丹尼格
人形
stance movement speed +% final [-74]
每秒回復 2% 生命
增加 500% 隱身
expedition relic mods do not apply [1]
Dannig
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
生命
130%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
74%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 11
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
等級
68
生命
10,084
傷害
173
法術傷害
173
命中
7,392
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
9,009
召喚物傷害
717
召喚物護甲
6,033
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 138–207
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		olroth_fight;
		expedition;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

StateMachine
{
	define_state = "trailer;"

	on_state_trailer_1 =
	"
		this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao',  );
		plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 );
		plunger.PauseAnimation();
	"
	on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );"
	on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );"

	create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
	create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"

	on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();"

	on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();"
}

Animated
{
	on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
    name = "Dannig",
    life = 1.3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.74,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 5,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-74]
FamilyStance
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -74 Max: -74 Global
  • Craft Tagsspeed
    每秒回復 2% 生命
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    增加 500% 隱身
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply Min: 1 Max: 1 Global
  • 丹尼格
    人形
    Dannig
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    生命
    130%
    閃避
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    74%
    命中
    500%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    攻擊時間
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    90%
    Type
    ExpeditionDannigSummon
    Metadata
    DannigTreasureIslandSummon
    等級
    68
    生命
    10,084
    傷害
    173
    法術傷害
    173
    命中
    7,392
    攻擊時間
    1.17
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    9,009
    召喚物傷害
    717
    召喚物護甲
    6,033
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 138–207
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
    	turn_duration = 0.3
    }
    
    Positioned {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents {}
    
    Targetable
    {
    	required_quest_flag = "IsMapOwner"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_through_portal_01 =
    	"
    		PlayAnimation( idle_01 );
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = {
        name = "Dannig",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.74,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    丹尼格 Text Audio /463
    名稱
    我們的探險是個關乎榮譽的私人事務。到你的藏身處討論吧。
    DannigOnExpeditionMap
    這個很難翻譯。這次探險的紀錄者顯然是個新手。平淡無奇地列著一些路途中經過的地標...顯眼的山丘、河流和山脈...不過他花了一長一段篇幅寫了關於戰鬥的事情。一篇篇反覆記述著使用強弩射殺「異國服裝的蹣跚者以尋找密藏之物」。看來千年前的年輕人一樣嗜血的像頭野獸。

    儘管他並沒有詳細描寫對方的服裝風格,但從描述上推論或許是個瓦爾遺跡。對於強弩的使用方法暗示了這是黑暗血鐮的作風。有幾個地點可能符合日誌中提到的訊息。你怎麼想?
    DannigLogbookVaalPlusBlackScythe
    你瘦得跟皮包骨似的,流亡者,但你已經走到這步。很明顯,你必定有著一些天賦。介意將你的技巧借給關乎榮譽之事嗎?
    DannigIntroGeneralTemplar
    啊,戰友!一起來營火旁互相分享一些先祖的英勇事蹟吧!但首先,我有個請求。關乎榮譽。相信是非常適合你的。
    DannigIntroMarauder
    上工囉。你負責戰鬥。
    DannigNotHelping
    歡迎!
    DannigApproachShoutRandom
    你好!
    DannigApproachShout2
    好啊!
    DannigApproachShout3
    很好!
    DannigDetonationRandom
    好!
    DannigDetonation2
    是的!
    DannigDetonation3
    漂亮!
    DannigDetonation4
    漂亮!
    DannigDetonation5
    漂亮!
    DannigDetonation6
    往前一步。
    DannigDetonation7
    往前面站一點。
    DannigDetonation8
    站前面一點。
    DannigDetonation9
    那個看起來挺危險的...
    DannigBombPlacementRiskRandom
    那個看起來挺危險的...
    DannigBombPlacementRisk2
    那個看起來挺危險的...
    DannigBombPlacementRisk3
    你確定嗎?看起來風險很大。
    DannigBombPlacementRisk4
    你確定要放那個?看起來很高風險。
    DannigBombPlacementRisk5
    你確定要放那個?看起來風險不低。
    DannigBombPlacementRisk6
    這傢伙會帶來一些有價值的小玩意。
    DannigBombPlacementTreasureRandom
    這個應該有些不錯的小玩意。
    DannigBombPlacementTreasure2
    這個會帶來一些不錯的東西。
    DannigBombPlacementTreasure3
    啊,這就是你在找的寶藏!
    DannigBombPlacementTreasure4
    啊,這就是你在找的寶藏!
    DannigBombPlacementTreasure5
    啊,這就是你在找的寶藏!
    DannigBombPlacementTreasure6
    這肯定會要打一架了...
    DannigBombPlacementDangerRandom
    這肯定得戰鬥了...
    DannigBombPlacementDanger2
    這肯定要戰鬥了...
    DannigBombPlacementDanger3
    有很多潛在的危險...
    DannigBombPlacementDanger4
    那裡有很多潛藏的危險...
    DannigBombPlacementDanger5
    看起來有不少危險潛藏在那裡...
    DannigBombPlacementDanger6
    認真?
    DannigAllBombsPlacedRandom
    當真?
    DannigAllBombsPlaced2
    說笑?
    DannigAllBombsPlaced3
    就是這樣。
    DannigAllBombsPlaced4
    就是這樣。
    DannigAllBombsPlaced5
    就是這樣。
    DannigAllBombsPlaced6
    等你準備好。
    DannigAllBombsPlaced7
    等你準備好。
    DannigAllBombsPlaced8
    等你準備好。
    DannigAllBombsPlaced9
    準備引爆!
    DannigDoingDetonationRandom
    引爆囉!
    DannigDoingDetonation2
    要引爆囉!
    DannigDoingDetonation3
    要爆炸囉!
    DannigDoingDetonation4
    引爆準備!
    DannigDoingDetonation5
    侍衛!引爆!
    DannigOrdersSquireDetonateRandom
    侍衛!引爆!
    DannigOrdersSquireDetonate2
    侍衛!引爆!
    DannigOrdersSquireDetonate3
    有些遺物比起其它遺物更為重要。若你從豔陽騎士團那找到任何東西,我會拿別人那邊交換來的東西跟你交換。
    DannigExplainsExchanging
    我的任務是調查豔陽騎士團並取得他們的聖物。我願意用其他比較沒那麼重要的遺物來交換。
    DannigExplainsExchangingAlternate
    來看看我還找到些什麼...
    DanningRerollInventoryRandom
    來看看我還找到些什麼...
    DanningRerollInventory2
    來看看我還找到些什麼...
    DanningRerollInventory3
    我可以再多弄起個選項出來。
    DanningRerollInventory4
    我可以再多找幾個選項。
    DanningRerollInventory5
    我可以再多弄幾個選項。
    DanningRerollInventory6
    對別的東西有興趣,對嗎?
    DanningRerollInventory7
    對別的東西有興趣,對嗎?
    DanningRerollInventory8
    對別的東西有興趣,對嗎?
    DanningRerollInventory9
    三曲烈焰就在下面!我可以感受到它的力量!
    DannigOlrothFightTombOpened
    就是這個!我們終於找到了!
    DannigOlrothFightFlameSeen
    流亡者!他在動!
    DannigOlrothAwakens
    他倒下的時候,我們就拿走三曲烈焰!
    DannigOlrothDefeatedFirst
    我們沒辦法直接打敗他。用炸藥去破壞三曲烈焰!
    DannigOlrothDamageFlameFirst
    這還沒完!
    DannigOlrothDefeatedSecond
    再用一次炸藥!破壞三曲烈焰!
    DannigOlrothDefeatedDamageFlameSecond
    三曲烈焰被破壞了...但至少奧爾羅斯終於可以安息了。
    DannigOlrothFightEnd
    別告訴其他人我們把三曲烈焰給毀了。他們會失去希望的。我們這個任務是為了享受過程,而不是為了追求結果。
    DannigOlrothFightEpilogueCommentary
    我們正在尋找一個既安全又隱蔽的行動基地。如果你有藏身處,那應該挺理想的。我們可以在你的藏身處討論我們的探險計畫。
    DanningHowAboutYourHideout
    你很善變,但也還滿公平的。
    DannigReinvitedToHideout
    豔陽騎士團的日誌通常都有點過於詩意。有誰知道「谷」到底是指什麼?這傢伙重複 {三次} 用來形容一座山谷、一片空地或一片草地。就不能具體一點嗎?編寫者!我已經盡我可能的翻譯了這本日至。剩下就交給你了,流亡者。
    DannigLogbookKnightsOfTheSun
    你永遠可以輕易認出關於黑暗血鐮的日誌。充滿著戰事的細節和對暴力戰鬥的精細描述、戰略決策和沃拉娜在戰場上的優雅與兇殘。但是相較之下缺乏有用的後勤標記。我跟你一樣完全搞不懂啊,流亡者。
    DannigLogbookBlackScytheMercenaries
    這挺讓人不安的,但由德魯伊紀錄者所撰寫的紀錄通常都會描繪自然地形{曾經}的樣貌以及{未來可能的樣子}。我發現這些紀錄罪接信我們目前所見的地形景物。他們不是真的能看見未來,對吧?他們單純只是自然方面的專家。沒錯,把科學壟罩在神祕主義之中...一個讓我安心的藉口。流亡者,來考驗他們的預測如何?
    DannigLogbookDruidsOfTheBrokenCircle
    烏特雷和其祭司有著自己的神祕議程。很難翻譯甚至可能不夠真實的過宗教化日誌。不是在批評宗教,我只是針對他們那些誇張的選詞用字。一切都是「純潔」、「星耀」和「閃亮的」。讓拼湊翻譯字句成為一種充滿挫敗的行為。這裡至少提到了一個聖杯的位置資訊。該怎麼做呢,流亡者?
    DannigLogbookOrderOfTheChalice
    我對馬拉克斯了解不多,但這本日誌標註的地標可能會帶領我們踏上他們的古老遺址之一。我想如果我們動作夠快的話應該不會被發現。你決定吧,流亡者。
    DannigLogbookMaraketh
    我並不是天生的尋寶者,但這個連我都被深深吸引。這本日誌描述著在到處都是穿著繽紛的蹣跚者的瓦爾城市中發現的一座金山。金山。金...山...你覺得那些金子都還在嗎?來找看看吧。除非你有什麼原因想去一些比較沒那麼有趣的地方...
    DannigLogbookVaal
    這次探險可能讓我們穿越一座卡魯遺址。我一直都想多了解那些可敬的人們。我一生都在追求名聲,而他們的「道」吸引了我。我們不該多加學習嗎,流亡者?
    DannigLogbookKarui
    我對這個不朽帝國很感興趣。我不會稱之為不朽,因為他們已經死光了,但基於他們還有許多「人」作為蹣跚者到處走動,不朽之名或許恰如其分。想去探索一下他們的古蹟之一嗎,流亡者?
    DannigLogbookEternalEmpire
    奧瑞亞人對我們並不是非常友善。這次探險可能會穿越他們的所在地之一,而我有一點想故意褻瀆一些。想搞點破壞嗎,流亡者?
    DannigLogbookOriathan
    這本日誌中提到的地形線索有很高的可能性將我們帶往曾經的海妖居所。雖然聽起來像是神話,但神話通常包含著某些真相。或許我會塞住耳朵以免聽到那傳聞中的魅惑歌聲。我們可以親自調查並親眼見證真相。你說呢,流亡者?
    DannigLogbookSiren
    如果我沒有翻譯錯誤,這本日誌記錄著他們碰到了一大群...可以用手語交流的....猴子?他們懂得交易甚至還有著他們自己的神像。我一直被瓦爾克拉斯的奇蹟和危險給震驚到,但這個對我來說仍然有點難以置信。我們要去調查看看嗎,流亡者?
    DannigLogbookMonkeyTribe
    我不確定我是否理解我正在翻譯的東西。至少這本日誌中提及的地點屬於一個名為「無名者」的部落,他們供奉著某種死去已久的特定種類野獸的骨頭。而這些我一點都搞不懂。你所處的大陸真的很奇異。有興趣探索那個區域嗎,流亡者?
    DannigLogbookLostMen
    是豔陽騎士最先探索瓦爾的詛咒之城。這本日誌是來自早年,他們剛抵達瓦爾克拉斯並找到那個閃亮輝煌....並充滿著蹣跚者的帝國時之後。我實在無法想像到底是多麼可怕的事變竟然能導致一整個文明的消亡。我不確定我想知道。

