Objetos monetarios apilables Objeto /73
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Pergamino de sabiduría
Tamaño de la pila: 1 / 40
Identifica un objeto
Orbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Espejo de Kalandra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada de un objeto
Mechón de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Orbe de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro y le otorga 4 modificadores
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 10
De forma impredecible, mejora un objeto de normal a único o lo destruye
Orbe de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación superior
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe regio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe de aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento superior
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Orbe de joyero menor
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 3 engarces para gemas de asistencia
Orbe de joyero superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 4 engarces para gemas de asistencia
Orbe de joyero perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 5 engarces para gemas de asistencia
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Orbe divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de un objeto
Esquirla de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Esquirla de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Esquirla aleatoria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de rhoa albino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de buitre dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de tucán multicolor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de kiwi de jade
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de pavo real estigio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Orbe vaal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Modifica un objeto de forma impredecible y lo corrompe
Orbe de anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio de un objeto
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Esquirla regia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Esquirla del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ira líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
20% más de monstruos mágicos
Los jugadores del área sufren un delirio del 7%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Culpa líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Codicia líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Paranoia líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Los jugadores del área sufren un delirio del 12%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Envidia líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 15%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Disgusto líquido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 18%
Cantidad de tablillas precursoras que caen en el área aumentada un 30%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Desesperación líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un 30%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Miedo líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 22%
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Sufrimiento líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 25%
Los monstruos únicos tienen 1 modificador adicional
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Aislamiento líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables o piedras guía con capas de delirio
Acuñación exótica
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 20
Oro
Tamaño de la pila: 1 / 10000
Se puede gastar en los vendedores.
Llave de bronce
Se usa para abrir los arcones de bronce de las pruebas
Llave de plata
Se usa para abrir los arcones de plata de las pruebas
Llave de oro
Se usa para abrir los arcones de oro de las pruebas
Mandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Costilla roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Costilla preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Costilla antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Clavícula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Cráneo preservado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Vértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Essence /81
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura o cinturón: +(30–39) a la vida máxima
joyería: +(20–29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25–34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (9–14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13–19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–2) a (19–27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(4–7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(61–84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35–44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (50–64)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85–99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70–84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65–79) al maná máximo
joyería: +(80–89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17–20) a (26–32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25–30) a (38–46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–3) a (55–60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–4) a (80–88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(8–11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(124–167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55–64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (80–94)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100–119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85–99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80–89) al maná máximo
joyería: +(90–104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31–38) a (47–59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46–57) a (70–88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–6) a (85–107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–8) a (128–162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(16–19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial, guantes o carcaj
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75–89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (110–129)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Vida máxima aumentada un (8–10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Anillo: Maná máximo aumentado un (4–6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20–30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: El (10–15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +4 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +6 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: (20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34–39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50–59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47–53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70–79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40–50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Asigna Passive Skill
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 100%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: El (26–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: El (26–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: El (26–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18–20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28–32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11–14)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–18)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (19–21)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35–44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55–64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75–89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15–20)%
Splinter Objeto /4
Astilla de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 300
Fragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
Astilla de petición
Tamaño de la pila: 1 / 300
Astilla rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 300
Catalyst Objeto /12
Catalizadores
Los catalizadores son objetos monetarios que caen exclusivamente en la mecánica de las fisuras. Los catalizadores agregan calidad, que afecta a ciertos modificadores de equipamiento de anillos y amuletos.
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
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