Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
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IDevasion1
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion3
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion8
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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IDevasion10
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Evasion
Evasión aumentada un (7—12)%
Evasión Attr /7
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SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_evasion
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NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /179
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Evasión reducida un 50%
    +(40—60) a la vida máxima
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    +(20—30) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    +(13—19)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    +(50—70) a la evasión
    +(20—30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    +(30—50) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(25—35)% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un (250—300)%
    (-15—-10)% a la resistencia al fuego
    +(25—30)% a la resistencia al hielo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Evasión aumentada un (100—140)%
    +(10—15) a la destreza
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50—100)%
    +(50—80) al maná máximo
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    +(10—15)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(10—20) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    (-20—-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Evasión aumentada un (80—100)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
    +(10—15) a la destreza
    +(40—60) a la vida máxima
    +(5—15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Evasión aumentada un (60—100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40—60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40—60)%
    +(20—30) a la destreza
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (20—30)% de la evasión
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (60—80)%
    +(60—80) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(10—20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(40—60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(75—150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
    +50 al espíritu
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(60—80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    +(30—50) al maná máximo
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(10—20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Regeneras (20—25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(200—400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
    +(15—25) a la evasión
    Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    Evasión aumentada un (30—50)%
    Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(60—100) a la precisión
    +(5—10) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(7—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (6—10) de vida por segundo
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión aumentada un (60—80)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(10—20) a la destreza
    Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    +(30—50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
    +(30—50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Evasión aumentada un (80—100)%
    +100 al espíritu
    +(50—75)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Evasión aumentada un (50—80)%
    +(20—30) a la destreza
    Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
    +1 espacio para viales
    Evasión aumentada un (100—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    +(30—40) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Evasión aumentada un (50—70)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—90) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6—9)% del maná máximo
    +(50—100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(75—125) a la precisión
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(120—160) a la precisión
    +(100—150) a la precisión
    +(100—150) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(20—30) a la destreza
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    +(120—160) a la precisión
    +(75—125) a la precisión
    +(75—125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    +(60—100) a la evasión
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—20) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100—300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
    +(200—300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30—60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—25)%
    Evasión aumentada un (50—80)%
    +(10—20) a la destreza
    El daño físico retiene
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(30—40)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(100—150) a la precisión
    +(40—60) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    +(20—25) a la evasión
    +(10—15) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
    +(10—20) a la fuerza
    +(10—20) a la inteligencia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(80—120) a la vida máxima
    +(10—30) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (200—250)%
    Ganas el (15—25)% del daño como daño de hielo extra
    +(30—40) a la destreza
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    +(15—25) a la inteligencia
    +(25—35)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Evasión aumentada un (70—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
    +(1—33)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(5—7) a todos los atributos
    +(300—600) a la precisión
    +(300—600) a la evasión
    No te pueden cegar
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(20—30) a la destreza
    (-40—-30)% a la resistencia al rayo
    El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(60—90) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
    Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +(70—100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    (-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    Pierna evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasión aumentada un (20—30)%
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Destreza
    La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

    La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

    La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Ceguera
    La ceguera otorga un 20% menos de precisión y evasión y dura 4 segundos, a menos que se especifique otra cosa.
    Defensas
    La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
    Lisiar
    Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento ralentizada un 30% y la evasión reducida un 15%. La lisiadura dura 4 segundos a menos que se especifique otra cosa.
    Aturdimiento total del jugador
    Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
    Retenido
    Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.

    Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
    Precisión
    La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.

    Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
    Golpes laterales
    Tu probabilidad de evadir es desafortunada
    Tu probabilidad de desviar es afortunada
    Viento a favor
    Viento a favor es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
    Conversión de estadísticas
    Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
    Obtención de estadísticas de otras estadísticas
    Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
    Principios caballerescos
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Acrobacias
    Puedes evadir todos los impactos
    75% menos de evasión
    Cojera
    Si aplicas cojera a un objetivo, su evasión disminuye en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la evasión del objetivo a 0, estará totalmente cojo durante 12 segundos.

    La cojera que aplican los jugadores disminuye 3 veces más la evasión de los monstruos normales y 2 veces más la de los monstruos mágicos.
    Parado
    Los enemigos que paras con un broquel reciben más daño de ataques y no pueden evadir los ataques durante un tiempo.
