DamagingAilments Ref /17
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรู ศัตรูที่ได้รับผลจากความเสียหายต่อเนื่องจากสกิลที่เสริมที่ไม่ได้เกิดจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย จะมีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง ดีบัฟชนิดนี้จะให้ผลจากดีบัฟที่ทรงพลังที่สุดเพียงดีบัฟเดียวเท่านั้น ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
อักขระกำยำชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +6
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
แกนวิญญาณ ทาคาที
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
เกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +11%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
base physical damage reduction rating no display [200]
ความเสียหายปะทะ
ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่เกิดขึ้นจากการปะทะจะนำความเสียหายจากการปะทะมาคำนวณ และจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายโดยตรงหลังจากนั้น ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเสียหายปะทะจะทำให้มี สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่ทรงพลังด้วยตัวเองนั่นเอง
เจาะต้านทาน
การเจาะต้านทาน ทำให้ค่าต้านทานของเป้าหมายนับว่ามีค่าน้อยกว่าค่าจริงตามจำนวนที่กำหนดเมื่อทำการคำนวณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจากการปะทะของคุณ ปกติค่าต้านทานจะถูกเจาะได้ต่ำสุดเหลือ 0% เท่านั้น

ในเมื่อการเจาะต้านทานมีผลต่อการปะทะเท่านั้น และส่งผลต่อ Stat ในการป้องกันของศัตรูแทนที่จะส่งผลต่อ Stat ในการจู่โจมของคุณ มันจึงไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจาก สถานะเจ็บป่วย
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.