Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
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IDevasion1
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion2
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion3
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion4
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion8
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Evasion
Evasión aumentada un (7–12)%
Evasión Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_evasion
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NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /155
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Evasión reducida un 50%
    +(40–60) a la vida máxima
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    +(20–30) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(10–20)% a la resistencia al hielo
    +(13–19)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    +(0–40) a la armadura
    +(0–30) a la evasión
    +(0–20) al escudo de energía máximo
    +(0–60) a la precisión
    +(0–30) a la vida máxima
    +(0–20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
    +(0–10) a la fuerza
    +(0–10) a la destreza
    +(0–10) a la inteligencia
    +(0–10)% a la resistencia al fuego
    +(0–10)% a la resistencia al hielo
    +(0–10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–6) de vida por segundo
    +(50–70) a la evasión
    +(20–30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    +(30–50) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(25–35)% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un (100–150)%
    (-15–-10)% a la resistencia al fuego
    +(25–30)% a la resistencia al hielo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 800 de evasión
    No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Evasión aumentada un (100–140)%
    +(10–15) a la destreza
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50–100)%
    +(50–80) al maná máximo
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20) a la inteligencia
    +(10–15)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(10–20) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
    +(10–15) a la destreza
    +(40–60) a la vida máxima
    +(5–15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Evasión aumentada un (60–100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
    +(20–30) a la destreza
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (20–30)% de la evasión
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (60–80)%
    +(60–80) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Regeneras (10–20) de vida por segundo
    Ganas desvío equivalente al (40–60)% de la evasión
    No te pueden envenenar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(10–20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
    +(40–60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30–30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30–30)%
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    +(10–15) a todos los atributos
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20–40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    +(30–50) al maná máximo
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    +(10–20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
    +(200–300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    +(15–25) a la evasión
    Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    Evasión aumentada un (30–50)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(60–100) a la precisión
    +(5–10) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(7–17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (6–10) de vida por segundo
    (20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión aumentada un (60–80)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(10–20) a la destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
    (20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    +(30–50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +100 al espíritu
    +(50–75)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(20–30) a la destreza
    Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
    +1 espacio para viales
    Evasión aumentada un (100–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    +(30–40) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Evasión aumentada un (50–70)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
    +(60–90) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6–9)% del maná máximo
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(120–160) a la precisión
    +(100–150) a la precisión
    +(100–150) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(20–30) a la destreza
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    +(120–160) a la precisión
    +(75–125) a la precisión
    +(75–125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    +(60–100) a la evasión
    +(30–50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    +(20–30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(10–20) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100–300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50–150)%
    +(10–20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80–120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(40–60) a la vida máxima
    +(40–60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
    +(200–300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30–60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(10–20) a la destreza
    El daño físico retiene
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(30–40)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(100–150) a la precisión
    +(40–60) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    +(20–25) a la evasión
    +(10–15) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
    +(10–20) a la fuerza
    +(10–20) a la inteligencia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
    Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(80–120) a la vida máxima
    +(10–30) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100–130)%
    Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
    +(30–40) a la destreza
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(23–29)% a la resistencia al caos
    Tus maldiciones tienen duración infinita
    Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    Regeneras (8–12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
    Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
    +(15–25) a la inteligencia
    +(25–35)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Evasión aumentada un (70–100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1–11)%
    +(1–33)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77–111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.1–1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(5–7) a todos los atributos
    +(300–600) a la precisión
    +(300–600) a la evasión
    No te pueden cegar
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(20–30) a la destreza
    (-40–-30)% a la resistencia al rayo
    El (20–40)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    +2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía de objeto que tenga el casco equipado
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Evasión aumentada un 20%
    Impide +3% del daño de los impactos desviados
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos
    Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
    Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    50% menos de evasión
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Skill Gem /11
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    [DNT] Hunt em down
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Skill Gem Calidad /2
    Los velos fantasmales recuperan una cantidad de escudo de energía equivalente a +(0–2)% de tu evasión
    El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
    El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
    Support Gem /4
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Objeto mods /149
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(8–15) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}11Prefijo+(16–33) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}16Prefijo+(34–44) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}25Prefijo+(45–69) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(70–93) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(94–123) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(124–151) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}65Prefijo+(152–176) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}70Prefijo+(177–203) a la evasión DefensasAnillos 1
    Normal 0
