Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /14
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IDevasion1
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /14
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IDevasion2
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PassiveSkillsHash38044
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /14
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IDevasion3
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PassiveSkillsHash11813
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion4
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PassiveSkillsHash29843
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /14
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IDevasion8
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PassiveSkillsHash46402
Evasion
Evasión aumentada un (7–12)%
Evasión Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasión
    Cantidad: 1
    • No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
    • Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido daño recientemente
    • 30% de probabilidad de evitar que te envenenen
      30% de probabilidad de evitar el sangrado
      30% de probabilidad de evitar que te empalen
    • +15% a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipadas tienen todos evasión
    • Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasion
    Evasion
    La evasión otorga una probabilidad de evitar los golpes o los proyectiles de los enemigos. La probabilidad exacta de éxito también depende de la precisión del atacante.
    Skill Gem Calidad /2
    ObjetoStats
    Baile de fantasmasghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2]
    Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
    El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
    Objeto mods /139
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(8–15) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}11Prefijo+(16–33) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}17Prefijo+(34–44) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}28Prefijo+(45–69) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}37Prefijo+(70–93) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}48Prefijo+(94–123) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}57Prefijo+(124–151) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}66Prefijo+(152–176) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}74Prefijo+(177–203) a la evasión DefensasAnillos 1
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    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (10–13)% DefensasAmuletos 1
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    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}18PrefijoEvasión aumentada un (15–20)% DefensasAmuletos 1
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    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)% DefensasAmuletos 1
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    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}42PrefijoEvasión aumentada un (27–32)% DefensasAmuletos 1
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    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}56PrefijoEvasión aumentada un (33–38)% DefensasAmuletos 1
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    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}70PrefijoEvasión aumentada un (39–44)% DefensasAmuletos 1
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    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}77PrefijoEvasión aumentada un (45–50)% DefensasAmuletos 1
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    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1Prefijo+(11–18) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}{del bailarín}11Prefijo+(19–39) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}{del acróbata}17Prefijo+(40–56) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}23Prefijo+(57–70) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {borroso}{borrosa}{borrosos}{borrosas}29Prefijo+(71–88) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    Normal 0
    {translúcido}{translúcida}{translúcidos}{translúcidas}35Prefijo+(89–107) a la evasión Defensasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {vaporoso}{vaporosa}{vaporosos}{vaporosas}47Prefijo+(108–142) a la evasión Defensasdex_armour 1
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    {esquivo}{esquiva}{esquivos}{esquivas}59Prefijo+(143–181) a la evasión DefensasGuantes 0
    Botas 0
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    {diestro}{diestra}{diestros}{diestras}66Prefijo+(182–204) a la evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {blando}{blanda}{blandos}{blandas}74Prefijo+(205–232) a la evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {fugitivo}{fugitiva}{fugitivos}{fugitivas}79Prefijo+(233–251) a la evasión DefensasEscudos 0
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    Guantes 0
    Botas 0
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    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(6–9) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
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    Normal 0
    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}18Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(10–30) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}30Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(31–46) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {durable}{durable}{durables}{durables}38Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(47–57) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}46Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(58–69) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}58Prefijo+(79–98) a la armadura
    +(70–88) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}69Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(89–107) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}79Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(108–126) a la evasión
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}1Prefijo+(6–9) a la evasión
    +(5–8) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}18Prefijo+(10–30) a la evasión
    +(9–15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}30Prefijo+(31–46) a la evasión
    +(16–21) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del querubín}{del querubín}{del querubín}{del querubín}38Prefijo+(47–57) a la evasión
    +(22–25) al escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}46Prefijo+(58–69) a la evasión
    +(26–29) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
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    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}58Prefijo+(70–88) a la evasión
    +(30–36) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}69Prefijo+(89–107) a la evasión
    +(37–42) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}79Prefijo+(108–126) a la evasión
    +(43–48) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}{de la sombra}2PrefijoEvasión aumentada un (15–26)% Defensasdex_armour 1
