Skill Gem /1
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (4–6)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (1–15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–24)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–27)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15–30)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad
{de calidad}{de calidad}{de calidad}{de calidad}1StrongboxSufijoLos objetos contenidos tienen un (5–15)% de calidad
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20%
Tus mapas tienen un 20% de calidad
3 usos restantes
Daño
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
Vida
Objeto /28
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Cincel del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Orbe del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
Orbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Fósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 50%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+10% to Quality of all Skills
Gemas Calidad /201
ObjetoStats
Nova de hielo(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
Salto con impacto(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Carga con escudoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Detonar muertosEl radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Muertos volátilesLos cadáveres consumidos por las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de no destruirse
Levantar zombi(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Golpe repentino(0–20)% de probabilidad de no eliminar las cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
ChispaDispara (0–4) proyectiles
Espectro: {0}Reserva reducida un (0–5)%
Muro de hieloVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Nova de rayoFuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Cadenas temporalesEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
DebilitarEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Señal del tiradorEl siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
DesesperaciónEl radio de la maldición es de (0–0.2) metros
Teletransporte de rayoMagnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
RompearmadurasCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Lluvia de flechasDispara (0–10) proyectiles
Tormenta de fuegoEl radio del choque es de (0–0.2) metros
Rayo atronador(0–10)% de probabilidad de no eliminar las cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Robo de poder(0–10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia
Flecha de rayoDispara haces hasta a (0–1) enemigo adicional cercano al objetivo
DisciplinaVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (0–20)%
Tótem de onda sísmicaEl tiempo de ataque base de los tótems es de (-0.55–0) segundos
Arco eléctrico(0–5)% más de daño por cada encadenamiento restante
Armadura árticaGana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
InflamabilidadEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
HipotermiaEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
ConductividadEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
IncinerarMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Pureza de fuegoLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al fuego adicional
Pureza de hieloLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al hielo adicional
Pureza de rayoLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al rayo adicional
Explosión de llamas(0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
AluviónLas repeticiones infligen un (0–15)% más de daño
Bola de rayosDispara haces a los objetivos en un radio de @(0–0.4) metros
Ofrenda de huesoInflige un (0–40)% más de daño físico
Heraldo de cenizaQuema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo
Heraldo de hieloEl radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Heraldo de truenoLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
BlasfemiaReserva reducida un (0–10)%
Grito infernalLos ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
Bola de magma(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Bomba de escarchaEfecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Orbe de tormentasSe encadena (0–3) veces
TerremotoZonas máximas de suelo irregular: (0–2)
ContagioEl efecto nocivo inflige un % más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)%
Drenar esenciaLa duración del efecto nocivo es de (0–1) segundo
Fisurar
Descarga de escarcha(0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
Pacto oscuroSacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Guerrero esqueletoLos esbirros tienen +(0–15)% de probabilidad de bloquear
Desgarrador esqueletoLos esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
Bruto esqueletoLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Tirador esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Mago de escarcha esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Mago de tormentas esqueletoLos esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Clérigo esqueletoLos esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima
VulnerabilidadEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Desgarrador de almasLa duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
Portador de plagaAlmacena el (0–2)% del daño de veneno esperado
Balista de artilleríaVelocidad de ataque aumentada un (0–20)%
Grito sísmicoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
Foco sísmicoMáximo de (0–3) picos
Runa de poderEl radio de la runa es de (0–0.8) metros
Muro de fuego(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Explosión maléfica(0–20)% más de daño de caos
DesangrarDispara haces hasta a +(0–1) objetivos
CosechaLa duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos
Destrozahuesos(0–20)% más de velocidad de ataque
Ojo del inviernoVelocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Conducto de rayoAl consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
Campo galvánicoDispara un haz cada (-0.01–0) segundos
Fisura volcánicaLa duración de la fisura es de (0–4) segundos
Asalto giratorio(0–15)% más de velocidad de ataque
Embate rodanteAcumula una cantidad de desorientación equivalente al (0–50)% del daño físico infligido
Disparo de huida(0–80)% más de acumulación de congelamiento
Embate sobrecargadoFases máximas: (0–2)
La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases
Libera 1 réplica por cada fase
Golpe de vientoDistancia de empuje aumentada un (0–30)%
Ola de escarchaPenetra el (0–20)% de la resistencia al hielo
Golpe de hielo(0–10)% más de velocidad de ataque
Cascada glacialVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Cometa+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
ConsagrarVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Tempestad de manáLos efectos de la tempestad de maná perduran durante (0–1) segundo después de que salgas de la tempestad
Palma mortalRecuperas el (0–4)% de tu maná a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo
Palma fragmentadora+(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico
Salva espiraladaDispara (0–4) proyectiles
Descarga de rayo(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
DescargaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Lanzar al electrocutarLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)%
Lanzar al congelarLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)%
Lanzar al quemarLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)%
Lanzar al infligir impactos críticosReserva reducida un (0–10)%
Conjuración de barreraLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–15)%
Lanzar al esquivar rodandoReserva reducida un (0–10)%