    要追隨他們的腳步嗎,流亡者?
    DannigLogbookVaalPlusKnights
    這本日誌針對烏特雷對於古靈寶石是不潔、不可碰觸的聲明有著比較詳細的討論。這些寶石很常在寂靜的瓦爾帝國中的蹣跚死者身體上或是{身體內}找到,他們之間的連結相當明顯。奇怪的是,我的人很快就學會了,但你....好吧,你比我更了解寶石。我們該怎麼做呢,流亡者?
    DannigLogbookVaalPlusOrder
    這本日誌...我想我無法重複我所讀過的內容。破碎之環的德魯伊自稱有能夠看見過去的能力,所以他們就想試著了解瓦爾帝國毀滅並掏空整個瓦爾克拉斯的命運真像。這本日誌...

    不。我不怕。只要你說,我們就走,流亡者。
    DannigLogbookVaalPlusDruids
    這本日誌中描述的地標與我們目前所有的地圖上的地標都對不起來。看來這幾世紀以來地形實在變化太大了。我頂多猜在這。你介意帶路嗎?
    DannigLogbookGeneric
    這太不可思議了!我們可能終於找到了!這本日誌包含了一名紀錄者所拼命拼湊出他們的最偉大領袖可能去處的所有最終紀錄。從文本上來看,這些地點之一可能包含了奧爾羅斯本人的安息之地!

    想和我一起踏入傳奇嗎,流亡者?
    DannigLogbookOlroth
    看來這是一個新手紀錄者追隨著沃拉娜前往臨終之地的大屠殺之旅。我們可以沿著他描述的地形前進,也許能找到她最後的安息之地。

    老實說,我有點猶豫是否該這麼做。根據各種流傳的說法,她活著的時候就已經是個可怕的戰士了。在死後,她可能遠遠超出你的能力。選擇權在你,流亡者。
    DannigLogbookVorana
    四大英雄中,梅德偉是最神秘的。他的神祕自然主義者在野外維護了許多戒備森嚴的庇護所。就算他因為瓦爾克拉斯的黑暗恩惠而失去了他的神志,但他可能仍然會利用這些隱蔽處來達成邪惡的目的。而這本日誌中的細節也沒辦法帶領我們達到他可能的位置。你來決定吧,流亡者。
    DannigLogbookMedved
    我們一族在這裡的最後日子,至尊紀錄者與剩餘的倖存者一起死命地逃離即將到來的末日。這便是他的日誌,流亡者!很明顯的,聖杯之序找到了什麼...某種未知的文物...他只知道即使是最年長的人也認知到其力量,並在其周圍建造了一座神殿。這便是烏特雷躲避沃拉娜之怒的神殿。倖存者們本來期待能在那裡與他會合,但記錄就停在這裡了,只剩下簡短的敘述。我們要追溯他們的足跡嗎?
    DannigLogbookUhtred
    我們是卡爾葛人。我們是以凡人之區在泥濘之中掙扎以尋回名聲之人。有些人在戰場上追逐。有些人在服侍中達成。其他志願者則航向已知的世界邊界完成不可能的任務。我們的選擇決定了我們的為人,與我們將會如何成為被傳誦的傳奇之一。
    DannigGossipOrigin
    我們盔甲上的符文本質上是捕捉和塑造星光。聽起來很有詩意,但不要被愚弄了。很久以前,卡爾葛的鐵匠們就將這些符文轉為殺戮工具,一旦他們發現他們可以迫使箭矢找到它們的標記,並讓刀刃砍得更深。最偉大的鐵匠被稱為神匠,他們創造出非凡的天才作品。這樣的遺物並不多,但也沒有必要。
    DannigGossipRunes
    我們已知傳說中最強大的神器是由數千年前的第一次遠征帶到這片大陸的。歌曲講述了它焚化邪惡,淨化污染田地,驅除不懷好意的人。我們現在當然可以使用這樣的遺物,在這些困難時期…但要找到它,我們必須追溯那些久遠靈魂的步伐。只有他們才能告訴我們三曲烈焰未知的命運。
    DannigGossipTriskelionFlame
    我相信 {你} 相信這些有色寶石會給你力量,流亡者。我已經處理過其中一個,甚至試圖按照當地人塔格拉描述的方式“激活它”,但它沒發生任何事。我是懷疑論者,但對我來說,似乎力量一直在你體內。
    DannigGossipGems
    在踏足這裡之前,我從來沒有聽說過這個“神”的事情,但我知道至少有一個…{男人}…他會認為自己是一個神。我們最好不要向那些回家的人提到神聖。
    DannigGossipGods
    我不會談論那個…{男人}。
    DannigGossipTheKing
    無法破譯預兆的真正含義,但沒有人可以否認它已經發生。大地震動,夜雲逃走,人們顫抖著躲藏起來,星軌劃過天空,點燃了我們墜落的森林,深紅色的太陽從地平線上升起。這就是光輝的力量,半月變得圓而紅潤。
    DannigSagaBeforeArrival
    發生了奇妙而可怕的事情,因此卡迪根三世國王委託我們最偉大的戰士率領遠征隊前往那片地平線,並攜帶著三曲烈焰進行保護。因職責而與火焰聯繫在一起,我以首席紀念者的身份簽訂契約。我們在一個月內離開了。
    DannigSagaTheJourneyI
    穿越狂暴而憤怒的大海的迷失之旅花了將近兩個季節,在此期間,我們很少能透過被深紅色閃電籠罩的黑色雲層看到天空。我們不能喝雨水,也不能吃魚,直到火焰淨化了水,淨化了肉。即便如此,寄託也是空洞的。當陸地出現在遠處時,我們的補給已經耗盡,我們的人也餓了。
    DannigSagaTheJourneyII
    踏上這片土地的第一隻腳被沙子下看不見的下顎壓碎了。預兆很少如此清晰。我們在沙丘上開闢了一條可怕的小徑,驅趕水中的生物,卻發現可怕的恐怖在樹木之間蹣跚而行。每一步都付出了血的代價。
    DannigSagaArrivalI
    第七夜,陰雲終於散開,我們的福星出現了。 奧爾羅斯將三曲烈焰放在我們防禦工事的中心。屏障儀式完成,我們獲得了一些安全措施。從那開始,一切都生生不息,就像一棵大樹擁抱下的花朵。
    DannigSagaArrivalII
    隨著豔陽騎士團進一步向內陸移動,我們發現了一個巨大帝國的遺跡,可以與我們的母國抗衡。無數燒焦的屍體,但無數其他人拒絕休息。許多人都裝飾著閃閃發光的寶石,吸引眼球並召喚我們。那些仍在行走的可憎生物通常在它們的四肢中帶有寶石。看到這一點,烏特雷聲稱這些水晶不乾淨。我們中間沒有人想爭論。
    DannigSagaArrivalIII
    巨大的金山遍布整個死去的帝國,通常由最危險、穿著最華麗的不死者守衛。這些貴族和祭司即使在他們的怪物狀態下,也潛伏在寶藏附近,不願放棄對他們來說比生命更重要的東西。 他們並沒有像那些試圖逃跑的人那樣死在街上。他們鎖定並封鎖了他們的寺廟,將自己封閉在自己的墳墓中。
    DannigSagaArrivalIV
    奧札爾的貴族們開闢了自己的水道,故意淹死自己,不是為了憐憫,而是為了激怒那些潛在的掠奪者。這是一個由瘋子統治的帝國。他們不顧一切地取得了成功,因為我們無法排出致命的水域。他們的寶藏將永遠遺失。然而,事實證明,其他城市是一個超乎想像的緩慢而穩定的財富來源。
    DannigSagaArrivalV
    卡迪根三世國王認為這片新土地及其寶藏是公開的賞賜。 工匠們先到了,緊隨其後的是滿載商人和自由民的船隻。婦女和兒童自然而然地隨之而來,到了第三年,第一個村憲章成立了。只要三區烈焰燃燒起來,一切都會繁榮起來,但很快我們就太多人了,無法完全待在它的保護範圍內。
    DannigSagaColonisationI
    黑鐮傭兵在沃拉娜的領導下制定了防禦和撲殺策略,擴大了我們可以保護的領土。距離是關鍵。她的手下揮舞著弩並躲在堅固的牆壁後面,一次一個地對恐怖進行屠殺,將它們撕成碎片,直到它們不再移動。我們大膽地相信,我們可以通過如此簡單的手段來掌控這片被遺棄的大陸。那年又建立了十個村莊。
    DannigSagaColonisationII
    貿易始於遠方路線上的島民和山民,儘管我們沒有共同語言,也無法相互理解。我紀錄了些島民的歌曲以備將來翻譯,我在山民中遇到了墮落帝國的倖存者。
    DannigSagaColonisationIII
    直到最後,墮落帝國的少數倖存者沒有我們在蹣跚的死者身上看到的寶石。當我在泥土中畫出寶石的形狀時,引起了極大的恐慌,我們被驅逐出山。 卡迪根三世國王聞訊,正式下令禁止水晶,並沒有取得,也沒有運往國內。
    DannigSagaColonisationIV
    到卡迪根四世國王在母國掌權時,我們已經數了太多的村莊而無法完全統計。歧見者、賤民、宗教派別和迷途者都來到新的土地上建立新的生活,不想向騎士報告。正是這些偏遠的人最先遭受了新的恐怖的襲擊,通常是無聲的,不願對外人承認他們正面臨著他們無法靠自己戰勝的危險。
    DannigSagaDarknessDescendsI
    每個落在邊緣的男人或女人都變成了潛伏在夜裡的另一個蹣跚的生物。 大地的詛咒並沒有被三區烈焰解除,只是被擋在了海灣。我們人民的死亡還加強了詛咒。
    DannigSagaDarknessDescendsII
    梅德維的自然神秘主義者宣布,他們發現了一個人死後留下的氣息或蒸氣,只有當那個人死在一顆禁寶石附近時才能看到,並且只有當蒸氣被吸引到它時才能看到。梅德韋宣稱所有人都擁有一些尚未被開發的本質。為此,烏特雷聲稱他是褻瀆者,並準備將他的教團驅逐到邊緣。梅德韋為避免流亡付出了巨大的代價,最終事情塵埃落定。
    DannigSagaDarknessDescendsIII
    那年冬天,被送到邊緣的大篷車和傳遞者不再歸來。奧爾羅斯帶領豔陽騎士穿過寒冷的森林和山丘尋找他們。發現邊緣時已經失去了很多人,並且被前所未見的恐怖所纏繞。
    DannigSagaDarknessDescendsIV
    奧爾羅斯和他的騎士們撤離了邊緣,並在那裡放火燒毀了森林。從南方的河流到北方的沙地,一道道巨大的火焰在燃燒。 沒有人會談論這一激烈行動的原因。奧爾羅斯歸來後,擴大了三區烈焰的影響,雖然在如此廣闊的領土上,星光屏障會弱很多。 保護村莊是必要的。英勇的奧爾羅斯經常獨處,並被稱為冷酷的奧爾羅斯。
    DannigSagaDarknessDescendsV
    這是什麼秋天的春天!月黑之際,無眼惡魔帶走了我們中的另一個人。這是一名年輕女子,計劃在她的第二次航行中開始戰士的訓練。在初期,許多人都被這該死的土地嚇壞了。但我相信我們已經通過淨化儀式掌握了黑暗。

