IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion1
Iconevade
PassiveSkillsHash37695
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion2
Iconevade
PassiveSkillsHash38044
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion3
Iconevade
PassiveSkillsHash11813
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion8
Iconevade
PassiveSkillsHash46402
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion10
Iconevade
PassiveSkillsHash37220
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un (712)%
Evasión Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /270
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Bristleboar
    Requiere: Nivel 1
    Evasión reducida un 50%
    +(4060) a la vida máxima
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Innsmouth
    Requiere: Nivel 1
    +(2030) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    KnightErrant
    Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    Foxform
    Requiere: Nivel 4, 10 Des
    +(5070) a la evasión
    +(2030) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Goldrim
    Requiere: Nivel 10, 17 Des
    +(3050) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(2535)% a todas las resistencias elementales
    QueenOfTheForest
    Requiere: Nivel 51, 82 Des
    Evasión aumentada un (250300)%
    (-15-10)% a la resistencia al fuego
    +(2530)% a la resistencia al hielo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Gamblesprint
    Requiere: Nivel 16, 23 Des
    Evasión aumentada un (100140)%
    +(1015) a la destreza
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    SandsOfSilk
    Requiere: Nivel 16, 28 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50100)%
    +(5080) al maná máximo
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    +(1015)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    ApronOfEmiran
    Requiere: Nivel 1
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(1020) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    GatheringGloom
    Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(1020) a la destreza
    +(1020)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    TheBarrowDweller
    Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    (-20-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    RadiantGrief
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base
    SurefootedSigil
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la destreza
    +(4060) a la vida máxima
    +(515) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Briskwrap
    Requiere: Nivel 22, 37 Des
    Evasión aumentada un (60100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
    +(2030) a la destreza
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
    Dustbloom
    Requiere: Nivel 26, 43 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    TheRatCage
    Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    QuatlsMolt
    Requiere: Nivel 36, 59 Des
    Evasión aumentada un (6080)%
    +(6080) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    TheDancingMirage
    Requiere: Nivel 28, 26 Des, 26 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(1020)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    ZerphisSerape
    Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(4060) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-3030)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-3030)%
    CoatOfRed
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(75150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Irongrasp
    Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    PariahsEmbrace
    Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +50 al espíritu
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WidowsReign
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(120200) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Ghostmarch
    Requiere: Nivel 16, 14 Des, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    +(3050) al maná máximo
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Powertread
    Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(1020) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    DarkrayVectors
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    ObernsBastion
    Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Regeneras (2025) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
    Shankgonne
    Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Assailum
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(200400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100150)% más larga
    Northpaw
    Requiere: Nivel 1
    +(1525) a la evasión
    Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    GripOfWinter
    Requiere: Nivel 11, 16 Des
    Evasión aumentada un (3050)%
    Agrega de (35) a (68) de daño de hielo a los ataques
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (4050)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (2030)%
    IdleHands
    Requiere: Nivel 28, 36 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(60100) a la precisión
    +(510) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Snakebite
    Requiere: Nivel 33, 42 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(717)% a la resistencia al caos
    Regeneras (610) de vida por segundo
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    MaligarosVirtuosity
    Requiere: Nivel 45, 56 Des
    Evasión aumentada un (6080)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(1020) a la destreza
    Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
    Plaguefinger
    Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    Velocidad de ataque aumentada un (46)%
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Killjoy
    Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3060)%
    +(3050) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los frascos no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Aurseize
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Deathblow
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
    AerisvanesWings
    Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5070)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la inteligencia
    AlphasHowl
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +100 al espíritu
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Elevore
    Requiere: Nivel 33, 48 Des
    Evasión aumentada un (5080)%
    +(2030) a la destreza
    Los viales ganan 1 cargas por segundo
    +(12) espacio para viales
    StarkonjasHead
    Requiere: Nivel 50, 71 Des
    Evasión aumentada un (100200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    +(3040) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Heatshiver
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Evasión aumentada un (5070)%
    +(60100) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    TheVertex
    Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    TheThreeDragons
    Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    MindOfTheCouncil
    Requiere: Nivel 65, 50 Des, 50 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(6090) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (69)% del maná máximo
    TheSmilingKnight
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    +(50100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    TheVileKnight
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(75125) a la precisión
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    SolusIpse
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(60100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    SineAequo
    Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
    AbAeterno
    Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1530)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    VigilantView
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    +(100150) a la precisión
    +(100150) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(2030) a la destreza
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    DeathRush
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    +(75125) a la precisión
    +(75125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Pragmatism
    Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    BlessedBonds
    Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) a la evasión
    +(3050) al escudo de energía máximo
    Ganas (2535) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2030)%
    +(2030) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    CalgyrasArc
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60100)%
    +(60100) al maná máximo
    +(1020) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Sunsplinter
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100300)%
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50150)%
    +(1020) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Kaltenhalt
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Silverthorne
    Requiere: Nivel 26, 38 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60100)%
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
    BringerOfRain
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
    +(200300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (3060) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Bushwack
    Requiere: Nivel 33, 45 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
    Evasión aumentada un (5080)%
    +(1020) a la destreza
    El daño físico retiene
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    BalefulTemperance
    Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    ThunderousSilence
    Requiere: Nivel 28, 39 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    Ironride
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    MutewindSail
    Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    MyrisUxor
    Requiere: Nivel 56, 79 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(100150) a la precisión
    +(4060) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    PhantomBlood
    Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
    +(2025) a la evasión
    +(1015) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
    +(1020) a la fuerza
    +(1020) a la inteligencia
    MoriorInvictusM
    Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    ChainsOfDeshret
    Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    RelicUnique1x3
    Requiere: Nivel 64
    Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
    Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
    DaevatasWind
    Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
    Agrega de (1015) a (2126) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3060)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (3060)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    YrielsFostering
    Requiere: Nivel 52, 83 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(80120) a la vida máxima
    +(1030) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    HyrrisIre
    Requiere: Nivel 73, 121 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
    +(3040) a la destreza
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    CosprisWill
    Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2329)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    FallenFormation
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Regeneras (812) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    EssentiaSanguis
    Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(1525) a la inteligencia
    +(2535)% a la resistencia al rayo
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    TheBlackCrest
    Requiere: Nivel 45, 64 Des
    Evasión aumentada un (70100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Thunderfist
    Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (111)%
    +(133)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.11.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    HinekorasSight
    Requiere: Nivel 44
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(57) a todos los atributos
    +(300600) a la precisión
    +(300600) a la evasión
    No te pueden cegar
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Drillneck
    Requiere: Nivel 55
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(6090) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    Ganas desvío equivalente al (2432)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (24) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (4264)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4264)% por cada vez que hayan perforado
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    AtzirisStep
    Requiere: Nivel 65, 86 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80120)%
    +(70100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    (-12-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    ChokingMists
    Requiere: Nivel 65, 80 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
    Evasión aumentada un (200300)%
    +(1323) a la destreza
    Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
    Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
    The20Auspex
    Requiere: Nivel 65, 242 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Cuervo brumoso
    Evasión aumentada un (210240)%
    +(70120) a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    Tu probabilidad de desviar es afortunada mientras tengas la vida baja
    Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
    SightlessConviction
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
    +(2535) a la destreza
    Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
    Estás cegado
    El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
    Vindromyr
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    +(4050)% a la resistencia al hielo
    Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
    Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
    TheAncientOrder
    Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
    +(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(2030) a la destreza
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
    El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    enable ancient order task [1]
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEsencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEsencia de mejora perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Amuleto: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2030)%
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalizador de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
    Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
    Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
    Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    ExpeditionWarAncientAugment
    Instinto emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
    Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
    Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
    RitualAmbushPredators
    Astucia grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
    Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
    no has desviado ningún impacto recientemente
    Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
    Cascos: Precisión global aumentada un 30%
    Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
    Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    GlovesDexInt01
    Puños de roca