    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (10–14)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}16PrefijoEvasión aumentada un (15–20)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}33PrefijoEvasión aumentada un (21–26)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}46PrefijoEvasión aumentada un (27–32)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}54PrefijoEvasión aumentada un (33–38)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}70PrefijoEvasión aumentada un (39–44)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}77PrefijoEvasión aumentada un (45–50)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(11–18) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}8Prefijo+(19–39) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}16Prefijo+(40–56) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}25Prefijo+(57–70) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(71–88) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(89–107) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(108–142) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}60Prefijo+(143–181) a la evasión DefensasGuantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}65Prefijo+(182–204) a la evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {blando}{blanda}{blandos}{blandas}75Prefijo+(205–232) a la evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {fugitivo}{fugitiva}{fugitivos}{fugitivas}79Prefijo+(233–251) a la evasión DefensasEscudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(6–9) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}16Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(10–30) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}33Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(31–46) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {durable}{durable}{durables}{durables}46Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(47–57) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}54Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(58–69) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {resiliente}{resiliente}{resilientes}{resilientes}60Prefijo+(79–98) a la armadura
    +(70–88) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}65Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(89–107) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}75Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(108–126) a la evasión
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}1Prefijo+(6–9) a la evasión
    +(5–8) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}16Prefijo+(10–30) a la evasión
    +(9–15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}33Prefijo+(31–46) a la evasión
    +(16–21) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del querubín}{del querubín}{del querubín}{del querubín}46Prefijo+(47–57) a la evasión
    +(22–25) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}54Prefijo+(58–69) a la evasión
    +(26–29) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}60Prefijo+(70–88) a la evasión
    +(30–36) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}65Prefijo+(89–107) a la evasión
    +(37–42) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}75Prefijo+(108–126) a la evasión
    +(43–48) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (15–26)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}16PrefijoEvasión aumentada un (27–42)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}33PrefijoEvasión aumentada un (43–55)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}46PrefijoEvasión aumentada un (56–67)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}54PrefijoEvasión aumentada un (68–79)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}60PrefijoEvasión aumentada un (80–91)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}65PrefijoEvasión aumentada un (92–100)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}75PrefijoEvasión aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}54PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {ilusorio}{ilusoria}{ilusorios}{ilusorias}65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasdex_int_armour 1
    Normal 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}75PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
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    str_dex_int_armour 0
    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}38PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}48PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}63PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}74PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}38PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}48PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}63PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}74PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}8PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}16PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del muflón}{del muflón}{del muflón}{del muflón}33PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del carnero}{del carnero}{del carnero}{del carnero}46PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del íbice}{del íbice}{del íbice}{del íbice}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del venado}{del venado}{del venado}{del venado}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del músico}{del músico}{del músico}{del músico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del nómada}{del nómada}{del nómada}{del nómada}8PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del errante}{del errante}{del errante}{del errante}16PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del viajero}{del viajero}{del viajero}{del viajero}33PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}46PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del buitre}{del buitre}{del buitre}{del buitre}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del búho}{del búho}{del búho}{del búho}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del águila}{del águila}{del águila}{del águila}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del impala}{del impala}{del impala}{del impala}8Prefijo+(5–8) a la evasión
    Evasión aumentada un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}16Prefijo+(9–24) a la evasión
    Evasión aumentada un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del alce}{del alce}{del alce}{del alce}33Prefijo+(25–34) a la evasión
    Evasión aumentada un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del gamo}{del gamo}{del gamo}{del gamo}46Prefijo+(35–47) a la evasión
    Evasión aumentada un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del caribú}{del caribú}{del caribú}{del caribú}60Prefijo+(48–62) a la evasión
    Evasión aumentada un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del antílope}{del antílope}{del antílope}{del antílope}78Prefijo+(63–79) a la evasión
    Evasión aumentada un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}8Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(3–5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}16Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(6–12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}33Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(13–17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}46Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(18–24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(25–31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(32–39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}8Prefijo+(3–5) a la evasión
    +(2–4) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}16Prefijo+(6–12) a la evasión
    +(5–6) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}33Prefijo+(13–17) a la evasión
    +(7–8) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}46Prefijo+(18–24) a la evasión
    +(9–10) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}60Prefijo+(25–31) a la evasión
    +(11–12) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del acechador}{del acechador}{del acechador}{del acechador}78Prefijo+(32–39) a la evasión
    +(13–15) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de desvío}{de desvío}{de desvío}{de desvío}1SufijoGanas desvío equivalente al (8–11)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}16SufijoGanas desvío equivalente al (12–14)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}36SufijoGanas desvío equivalente al (15–17)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de desviación}{de desviación}{de desviación}{de desviación}48SufijoGanas desvío equivalente al (18–20)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de flexión}{de flexión}{de flexión}{de flexión}66SufijoGanas desvío equivalente al (21–23)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}81SufijoGanas desvío equivalente al (24–26)% de la evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    1CorruptoEvasión aumentada un (15–25)% Defensasdex_armour 1
    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (15–25)% Defensasstr_dex_armour 1
    1CorruptoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–25)% Defensasdex_int_armour 1
    1CorruptoEvasión aumentada un (15–25)% DefensasCinturones 1
    Monstruos mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    1Único+1344 a la evasión Defensas
    1Único+5500 a la evasión Defensas
    Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Espíritu del gato1TormentEvasión aumentada un 60%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    Misc. mods /14
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (10–20)% Defensasdexjewel 1
    Normal 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (2–3)% Defensasdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelÚnicoEvasión aumentada un (14–18)% Defensas