    我錯了。種植未中毒的食物與確保夜間生物的安全不同。好像這片土地正在從我們的勝利中學習,以新的方式扭曲生物,顛覆我們的防禦。
    DannigSagaOlrothsJournalI
    梅德維和他的自然神秘主義者制定了一種新的戰爭策略,這種策略以前被他們的信仰所禁止。他觀察到這裡的恐怖有快速增長和變化的能力,他認為我們的錯誤在於我們的任務不完整。

    當我們剔除除了最強壯的扭曲芙妮奇利亞之外的所有物種時,剩下的那些以遺傳的致命性產生了更多同類。為了確保真正的勝利並保護我們的城鎮,我們必須消除整個品種的存在。 我們必須完全剷除這片土地。任何更少的東西只會讓厄運的箝制越來越緊。
    DannigSagaOlrothsJournalII
    芙妮奇利亞被殺到最後,他們的毒藥將不再玷污這片土地。在這片被詛咒的土地的陰影中潛伏著無數其他的夜種,小勝利仍然是勝利。我的騎士的技能和沃拉娜的軍隊足夠強大,森林和荒地的燃燒沒有造成任何生命損失。沒有理由為這難得的一天哀悼。

    我的思緒轉向我未完成的職責。 無眼惡魔是我見過的唯一一種。我也必須確保它在火炬和刀刃下從這個世界上消失。
    DannigSagaOlrothsJournalIII
    一半的豔陽騎士散落在追捕無眼惡魔的山丘和小徑上。我用劍直接擊中了它的脖子,但傷口沒有流血。它不是活物。它用無數的臂齒盛宴,不是為了生存,而是為了享受受害者的尖叫。我在它腐爛的臉上的雙空中看到了這一點。它...對我微笑...就像它一樣,將我的侍從一分為二。

    凡人火焰得來不費工夫。凡人的武器不嗜血。我被驅使去思考被禁忌的事情。梅德維和他的自然神秘主義者拋棄了他們的主要美德,使在這裡生存成為可能,現在我也必須這樣做。山民警告我們不要使用力量寶石,但現在我相信別無選擇…
    DannigSagaOlrothsJournalIV
    太爽!太迷人了!我獨自闖入黑夜,一顆禁制寶石鑲嵌在我以前無用的劍柄上。這一次,我帶著惡魔的頭顱回來了,仍然在最後的死亡中微笑,但現在已經征服了。寶石燃燒帶著我的憤怒之光,射出一束星光,這失誤一擊極為致命。

    我們一直愚蠢到否認這種力量。我們有太多人因這個錯誤而受苦。 當晨光照在樹梢上時,我會命令倖存的豔陽騎士尋找更多的禁地寶石。現在是征服這片土地並讓它永遠安全的時候了。
    DannigSagaOlrothsJournalV
    豔陽騎士團開始在他們的武器和盔甲上貼上禁忌寶石的那個夏天,圓環德魯伊的梅德維在人群中走來走去。 “未來的過去已經變得烏云密布。這片土地上的占卜池經常被深紅色的霧氣所污染,但這是新事物。奧爾羅斯獨自離開的那一夜,我再也看不到過去。因此,未來是未知的。” 此後,他的教團被稱為破碎之環德魯伊。
    DannigSagaTheBrokenCircleI
    一個戴著兜帽的女人在廣場上對著梅德維說話,在無眼惡魔的頭上。 “你失去信仰了嗎,大德魯伊?”

    梅德維回答說:“不研究過去的人無法避免重蹈覆轍,但無法研究過去的人根本沒有未來。循環已被打破。”

    女人隨後掀開兜帽,現身為黑鐮刀的首領沃拉娜。她答道:“那就拿起武器,在過去與未來的鴻溝上奮力一搏。”

    梅德維接受了她的兩把斧頭,並開始他的戰鬥訓練。 兩把斧子的柄上鑲嵌著寶石,提供了巨大的力量。
    DannigSagaTheBrokenCircleII
    破碎之環的德魯伊和黑鐮傭兵在邊緣附近集結了他們的力量,在追捕無眼惡魔的過程中損失了一半的豔陽騎士。星光屏障被增長和薄弱,但新近賦能的戰士卻用寶石的威力,將夜行者擋在了海灣。僵持了數個季節,在此期間,許多偉大的英雄因他們的事蹟而聲名鵲起。 梅德偉和沃拉娜的女兒安妮斯特被送回母國安全撫養。奧爾羅斯的兒子接近他的第一通道,作為她的守護者與她一同離去。
    DannigSagaTheBrokenCircleIII
    當不可思議的事情發生時,恐懼席捲了整個隊伍:在扭曲的恐怖中出現了一位領導者,能夠做出明智的行動和指導。生物開始攻擊星光屏障最弱的地方,或者巡邏隊沒有經過的地方。被某種他不願分享的可怕想法所佔據,梅德偉向黑暗中派遣了一名信使。信使被帶著羊皮紙活著回來。寫在上面的文字似乎印證了梅德維的恐懼,他潛入夜色挑戰敵人的新頭目。但他沒有回來。
    DannigSagaTheBrokenCircleIV
    到梅德維失蹤的季節,牧師們的眼觀四方耳聽八面。烏特雷大祭司懷疑背叛,讓同修默默觀察其他領袖的來往。他們發現,在每天精神飽滿戰鬥到筋疲力盡之後,冷酷的奧爾羅斯會回到他的獨處狀態。然後,過了一段時間,他會從另一扇門離開,在沒有人注意的情況下潛入夜色中漫遊,他閉著眼睛,彷彿睡著了。
    DannigSagaThePriesthoodI
    烏特雷製定了許多狡猾的計劃,在此期間,他將兒子歐文送回了祖國,以免遭到報復。豐收一周後,在寒冷的傍晚,十幾名牧師在他的要塞外等待奧爾羅斯。他們用神聖的匕首刺傷了夢遊狀態的奧爾羅斯。他被刺了七十一次後倒地。沃拉娜如黑風一般闖入,一舉將十二人的頭顱斬斷。
    DannigSagaThePriesthoodII
    奧爾羅斯被放在一個棺材上,掛著藥物、繃帶和草藥。 人們為神職人員的鮮血而咆哮,但 烏特雷聲稱不知道這十二個叛徒。 人民最偉大的領袖正處於死亡邊緣。 他們用玻璃把他包起來,以防止他的呼吸逸出。
    DannigSagaThePriesthoodIII
    一個戴頭巾的女人在廣場上對烏特雷說話,在空眼惡魔的長矛下。“你認為你的牧師為什麼襲擊奧爾羅斯?"