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    Puños de roca forjados con runas
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    Lección de Kaom
    Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
    Otorga armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lección de Rakiata
    Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
    Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
    TempleMap
    Pierna evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasión aumentada un (2030)%
    RunicWard9
    Runa protectora de coraje
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
    EarlyMythicRune7
    Runa de cimientos
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
    Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sombra de zorro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Peto brioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
    Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cabeza de Starkonja
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    MonkKillingPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    ChokingMistsSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
    MonkShatteringPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    MonkGhostDance
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    MonkWindPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    RangerWindDancerSkill
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    BruteHammerOfTheGods
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    windowofopportunitysupport
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    DefianceBannerSkill
    Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
    MonkHandOfChayula
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    ChargeMasteryDeath
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    HeraldOfBloodSkill
    Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
    dazzlesupport
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    untouchablesupport
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    ShockingMarkSkill
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    SolarisSpearSkillIcon
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
    TangmazusThurible
    Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    AtziriHeraldOfBlood
    Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Otorga la habilidad: Templar arma
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Legionario gemita
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera virtuosa
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    +5% a la resistencia al rayo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 20% si no te han impactado recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
    +5% a la resistencia al fuego
    +5% a la resistencia al caos
    Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    +5% a la resistencia al rayo
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
    Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Daño aumentado un 20% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 20% mientras tengas escudo de energía
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Cada acumulación de furia también otorga evasión aumentada un 1%
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10%
    Ascendencia: Artista marcial
    Personaje: Monje
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Evasión aumentada un 20%
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes ganar espíritu del equipamiento
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Evasión aumentada un 20%
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Evasión aumentada un 20%
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Evasión aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al fuego
    Daño elemental aumentado un 40%
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
    Destreza
    La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

    La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

    La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Ceguera
    La ceguera otorga un 20% menos de precisión y evasión y dura 4 segundos, a menos que se especifique otra cosa.
    Lisiar
    Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento ralentizada un 30% y la evasión reducida un 15%. La lisiadura dura 4 segundos a menos que se especifique otra cosa.
    Aturdimiento total del jugador
    Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
    Retenido
    Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.

    Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
    Precisión
    La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.

    Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
    Calidad
    La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.

    Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
    Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
    Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
    Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
    Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
    Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
    Golpes laterales
    Tu probabilidad de evadir es desafortunada
    Tu probabilidad de desviar es afortunada
    Viento a favor
    Viento a favor es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
    Conversión de estadísticas
    Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
    Obtención de estadísticas de otras estadísticas
    Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
    Principios caballerescos
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Acrobacias
    Puedes evadir todos los impactos
    75% menos de evasión
    Cojera
    Si aplicas cojera a un objetivo, su evasión disminuye en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la evasión del objetivo a 0, estará totalmente cojo durante 12 segundos.

    La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
    Parado
    Los enemigos que paras con un broquel o una [Swords|espada] reciben más daño de ataques y no pueden evadir los ataques durante un tiempo.
    Espíritu del gato
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del gato tienen la evasión aumentada un 60%, la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%, la velocidad de las habilidades aumentada un 30% y la velocidad de movimiento aumentada un 15%.
    Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
    Obelisco de purificación
    Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
    Evasivo
    El monstruo gana evasión extra en función de su destreza.
    Orgullo del padre de runas
    Puedes tener hasta 10 000 efectos beneficiosos de Orgullo del padre de runas.

    Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.

    Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
    Suelo estimulador
    Suelo estimulador otorga evasión aumentada un 30%, daño aumentado un 40% con la vida llena y fervor a ti o a tus aliados que se encuentren sobre él. Estos efectos perduran durante 1 segundo.

    Suelo estimulador tiene una duración base de 6 segundos a menos que se especifique otra cosa.
    Evasión de objeto
    Las estadísticas que hacen referencia a la evasión de un objeto usan el valor exacto que se indica en el objeto. Esto significa que la calidad y los modificadores locales del objeto se tienen en cuenta, pero las estadísticas de otras fuentes que cambian la cantidad de evasión que se otorga realmente a tu personaje no se consideran.
    Legado de jade
    Legado de jade es un Legado del mago que otorga +2000 a la evasión.
    Legado de antimonio
    Legado de antimonio es un Legado del mago que otorga evasión aumentada un 150%.