    Espíritu del gato
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del gato tienen la evasión aumentada un 60%, la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%, la velocidad de las habilidades aumentada un 30% y la velocidad de movimiento aumentada un 15%.
    Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
    Evasivo
    El monstruo gana evasión extra en función de su destreza.
    Defensas de los objetos
    Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
    Gema de Habilidad /11
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Gema de Habilidad Calidad /1
    El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
    La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
    Gema de Asistencia /4
    Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Objeto mods /157
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(8—15) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}11Prefijo+(16—33) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}16Prefijo+(34—44) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}25Prefijo+(45—69) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(70—93) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(94—123) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(124—151) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}65Prefijo+(152—176) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}70Prefijo+(177—203) a la evasión Defensasring 1
    default 0
    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (10—14)% Defensasamulet 1
    default 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}16PrefijoEvasión aumentada un (15—20)% Defensasamulet 1
    default 0
    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}33PrefijoEvasión aumentada un (21—26)% Defensasamulet 1
    default 0
    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}46PrefijoEvasión aumentada un (27—32)% Defensasamulet 1
    default 0
    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}54PrefijoEvasión aumentada un (33—38)% Defensasamulet 1
    default 0
    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}70PrefijoEvasión aumentada un (39—44)% Defensasamulet 1
    default 0
    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}77PrefijoEvasión aumentada un (45—50)% Defensasamulet 1
    default 0
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(11—18) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}8Prefijo+(19—39) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}16Prefijo+(40—56) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}25Prefijo+(57—70) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}33Prefijo+(71—88) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}46Prefijo+(89—107) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}54Prefijo+(108—142) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}60Prefijo+(143—181) a la evasión Defensasgloves 0
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    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}65Prefijo+(182—204) a la evasión Defensashelmet 0
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    {blando}{blanda}{blandos}{blandas}75Prefijo+(205—232) a la evasión Defensashelmet 0
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    {fugitivo}{fugitiva}{fugitivos}{fugitivas}79Prefijo+(233—251) a la evasión Defensasshield 0
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    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8—14) a la armadura
    +(6—9) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}16Prefijo+(15—35) a la armadura
    +(10—30) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}33Prefijo+(36—53) a la armadura
    +(31—46) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {durable}{durable}{durables}{durables}46Prefijo+(54—65) a la armadura
    +(47—57) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}54Prefijo+(66—78) a la armadura
    +(58—69) a la evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 1
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    {resiliente}{resiliente}{resilientes}{resilientes}60Prefijo+(79—98) a la armadura
    +(70—88) a la evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 1
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    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}65Prefijo+(99—117) a la armadura
    +(89—107) a la evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 1
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    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}75Prefijo+(118—138) a la armadura
    +(108—126) a la evasión
    Defensas
    shield 0
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}1Prefijo+(6—9) a la evasión
    +(5—8) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}16Prefijo+(10—30) a la evasión
    +(9—15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}33Prefijo+(31—46) a la evasión
    +(16—21) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {del querubín}{del querubín}{del querubín}{del querubín}46Prefijo+(47—57) a la evasión
    +(22—25) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}54Prefijo+(58—69) a la evasión
    +(26—29) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    gloves 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}60Prefijo+(70—88) a la evasión
    +(30—36) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}65Prefijo+(89—107) a la evasión
    +(37—42) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}75Prefijo+(108—126) a la evasión
    +(43—48) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    gloves 0
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    dex_int_armour 1
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    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (15—26)% Defensasdex_armour 1
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    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}16PrefijoEvasión aumentada un (27—42)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}33PrefijoEvasión aumentada un (43—55)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}46PrefijoEvasión aumentada un (56—67)% Defensasdex_armour 1
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    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}54PrefijoEvasión aumentada un (68—79)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}60PrefijoEvasión aumentada un (80—91)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}65PrefijoEvasión aumentada un (92—100)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    {de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}75PrefijoEvasión aumentada un (101—110)% Defensasint_armour 0
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    str_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
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    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15—26)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—42)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43—55)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56—67)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}54PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68—79)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80—91)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92—100)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101—110)% Defensasint_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasdex_int_armour 1
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    {evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {ilusorio}{ilusoria}{ilusorios}{ilusorias}65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}75PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasint_armour 0