    烏特雷回答說:“你為什麼認為奧爾羅斯會偷偷潛入黑暗中? 他是扭曲恐怖的新頭目。 白天,他為我們而戰,晚上,為他們而戰。”

    女人隨後掀開兜帽,現身為黑鐮刀的首領沃拉娜。她回答說:“光就這些話,我就能殺了你。”

    一把鐮刀抵在他的喉嚨上,烏特雷回答說:“如果你願意的話,一周內可以殺了我。如果敵人在奧爾羅斯躺在玻璃中時變得混亂無精打采,那麼你就會知道我的話是真的。”

    沃拉娜承諾:“如果你錯了,我會把你餵給無眼惡魔的亡顱,就在這裡。”

    然後她就走了。那個星期敵人沒有變得混亂或無精打采,而烏特雷躲在一個古老神秘力量之地。
    DannigSagaThePriesthoodIV
    沃拉娜宣誓的那周,恐怖中的新領袖出現了。它揮舞著兩把斧頭,尋找著名的英雄,向他們發起挑戰。它殺死了四十二個,每晚一個。當沃拉娜面對這可憎的東西時,她明白那是她心愛的梅德偉,但無法相信。她下令全面撤退,並拒絕回應挑戰。但兩個村莊被毀了。
    DannigSagaTheLastToFallI
    明白烏特雷說偉人的壞話是對的,她派了一個傳遞者去和他交談。 制定了一個計劃來懇求三曲烈焰並撤回星光屏障。它可以安全完整保護幾個村莊,而不是整個地區。 所有倖存的人都被疏散到核心地帶,沃拉娜在奧爾羅斯的日記中找到了適當的儀式來調整火焰。 這個,她通過信使寄給了烏特雷。
    DannigSagaTheLastToFallII
    核心村落人滿為患,被圍攻的豔陽騎士、黑鐮、破碎之環的戰士們全都退了出去。星光屏障沒有退卻,反而消失了。沃拉娜匆匆而去。 到了三曲烈焰的祭壇,卻發現它不見了。港口裡的船隻都被燒毀了,也沉沒了,只有一艘離開了。

    她對著人們喊道:“叛徒烏特雷奪取了火焰!”

    當恐怖從四面八方逼近時,人們絕望地哀號。 沒有星光屏障,就沒有保護。 村落中心變成了要塞墳墓,城牆鐵鐵,卻無法逃脫。我們中的許多人退到奧爾羅斯的休息處,卻發現他的玻璃櫃碎了。他已覺醒,我們必須相信他在黑暗中為拯救我們而戰,無論叛徒烏特雷奪取了什麼。
    DannigSagaTheLastToFallIII
    沃拉娜派使者向島民和山民尋求幫助,但他們的命運未定。防禦者很勇敢,但沒有火焰就無法淨化新的食物。飢荒開始了,時間拒絕減緩消逝。消瘦和浪費,沃拉納意識到等待意味著死亡。她知道有辦法增加自己的力量,所以她進行了禁制儀式,將寶石放入了自己的肉體中。
    DannigSagaTheLastToFallIV
    她起身然後走出城牆,每一次揮動大鐮刀,在夜恐中收割死亡。他們無法抵抗她的力量。她對我們喊道:“我不會休息,直到每一個該死的都死了!”

