Objetos monetarios apilables Objeto /72
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma marcial
Buril del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro
Pergamino de sabiduría
Tamaño de la pila: 1 / 40
Identifica un objeto
Orbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Espejo de Kalandra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada de un objeto
Mechón de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Orbe de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto normal o mágico a raro y le otorga 4 modificadores
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 10
De forma impredecible, mejora un objeto de normal a único o lo destruye
Orbe de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación superior
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe regio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe de aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento superior
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema de habilidad
Orbe de joyero menor
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 3 engarces para gemas de asistencia
Orbe de joyero superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 4 engarces para gemas de asistencia
Orbe de joyero perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Hace que una gema de habilidad tenga 5 engarces para gemas de asistencia
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Orbe divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de un objeto
Esquirla de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Esquirla aleatoria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pluma de rhoa albino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Orbe vaal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Modifica un objeto de forma impredecible y lo corrompe
Orbe del arquitecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de equipamiento o una joya corruptos de forma impredecible o los destruye
Corrupción cristalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una gema de habilidad corrupta de forma impredecible o la destruye
Desestabilizador de núcleos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un núcleo de alma de forma impredecible, con una probabilidad de que se destruya
Infusor antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una tablilla precursora de forma impredecible
Orbe de cultivación vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Infusor vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Orbe de extracción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto de equipamiento y devuelve todas las mejoras que estaban engarzadas en él
Orbe de anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio de un objeto
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Esquirla regia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Esquirla del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ira líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 7%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 20%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Culpa líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Codicia líquida diluida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Paranoia líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 12%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Envidia líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 15%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Disgusto líquido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 18%
Cantidad de tablillas precursoras que caen en el área aumentada un 30%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Desesperación líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un 30%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Miedo líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 22%
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Sufrimiento líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 25%
Los monstruos únicos tienen 1 modificador adicional
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Aislamiento líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Se puede combinar con otras emociones líquidas para instilar amuletos
con habilidades pasivas notables
Acuñación exótica
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 20
Oro
Tamaño de la pila: 1 / 10000
Se puede gastar en los vendedores.
Mandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Costilla preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Clavícula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Cráneo preservado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Vértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Essence /81
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura o cinturón: +(30—39) a la vida máxima
joyería: +(20—29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25—34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (9—14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(4—7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(61—84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35—44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (69—88)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65—79) al maná máximo
joyería: +(80—89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17—20) a (26—32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25—30) a (38—46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(8—11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124—167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55—64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (109—128)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (17—19)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80—89) al maná máximo
joyería: +(90—104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31—38) a (47—59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46—57) a (70—88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(16—19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237—346) a la precisión
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75—89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (149—188)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: Maná máximo aumentado un (4—6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20—30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +5 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (20—25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.51—2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34—39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.11—2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.11—3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47—53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70—79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26—31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38—43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28—32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15—20)%
Splinter Objeto /4
Astilla de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 300
Fragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
Astilla de petición
Tamaño de la pila: 1 / 300
Astilla rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 300
Catalyst Objeto /12
Catalizadores
Los catalizadores son objetos monetarios que caen exclusivamente en la mecánica de las fisuras. Los catalizadores agregan calidad, que afecta a ciertos modificadores de equipamiento de anillos y amuletos.
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
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