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    dex_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    {del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}10PrefijoEvasión aumentada un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
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    dex_armour 1
    default 0
    {de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}19PrefijoEvasión aumentada un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
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    dex_armour 1
    default 0
    {de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}38PrefijoEvasión aumentada un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    {de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}48PrefijoEvasión aumentada un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    {de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}63PrefijoEvasión aumentada un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}74PrefijoEvasión aumentada un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}38PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}48PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}63PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}74PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}8PrefijoEvasión aumentada un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}16PrefijoEvasión aumentada un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del muflón}{del muflón}{del muflón}{del muflón}33PrefijoEvasión aumentada un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del carnero}{del carnero}{del carnero}{del carnero}46PrefijoEvasión aumentada un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del íbice}{del íbice}{del íbice}{del íbice}60PrefijoEvasión aumentada un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del venado}{del venado}{del venado}{del venado}78PrefijoEvasión aumentada un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del músico}{del músico}{del músico}{del músico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del nómada}{del nómada}{del nómada}{del nómada}8PrefijoEvasión aumentada un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del errante}{del errante}{del errante}{del errante}16PrefijoEvasión aumentada un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del viajero}{del viajero}{del viajero}{del viajero}33PrefijoEvasión aumentada un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}46PrefijoEvasión aumentada un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}60PrefijoEvasión aumentada un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}78PrefijoEvasión aumentada un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del buitre}{del buitre}{del buitre}{del buitre}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del búho}{del búho}{del búho}{del búho}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del águila}{del águila}{del águila}{del águila}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del impala}{del impala}{del impala}{del impala}8Prefijo+(5—8) a la evasión
    Evasión aumentada un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}16Prefijo+(9—24) a la evasión
    Evasión aumentada un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del alce}{del alce}{del alce}{del alce}33Prefijo+(25—34) a la evasión
    Evasión aumentada un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del gamo}{del gamo}{del gamo}{del gamo}46Prefijo+(35—47) a la evasión
    Evasión aumentada un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del caribú}{del caribú}{del caribú}{del caribú}60Prefijo+(48—62) a la evasión
    Evasión aumentada un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del antílope}{del antílope}{del antílope}{del antílope}78Prefijo+(63—79) a la evasión
    Evasión aumentada un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}8Prefijo+(4—6) a la armadura
    +(3—5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}16Prefijo+(7—15) a la armadura
    +(6—12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}33Prefijo+(16—20) a la armadura
    +(13—17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}46Prefijo+(21—27) a la armadura
    +(18—24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28—34) a la armadura
    +(25—31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35—43) a la armadura
    +(32—39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}8Prefijo+(3—5) a la evasión
    +(2—4) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}16Prefijo+(6—12) a la evasión
    +(5—6) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}33Prefijo+(13—17) a la evasión
    +(7—8) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}46Prefijo+(18—24) a la evasión
    +(9—10) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}60Prefijo+(25—31) a la evasión
    +(11—12) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del acechador}{del acechador}{del acechador}{del acechador}78Prefijo+(32—39) a la evasión
    +(13—15) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}65PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {ascendiente}{ascendiente}{ascendientes}{ascendientes}75PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {de desvío}{de desvío}{de desvío}{de desvío}1SufijoGanas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    {de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}{de doblamiento}16SufijoGanas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    {de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}{de curvatura}36SufijoGanas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    {de desviación}{de desviación}{de desviación}{de desviación}48SufijoGanas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    {de flexión}{de flexión}{de flexión}{de flexión}66SufijoGanas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión Defensasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    {de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}{de torcimiento}81SufijoGanas desvío equivalente al (24—26)% de la evasión Defensashelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión aumentada un (15—25)% Defensasdex_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (15—25)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensasdex_int_armour 1
    default 0
    1CorruptoEvasión aumentada un (15—25)% Defensasbelt 1
    default 0
    Monstruos mods /6
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensasevasion 1
    default 1
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensasnot_dex 0
    ward_armour 0
    default 1
    1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Espíritu del gato1TormentEvasión aumentada un 60%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    Misc. mods /12
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (10—20)% Defensasdexjewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (2—3)% Defensasdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelÚnicoEvasión aumentada un (14—18)% Defensasnot_dex 0
    default 1
    1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Daño Físico Ataque
    1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un (2—4)%historic_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Defensasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (4—8)%
    Evasión aumentada un (5—10)%
    Defensas Lanzador de hechizos
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
    Daño de ataques aumentado un (4—8)%
    Defensas Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
    Defensas Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
    Daño de las espinas aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
    Daño de tótems aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Defensasamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Objeto /6