    我們當中有些人相信她可以親手殺死這片被遺忘的土地上的每一個怪物。 其他人就沒有那麼想。如果沃拉娜不回來,還有一條出路,一條我們以前不敢冒險的出路,隱藏在地底下,比最年長的人還要老…我們必須保持希望。這不是我們人民在這片土地上的結束。夜幕降臨,但終將迎來黎明。
    DannigSagaTheLastToFallV
    光榮!
    DannigEncounterCompleteRandom
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    啊,一名女術者居然會出現在金司馬區!多麼奇怪的景象,我聽過你們族人的故事。我叫丹尼格,是這個公平港口的鐵匠和領袖。遠離家鄉的你想必也追求著自己的偉業吧。改天我們應該一起喝啤酒,聊聊彼此的故事!
    KingsmarchDannigIntroductionSorceress
    女巫居然會來到金司馬區!這從來不是個好兆頭。我猜這意味著黑暗的時代即將來臨了吧。去完成你的黑暗事業,然後快點離開吧。
    KingsmarchDannigIntroductionWitch
    聖騎士!還在固守舊傳統是吧?歡迎來到金司馬區。我是這個公平港口的鐵匠和領袖。我們會與你交易,但別指望會得到多少善意。
    KingsmarchDannigIntroductionTemplar
    活生生的德魯伊!請原諒我如此驚訝,睿智者。很久以前,我的族人中曾有德魯伊教團。在此對你致上最崇高的敬意。我是丹尼格。歡迎來到金司馬區!
    KingsmarchDannigIntroductionDruid
    喔,戰士同志!改天你得跟我一起喝啤酒,彼此分享祖先的英勇故事。歡迎來到金司馬區。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。
    KingsmarchDannigIntroductionMarauder
    喔,鐵匠同志!或者該稱你為前鐵匠吧。改天你得跟我一起喝啤酒,彼此分享祖先的英勇故事。歡迎來到金司馬區。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。
    KingsmarchDannigIntroductionBrute
    歡迎來到金司馬區,陌生人。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。你看起來很懂得如何照顧自己,相信你會適應這裡。
    KingsmarchDannigIntroductionGladiator
    你好,傭兵。只要你願意,金司馬區有很多你能做的工作。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。若有任何的裝備需求,歡迎來找我。
    KingsmarchDannigIntroductionMercenary
    別擔心,我不會要求你握手。遊俠,我這輩子見過幾次隱者,你在金司馬區會很安全的。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。尊重我們的法律,我們自會保持距離。
    KingsmarchDannigIntroductionRanger
    哇喔,狂野的女性。我是丹尼格。此地是金司馬區。歡迎。
    KingsmarchDannigIntroductionHuntress
    暗影刺客,我無法說這個地方會歡迎你,但我們與你也沒有什麼過節。我是丹尼格,此地是金司馬區。快點完成你的任務然後離開吧。
    KingsmarchDannigIntroductionAssassin
    僧侶,你是個充滿好奇心的人。我無法說我對你的信仰有所見聞,儘管我家鄉的僧侶數量早超出了應有的比例。此地是金司馬區,我是丹尼格,只要你願意,歡迎在此地傳播你的信仰。反正不會比我們原有的傳教士更糟糕了……
    KingsmarchDannigIntroductionMonk
    大海上的這顆小寶石可能取得了國王的正式特許,但如今將其打造成貿易中心的則是身處瓦爾克拉斯的我們。我們之中的許多人原本來到這裡調查這片土地的遠古殖民狀況,然後不知何故,我們還是追隨了英勇祖先的腳步。
    DannigA4OnKingsmarch
    我們把這個港口當做前哨基地運作多年後,國王透過貿易公司章程的特許,將此港口委任下來。我們也想調查自身文化的遺跡,而他……{非常}感興趣……不過對象是瓦爾文物。
    DannigA4OnTheKing
    金司馬區其實是我們殖民瓦爾克拉斯的第二次嘗試。幾千年前,我們的第一支探險隊神祕失蹤了。我和我的同事二十年前來到這裡,試圖尋找古老的歷史真相,並尋找他們帶到瓦爾克拉斯的強力神器。於是尋找三曲烈焰已成了我的生涯志業!
    DannigA4OnColonisation
    我們已知傳說中最強大的神器是由數千年前的第一支遠征隊帶到這片大陸的。歌曲講述了它焚化邪惡,淨化污染田地,驅除不懷好意的人。在如此艱難的時期,現在我們確實需要擁有這樣的聖物……我們已經尋找它將近二十年,而且我們一如往常地充滿動力。我仍計畫前往挖掘,只是經營金司馬區的工作讓我抽不開身。
    DannigA4OnTriskelionFlame
    我們盔甲上的符文本質上是捕捉和塑造星光。聽起來很有詩意,但不要被愚弄了。很久以前,就在我們發現我們可以迫使箭矢找到它們的目標並使刀刃砍得更深時,卡爾葛的鐵匠們就將這些符文轉為殺戮工具。最偉大的鐵匠被稱為神匠,他們創造出非凡的天才作品。我還沒能到達那個境界,但這也只是時間和決心的問題。
    DannigA4OnRunes
    我們已在瓦爾克拉斯發展了二十年,而你使用的那些寶石依然令我困惑。顯然它們賦予了你神祕的能力,但它們在卡爾葛手中根本起不了任何作用。公平地說,我們有自己觸發神秘力量的方法,而你的寶石依然是個難解之謎。不知何故,我懷疑這種力量實際上存在{你}的內心,而這些「古靈寶石」只不過是你認為世界如何運作的特殊方式。但我終究不是祭司,所以你想信哪些就信吧。
    DannigA4OnVirtueGems
    你們瓦爾克拉斯的本地人擁有某種力量。我本不相信你們的神真的存在,直到我目睹一名殺人邪教的教主開始發生……{變異}。那是大約十八年前的事了,當時我們的探險隊引導我們踏入不該踏入的小領地。他的信徒的信仰對他的外表產生了物理層次的影響。甚至在戰鬥期間,他的力量也持續增強,就因為信徒們正在觀戰並更進一步受他的力量啟發。那是一場堪稱傳奇的戰鬥,解決方案很巧妙:我們反過來殺死他的信徒。這麼一來問題就終結了,至少暫時如此。對大洋{此}岸的每一位小小專制者來說,通往神道的路途仍然存在。我們都得對那些懷抱黑暗野心的人保持警覺。
    DannigA4OnGods
    我非常想知道你是在哪裡找到如此純淨的維里西姆。一般來說,卡爾葛都會尋求這項素材。無論如何,我可以將其鍛造成尖矢,並替它們加上有助於打開那座古老卡魯監獄的符文。聽起來你需要「權威」、「破壞」和「釋放」的符文……
    DannigA4QuestForge
    我非常想知道你是在哪裡找到如此純淨的維里西姆。通常來說,卡爾葛都會尋求這項素材。無論如何,我可以將其鍛造成尖矢,並告訴你需要將哪些符文蝕刻在那座歷史悠久的卡魯監獄上。聽起來你需要「權威」、「破壞」和「釋放」……
    DannigA4QuestEtch
    別管他,圖貞!
    DannigA4TujenReply1
    別管他,圖貞!
    DannigA4TujenReply2
    別管他,圖貞!
    DannigA4TujenReply3
    別管他,圖貞!
    DannigA4TujenReply4
    幹得好!噢,你超厲害的。瓦爾克拉斯有時會出現大量恐怖的亡靈怪物,對吧?這樣更好,我們在這裡所做的會廣為流傳,更能激勵其他人!
    成功的探險
    我們已知傳說中最強大的神器是由數千年前的第一支遠征隊帶到這片大陸的。歌曲講述了它焚化邪惡,淨化污染田地,驅除不懷好意的人。在如此艱難的時期,現在我們確實需要擁有這樣的聖物……但要找到它,我們得追尋遠古以前那些靈魂的足跡。只有它們能告訴我們三曲烈焰的未知命運。這就是我們在此的原因。這就是我們要尋找的東西。
    DannigEndgame_QuestExplanationFull
    我真希望我能多告訴你一點我們的偉大任務,英雄,但現在時機不對。簡單來說,我們在試著撥亂反正。有了精煉的維里西姆後,我們在瓦爾克拉斯的地表上挖出了幾個洞,好尋找一個卡爾葛智慧的特別遺物。我們在找……三曲烈焰! 噢,你沒聽過嗎?那當然。我們要用它來做一件非常重要的事,但時間不多了……
    DannigEndgame_MoreOnWhyHere
    很明顯,瓦爾克拉斯過去有許多文明。我們確實遭遇過了不少壞事。每當我們肆無忌憚地將其摧毀時……每件遺物好像都有自己的憎恨情感似的。這就是工作的危險部分。
    DannigEndgame_OnRemnants
    你可能會在外頭遇到我的夥伴。羅格、圖貞、關南……我們是飄洋過海,並接下這個偉大任務的英勇四人組!如果你看到他們,就告訴他們,你加入了我們的任務。
    DannigEndgame_OnFriends
    若要追溯先祖的足跡,我們必須找到他們留下的日誌。那些記錄下我們旅程的人們就是回憶者,而他們也為後人寫下了所有細節。日誌被設計成能夠永垂千古、歷經萬世,所以你應該還能在各種地方……找到它們。把它們帶來給我,然後我們就能展開探險了。最終,我們必須找到奧爾羅斯這個傳奇英雄的安息之地……希望能在他身上找到三曲烈焰!
    日誌
    你找到一本日誌了!讓我進行解碼,我們之後就能展開探險了!
    破譯日誌
    你找到一本日誌了!把它帶到安全處所,這樣我就有時間進行解碼。然後我們就能展開探險了!
    破譯日誌
    [DNT-UNUSED] Good work on defeating Olroth, Origin of the Fall. Keep clearing Expeditions!
    DannigEndgame_ExpeditionBossDefeated
    不可能凡事都成功。那個探險太危險了。我們會繼續朝新的領土前進。
    DannigEndgame_IfFailedLogbook
    我很難期望在我們第一次成功的探險中就能找到奧爾羅斯,但人總是會抱持希望的。無論如何,你都挺過來了。這值得流傳!我們繼續找吧。
    DannigEndgame_FirstLogbookNoOlroth
    奧爾羅斯是{那位}傳奇英雄。被這樣的力量擊敗也不用感到丟臉。但其他人還仰仗我們的成功呢。繼續保持。
    DannigEndgame_DieToOlroth
    英雄回來了!我們一定要聽聽你的光榮事蹟!那場戰鬥聽起來確實持續了很長一段時間!我想,三曲烈焰被摧毀了吧?是的……和我的期待一樣。瓦爾克拉斯是一位折磨人的女士……我們能做的就是繼續堅持前進。一次的勝利不能使我們凱旋而歸,只有堅持去做一個可能永遠不會結束的工作的意志才能得到最後的勝利。這不是我第一次覺得漫長的尋找終於結束了,也不會是最後一次。
    DannigEndgame_PostOlrothFirst
    一次勝利可沒辦法找到榮光,只有持續努力,完成可能永無止境的任務才行。這也不是第一次我覺得,我們漫長的尋覓要結束了,而這也不會是最後一次。
    DannigEndgame_PostOlrothSubsequent
    對尋找一個東西來說,二十年可是非常漫長的一段時間。我一直很渴望想找到三曲烈焰,而且找了這麼久……終於找到你要找的東西,結果只是造成它的毀滅——這是一種令人痛苦的感覺,將人逼得快要發瘋。多年以來,我帶著那個秘密、那個痛苦生活著,不讓別人知道。然後……我再次找到奧爾羅斯,還有烈焰。我找到的第一個是假的嗎?我的心因為又有了一次機會而歡喜不已,結果讓我的希望再次跌到谷底。然後是第三次。第四次。每過幾年,瓦爾克拉斯就會在我的傷口上灑鹽。這些記憶是真的嗎?它們是夢魘嗎?這塊土地已經成為我的家,但是只要它不斷呈現扭曲的謊言,我就永遠無法真正地放下心來……而且我也永遠無法放棄,因為我仍然緊抓住那令人瘋狂的希望,覺得或許下一次就會成功……或是抱持著如果改派你去,結果或許會有所不同的希望……
    DannigEndgame_OnTriskelionFlame
    我們從事的是穿越時間的偉大冒險!但是改天再解釋。現在我只能說,我們是刻意搶在我們自己的祖先抵達瓦爾克拉斯之前回到奧札爾這個城市。我的意思是,他們{將會}抵達瓦爾克拉斯。我們只有不到一年的時間可以達成我們的目標。我們必須在他們抵達之前離開,否則我的歷史傳奇故事很快就會變得非常複雜。
    DannigEndgame_WhyWeAreHere
    嗨,英雄!我就知道可以在這裡找到你。你已經走到這一步了。顯然你一定有一些天賦。想不想把你的技能用來爭取榮譽?
    DannigEndgame_IntroFirstTime
    你已經走到這一步了。顯然你一定有一些天賦。想不想把你的技能用來爭取榮譽?
    DannigEndgame_IntroSubsequent
    作惡夢?不。至少都是過去的惡夢。有好幾年,我一直重複夢到我們失敗後,那些人公開對同袍做的事……我想你可以將其稱為戰爭吧。現在想起來,我很清楚地記得不久前有個披著暗影的人闖入了我的惡夢。他環顧四週後告訴我,他「根本就不想靠近這裡」……老實說,我也不怪他。
    DannigEndgame_OnBadDreams
    荒地是進行戰鬥的適當地點。
    DannigEndgame_LB_Atoll_Random
    荒地是進行戰鬥的適當地點。
    DannigEndgame_LB_Atoll_2
    那裡沒有東西會阻止我們引爆。很好。
    DannigEndgame_LB_Atoll_3
    那裡沒有東西會阻止我們引爆。很好。
    DannigEndgame_LB_Atoll_4
    我們開挖吧!
    DannigEndgame_LB_Atoll_5
    我們開挖吧!
    DannigEndgame_LB_Atoll_6
    我們開挖吧!
    DannigEndgame_LB_Atoll_7
    這本日誌裡記下了一座那個年代裡,維持得比多數卡爾葛駐紮點還久的小漁村。他們在一座孤立的環礁上安頓下來,環礁中央有一座小池塘。看來這裡的水源十分乾淨,沒有受到腐化。當時有四個家族,他們從未感受過痛苦……他們只是隨著時間推移生活下去。跟其他同年代的人相比,他們的結局已經好很多了。
    DannigEndgame_LB_Atoll_Long
    這會像是我們回到了密登加德一樣!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_Random
    這會像是我們回到了密登加德一樣!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_2
    這會像是我們回到了密登加德一樣!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_3
    能再看到雪真好。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_4
    能再看到雪真好。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_5
    能再看到雪真好。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_6
    沈悶又涼爽,正是我最喜歡的!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_7
    沈悶又涼爽,正是我最喜歡的!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_8
    終於找到適合安歇的地形了!這就跟造訪密登加德一樣……或許少了一點流動的岩漿,但沒有什麼能跟家園相比,對不對?這個日誌裡詳細記載了他們看到的土地,但完全沒提到衝突。或許我們夠幸運,不用在挖掘時打上一架了。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_Long
    已經有人動手了。希望還可以找到更多吧。
    DannigEndgame_LB_Excavation_Random
    已經有人動手了。希望還可以找到更多吧。
    DannigEndgame_LB_Excavation_2
    不管他們是誰,我們都應該繼續他們的工作。
    DannigEndgame_LB_Excavation_3
    不管他們是誰,我們都應該繼續他們的工作。
    DannigEndgame_LB_Excavation_4
    不管他們是誰,我們都應該繼續他們的工作。
    DannigEndgame_LB_Excavation_5
    顯然有人認為那裡有東西。我們應該去看一看。
    DannigEndgame_LB_Excavation_6
    顯然有人認為那裡有東西。我們應該去看一看。
    DannigEndgame_LB_Excavation_7
    顯然有人認為那裡有東西。我們應該去看一看。
    DannigEndgame_LB_Excavation_8
    看來有人早就試著想把這個挖起來了!這是另一個古老文化的遺跡,而回憶者也提到了尋寶人和滿心好奇的學者。雖然看起來他們沒有任何成果……但我們或許有機會。
    DannigEndgame_LB_Excavation_Long
    我一直都很喜歡航行探險!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_Random
    我一向喜歡航行探險!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_2
    我一向喜歡航行探險!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_3
    我們來看看這座島能給我們什麼東西。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_4
    我們來看看這座島能給我們什麼東西。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_5
