía ganada aumentada un (0—15)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—20)%
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
El compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0—10)%
+(0—2) segundos a la duración del tótem
+(0—4) segundos a la duración del tótem
+(0—2.4) metros al radio del aura de los esbirros
+(0—4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0—20)%
(0—50)% de probabilidad de desorientar al impactar
La onda expansiva inflige un (0—3)% más de daño por cada impacto recibido por la campana
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—40)%
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0—10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Retiene a los enemigos como si infligiera un (0—50)% más de daño
+(0—5) segundos a la duración del constructo de huesoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0—50)%
+(0—1) a la cantidad de fases máximas
(0—20)% más de magnitud del veneno aplicada
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Dispara +(0—2) pústulasLímite de pústulas: (0—2)
Duración de la electrocución aumentada un (0—30)%
Aplica un (0—100)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—20)% de probabilidad de provocar un estallido adicional al chocar
El radio de la explosión es de (0—0.4) metros
+(0—0.4) metros al radio del choque
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos incendiados
+(0—10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
(0—10)% de probabilidad de generar un remanente de infusión adicional
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0—20)%
Cada remanente otorga (0—40) de maná
Otorga probabilidad de bloqueo aumentada un (0—5)%
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
+(0—1) segundo a la duración de la nubebase secondary skill effect duration [0,1000]
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0—1)
(0—20)% de probabilidad de un torbellino adicional
Inflige daño de fuego adicional equivalente a +(0—4)% de la vida máxima del esbirro
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% de probabilidad de dejar suelo electrificado al detonar lanzas
(0—10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
+(0—1) segundo a la duración de la estaca
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
Energía ganada aumentada un (0—20)%
La duración de las placas saqueadas es de (0—2) segundos
Absorbe (0—90) de maná
El radio del ritual es de (0—0.4) metros
(0—30)% de probabilidad de aplicar exposición al impactar
La duración de la debilidad crítica es de (0—1) segundo
+(0—0.4) metros al radio del choque
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—20)% de probabilidad de crear una réplica adicional
(0—40)% más de daño si se destruye con tus habilidades
Las brasas infligen +(0—2)% más de daño por cada brasa disparada previamente en la secuencia
+(0—2)% más de daño por cada chispa espectral anterior lanzada en secuencia
(0—2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Puede almacenar hasta (0—5) saetas
(0—4) saetas cargadas en cada reserva de saetas
(0—10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Lanza proyectiles adicionales hasta a (0—2) enemigos quemados
(0—40)% más de probabilidad de electrocutar
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (0—20)%
El radio de la explosión es de (0—0.4) metros
El radio de la explosión es de (0—0.4) metros
La duración del estado desatado es de (0—1) segundo
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Máximo de escarabajos cadavéricos: (0—4)
Frecuencia de los rostros aumentada un (0—20)%
El (0—20)% del daño infligido a los rostros desgarrados por el tiempo también se inflige a los objetivos originales
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0—10)% mientras estés en forma de demonio
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—15)%
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
+(0—20) segundos a la duración de los modificadores robados
+(0—1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
La zona maldita erupciona después de una demora reducida un (0—10)%
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—20)%
Aplica señales engarzadas a los enemigos a menos de (0—0.4) metros
Energía ganada aumentada un (0—15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0—20)%
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
(0—20)% más de daño de rayo
broken stance hit limit [0,2]
La anchura de la ola es de +(0—1) metro
Requiere (0—1) menos de combo para poder utilizarse
(0—30)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0—20)% más de congelamiento
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (0—20)%
La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
La energía máxima es (0—100)
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% más de daño al elemento afectado
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consume una carga de cada tipo cada (0—2.4) segundos
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Magnitudes del aura aumentadas un (0—15)%
Te otorga (0—0.03) cargas de frasco por segundo
Energía ganada aumentada un (0—20)%
Los esbirros reviven +(0—5)% más rápido
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Dispara hasta +(0—4) misiles
(0—40)% más de acumulación de congelamiento
Otorga el efecto de la furia aumentado un (0—10)%
(0—20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno
Inflige +(0—4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
La duración del marchitamiento es de (0—1) segundo
Los enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de (0—1) metro de ti
(0—10)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Gana (0—0.05) de energía cuando bloqueas
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
El colapso inflige +(0—40)% más de daño por cada fase
Velocidad de ataque aumentada un (0—20)%
(0—20)% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
(0—15)% de probabilidad de no consumir el efecto nocivo Parada
(0—30)% más de distancia de empuje
Inflige hasta un (0—30)% más de daño según la distancia recorrida
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
+(0—1.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos
(0—25)% de probabilidad de retener el 40% de la gloria
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) metros al radio del pulso
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Energía ganada aumentada un (0—15)%
La velocidad de las habilidades está aumentada un (0—15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
El radio de la explosión es de (0—0.3) metros
Energía ganada aumentada un (0—15)%
El radio de la explosión es de (0—0.3) metros
(0—5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al
aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
(0—10)% de probabilidad de activar esta habilidad al matar
El aceite aplica exposición, lo que disminuye las
resistencias elementales totales en un (0—5)%
El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
(0—20)% de probabilidad de crear una fisura adicional
(0—10)% más de velocidad de ataque
La anchura de las rasgaduras es de (0—0.4) metros
+(0—0.2) metros al radio del choque
+(0—2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Gana el (0—10)% del daño físico como daño de hielo
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0—50)% de probabilidad de ganar cargas de frascos y viales como si mataras a los enemigos al consumir cadáveres
La duración de las enredaderas es de (0—0.5) metros
El efecto beneficioso otorga un (0—10)% del daño ganado como daño de hielo
El efecto beneficioso otorga a los aliados acumulación de congelamiento aumentada un (0—20)%
Los impactos infligen un (-5—0)% menos de daño
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un (0—20)%
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0—20)% por cada carga
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
El radio del florecimiento tóxico es de (0—0.3) metros
Energía ganada aumentada un (0—15)%
active skill base area of effect radius [0,2]
Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando
Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante (0—0.3) segundo
Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0—10)%
La duración de suelo marchito es de (0—1) segundo
Por cada punto de poder, (0—2)% de probabilidad de generar un remanente de hielo al
congelar a un objetivo
(0—2)% de probabilidad de generar un remanente de fuego al
quemar a un objetivo que no esté quemado
(0—2)% de probabilidad de generar un remanente de rayo al
electrocutar a un objetivo que no esté electrocutado
+(0—10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
+(0—1.6) segundos a la duración de los espíritus
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—20)%
(0—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Regeneras (0—0.5) de furia por segundo
El efecto beneficioso otorga el (0—10)% del daño ganado como daño de fuego
Frecuencia de las activaciones aumentada un (0—15)%
Los proyectiles que hacen añicos los espejos se copian +(0—2) veces
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Energía ganada aumentada un (0—20)%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.