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    Esencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
    Esencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
    Esencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
    Núcleo de alma de Zalatl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
    Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
    Pierna evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasión aumentada un (20—30)%
    Único /94
    Evasión reducida un 50%
    +(40—60) a la vida máxima
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    +(20—30) a la evasión
    Maná máximo reducido un 25%
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    +(13—19)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    +(50—70) a la evasión
    +(20—30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    +(30—50) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(25—35)% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un (250—300)%
    (-15—-10)% a la resistencia al fuego
    +(25—30)% a la resistencia al hielo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Evasión aumentada un (100—140)%
    +(10—15) a la destreza
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
    Evasión aumentada un (50—100)%
    +(50—80) al maná máximo
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    +(10—15)% a la resistencia al fuego
    unique blink sand [1]
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(10—20) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    (-20—-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Evasión aumentada un (80—100)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
    +(10—15) a la destreza
    +(40—60) a la vida máxima
    +(5—15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Evasión aumentada un (60—100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40—60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40—60)%
    +(20—30) a la destreza
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (20—30)% de la evasión
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (60—80)%
    +(60—80) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(10—20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(40—60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
    +(60—100) a la vida máxima
    +(60—100) al umbral de aturdimiento
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(75—150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
    +50 al espíritu
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(60—80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    +(30—50) al maná máximo
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(10—20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Regeneras (20—25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(200—400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
    +(15—25) a la evasión
    Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    Evasión aumentada un (30—50)%
    Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(60—100) a la precisión
    +(5—10) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(7—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (6—10) de vida por segundo
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión aumentada un (60—80)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(10—20) a la destreza
    Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    +(30—50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
    +(30—50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Evasión aumentada un (80—100)%
    +100 al espíritu
    +(50—75)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Evasión aumentada un (50—80)%
    +(20—30) a la destreza
    Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
    +1 espacio para viales
    Evasión aumentada un (100—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    +(30—40) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Evasión aumentada un (50—70)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—90) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6—9)% del maná máximo
    +(50—100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(75—125) a la precisión
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(120—160) a la precisión
    +(75—125) a la precisión
    +(75—125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    +(60—100) a la evasión
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—20) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100—300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
    +(200—300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30—60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—25)%
    Evasión aumentada un (50—80)%
    +(10—20) a la destreza
    El daño físico retiene
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(30—40)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(100—150) a la precisión
    +(40—60) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    +(20—25) a la evasión
    +(10—15) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
    +(10—20) a la fuerza
    +(10—20) a la inteligencia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(80—120) a la vida máxima
    +(10—30) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Evasión aumentada un (200—250)%
    Ganas el (15—25)% del daño como daño de hielo extra
    +(30—40) a la destreza
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    +(15—25) a la inteligencia
    +(25—35)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Evasión aumentada un (70—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
    Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
    +(1—33)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
    +(5—7) a todos los atributos
    +(300—600) a la precisión
    +(300—600) a la evasión
    No te pueden cegar
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(20—30) a la destreza
    (-40—-30)% a la resistencia al rayo
    El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(60—90) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
    Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +(70—100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    (-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    Passive /45
    Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    +30 a la precisión
    Precisión global aumentada un 10%
    Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
    Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
    +10 a la destreza
    Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
    Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
    +10 a la inteligencia
    Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
    • Daño físico basado en su nivel de habilidad
    • 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    Ascendencia Passive /7
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /8
    Evasión
    Vaal Passive
    Evasión aumentada un (7—12)%
    Estudios sobre constructos
    Vaal Notable
    Evasión aumentada un (30—40)%
    (5—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
    Flexibilidad eterna
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Calles ensombrecidas
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 80%
    Principios caballerescos
    Kalguuran Piedra angular
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
    Bailarín de fuego
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al fuego
    Prados veraniegos
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Huesos huecos
    Abismo Notable
    Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributo
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (7—12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
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