    我們來看看這座島能給我們什麼東西。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_6
    我已經學習到,美麗往往隱藏著惡意。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_7
    我已經學習到,美麗往往隱藏著惡意。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_8
    我已經學習到,美麗往往隱藏著惡意。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_9
    我們的先祖似乎在定居大陸前,探查了幾座島嶼。寫下這本日誌的回憶者是我的最愛,但這次,他只簡單畫了一個叉叉,並寫下「青蛙」。這還真是……怪異的不祥之兆。我可能會把這個歸咎於卡爾葛人天生對溫暖潮濕氣候的不信任感。沒有什麼比火山邊聞到的酸蝕氣味更適合在早上把人叫醒的了!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_Long
    這是段艱難的旅程,但我們和你同在。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_Random
    這是段艱難的旅程,但我們和你同在。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_2
    這是段艱難的旅程,但我們和你同在。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_3
    在岩石地形需要小心戰鬥。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_4
    在岩石地形需要小心戰鬥。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_5
    在岩石地形需要小心戰鬥。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_6
    至少我們會靠近海洋。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_7
    至少我們會靠近海洋。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_8
    至少我們會靠近海洋。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_9
    這本日誌詳細記載了一個小型貿易前哨想在隱蔽的半島上定居的故事。他們看到了大陸上的危險事物,所以想把自己孤立起來。但他們從沒想過海洋也會十分危險……我們就不要在這個可怕的地方待太久了。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_Long
    我會把那些權利轉交給你。
    DannigEndgame_Exchange_Random
    我會把那些權利轉交給你。
    DannigEndgame_Exchange_2
    我會把那些權利轉交給你。
    DannigEndgame_Exchange_3
    稀有品中的稀有品!
    DannigEndgame_Exchange_4
    稀有品中的稀有品!
    DannigEndgame_Exchange_5
    稀有品中的稀有品!
    DannigEndgame_Exchange_6
    我們來把那些交換一下。
    DannigEndgame_Exchange_7
    我們來把那些交換一下。
    DannigEndgame_Exchange_8
    我們來把那些交換一下。
    DannigEndgame_Exchange_9
    這是買家的市場,賣家的喜悅。
    DannigEndgame_Exchange_10
    這是買家的市場,賣家的喜悅。
    DannigEndgame_Exchange_11
    這是買家的市場,賣家的喜悅。
    DannigEndgame_Exchange_12
    還想要更多嗎?
    DannigEndgame_Exchange_13
    還想要更多嗎?
    DannigEndgame_Exchange_14
    還想要更多嗎?
    DannigEndgame_Exchange_15
    看起來這個對你來說比較重要。記下來了。
    DannigEndgame_Exchange_16
    看起來這個對你來說比較重要。記下來了。
    DannigEndgame_Exchange_17
    看起來這個對你來說比較重要。記下來了。
    DannigEndgame_Exchange_18
    很高興能幫上忙,英雄!
    DannigEndgame_Exchange_19
    很高興能幫上忙,英雄!
    DannigEndgame_Exchange_20
    很高興能幫上忙,英雄!
    DannigEndgame_Exchange_21
    完成。
    DannigEndgame_Exchange_22
    完成。
    DannigEndgame_Exchange_23
    完成。
    DannigEndgame_Exchange_24
    這是個公平的交易。
    DannigEndgame_Exchange_25
    這是個公平的交易。
    DannigEndgame_Exchange_26
    這是個公平的交易。
    DannigEndgame_Exchange_27
    我們雙贏。
    DannigEndgame_Exchange_28
    我們雙贏。
    DannigEndgame_Exchange_29
    我們雙贏。
    DannigEndgame_Exchange_30
    我能為你效勞嗎?
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    我能為你效勞嗎?
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    我能為你效勞嗎?
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    我隨時在此提供幫助。
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    我隨時在此提供幫助。
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    我隨時在此提供幫助。
    DannigEndgame_OpenShop_6
    我手上的貨就這些。
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    我手上的貨就這些。
    DannigEndgame_OpenShop_8
    我手上的貨就這些。
    DannigEndgame_OpenShop_9
    適合戰鬥的美好日子!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_Random
    適合戰鬥的美好日子!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_2
    適合戰鬥的美好日子!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_3
    我們要勇敢地出發嗎?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_4
    我們要勇敢地出發嗎?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_5
    我們要勇敢地出發嗎?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_6
    啊,這永遠不會過時!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_7
    啊,這永遠不會過時!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_8
    無論如何,我會一直做這件事,直到我死去。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_9
    無論如何,我會一直做這件事,直到我死去。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_10
    無論如何,我會一直做這件事,直到我死去。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_11
    在我那個年代,我們其實會四處航行……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_12
    在我那個年代,我們其實會四處航行……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_13
    在我那個年代,我們其實會四處航行……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_14
    帶路吧,英雄。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_15
    帶路吧,英雄。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_16
    帶路吧,英雄。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_17
    這可以讓我放下金司馬區的勤務,好好休息一下。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_18
    這可以讓我放下金司馬區的勤務,好好休息一下。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_19
    這可以讓我放下金司馬區的勤務,好好休息一下。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_20
    很好奇這次會挖出什麼東西。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_21
    很好奇這次會挖出什麼東西。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_22
    很好,繼續吧!看看你可以把炸藥佈得多遠。
    DannigA4_Wild_Expedition_One
    噢……別{那麼}遠!
    DannigA4_Wild_Expedition_Two
    對,再遠一些!
    DannigA4_Wild_Expedition_Three
    既然佈好了,接下來就該引爆啦!
    DannigA4_Wild_Expedition_Four
    順帶一提,這麼做通常會引來地底下各式各樣的生物!
    DannigA4_Wild_ExpeditionDetonate
    上吧!英勇奮戰!
    DannigA4_Wild_ExpeditionMonsters
    還真是一點也難不倒你,幹得好!
    DannigA4_Wild_ExpeditionMonstersDead
    我打造了新的服飾。
    DannigA4_OpenShop_Random
    我打造了新的服飾。
    DannigA4_OpenShop_2
    我打造了新的服飾。
    DannigA4_OpenShop_3
    我能為你效勞嗎?
    DannigA4_OpenShop_4
    我能為你效勞嗎?
    DannigA4_OpenShop_5
    我能為你效勞嗎?
    DannigA4_OpenShop_6
    來為你的旅行整裝一下吧。
    DannigA4_OpenShop_7
    來為你的旅行整裝一下吧。
    DannigA4_OpenShop_8
    來為你的旅行整裝一下吧。
    DannigA4_OpenShop_9
    這裡是我有的裝備。
    DannigA4_OpenShop_10
    這裡是我有的裝備。
    DannigA4_OpenShop_11
    這裡是我有的裝備。
    DannigA4_OpenShop_12
    這裡是我有的裝備。
    DannigA4_OpenShop_13
    那能打敗很多敵人。
    DannigA4_BuyWeapon_Random
    那能打敗很多敵人。
    DannigA4_BuyWeapon_2
    那能打敗很多敵人。
    DannigA4_BuyWeapon_3
    用那個刻劃出屬於你的歷史吧。
    DannigA4_BuyWeapon_4
    用那個刻劃出屬於你的歷史吧。
    DannigA4_BuyWeapon_5
    用那個刻劃出屬於你的歷史吧。
    DannigA4_BuyWeapon_6
    去好好打一場架吧。
    DannigA4_BuyWeapon_7
    去好好打一場架吧。
    DannigA4_BuyWeapon_8
    去好好打一場架吧。
    DannigA4_BuyWeapon_9
    不錯的武器。
    DannigA4_BuyWeapon_10
    不錯的武器。
    DannigA4_BuyWeapon_11
    不錯的武器。
    DannigA4_BuyWeapon_12
    這會幫你在危急關頭活下來。
    DannigA4_BuyArmour_Random
    這會幫你在危急關頭活下來。
    DannigA4_BuyArmour_2
    這會幫你在危急關頭活下來。
    DannigA4_BuyArmour_3
    不錯的護甲。
    DannigA4_BuyArmour_4
    不錯的護甲。
    DannigA4_BuyArmour_5
    不錯的護甲。
    DannigA4_BuyArmour_6
    值得的買賣。
    DannigA4_BuyArmour_7
    值得的買賣。
    DannigA4_BuyArmour_8
    值得的買賣。
    DannigA4_BuyArmour_9
    這東西還多的是。
    DannigA4_BuyArmour_10
    這東西還多的是。
    DannigA4_BuyArmour_11
    我會把它熔化掉,找個新用途。
    DannigA4_Sell_Random
    我會把它熔化掉,找個新用途。
    DannigA4_Sell_2
    我會把它熔化掉,找個新用途。
    DannigA4_Sell_3
    我想我認識需要這個的人。
    DannigA4_Sell_4
    我想我認識需要這個的人。
    DannigA4_Sell_5
    我想我認識需要這個的人。
    DannigA4_Sell_6
    這是你的金幣。
    DannigA4_Sell_7
    這是你的金幣。
    DannigA4_Sell_8
    這是你的金幣。
    DannigA4_Sell_9
    成交。
    DannigA4_Sell_10
    成交。
    DannigA4_Sell_11
    已經全副武裝了?好吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_Random
    已經全副武裝了?好吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_2
    已經全副武裝了?好吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_3
    無妨,下次再來吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_4
    無妨,下次再來吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_5
    無妨,下次再來吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_6
    沒興趣嗎?沒事啦。
    DannigA4_ExitNoBuy_7
    沒興趣嗎?沒事啦。
    DannigA4_ExitNoBuy_8
    沒興趣嗎?沒事啦。
    DannigA4_ExitNoBuy_9
    或許下次吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_10
    或許下次吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_11
    或許下次吧。
    DannigA4_ExitNoBuy_12
    更公平的風吹起了,是嗎?
    DannigA4_Buyback_Random
    更公平的風吹起了,是嗎?
    DannigA4_Buyback_2
    更公平的風吹起了,是嗎?
    DannigA4_Buyback_3
    改變心意了嗎?
    DannigA4_Buyback_4
    改變心意了嗎?
    DannigA4_Buyback_5
    改變心意了嗎?
    DannigA4_Buyback_6
    好。
    DannigA4_Buyback_7
    好。
    DannigA4_Buyback_8
    好。
    DannigA4_Buyback_9
    當然。
    DannigA4_Buyback_10
    當然。
    DannigA4_Buyback_11
    當然。
    DannigA4_Buyback_12