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    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}15PrefijoEvasión aumentada un (27–42)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espectro}{del espectro}{del espectro}{del espectro}27PrefijoEvasión aumentada un (43–55)% Defensasdex_armour 1
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    {del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}{del tumulario}39PrefijoEvasión aumentada un (56–67)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espanto}{del espanto}{del espanto}{del espanto}51PrefijoEvasión aumentada un (68–79)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}{de la pesadilla}66PrefijoEvasión aumentada un (80–91)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}{del espejismo}75PrefijoEvasión aumentada un (92–100)% Defensasdex_armour 1
    Normal 0
    {de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}{de la ilusión}82PrefijoEvasión aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    str_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}15PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}27PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}39PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}51PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}66PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}82PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
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    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasdex_int_armour 1
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    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}15PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasdex_int_armour 1
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    {sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}27PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasdex_int_armour 1
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    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}39PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasdex_int_armour 1
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    {evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}51PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasdex_int_armour 1
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    {irreal}{irreal}{irreales}{irreales}66PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasdex_int_armour 1
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    {ilusorio}{ilusoria}{ilusorios}{ilusorias}75PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasdex_int_armour 1
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    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}82PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
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    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
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    {intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
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    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
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    {del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
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    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del muflón}{del muflón}{del muflón}{del muflón}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del carnero}{del carnero}{del carnero}{del carnero}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del íbice}{del íbice}{del íbice}{del íbice}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del venado}{del venado}{del venado}{del venado}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del músico}{del músico}{del músico}{del músico}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del nómada}{del nómada}{del nómada}{del nómada}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del errante}{del errante}{del errante}{del errante}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del viajero}{del viajero}{del viajero}{del viajero}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}{de la exploradora}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}{del trotamundos}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}{del vagabundo}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del buitre}{del buitre}{del buitre}{del buitre}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del búho}{del búho}{del búho}{del búho}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del águila}{del águila}{del águila}{del águila}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del impala}{del impala}{del impala}{del impala}10Prefijo+(5–8) a la evasión
    Evasión aumentada un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}{del ciervo}19Prefijo+(9–24) a la evasión
    Evasión aumentada un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del alce}{del alce}{del alce}{del alce}30Prefijo+(25–34) a la evasión
    Evasión aumentada un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del gamo}{del gamo}{del gamo}{del gamo}44Prefijo+(35–47) a la evasión
    Evasión aumentada un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del caribú}{del caribú}{del caribú}{del caribú}60Prefijo+(48–62) a la evasión
    Evasión aumentada un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del antílope}{del antílope}{del antílope}{del antílope}78Prefijo+(63–79) a la evasión
    Evasión aumentada un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}10Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(3–5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}19Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(6–12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}30Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(13–17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}44Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(18–24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(25–31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(32–39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}10Prefijo+(3–5) a la evasión
    +(2–4) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}19Prefijo+(6–12) a la evasión
    +(5–6) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}30Prefijo+(13–17) a la evasión
    +(7–8) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}44Prefijo+(18–24) a la evasión
    +(9–10) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}60Prefijo+(25–31) a la evasión
    +(11–12) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del acechador}{del acechador}{del acechador}{del acechador}78Prefijo+(32–39) a la evasión
    +(13–15) al escudo de energía máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Monstruos mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    1Único+1344 a la evasión Defensas
    1Único+5500 a la evasión Defensas
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    Misc. mods /6
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (10–20)% Defensas
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelPrefijoEvasión aumentada un (2–3)% Defensas