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Evasión aumentada un (6–12)%
    Defensas
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}1JewelÚnicoEvasión aumentada un (6–12)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
    Defensas
    1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Daño Físico Ataque
    1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un (2–4)%
    1AbyssÚnicoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (40–60)% Defensas
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (4–8)%
    Evasión aumentada un (5–10)%
    Defensas Lanzador de hechizos
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5–10)%
    Daño de ataques aumentado un (4–8)%
    Defensas Ataque
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5–10)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%
    Defensas Esbirro
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5–10)%
    Daño de las espinas aumentado un (4–8)%
    Defensas
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5–10)%
    Daño de tótems aumentado un (4–8)%
    Defensas
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (35–50)% Defensas
    Único /91
    Evasión reducida un 50%
    +(40–60) a la vida máxima
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    +(20–30) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(10–20)% a la resistencia al hielo
    +(13–19)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    +(0–40) a la armadura
    +(0–30) a la evasión
    +(0–20) al escudo de energía máximo
    +(0–60) a la precisión
    +(0–30) a la vida máxima
    +(0–20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
    +(0–10) a la fuerza
    +(0–10) a la destreza
    +(0–10) a la inteligencia
    +(0–10)% a la resistencia al fuego
    +(0–10)% a la resistencia al hielo
    +(0–10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–6) de vida por segundo
    +(50–70) a la evasión
    +(20–30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    +(30–50) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(25–35)% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un (100–150)%
    (-15–-10)% a la resistencia al fuego
    +(25–30)% a la resistencia al hielo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 800 de evasión
    No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Evasión aumentada un (100–140)%
    +(10–15) a la destreza
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50–100)%
    +(50–80) al maná máximo
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20) a la inteligencia
    +(10–15)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(10–20) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
    +(10–15) a la destreza
    +(40–60) a la vida máxima
    +(5–15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Evasión aumentada un (60–100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
    +(20–30) a la destreza
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (20–30)% de la evasión
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (60–80)%
    +(60–80) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Regeneras (10–20) de vida por segundo
    Ganas desvío equivalente al (40–60)% de la evasión
    No te pueden envenenar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(10–20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
    +(40–60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30–30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30–30)%
    +(60–100) a la vida máxima
    +(60–100) al umbral de aturdimiento
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    +(10–15) a todos los atributos
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20–40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    +(30–50) al maná máximo
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    +(10–20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
    +(200–300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    +(15–25) a la evasión
    Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    Evasión aumentada un (30–50)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(60–100) a la precisión
    +(5–10) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(7–17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (6–10) de vida por segundo
    (20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión aumentada un (60–80)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(10–20) a la destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
    (20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    +(30–50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +100 al espíritu
    +(50–75)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(20–30) a la destreza
    Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
    +1 espacio para viales
    Evasión aumentada un (100–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    +(30–40) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Evasión aumentada un (50–70)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
    +(60–90) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6–9)% del maná máximo
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(120–160) a la precisión
    +(75–125) a la precisión
    +(75–125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    +(60–100) a la evasión
    +(30–50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    +(20–30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(10–20) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100–300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50–150)%
    +(10–20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80–120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(40–60) a la vida máxima
    +(40–60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
    +(200–300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30–60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(10–20) a la destreza
    El daño físico retiene
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
    +(10–20) a la destreza
    +(10–20) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(30–40)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(100–150) a la precisión
    +(40–60) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    +(20–25) a la evasión
    +(10–15) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
    +(10–20) a la fuerza
    +(10–20) a la inteligencia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
    Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(80–120) a la vida máxima
    +(10–30) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100–130)%
    Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
    +(30–40) a la destreza
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(23–29)% a la resistencia al caos
    Tus maldiciones tienen duración infinita
    Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    Regeneras (8–12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
    Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
    +(15–25) a la inteligencia
    +(25–35)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Evasión aumentada un (70–100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1–11)%
    +(1–33)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77–111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.1–1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(5–7) a todos los atributos
    +(300–600) a la precisión
    +(300–600) a la evasión
    No te pueden cegar
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(20–30) a la destreza
    (-40–-30)% a la resistencia al rayo
    El (20–40)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /45
    Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    +2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía de objeto que tenga el casco equipado
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Evasión aumentada un 20%
    Impide +3% del daño de los impactos desviados
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos
    Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
    Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
    • Daño físico basado en su nivel de habilidad
    • 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    Ascendencia Passive /7
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    50% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /8
    Evasión
    Vaal Passive
    Evasión aumentada un (7–12)%
    Estudios sobre constructos
    Vaal Notable
    Evasión aumentada un (30–40)%
    (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
    Flexibilidad eterna
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Calles ensombrecidas
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 80%
    Principios caballerescos
    Kalguuran Piedra angular
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
    Bailarín de fuego
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al fuego
    Prados veraniegos
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Huesos huecos
    Abismo Notable
    Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (7–12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    Edit

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