Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | evasion1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 37695 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | evasion2 |
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PassiveSkillsHash | 38044 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | evasion3 |
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PassiveSkillsHash | 11813 |
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | evasion4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 29843 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Evasion
Evasión aumentada un 15%
Evasion Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | evasion8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 46402 |
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Evasion
Evasión aumentada un (7–12)%
Evasión Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Evasión |
Weight | 75 |
Stats |
Evasion
La evasión otorga una probabilidad de evitar los golpes o los proyectiles de los enemigos. La probabilidad exacta de éxito también depende de la precisión del atacante.
Skill Gem /10
Skill Gem Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Baile de fantasmas | Cuando recibes un impacto, consumes un velo fantasmal para recuperar escudo de energía equivalente al (0–2)% de tu evasión |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Support Gem /3
Objeto mods /139
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(8–15) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(16–33) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(34–44) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | +(45–69) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
37 | Prefijo | +(70–93) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
48 | Prefijo | +(94–123) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
57 | Prefijo | +(124–151) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(152–176) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(177–203) a la evasión Defensas | Anillos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Evasión aumentada un (10–13)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Evasión aumentada un (15–20)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–44)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Evasión aumentada un (45–50)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(11–18) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(19–39) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(40–56) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | +(57–70) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | +(71–88) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | +(89–107) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | +(108–142) a la evasión Defensas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | +(143–181) a la evasión Defensas | Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(182–204) a la evasión Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(205–232) a la evasión Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(233–251) a la evasión Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(6–9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(10–30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(31–46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(47–57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(58–69) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(70–88) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(89–107) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(108–126) a la evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(6–9) a la evasión +(5–8) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(10–30) a la evasión +(9–15) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(31–46) a la evasión +(16–21) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(47–57) a la evasión +(22–25) al escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(58–69) a la evasión +(26–29) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(70–88) a la evasión +(30–36) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(89–107) a la evasión +(37–42) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(108–126) a la evasión +(43–48) al escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Evasión aumentada un (15–26)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–42)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Evasión aumentada un (43–55)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Evasión aumentada un (56–67)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Evasión aumentada un (68–79)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Evasión aumentada un (80–91)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Evasión aumentada un (92–100)% Defensas | dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Evasión aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(5–8) a la evasión Evasión aumentada un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(9–24) a la evasión Evasión aumentada un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(25–34) a la evasión Evasión aumentada un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(35–47) a la evasión Evasión aumentada un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(48–62) a la evasión Evasión aumentada un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(63–79) a la evasión Evasión aumentada un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(3–5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(6–12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(13–17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(18–24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(25–31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(32–39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(3–5) a la evasión +(2–4) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(6–12) a la evasión +(5–6) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(13–17) a la evasión +(7–8) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(18–24) a la evasión +(9–10) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(25–31) a la evasión +(11–12) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(32–39) a la evasión +(13–15) al escudo de energía máximo Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas | ||
1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | +1344 a la evasión Defensas | ||
1 | Único | +5500 a la evasión Defensas | ||
Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Espíritu del gato | 1 | Torment | Evasión aumentada un 60% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Evasión aumentada un (10–20)% Defensas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Evasión aumentada un (2–3)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un (14–18)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Evasión aumentada un (6–12)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque |
Único /65
Evasión reducida un 50%
+(40–60) a la vida máxima
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+(20–30) a la evasión
Maná máximo reducido un 25%
+(10–20)% a la resistencia al hielo
+(13–19)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados
Reflejos de hierro
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
+(30–50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25–35)% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un (100–150)%
(-15–-10)% a la resistencia al fuego
+(25–30)% a la resistencia al hielo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 800 de evasión
No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
(-20–-10)% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Evasión aumentada un (60–100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Evasión aumentada un (60–80)%
+(60–80) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10–20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(30–50) al maná máximo
+(17–23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
+(10–20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 12% por cada carga de poder
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 8%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (40–60)%
+(7–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6–10) de vida por segundo
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Tu bonificación de daño crítico es del 300%
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
+(30–50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Golpe de gracia
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Golpe devastador
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico

Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(3–5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30–50)% a la resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión aumentada un (40–60)%
+(100–150) a la precisión
+(40–60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
[2 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /34
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Ganas el 8% de la evasión como armadura extra
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
Evasión aumentada un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
+1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
Evasión aumentada un 25%
Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
+2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Tus impactos no se pueden evadir
Nunca infliges impactos críticos
Nunca infliges impactos críticos
Puedes evadir todos los impactos
75% menos de evasión
75% menos de evasión
Convierte toda la evasión en armadura
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 30% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario

35% menos de armadura y evasión
Joya atemporal Passive /7


Estudios sobre constructos
Vaal Notable
Evasión aumentada un (30–40)%
(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar



Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Olroth


Prados veraniegos
Kalguuran Notable
Evasión aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Evasión aumentada un (7–12)% | vaal_small_evasion |
Maraketh | Notable | Evasión aumentada un 20% | maraketh_notable_add_evasion |
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