Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion1 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
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|---|---|
| ID | evasion2 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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|---|---|
| ID | evasion3 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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|---|---|
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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|---|---|
| ID | evasion10 |
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Evasion
Evasión aumentada un (7—12)%
Evasión Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Evasión |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /179
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(10—20)% a la resistencia al rayo
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
+(15—25) a la evasión
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
No tiene requisitos de atributos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Evasión aumentada un (100—300)%
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(3—5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30—50)% a la resistencia al rayo
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Evasión aumentada un 20%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Lisiar
Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento ralentizada un 30% y la evasión reducida un 15%. La lisiadura dura 4 segundos a menos que se especifique otra cosa.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.
Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
Viento a favor
Viento a favor es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Obtención de estadísticas de otras estadísticas
Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Principios caballerescos
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Cojera
Si aplicas cojera a un objetivo, su evasión disminuye en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la evasión del objetivo a 0, estará totalmente cojo durante 12 segundos.
La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
Espíritu del gato
Los jugadores poseídos por el Espíritu del gato tienen la evasión aumentada un 60%, la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%, la velocidad de las habilidades aumentada un 30% y la velocidad de movimiento aumentada un 15%.
Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
Defensas de los objetos
Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
Gema de Habilidad /11
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Gema de Habilidad Calidad /1
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
Objeto mods /157
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | +(8—15) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 11 | Prefijo | +(16—33) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(34—44) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(45—69) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(70—93) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(94—123) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(124—151) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(152—176) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | +(177—203) a la evasión Defensas | ring 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (10—14)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (15—20)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—44)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 77 | Prefijo | Evasión aumentada un (45—50)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(11—18) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(19—39) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(40—56) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(57—70) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(71—88) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(89—107) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(108—142) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(143—181) a la evasión Defensas | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(182—204) a la evasión Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(205—232) a la evasión Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefijo | +(233—251) a la evasión Defensas | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(8—14) a la armadura +(6—9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(15—35) a la armadura +(10—30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(36—53) a la armadura +(31—46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(54—65) a la armadura +(47—57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(66—78) a la armadura +(58—69) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(79—98) a la armadura +(70—88) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(99—117) a la armadura +(89—107) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(118—138) a la armadura +(108—126) a la evasión Defensas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(6—9) a la evasión +(5—8) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(10—30) a la evasión +(9—15) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(31—46) a la evasión +(16—21) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(47—57) a la evasión +(22—25) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(58—69) a la evasión +(26—29) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(70—88) a la evasión +(30—36) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(89—107) a la evasión +(37—42) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(108—126) a la evasión +(43—48) al escudo de energía máximo Defensas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (15—26)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—42)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (43—55)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (56—67)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Evasión aumentada un (68—79)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (80—91)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Evasión aumentada un (92—100)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Evasión aumentada un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(5—8) a la evasión Evasión aumentada un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(9—24) a la evasión Evasión aumentada un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(25—34) a la evasión Evasión aumentada un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(35—47) a la evasión Evasión aumentada un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(48—62) a la evasión Evasión aumentada un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(63—79) a la evasión Evasión aumentada un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(4—6) a la armadura +(3—5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(7—15) a la armadura +(6—12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(16—20) a la armadura +(13—17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(21—27) a la armadura +(18—24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(28—34) a la armadura +(25—31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(35—43) a la armadura +(32—39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(3—5) a la evasión +(2—4) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(6—12) a la evasión +(5—6) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(13—17) a la evasión +(7—8) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(18—24) a la evasión +(9—10) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(25—31) a la evasión +(11—12) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(32—39) a la evasión +(13—15) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 36 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Defensas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Evasión aumentada un (15—25)% Defensas | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y evasión aumentadas un (15—25)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Evasión y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensas | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Evasión aumentada un (15—25)% Defensas | belt 1 default 0 |
Monstruos mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas | evasion 1 default 1 | |
| 1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | not_dex 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | ||
| Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Espíritu del gato | 1 | Torment | Evasión aumentada un 60% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 |
Misc. mods /12
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Evasión aumentada un (10—20)% Defensas | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (2—3)% Defensas | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un (14—18)% Defensas | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un (2—4)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Defensas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4—8)% Evasión aumentada un (5—10)% Defensas Lanzador de hechizos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de ataques aumentado un (4—8)% Defensas Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Defensas Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Defensas | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Objeto /6
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Único /94
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(10—20)% a la resistencia al rayo
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
+(15—25) a la evasión
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
No tiene requisitos de atributos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Evasión aumentada un (100—300)%
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(3—5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30—50)% a la resistencia al rayo
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Passive /45
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Evasión aumentada un 20%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /8
Estudios sobre constructos
Vaal Notable
Evasión aumentada un (30—40)%
(5—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Olroth
Prados veraniegos
Kalguuran Notable
Evasión aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
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