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Gema de Habilidad /28
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    MonkKillingPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    ChokingMistsSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
    MonkShatteringPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    MonkGhostDance
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    MonkWindPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    RangerWindDancerSkill
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    BruteHammerOfTheGods
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    DefianceBannerSkill
    Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    ChargeMasteryDeath
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    HeraldOfBloodSkill
    Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
    ShockingMarkSkill
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    SolarisSpearSkillIcon
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    AtziriHeraldOfBlood
    Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
    Gema de Habilidad Calidad /1
    WitchunterSpellAegis
    La barrera puede recibir daño elemental hasta llegar a un +(05)% adicional de tu armadura y evasión
    Gema de Asistencia /7
    windowofopportunitysupport
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    dazzlesupport
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    untouchablesupport
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    timerotsupport
    [DNT-UNUSED] Timerot
    TangmazusThurible
    Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
    Objeto mods /167
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {ágil}{ágiles}1Prefijo+(817) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    del bailarín11Prefijo+(1838) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    del acróbata16Prefijo+(3951) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {veloz}{veloces}25Prefijo+(5279) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(80107) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(108141) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(142174) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}65Prefijo+(175202) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}70Prefijo+(203233) a la evasión Evasionbody_armour 0
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    de la sombra2PrefijoEvasión aumentada un (1014)% Evasionamulet 1
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    del fantasma16PrefijoEvasión aumentada un (1520)% Evasionamulet 1
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    del espectro33PrefijoEvasión aumentada un (2126)% Evasionamulet 1
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    del tumulario46PrefijoEvasión aumentada un (2732)% Evasionamulet 1
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    del espanto54PrefijoEvasión aumentada un (3338)% Evasionamulet 1
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    de la pesadilla70PrefijoEvasión aumentada un (3944)% Evasionamulet 1
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    del espejismo77PrefijoEvasión aumentada un (4550)% Evasionamulet 1
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    {ágil}{ágiles}1Prefijo+(1118) a la evasión Evasiondex_armour 1
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    {veloz}{veloces}25Prefijo+(6787) a la evasión Evasiondex_armour 1
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    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(88116) a la evasión Evasiondex_armour 1
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    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(117146) a la evasión Evasiondex_armour 1
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    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(147176) a la evasión Evasiondex_armour 1
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    {blando}{blanda}{blandos}{blandas}75Prefijo+(235261) a la evasión Evasionhelmet 0
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    {fugitivo}{fugitiva}{fugitivos}{fugitivas}79Prefijo+(262300) a la evasión Evasionshield 0
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    {Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1Prefijo+(916) a la armadura
    +(610) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {maleable}{maleables}16Prefijo+(1746) a la armadura
    +(1141) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {flexible}{flexibles}33Prefijo+(4771) a la armadura
    +(4264) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {durable}{durables}46Prefijo+(7285) a la armadura
    +(6578) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}54Prefijo+(86102) a la armadura
    +(7994) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {resiliente}{resilientes}60Prefijo+(103127) a la armadura
    +(95119) a la evasión
    Armadura Evasion
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    {adaptable}{adaptables}65Prefijo+(128149) a la armadura
    +(120141) a la evasión
    Armadura Evasion
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    str_dex_int_armour 1
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    {versátil}{versátiles}75Prefijo+(150170) a la armadura
    +(142161) a la evasión
    Armadura Evasion
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    del fuego fatuo1Prefijo+(610) a la evasión
    +(58) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    de la ninfa16Prefijo+(1141) a la evasión
    +(915) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    de la sílfide33Prefijo+(4264) a la evasión
    +(1621) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    del querubín46Prefijo+(6578) a la evasión
    +(2225) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    del espíritu54Prefijo+(7994) a la evasión
    +(2629) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    del eidolon60Prefijo+(95119) a la evasión
    +(3036) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    de la aparición65Prefijo+(120141) a la evasión
    +(3742) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    str_dex_int_armour 1
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    de la banshee75Prefijo+(142161) a la evasión
    +(4348) al escudo de energía máximo
    Evasion Escudo de energía
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    de la sombra2PrefijoEvasión aumentada un (1526)% Evasiondex_armour 1
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    del fantasma16PrefijoEvasión aumentada un (2742)% Evasiondex_armour 1
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    del espectro33PrefijoEvasión aumentada un (4355)% Evasiondex_armour 1
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    del tumulario46PrefijoEvasión aumentada un (5667)% Evasiondex_armour 1
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    del espanto54PrefijoEvasión aumentada un (6879)% Evasiondex_armour 1
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    de la pesadilla60PrefijoEvasión aumentada un (8091)% Evasiondex_armour 1
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    del espejismo65PrefijoEvasión aumentada un (92100)% Evasiondex_armour 1
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    de la ilusión75PrefijoEvasión aumentada un (101110)% Evasionint_armour 0
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    del vencedor75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101110)% Armadura Evasionint_armour 0
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    {ilusorio}{ilusoria}{ilusorios}{ilusorias}65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92100)% Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1