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivos}{Evasivas}1JewelÚnicoEvasión aumentada un (14–18)% Defensas
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Evasión aumentada un (6–12)%
    Defensas
    {del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}1JewelÚnicoEvasión aumentada un (6–12)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
    Defensas
    1JewelÚnicoDaño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Daño Físico Ataque
    Único /57
    Evasión aumentada un (40–80)%
    +(40–60) a la vida máxima
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    +(30–50) al umbral de aturdimiento
    Reflejos de hierro
    +(0–20) a la armadura
    +(0–15) a la evasión
    +(0–10) al escudo de energía máximo
    +(0–30) a la precisión
    +(0–15) a la vida máxima
    +(0–10) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
    +(0–5) a la fuerza
    +(0–5) a la destreza
    +(0–5) a la inteligencia
    +(0–5)% a la resistencia al fuego
    +(0–5)% a la resistencia al hielo
    +(0–5)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–3) de vida por segundo
    +(50–70) a la evasión
    +(20–30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    +(30–50) a la evasión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    +(25–35)% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un (100–150)%
    (-15–-10)% a la resistencia al fuego
    +(25–30)% a la resistencia al hielo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 500 de evasión
    No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(60–80) al umbral de aturdimiento
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Evasión aumentada un (100–140)%
    +(10–15) a la destreza
    +(5–15)% a la resistencia al rayo
    Ganas velocidad de movimiento aumentada hasta un 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta volver a recibir un impacto
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(10–20) a la destreza
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    El sangrado que aplicas se agrava
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(10–20) a la destreza
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
    +(10–15) a la destreza
    +(40–60) a la vida máxima
    +(5–15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir un impacto
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–100)%
    +(10–20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Sujeción de hierro
    Voluntad de hierro
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    +(30–50) al maná máximo
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    +(10–20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    +8% a la bonificación de daño crítico por cada carga de poder
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    Evasión aumentada un (30–50)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(60–100) a la precisión
    +(5–10) a la inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
    Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(7–17)% a la resistencia al caos
    20% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión aumentada un (60–80)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    +(10–20) a la destreza
    Tu bonificación de daño crítico es del 300%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
    (5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    +(30–50) a la vida máxima
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Golpe de gracia
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Golpe devastador
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +100 al espíritu
    +(50–75)% a la resistencia al hielo
    El radio de la presencia está duplicado
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(10–20) a la destreza
    Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes usar dos copias de la misma gema de habilidad en diferentes habilidades
    Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(120–160) a la precisión
    +(75–125) a la precisión
    +(75–125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    +(60–100) a la evasión
    +(30–50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
    Evasión aumentada un (50–80)%
    +(10–20) a la destreza
    El daño físico retiene
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(3–5)% a la resistencia al rayo máxima
    +(25–35)% a la resistencia al rayo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Evasión aumentada un (40–60)%
    +(100–150) a la precisión
    +(40–60) al maná máximo
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [2 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Passive /34
    Las habilidades de ataque infligen el daño aumentado un 25% mientras portas un escudo
    Evasión del escudo equipado aumentada un 75%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Ganas un 8% de evasión como armadura extra
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
    Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 30% si has esquivado rodando recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 30%
    Destreza aumentada un 8%
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Evasión aumentada un 25%
    Evasión aumentada un 25% si has esquivado rodando recientemente
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    +2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Evasión aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Tu destreza se agrega a tus esbirros
    Velocidad de movimiento aumentada un 4%
    Evasión aumentada un 20%
    +10 a la destreza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
    Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
    Tus impactos no se pueden evadir
    Nunca infliges impactos críticos
    Puedes evadir todos los impactos
    70% menos de evasión
    Convierte toda la evasión en armadura
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas 1 de espíritu por cada 6 de escudo de energía que tengas en la armadura equipada
    Ganas 1 de espíritu por cada 15 de evasión que tengas en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La evasión también otorga reducción de daño físico
    40% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /7
    Evasión
    Vaal Passive
    Evasión aumentada un (7–12)%
    Estudios sobre constructos
    Vaal Notable
    Evasión aumentada un (30–40)%
    (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
    Flexibilidad eterna
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Calles ensombrecidas
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 80%
    Entrenamiento con la guadaña negra
    Kalguuran Piedra angular
    La bonificación inherente de la inteligencia se reemplaza por: Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
    La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
    Bailarín de fuego
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al fuego
    Prados veraniegos
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (7–12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
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