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    丹尼格
    Dannig
    丹尼格 Dannig /3
    名稱顯示物品素質
    Path of Exile 10
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Dannig

    丹尼格

    丹尼格 on 塔瓦凱 /3
    : 我不覺得會和他們全面開戰,但塔瓦凱最近對貿易不怎麼熱衷,甚至限制我們只能在他們的港口活動。巨鯨事件更是讓事情雪上加霜……
    遊俠: 鯨肉事件?
    女獵人: 鯨肉事件?
    僧侶: 鯨肉事件?
    女巫: 鯨肉事件?
    女術者: 鯨肉事件?
    戰士: 鯨肉事件?
    傭兵: 鯨肉事件?
    : 國王命令其中一艘船獵捕一頭聖鯨取肉,而且他明知聖鯨對於卡魯族的意義。等到我發現的時候為時已晚,塔瓦凱從此不再和我對話。
    丹尼格 on 探險 /3
    : 金司馬區算是我們第二次嘗試在瓦爾克拉斯扎根。在幾千年前的第一次探險裡,先人因為某種神秘的原因不知所蹤。
    遊俠: 他們經歷了什麼事情?
    女獵人: 他們經歷了什麼事情?
    僧侶: 他們經歷了什麼事情?
    女巫: 他們經歷了什麼事情?
    女術者: 他們經歷了什麼事情?
    戰士: 他們經歷了什麼事情?
    傭兵: 他們經歷了什麼事情?
    : 這正是我們二十年前來到此處的目的……我們也打算探尋他們一起帶來瓦爾克拉斯的強力文物。這也是我的終生志業:找到三曲烈焰!
    丹尼格 on 介紹 /5
    : 嗯……這裡有些什麼?
    遊俠: 我也想知道。
    女獵人: 嗯,這也是我正在想的事情。
    僧侶: 那就告訴我吧,卡爾葛人。
    女巫: 你之所以會站在這裡,不就是為了告訴我這件事嗎?
    女術者: 我也在想同一件事。
    戰士: 我希望你能告訴我。
    傭兵: 你就直接講吧。
    : 臨時住處……記號……嗯,這看起來像是關南會幹的事情。她對我們的偉大追尋真是鍥而不捨。不過……她並沒有達到當初來這裡的目的。這就奇怪了。
    遊俠: 她現在會在什麼地方?
    女獵人: 看來她沒辦法當面告訴我們原因。
    僧侶: 關南發生了什麼事?
    女巫: 她死了嗎?那她的遺體呢!?
    女術者: 聽起來真讓人擔憂。
    戰士: 是什麼東西阻止了她?
    傭兵: 竟然會把寶藏留下來一走了之……感覺不太對勁。
    : 我很確定她會鞋底抹油是有原因的。這裡的怪物無奇不有!總之,她留下了一些線索……如果你準備好了,就看看能挖出些什麼東西吧。設下第一組炸彈,就可以開工了。
    丹尼格 on 合格的考古學家 /3
    : 對你來說真是輕而易舉!你會是個出色的考古學家。
    遊俠: 我想找份少些打打殺殺的工作。
    女獵人: 我們再試試吧!
    僧侶: 還真是吵鬧……不過還算讓人樂在其中。
    女巫: 我得承認,這些爆炸還蠻有趣的……
    女術者: 讓我血脈賁張!
    戰士: 真是一門危險的差事……
    傭兵: 多謝,丹尼格。真是……有爆點。
    : 我希望這份報酬值得我賣命。我得說,這通常算是值得……我會留下來看看有沒有關南行蹤的線索。我們金司馬區再見吧!
    丹尼格 on 末途島 /2
    : 我應該多相信自己的直覺的。我就知道情況有哪裡不太對勁。我猜這證實了哈特林家的小子已經死透了...
    遊俠: 難得我久違的相信別人,沒想到被反咬了一口。
    女獵人: 我們不可能提前知道的。
    僧侶: 希望這是因為某些原因才演變成這樣的。
    女巫: 很顯然的。圖貞十分堅持,所以,我同意了...為什麼不呢?
    女術者: 我想它用我記憶中血脈流傳的傳說女人對付了我...它狠狠的玩弄了我們。
    戰士: 我的父親教導我幫助那些需要幫助的人。說謊使說謊者自身蒙羞,而不是我們。
    傭兵: 該死的東西利用了我對老女人的惻隱之心。真是個聰明的混帳。
    丹尼格 on 古靈寶石 /3
    : 雖然在瓦爾克拉斯已經待了二十年,我還是不懂這些寶石是怎麼發揮作用的。顯而易見地,它們會給予你秘術力量,但卡爾葛人實在不知道該怎麼運用。
    遊俠: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    女獵人: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    僧侶: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    女巫: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    女術者: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    戰士: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    傭兵: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。
    : 相信我,我試過了。我族有自己的一門秘術力量,但這些寶石始終是個謎。我懷疑這些力量埋藏在你的體內。這些「古靈寶石」是你相信這個世界運作的模式。我可不是什麼牧師,所以我說的話聽聽就好。
    丹尼格 on 介紹 /6
    : 女術者來到金司馬區!這真是少見。我曾聽說過關於妳們的傳聞。我名叫丹尼格,是這座港口的領導人……兼鐵匠。
    : 女巫居然會來到金司馬區!這從來不是個好兆頭。我猜這意味著黑暗的時代即將來臨了吧。
    : 喔,鐵匠同志!改天你得跟我一起喝啤酒,彼此分享祖先的英勇故事。我是丹尼格,這座港口的鐵匠和領袖。
    : 喔,是特拉特斯人啊!你好,傭兵。只要你願意,金司馬區有很多你能做的工作。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。你若有任何的裝備需求,歡迎來找我。
    : 歡迎來到金司……
    : 嗨,歡迎來到金司馬區。我是丹尼格,是這座港口小鎮的鐵匠兼領導人。
    : 竟會有僧侶來到這裡!真是幸會。卡爾葛最近很少見到僧侶,不像以前還蠻常碰到的。我對你們的信仰很感興趣。
    女術者: 這是什麼鍛造技藝?我從來沒看過。
    女巫: 如果我找得到方法……那麼,的確是。
    戰士: 我已經好一段時間沒精進這門功夫了。我需要家的感覺,還有些麥酒。
    傭兵: 這裡的特拉特斯人有多到能讓你一眼認出他們嗎?
    遊俠: 不,不需要硬擠出笑容,也不需要什麼客套的介紹。我不是來交朋友的。
    女獵人: 幸會,丹尼格。我來自山地,是阿茲莫里人,或者該說我{曾是}。
    僧侶: 幻夢者會向有意願的人揭曉路途。
    : 真是觀察入微!是的,我不是尋常鐵匠,我對符文緞造也十分在行。
    : 喔?妳打算帶給我們毀滅和死亡嗎?這在瓦爾克拉斯再正常不過了。
    : 歡迎你隨時造訪我的鍛造屋。如果你在這裡待得夠久,我甚至可以教你符文技藝,但得要幾年才能學成。
    : 在過去幾年裡,曾有一兩個造訪這裡……帶來不少麻煩。你應該和死亡交易沒什麼瓜葛吧?
    : 這可不是什麼硬擠出來的笑容。只是經年累月下來,也會對此感到疲倦的。
    : 我能理解這種傷痛。畢竟,我們也有家歸不得。如果你想來點麥酒解鄉愁,就來坐坐吧。
    : 幻夢者?那是瓦爾克拉斯的「眾神」之一嗎?
    女術者: 那是什麼巫術?
    女巫: 我想在征服這個世界之前,得先拯救它。
    戰士: 如果我能活下來,那會是個……艱難的挑戰。
    傭兵: 除了讓他們買兇,確實是沒有。
    遊俠: 所有事情不都這樣嗎?
    女獵人: 我或許會這麼做。
    僧侶: 不,我們可以之後再細談。我現在很趕時間。
    : 那並不是巫術,而是一門科學,在我年輕的時候有幸由牧師們傳授。關於我的事蹟講得夠多了。說起來……你和我們一樣都是遠道而來。我們該找個時間把酒言歡吧!
    : 我也這麼覺得。當你打算{化一切為腐朽}之前,記得告訴我,或許我能提早阻止妳。
    : 就這樣說定了,歡迎來到金司馬區!
    : 可以理解。
    : 確實。相信你也看得出來,我是這裡的鐵匠。如果你想要任何東西,就告訴我吧。
    : 沒關係。這裡是金司馬區。我是丹尼格,是這座港口小鎮的鐵匠兼領導人。如果你需要裝備,就來找我吧。
    女巫: 一言為定。
    遊俠: 我會的。
    僧侶: 我會的。
    丹尼格 on 卡魯 /3
    : 我們和卡魯的貿易並不那麼順遂。每個部族的信仰和風俗不盡相同……我們有時候可以從中獲利,有時則會遇到他們劫船。
    遊俠: 不怎麼意外。
    女獵人: 不怎麼意外。
    僧侶: 不怎麼意外。
    女術者: 不怎麼意外。
    戰士: 不怎麼意外。
    傭兵: 不怎麼意外。
    : 圖克哈瑪是這一帶最大的部族。他們一開始歡迎我們的到來,相處也十分融洽,或許有些太融洽了。後來他們族裡的年輕人對金司馬區有些興趣,酋長塔瓦凱就對我們改觀了。
    丹尼格 on 帝王 /3
    : 在金司馬區這座港口做為前哨站經營數年{之後},國王授予展開貿易的許可令。我們很想調查前人留下的文化痕跡,但他啊……感興趣的是瓦爾文物。
    遊俠: 真的嗎?為什麼?
    女獵人: 真的嗎?為什麼?
    僧侶: 真的嗎?為什麼?
    女巫: 真的嗎?為什麼?
    女術者: 真的嗎?為什麼?
    戰士: 真的嗎?為什麼?
    傭兵: 真的嗎?為什麼?
    : 我們也只能憑空猜測。
    丹尼格 on 金司馬區 /3
    : 這顆海上明珠由國王親授特許權,但把它經營得風聲水起,還有賴於身處瓦爾克拉斯的我們。