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    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}75PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101110)% Evasion Escudo de energíaint_armour 0
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    del mosquito10PrefijoEvasión aumentada un (613)%
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    de la polilla19PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
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    de la mariposa38PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
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    de la avispa48PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
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    de la libélula63PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
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    del colibrí74PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
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    del capitán10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(813) al umbral de aturdimiento
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    del comandante19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
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    del magnate38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
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    del mariscal48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
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    del general63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
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    del jefe de guerra74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(95136) al umbral de aturdimiento
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    helmet 0
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    {intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(813) al umbral de aturdimiento
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    {psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
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    dex_int_armour 1
    default 0
    del telépata38PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del Ilusionista48PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del mentalista63PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del embaucador74PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(95136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de la pulga8PrefijoEvasión aumentada un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del cervatillo16PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del muflón33PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del carnero46PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del íbice60PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del venado78PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Evasion
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del bravucón8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del matón16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del bruto33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del agresor46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del atacante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del depredador78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del poeta8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del músico16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del trovador33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del bardo46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del juglar60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del maestro78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del nómada8PrefijoEvasión aumentada un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    del errante16PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    del viajero33PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    de la exploradora46PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    del trotamundos60PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    del vagabundo78PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    del rhoa8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del rhex16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la quimera33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del toro46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del minotauro60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de cerbero78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del buitre8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del alcedínico16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del búho33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del gavilán46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del águila60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del halcón 78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del impala8Prefijo+(46) a la evasión
    Evasión aumentada un (613)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del ciervo16Prefijo+(726) a la evasión
    Evasión aumentada un (1420)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del alce33Prefijo+(2738) a la evasión
    Evasión aumentada un (2126)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del gamo46Prefijo+(3953) a la evasión
    Evasión aumentada un (2732)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del caribú60Prefijo+(5470) a la evasión
    Evasión aumentada un (3338)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del antílope78Prefijo+(7190) a la evasión
    Evasión aumentada un (3942)%
    Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    del espadachín8Prefijo+(35) a la armadura
    +(23) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (613)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}16Prefijo+(616) a la armadura
    +(414) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (1420)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del Veterano33Prefijo+(1723) a la armadura
    +(1521) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (2126)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}46Prefijo+(2432) a la armadura
    +(2229) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (2732)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del caballero60Prefijo+(3341) a la armadura
    +(3039) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (3338)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del centurión78Prefijo+(4252) a la armadura
    +(4050) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (3942)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del perseguidor8Prefijo+(23) a la evasión
    +(24) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del rastreador16Prefijo+(414) a la evasión
    +(56) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del persecutor33Prefijo+(1521) a la evasión
    +(78) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del fantasma46Prefijo+(2229) a la evasión
    +(910) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}60Prefijo+(3039) a la evasión
    +(1112) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    del acechador78Prefijo+(4050) a la evasión
