Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion1 |
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| PassiveSkillsHash | 37695 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion2 |
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| PassiveSkillsHash | 38044 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion3 |
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| PassiveSkillsHash | 11813 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion8 |
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| PassiveSkillsHash | 46402 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | evasion10 |
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| PassiveSkillsHash | 37220 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
Evasión aumentada un (7—12)%
Evasión Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Evasión |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /270
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 10, 17 Des
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 51, 82 Des
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Requiere: Nivel 26, 43 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Requiere: Nivel 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
Requiere: Nivel 1
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 16, 14 Des, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
No puedes aplicar estados alterados elementales
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
No tiene requisitos de atributos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Evasión aumentada un (100—300)%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 28, 39 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(3—5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30—50)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15—30)%
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Requiere: Nivel 56, 79 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Requiere: Nivel 64
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 44
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Evasión aumentada un (210—240)%
+(70—120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Runa de hierro
Runa de hierro menor
Runa de hierro mayor
Runa de hierro perfecto
Ídolo de Ralakesh
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Puños de roca
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Puños de roca forjados con runas
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Lección de Kaom
Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Cabeza de Starkonja
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Evasión aumentada un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Daño de caos aumentado un 29%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Evasión aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Evasión aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Daño elemental aumentado un 40%
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Lisiar
Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento ralentizada un 30% y la evasión reducida un 15%. La lisiadura dura 4 segundos a menos que se especifique otra cosa.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.
Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Viento a favor
Viento a favor es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Obtención de estadísticas de otras estadísticas
Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Principios caballerescos
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Cojera
Si aplicas cojera a un objetivo, su evasión disminuye en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la evasión del objetivo a 0, estará totalmente cojo durante 12 segundos.
La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
Espíritu del gato
Los jugadores poseídos por el Espíritu del gato tienen la evasión aumentada un 60%, la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%, la velocidad de las habilidades aumentada un 30% y la velocidad de movimiento aumentada un 15%.
Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
Obelisco de purificación
Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
Orgullo del padre de runas
Puedes tener hasta 10 000 efectos beneficiosos de Orgullo del padre de runas.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Evasión de objeto
Las estadísticas que hacen referencia a la evasión de un objeto usan el valor exacto que se indica en el objeto. Esto significa que la calidad y los modificadores locales del objeto se tienen en cuenta, pero las estadísticas de otras fuentes que cambian la cantidad de evasión que se otorga realmente a tu personaje no se consideran.
Legado de jade
Legado de jade es un Legado del mago que otorga +2000 a la evasión.
Legado de antimonio
Legado de antimonio es un Legado del mago que otorga evasión aumentada un 150%.
Gema de Habilidad /28
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Gema de Habilidad Calidad /1
La barrera puede recibir daño elemental hasta llegar a un +(0—5)% adicional de tu armadura y evasión
Gema de Asistencia /7
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
Objeto mods /167
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | +(8—17) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| del bailarín | 11 | Prefijo | +(18—38) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| del acróbata | 16 | Prefijo | +(39—51) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| 25 | Prefijo | +(52—79) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(80—107) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(108—141) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(142—174) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(175—202) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | +(203—233) a la evasión Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| de la sombra | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (10—14)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| del fantasma | 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (15—20)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| del espectro | 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| del tumulario | 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| del espanto | 54 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| de la pesadilla | 70 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—44)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| del espejismo | 77 | Prefijo | Evasión aumentada un (45—50)% Evasion | amulet 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | +(11—18) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| del bailarín | 8 | Prefijo | +(19—46) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| del acróbata | 16 | Prefijo | +(47—66) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 25 | Prefijo | +(67—87) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(88—116) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(117—146) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(147—176) a la evasión Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(177—207) a la evasión Evasion | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(208—234) a la evasión Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(235—261) a la evasión Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefijo | +(262—300) a la evasión Evasion | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(9—16) a la armadura +(6—10) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(17—46) a la armadura +(11—41) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(47—71) a la armadura +(42—64) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(72—85) a la armadura +(65—78) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(86—102) a la armadura +(79—94) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(103—127) a la armadura +(95—119) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(128—149) a la armadura +(120—141) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(150—170) a la armadura +(142—161) a la evasión Armadura Evasion | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| del fuego fatuo | 1 | Prefijo | +(6—10) a la evasión +(5—8) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la ninfa | 16 | Prefijo | +(11—41) a la evasión +(9—15) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la sílfide | 33 | Prefijo | +(42—64) a la evasión +(16—21) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| del querubín | 46 | Prefijo | +(65—78) a la evasión +(22—25) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| del espíritu | 54 | Prefijo | +(79—94) a la evasión +(26—29) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| del eidolon | 60 | Prefijo | +(95—119) a la evasión +(30—36) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la aparición | 65 | Prefijo | +(120—141) a la evasión +(37—42) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la banshee | 75 | Prefijo | +(142—161) a la evasión +(43—48) al escudo de energía máximo Evasion Escudo de energía | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la sombra | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (15—26)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| del fantasma | 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—42)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| del espectro | 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (43—55)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| del tumulario | 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (56—67)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| del espanto | 54 | Prefijo | Evasión aumentada un (68—79)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| de la pesadilla | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (80—91)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| del espejismo | 65 | Prefijo | Evasión aumentada un (92—100)% Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| de la ilusión | 75 | Prefijo | Evasión aumentada un (101—110)% Evasion | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| del pendenciero | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del luchador | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del esgrimidor | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del gladiador | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del Duelista | 54 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del héroe | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de la leyenda | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del vencedor | 75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101—110)% Armadura Evasion | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Evasion Escudo de energía | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| del mosquito | 10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la mariposa | 38 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la avispa | 48 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la libélula | 63 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| del colibrí | 74 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| del capitán | 10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del comandante | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del magnate | 38 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del mariscal | 48 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del general | 63 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del jefe de guerra | 74 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| del telépata | 38 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del Ilusionista | 48 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del mentalista | 63 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del embaucador | 74 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de la pulga | 8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del cervatillo | 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del muflón | 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del carnero | 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del íbice | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del venado | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del bravucón | 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del matón | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del bruto | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del agresor | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del atacante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del depredador | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del poeta | 8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del músico | 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del trovador | 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del bardo | 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del juglar | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del maestro | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del nómada | 8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| del errante | 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| del viajero | 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la exploradora | 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| del trotamundos | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| del vagabundo | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| del rhoa | 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del rhex | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de la quimera | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del toro | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del minotauro | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de cerbero | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del buitre | 8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del alcedínico | 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del búho | 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del gavilán | 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del águila | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del halcón | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del impala | 8 | Prefijo | +(4—6) a la evasión Evasión aumentada un (6—13)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del ciervo | 16 | Prefijo | +(7—26) a la evasión Evasión aumentada un (14—20)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del alce | 33 | Prefijo | +(27—38) a la evasión Evasión aumentada un (21—26)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del gamo | 46 | Prefijo | +(39—53) a la evasión Evasión aumentada un (27—32)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del caribú | 60 | Prefijo | +(54—70) a la evasión Evasión aumentada un (33—38)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del antílope | 78 | Prefijo | +(71—90) a la evasión Evasión aumentada un (39—42)% Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del espadachín | 8 | Prefijo | +(3—5) a la armadura +(2—3) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 16 | Prefijo | +(6—16) a la armadura +(4—14) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| del Veterano | 33 | Prefijo | +(17—23) a la armadura +(15—21) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 46 | Prefijo | +(24—32) a la armadura +(22—29) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| del caballero | 60 | Prefijo | +(33—41) a la armadura +(30—39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del centurión | 78 | Prefijo | +(42—52) a la armadura +(40—50) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del perseguidor | 8 | Prefijo | +(2—3) a la evasión +(2—4) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del rastreador | 16 | Prefijo | +(4—14) a la evasión +(5—6) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del persecutor | 33 | Prefijo | +(15—21) a la evasión +(7—8) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del fantasma | 46 | Prefijo | +(22—29) a la evasión +(9—10) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 60 | Prefijo | +(30—39) a la evasión +(11—12) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| del acechador | 78 | Prefijo | +(40—50) a la evasión +(13—15) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% Evasion Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| de desvío | 1 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de doblamiento | 16 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de curvatura | 36 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de desviación | 48 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de flexión | 66 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de torcimiento | 81 | Sufijo | Ganas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Evasión aumentada un (15—25)% Evasion | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y evasión aumentadas un (15—25)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Evasión y escudo de energía aumentados un (15—25)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Evasión aumentada un (15—25)% Evasion | belt 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasión aumentada un (75—125)% Evasion | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura y evasión aumentadas un (75—125)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasión y escudo de energía aumentados un (75—125)% Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasión aumentada un (50—75)% Evasion | belt 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(1—24) al espíritu Evasion Escudo de energía | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—52)% +(1—24) al espíritu Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Armadura Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Evasion Escudo de energía | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstruos mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la velocidad | 1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Evasion | Evasion 1 default 1 |
| 1 | único | Evasión aumentada un 40% Evasion | not_dex 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | único | Evasión aumentada un 40% Evasion | ||
| Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Espíritu del gato | 1 | Torment | Evasión aumentada un 60% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Aprehensión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
Misc. mods /25
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterextraevasion1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (20—29)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (30—39)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40—49)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | único | Tu armadura, evasión y escudo de energía están a 0 | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Evasión aumentada un (10—20)% Evasion | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18—32)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (2—3)% Evasion | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8—15)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Evasión aumentada un (14—18)% Evasion | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Evasion Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un (2—4)% Evasion | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Evasion | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2—3)% Armadura Evasion Escudo de energía | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4—8)% Evasión aumentada un (5—10)% Evasion Daño Lanzador de hechizos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de ataques aumentado un (4—8)% Evasion Daño Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Evasion Daño Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Evasion Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Evasion Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Evasion | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (15—25)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de apuntalamiento | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40—75)% más de vida Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (40—75)% | default 1 |
| de indefensión | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50—75)% menos de armadura, evasión y escudo de energía | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | Evasión aumentada un (20—30)% Evasion |
Objeto /25
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Puños de roca
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Puños de roca forjados con runas
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de hierro
Runa de hierro menor
Runa de hierro mayor
Runa de hierro perfecto
Ídolo de Ralakesh
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Lección de Kaom
Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Cabeza de Starkonja
único /102
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 10, 17 Des
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 51, 82 Des
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Requiere: Nivel 26, 43 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Requiere: Nivel 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
Requiere: Nivel 1
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Requiere: Nivel 1
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 16, 14 Des, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
No puedes aplicar estados alterados elementales
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
No tiene requisitos de atributos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Evasión aumentada un (100—300)%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 28, 39 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(3—5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30—50)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15—30)%
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Requiere: Nivel 56, 79 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Requiere: Nivel 64
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 44
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Evasión aumentada un (210—240)%
+(70—120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Passive /63
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Evasión aumentada un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Daño de caos aumentado un 29%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /11
Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
Evasión aumentada un 80%
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Daño elemental aumentado un 40%
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
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