    遊俠: 只用了二十年,還真是了不起。
    女獵人: 只用了二十年,還真是了不起。
    僧侶: 只用了二十年,還真是了不起。
    女巫: 只用了二十年,還真是了不起。
    女術者: 只用了二十年,還真是了不起。
    戰士: 只用了二十年,還真是了不起。
    傭兵: 只用了二十年,還真是了不起。
    : 說實在話,我們也從當地人得到不少幫助……
    丹尼格 on 奧瑞亞 /2
    : 無論獲勝還是落敗,你都將寫下榮耀的篇章。請你千萬要平安歸來,這樣你才能親口告訴我。
    遊俠: 我盡力吧。
    女獵人: 我盡力吧。
    僧侶: 我盡力吧。
    女巫: 我盡力吧。
    女術者: 我盡力吧。
    戰士: 我盡力吧。
    傭兵: 我盡力吧。
    丹尼格 on 武器 /2
    : 情況越來越糟了。不過我們會盡可能地幫助你。最要緊的就是拯救圖克哈瑪部族。這片國度飽受曾經的死血症之苦。這可能會演變成一場災難...
    丹尼格 on 符文 /3
    : 我們盔甲上的符文本質上是捕捉和塑造星光。聽起來很有詩意,但不要被愚弄了。很久以前,就在我們發現我們可以讓箭矢追擊目標並使刀刃砍得更深時,卡爾葛的鐵匠們就將這些符文轉為殺戮工具。
    遊俠: 符文真的能辦到這種事?
    女獵人: 符文真的能辦到這種事?
    僧侶: 符文真的能辦到這種事?
    女巫: 符文真的能辦到這種事?
    女術者: 符文真的能辦到這種事?
    戰士: 符文真的能辦到這種事?
    傭兵: 符文真的能辦到這種事?
    : 不只如此。最偉大的鐵匠稱為匠人,他們會打造出簡單而別出心裁的作品。我還沒達到這樣的境界,但只要下定決心投入其中,就一定能達成。
    丹尼格 on 三曲烈焰 /5
    : 在幾千年前,第一支探險隊帶著我族傳說中最強力的文物來到這塊大陸。頌歌提到它可以燒盡邪惡、淨化汙穢的田野,並驅除圖謀不軌的人。
    遊俠: 我們確實需要像這樣的東西。
    女獵人: 我們確實需要像這樣的東西。
    僧侶: 我們確實需要像這樣的東西。
    女巫: 我們確實需要像這樣的東西。
    女術者: 我們確實需要像這樣的東西。
    戰士: 我們確實需要像這樣的東西。
    傭兵: 我們確實需要像這樣的東西。
    : 我也這麼認為。我還是想繼續尋找,但金司馬區總得有人打理大小事務……
    遊俠: 你不打算重新展開探索嗎?
    女獵人: 你不打算重新展開探索嗎?
    僧侶: 你不打算重新展開探索嗎?
    女巫: 你不打算重新展開探索嗎?
    女術者: 你不打算重新展開探索嗎?
    戰士: 你不打算重新展開探索嗎?
    傭兵: 你不打算重新展開探索嗎?
    : 我總有一天會滿腔熱血地再次踏上旅途!我們四人組會完成未竟的志業,甚至在瓦爾克拉斯打下基業。總有一天可以。
    丹尼格 on 鍛造尖刺 /4
    : 芙雷雅.哈特林還在這裡,受困於末途島?真是奇怪……我想我知道什麼符文可以用來破除那道封印。
    遊俠: 打造出符文,我會和芙雷雅一起回來。
    女獵人: 動作快點吧?她已經很老了。
    僧侶: 鐵匠,時間寶貴!
    女巫: 我覺得……她有些不對勁。
    女術者: 鐵匠,快點動工吧。
    戰士: 近來所見事物哪有一個不奇怪的。
    傭兵: 快點,淑女等著呢。
    : 瓦爾克拉斯處處是驚奇。好吧,我會儘快打造出尖刺。
    : 來,這應該可以發揮作用,但要小心。
    丹尼格 on 界域之門 /1
    : 你找到的這些符文斷片夠讓我追蹤三曲烈焰的獨特記號!我已經判定出路線。用界域之門打開通道吧。如果我年輕個二十歲,我會和你同行,但現在有太多人需要我了。下定決心、做好萬全準備吧,英雄。你即將創造歷史!
    丹尼格 on 界域之門 /1
    : 你找到的這些符文斷片夠讓我追蹤三曲烈焰的獨特記號!我已經判定出路線。用界域之門打開通道吧。如果我年輕個二十歲,我會和你同行,但現在有太多人需要我了。下定決心、做好萬全準備吧,英雄。你即將創造歷史!
    丹尼格 on 符文斷片 /3
    : 你找到一個符文碎片?讓我看看。啊,是了!這正是三曲烈焰的銀片!它就在瓦爾克拉斯的證據找到了!
    遊俠: 所以符文三角真的存在啊...
    女獵人: 幸虧我有把它撿起來,不是嗎?
    僧侶: 真有趣。它剩下的部分呢?
    女巫: 只是它的一小部分而已。
    女術者: 歷史就在我們的手中!真是一趟奇幻的旅程。
    戰士: 好消息。
    傭兵: 所以...你之前其實不確定它在瓦爾克拉斯上?
    : 有一片脫落了其實挺 {糟糕}的,不過幸好只損失了一部分,而神器本身很大一個。沒有我修不了的東西。如果你找到夠多這些,我可能可以透過上面的符文標記找到烈焰的準確位置。這些碎片將引導我們到那個地方!
    丹尼格 on 符文斷片 /3
    : 你找到一個符文碎片?讓我看看。啊,是了!這正是三曲烈焰的銀片!它就在瓦爾克拉斯的證據找到了!
    遊俠: 所以符文三角真的存在啊...
    女獵人: 幸虧我有把它撿起來,不是嗎?
    僧侶: 真有趣。它剩下的部分呢?
    女巫: 只是它的一小部分而已。
    女術者: 歷史就在我們的手中!真是一趟奇幻的旅程。
    戰士: 好消息。
    傭兵: 所以...你之前其實不確定它在瓦爾克拉斯上?
    : 有一片脫落了其實挺 {糟糕}的,不過幸好只損失了一部分,而神器本身很大一個。沒有我修不了的東西。如果你找到夠多這些,我可能可以透過上面的符文標記找到烈焰的準確位置。這些碎片將引導我們到那個地方!
    丹尼格 on 奧爾羅斯 /5
    : 你真的獨自擊敗了傳說中的奧爾羅斯!這會成為一首史詩為人傳頌!
    遊俠: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女獵人: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    僧侶: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女巫: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女術者: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    戰士: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    傭兵: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    : 三曲烈焰……摧毀了?我需要一些時間來了解狀況。總之,這趟尋求也告一段落了。做得好,英雄。
    女術者: 或許等一切塵埃落定之後,我們會有時間創造自己的故事,丹尼格大人。
    : 我會在這裡等著。
    丹尼格 on 奧爾羅斯 /5
    : 你真的獨自擊敗了傳說中的奧爾羅斯!這會成為一首史詩為人傳頌!
    遊俠: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女獵人: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    僧侶: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女巫: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    女術者: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    戰士: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    傭兵: 很不幸的,三曲烈焰因此摧毀了。
    : 三曲烈焰……摧毀了?我需要一些時間來了解狀況。總之,這趟尋求也告一段落了。做得好,英雄。
    女術者: 或許等一切塵埃落定之後,我們會有時間創造自己的故事,丹尼格大人。
    : 我會在這裡等著。
    丹尼格 on 恆毅意志 /1
    : 三曲烈焰果然在奧爾羅斯手上。被他擊敗並沒有什麼好氣餒的。他曾經是{那名}大英雄。再找出一些符文斷片,然後再試一次吧。
    丹尼格 on 恆毅意志 /1
    : 三曲烈焰果然在奧爾羅斯手上。被他擊敗並沒有什麼好氣餒的。他曾經是{那名}大英雄。再找出一些符文斷片,然後再試一次吧。
    丹尼格 on 三曲烈焰 /2
    : 我們又遇見了!你的壯舉激勵了我們,使我們決定重出江湖。四巨頭再次踏上尋找三曲烈焰的道路!在眼前的黑暗與絕望之中,瓦爾克拉斯需要他們的力量...
    遊俠: 如果幫得上忙的話,我會出手的。
    女獵人: 哦,我很欣慰。
    僧侶: 我早就猜到這會發生。我為你感到開心。
    女巫: 我猜這...挺不錯的,其實。
    女術者: 你們這幫卡葛爾人真是樂天,令人精神一振。不過,是的,我們的傳奇故事要開始了!
    戰士: 你們也是時候回來這裡了。
    傭兵: 真有你的。
    丹尼格 on 三曲烈焰 /2
    : 我們又遇見了!你的壯舉激勵了我們,使我們決定重出江湖。四巨頭再次踏上尋找三曲烈焰的道路!在眼前的黑暗與絕望之中,瓦爾克拉斯需要他們的力量...
    遊俠: 如果幫得上忙的話,我會出手的。
    女獵人: 哦,我很欣慰。
    僧侶: 我早就猜到這會發生。我為你感到開心。
    女巫: 我猜這...挺不錯的,其實。
    女術者: 你們這幫卡葛爾人真是樂天,令人精神一振。不過,是的,我們的傳奇故事要開始了!
    戰士: 你們也是時候回來這裡了。
    傭兵: 真有你的。
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