    +(1315) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    Evasion Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1526)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {sobrenatural}{sobrenaturales}33PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (4355)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {evanescente}{evanescentes}54PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {irreal}{irreales}60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (8091)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}65PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92100)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {ascendiente}{ascendientes}75PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101110)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    de desvío1SufijoGanas desvío equivalente al (811)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de doblamiento16SufijoGanas desvío equivalente al (1214)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de curvatura36SufijoGanas desvío equivalente al (1517)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de desviación48SufijoGanas desvío equivalente al (1820)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de flexión66SufijoGanas desvío equivalente al (2123)% de la evasión Evasionstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de torcimiento81SufijoGanas desvío equivalente al (2426)% de la evasión Evasionhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión aumentada un (1525)% Evasiondex_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (1525)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión y escudo de energía aumentados un (1525)% Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión aumentada un (1525)% Evasionbelt 1
    default 0
    1únicoEvasión aumentada un (75125)% Evasiondex_armour 1
    default 0
    1únicoArmadura y evasión aumentadas un (75125)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
    default 0
    1únicoEvasión y escudo de energía aumentados un (75125)% Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1
    default 0
    1únicoEvasión aumentada un (5075)% Evasionbelt 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (652)%
    +(124) al espíritu
    Armadura Evasion
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (652)%
    +(124) al espíritu
    Evasion Escudo de energía
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoEvasión aumentada un (652)%
    +(124) al espíritu
    Evasion
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Evasion Escudo de energía
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoEvasión aumentada un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Evasion
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    Monstruos mods /6
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la velocidad1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] EvasionEvasion 1
    default 1
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1únicoEvasión aumentada un 40% Evasionnot_dex 0
    ward_armour 0
    default 1
    1únicoEvasión aumentada un 40% Evasion
    Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Espíritu del gato1TormentEvasión aumentada un 60%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Evasion
    default 1
    de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Evasion
    default 1
    de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Evasion
    default 1
    de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Evasion
    default 1
    Misc. mods /25
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterextraevasion1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}1SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2029)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}50SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (3039)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}65SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (4049)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}75SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    1SanctumRelicúnicoTu armadura, evasión y escudo de energía están a 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (1020)% Evasiondexjewel 1
    default 0
    {de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (1832)%strjewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (23)% Evasiondex_radius_jewel 1
    default 0
    {de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (815)%str_radius_jewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelúnicoEvasión aumentada un (1418)% Evasionnot_dex 0
    default 1
    1JewelúnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Evasion Daño Físico Ataque
    1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un (24)% Evasionhistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssúnicoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (4060)% Evasionheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (23)% Armadura Evasion Escudo de energíaint_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (48)%
    Evasión aumentada un (510)%
    Evasion Daño Lanzador de hechizos
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (510)%
    Daño de ataques aumentado un (48)%
    Evasion Daño Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (510)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (48)%
    Evasion Daño Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (510)%
    Daño de las espinas aumentado un (48)%
    Evasion Daño
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (510)%
    Daño de tótems aumentado un (48)%
    Evasion Daño
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    de Ulaman65AbyssPrefijoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (3550)% ulaman Evasionamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (1525)% amanamuamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de apuntalamiento1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (4075)% más de vida
    Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (4075)%
    default 1
    de indefensión1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (5075)% menos de armadura, evasión y escudo de energíadefault 1
    0IncursionLimbúnicoEvasión aumentada un (2030)% Evasion
    Objeto /25
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalizador de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    TempleMap
    Pierna evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasión aumentada un (2030)%
    GlovesDexInt01
    Puños de roca
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    Puños de roca forjados con runas
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEsencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEsencia de mejora perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Amuleto: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2030)%
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
    Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
    Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
    Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    UlamansGaze
    Mirada de Ulaman
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
    Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
    Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
    ExpeditionWarAncientAugment
    Instinto emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
    Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
    Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
    RitualAmbushPredators
    Astucia grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
    Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
    no has desviado ningún impacto recientemente
    Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
    Cascos: Precisión global aumentada un 30%
    Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
    Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    SharkFinKaomTotem
    Lección de Kaom
    Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
    Otorga armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lección de Rakiata
    Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
    Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
    RunicWard9
    Runa protectora de coraje
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
    EarlyMythicRune7
    Runa de cimientos
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
    Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sombra de zorro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Peto brioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
    Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cabeza de Starkonja
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    único /102
    Bristleboar
    Requiere: Nivel 1
    Evasión reducida un 50%
    +(4060) a la vida máxima
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Innsmouth
    Requiere: Nivel 1
    +(2030) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    KnightErrant
    Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    Foxform
    Requiere: Nivel 4, 10 Des
    +(5070) a la evasión
    +(2030) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Goldrim
    Requiere: Nivel 10, 17 Des
    +(3050) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(2535)% a todas las resistencias elementales
    QueenOfTheForest
    Requiere: Nivel 51, 82 Des
    Evasión aumentada un (250300)%
    (-15-10)% a la resistencia al fuego
    +(2530)% a la resistencia al hielo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Gamblesprint
    Requiere: Nivel 16, 23 Des
    Evasión aumentada un (100140)%
    +(1015) a la destreza
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    SandsOfSilk
    Requiere: Nivel 16, 28 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50100)%
    +(5080) al maná máximo
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    +(1015)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    ApronOfEmiran
    Requiere: Nivel 1
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(1020) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    GatheringGloom
    Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(1020) a la destreza
    +(1020)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    TheBarrowDweller
    Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    (-20-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    RadiantGrief
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base
    SurefootedSigil
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la destreza
    +(4060) a la vida máxima
    +(515) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Briskwrap
    Requiere: Nivel 22, 37 Des
    Evasión aumentada un (60100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
    +(2030) a la destreza
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
    Dustbloom
    Requiere: Nivel 26, 43 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    TheRatCage
    Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    QuatlsMolt
    Requiere: Nivel 36, 59 Des
    Evasión aumentada un (6080)%
    +(6080) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    TheDancingMirage
    Requiere: Nivel 28, 26 Des, 26 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(1020)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    ZerphisSerape
    Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(4060) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-3030)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-3030)%
    Bramblejack
    Requiere: Nivel 1
    +(60100) a la vida máxima
    +(60100) al umbral de aturdimiento
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    CoatOfRed
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(75150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Irongrasp
    Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    PariahsEmbrace
    Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +50 al espíritu
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WidowsReign
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(120200) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Ghostmarch
    Requiere: Nivel 16, 14 Des, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    +(3050) al maná máximo
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Powertread
    Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(1020) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    DarkrayVectors
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    ObernsBastion
    Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Regeneras (2025) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
    Shankgonne
    Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Assailum
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(200400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100150)% más larga
    Northpaw
    Requiere: Nivel 1
    +(1525) a la evasión
    Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    GripOfWinter
    Requiere: Nivel 11, 16 Des
    Evasión aumentada un (3050)%
    Agrega de (35) a (68) de daño de hielo a los ataques
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (4050)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (2030)%
    IdleHands
    Requiere: Nivel 28, 36 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(60100) a la precisión
    +(510) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Snakebite
    Requiere: Nivel 33, 42 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(717)% a la resistencia al caos
    Regeneras (610) de vida por segundo
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    MaligarosVirtuosity
    Requiere: Nivel 45, 56 Des
    Evasión aumentada un (6080)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(1020) a la destreza
    Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
    Plaguefinger
    Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    Velocidad de ataque aumentada un (46)%
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Killjoy
    Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3060)%
    +(3050) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los frascos no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Aurseize
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Deathblow
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
    AerisvanesWings
    Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5070)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la inteligencia
    AlphasHowl
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +100 al espíritu
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Elevore
    Requiere: Nivel 33, 48 Des
    Evasión aumentada un (5080)%
    +(2030) a la destreza
    Los viales ganan 1 cargas por segundo
    +(12) espacio para viales
    StarkonjasHead
    Requiere: Nivel 50, 71 Des
    Evasión aumentada un (100200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    +(3040) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Heatshiver
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Evasión aumentada un (5070)%
    +(60100) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    TheVertex
    Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    TheThreeDragons
    Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    MindOfTheCouncil
    Requiere: Nivel 65, 50 Des, 50 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(6090) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (69)% del maná máximo
    TheSmilingKnight
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    +(50100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    TheVileKnight
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(75125) a la precisión
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    SolusIpse
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(60100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    SineAequo
    Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
    AbAeterno
    Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1530)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    DeathRush
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    +(75125) a la precisión