Baile de fantasmasghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2]
Invocar compañeroEl compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0–10)%
Tótem de guerrero ancestralEl tótem dura (0–0.4) segundos
Granada explosivaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada aturdidoraVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Granada de aceiteVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Granada de gasGana un (0–10)% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un (0–60)%
Granada voltaicaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Ofrenda de dolorEl radio del aura es de (0–2.4) metros
Arrebato de tempestad+(0–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Báculo cargadoDuración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Golpe de sustracción(0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Campana de tempestadLa campana se destruye después de recibir (0–6) impactos
Descarga de caosVelocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)%
Epicentro helado(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Tormenta de huesos(0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Jaula de huesosRetiene a los enemigos como si infligiera un (0–50)% más de daño
ExhumarLa duración del constructo de hueso es de (0–4) segundos
Flecha detonadora a la cantidad de fases máximas
Flecha de estallido venenosoMagnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)%
Descarga de fuego(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Crecimiento tóxicoDispara (0–3) proyectiles
Flecha invocadora de tormentasDuración de la electrocución aumentada un (0–30)%
PararrayosEl radio del estallido es de (0–0.4) metros
Disparo certeroBonificación de daño crítico aumentada un (0–50)%
Flecha de gasEl radio del choque es de (0–0.4) metros
Orbe solarPulsa cada (-0.3–0) segundos
Bola de fuego+(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
Flecha paralizanteLas flechas duran (0–3) segundos
Ruptura de hielo(0–20)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Golpe perfectoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Escudo resonanteCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Remanentes de manáCada remanente otorga (0–30) de maná
Barrera de magmaLevantar tu escudo lo infunde con magma durante (0–0.2) segundos
Esquirlas heladas
Flecha de enredaderasSi envenenas la planta, infligirá daño de caos adicional por segundo equivalente a +(100–110)% del daño de veneno por segundo
DescomposiciónLa duración de la nube es de (0–1) segundobase secondary skill effect duration [0,1000]
Espíritus encolerizadosLímite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1)
Detonar esbirroInflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro
Bailarín del vientoFases máximas: (0–1)
Ritual profanoLos cadáveres consumidos por las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de no destruirse
Ofrenda de almasLa duración de los picos es de (0–1) segundo
Efigie oscura(0–50)% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Festín sombríoLos remanentes sombríos recuperan (0–20) de escudo de energía
Lanzar con muerte de esbirroLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–20)%
Placas saqueadas(0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
Drenaje de manáAbsorbe (0–30) de maná
Explosión de huesosEl radio del ritual es de (0–0.4) metros
Explosión fundida(0–30)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego al impactar
MaliciaLa duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo
Martillo de los diosesVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Bomba vivienteLa duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos
EstampidaLas habilidades asistidas tienen un (0–30)% de probabilidad de crear una réplica
Muro protectorPuede tener (0–2) Muros de escudo activos a la vez
Grito protectorPotencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Ráfaga de brasasLas brasas infligen un (0–2)% más de daño por cada brasa disparada previamente en la secuencia
Saeta glacial(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Esquirlas galvánicas(0–2) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Remanentes de vida(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Sustancia explosivaEfecto de la exposición al fuego aumentado un (0–20)%
Sustancia fulminanteEfecto de la exposición al rayo aumentado un (0–20)%
Sustancia devastadoraEfecto de la exposición al hielo aumentado un (0–20)%
Sustancia venenosaLos venenos que aplicas infligen su daño un (0–20)% más rápido
Sustancia sangranteEl sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido
Meditación(0–15)% más de velocidad de recarga del escudo de energía
Tormenta elementalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Avatar desatadoLa duración del estado desatado es de (0–1) segundo
Invocar sabueso infernalLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Grieta temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Congelación temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Ruptura temporalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Prisión de jadeEl efecto beneficioso puede recibir (0–70) de daño por cada acumulación de jade consumida
Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Hacia la fisuraUna llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos
Las llamas de Chayula se desvanecen transcurridos 25 segundos si nadie las recoge
Espíritus ancestralesLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Flecha de cadena electrocutante(0–20)% más de daño de rayo
Embate impetuosoLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de crear una réplica
Ola de tormentaLa anchura de la ola es de (0–1) metro
Mantra de destrucciónRequiere (-2–0) de combo para poder utilizarse
Expresión elementalVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Disparo de hieloInflige un (0–20)% más de daño de ataques
Señal congelanteLos impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento
Señal voltaicaLa electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Momento de necesidadLa bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Conjuración elementalLa energía máxima es (0–100)
AtriciónTienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5–0) segundos en total
Confluencia elementalEl efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado
Recarga de emergenciaVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Granada de racimoLa duración de la mecha es de (-0.4–0) segundos
Disparo de tornadotornado shot projectile damage +% final [0,15]
Infusión de cargasConsume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos
Recolector de esquirlasReserva reducida un (0–5)%
Presencia abrumadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Bendición del alquimistaTe otorga (0–0.03) cargas de frasco por segundo
Conjuración de la parcaLas habilidades asistidas ganan la energía aumentada un (0–20)%
SacrificioLas habilidades pueden utilizar tus esbirros no muertos
que reviven en lugar de cadáveres
Los esbirros reviven un (0–5)% más despacio
ArchimagoLos hechizos que no son de canalización ganan el (0–2)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas
Salva magnética(0–20)% más de daño de proyectiles
Salva congelanteAcumula un misil cada (-0.2–0) segundos
BarbarieOtorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)%
Heraldo de plaga(0–20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno
Presencia marchitanteLa duración del marchitamiento es de (0–1) segundo
Frenesí de combate(0–20)% de probabilidad de ganar una carga adicional
Lanzar al bloquearGana (0–5) de energía cuando bloqueas
Tormenta inminentegathering storm perfect aoe limit [0,2]