    +(75125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Pragmatism
    Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    BlessedBonds
    Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) a la evasión
    +(3050) al escudo de energía máximo
    Ganas (2535) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2030)%
    +(2030) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    CalgyrasArc
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60100)%
    +(60100) al maná máximo
    +(1020) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Sunsplinter
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100300)%
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50150)%
    +(1020) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Kaltenhalt
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Silverthorne
    Requiere: Nivel 26, 38 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60100)%
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
    BringerOfRain
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
    +(200300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (3060) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Bushwack
    Requiere: Nivel 33, 45 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
    Evasión aumentada un (5080)%
    +(1020) a la destreza
    El daño físico retiene
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    BalefulTemperance
    Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    ThunderousSilence
    Requiere: Nivel 28, 39 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    Ironride
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    MutewindSail
    Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    MyrisUxor
    Requiere: Nivel 56, 79 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(100150) a la precisión
    +(4060) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    PhantomBlood
    Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
    +(2025) a la evasión
    +(1015) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
    +(1020) a la fuerza
    +(1020) a la inteligencia
    MoriorInvictusM
    Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    ChainsOfDeshret
    Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    RelicUnique1x3
    Requiere: Nivel 64
    Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
    Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
    DaevatasWind
    Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
    Agrega de (1015) a (2126) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3060)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (3060)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    YrielsFostering
    Requiere: Nivel 52, 83 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(80120) a la vida máxima
    +(1030) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    HyrrisIre
    Requiere: Nivel 73, 121 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
    +(3040) a la destreza
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    CosprisWill
    Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2329)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    FallenFormation
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Regeneras (812) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    EssentiaSanguis
    Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(1525) a la inteligencia
    +(2535)% a la resistencia al rayo
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    TheBlackCrest
    Requiere: Nivel 45, 64 Des
    Evasión aumentada un (70100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Thunderfist
    Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (111)%
    +(133)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.11.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    HinekorasSight
    Requiere: Nivel 44
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(57) a todos los atributos
    +(300600) a la precisión
    +(300600) a la evasión
    No te pueden cegar
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Drillneck
    Requiere: Nivel 55
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(6090) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    Ganas desvío equivalente al (2432)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (24) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (4264)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4264)% por cada vez que hayan perforado
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    AtzirisStep
    Requiere: Nivel 65, 86 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80120)%
    +(70100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    (-12-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    ChokingMists
    Requiere: Nivel 65, 80 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
    Evasión aumentada un (200300)%
    +(1323) a la destreza
    Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
    Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
    The20Auspex
    Requiere: Nivel 65, 242 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Cuervo brumoso
    Evasión aumentada un (210240)%
    +(70120) a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    Tu probabilidad de desviar es afortunada mientras tengas la vida baja
    Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
    SightlessConviction
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
    +(2535) a la destreza
    Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
    Estás cegado
    El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
    Vindromyr
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    +(4050)% a la resistencia al hielo
    Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
    Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
    TheAncientOrder
    Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
    +(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(2030) a la destreza
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
    El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    enable ancient order task [1]
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    Passive /63
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
    Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    +5% a la resistencia al rayo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 20% si no te han impactado recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
    +5% a la resistencia al fuego
    +5% a la resistencia al caos
    Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    +5% a la resistencia al rayo
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
    Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Daño aumentado un 20% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 20% mientras tengas escudo de energía
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
    • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
    • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Cada acumulación de furia también otorga evasión aumentada un 1%
    Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura, evasión o escudo de energía
    Ascendencia Passive /8
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes ganar espíritu del equipamiento
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /11
    Evasión aumentada un (712)%
    Evasión aumentada un (3040)%
    (57)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (2030)%
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Evasión aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al fuego
    Daño elemental aumentado un 40%
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (712)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    Edit

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