丹尼格
人形stance movement speed +% final [-74]
每秒回復 2% 生命
增加 500% 隱身
expedition relic mods do not apply [1]
增加 500% 隱身
expedition relic mods do not apply [1]
Dannig
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
生命
130%
+50%
閃避
+50%
抗性
傷害
74%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 138–207
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
olroth_fight;
expedition;
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
StateMachine
{
define_state = "trailer;"
on_state_trailer_1 =
"
this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', );
plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 );
plunger.PauseAnimation();
"
on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );"
on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );"
create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"
on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();"
on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();"
}
Animated
{
on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
name = "Dannig",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
weaponType1 = "Dagger",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-74]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 速度 |
每秒回復 2% 生命
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 生命 |
增加 500% 隱身
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
| Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
丹尼格
人形
Dannig
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
生命
130%
+50%
閃避
+50%
抗性
傷害
74%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
90%
Type
ExpeditionDannigSummon
Metadata
DannigTreasureIslandSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 138–207
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
turn_duration = 0.3
}
Positioned {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Targetable
{
required_quest_flag = "IsMapOwner"
}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_through_portal_01 =
"
PlayAnimation( idle_01 );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = {
name = "Dannig",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
丹尼格 Text Audio /463
丹尼格
Dannig
丹尼格 Dannig /3
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Dannig |
丹尼格
丹尼格 on 塔瓦凱 /3
丹尼格 on 探險 /3
丹尼格: 金司馬區算是我們第二次嘗試在瓦爾克拉斯扎根。在幾千年前的第一次探險裡,先人因為某種神秘的原因不知所蹤。 |
遊俠: 真的?你確定嗎? 女獵人: 阿茲莫里人記得。故事裡說我們前往援助了他們,但為時已晚。發生了什麼事? 僧侶: 遺失的歷史通常比紀錄在案的更重要。你知道發生了什麼事嗎? 女巫: 不愧是瓦爾克拉斯。知道發生了什麼事嗎? 女術者: 失去講述故事的能力是心靈上最沉重的負擔之一。 戰士: 他們經歷了什麼事情? 傭兵: 他們的錯誤在於試圖登陸大陸。那或許是個悲劇。結果怎麼樣? |
丹尼格: 這正是我們二十年前來到此處的目的……我們也打算探尋他們一起帶來瓦爾克拉斯的強力文物。這也是我的終生志業:找到三曲烈焰! |
丹尼格 on 介紹 /5
丹尼格: 嗯……這裡都有些什麼? |
遊俠: 我也想知道。 女獵人: 嗯,這也是{我} 正在想的事情。 僧侶: 那就告訴我吧,卡爾葛人。 女巫: 你之所以會站在這裡,不就是為了告訴我這件事嗎? 女術者: 我也在想同一件事。一起好好想想吧。 戰士: 我希望你能告訴{我}。 傭兵: 你就直接講吧。 |
丹尼格: 臨時住處……記號……嗯,這看起來像是關南會幹的事情。她對我們的偉大追尋真是鍥而不捨。不過……她並沒有達到當初來這裡的目的。這就奇怪了。 |
遊俠: 你覺得她現在會在什麼地方? 女獵人: 看來她沒辦法當面告訴我們原因。 僧侶: 關南發生了什麼事? 女巫: 噢,我的天,她死了嗎?那她的遺體呢? 女術者: 我們必須保持希望。或許她只是被其他事情分心了。 戰士: 是什麼東西阻止了她? 傭兵: 竟然會把寶藏留下來一走了之……感覺不太對勁。 |
丹尼格: 我很確定她會鞋底抹油是有原因的。這裡的怪物無奇不有!總之,她留下了一些線索…… |
丹尼格 on 合格的考古學家 /3
丹尼格 on 末途島 /2
丹尼格 on 古靈寶石 /3
丹尼格: 雖然在瓦爾克拉斯已經待了二十年,我還是不懂這些寶石是怎麼發揮作用的。顯而易見地,它們會給予你秘術力量,但卡爾葛人實在不知道該怎麼運用。 |
遊俠: 這揭示了你本性中更深層的秘密。你確定嗎? 女獵人: 你可以理解成你很幸運。它們帶來邪惡。 僧侶: 嗯...你的存在的確讓我感到特別。 女巫: 什麼,真的假的?我不敢相信我這麼說,但那聽起來有點...不公平。 女術者: 我知道詢問一個壯漢這種問題不太禮貌,但你確定你...集中了你的精神了嗎? 戰士: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。 傭兵: 一點也沒辦法嗎?這很簡單:你只需要握住它,然後集中你的精神。 |
丹尼格: 相信我,我試過了。我族有自己的一門秘術力量,但這些寶石始終是個謎。我懷疑這些力量埋藏在你的體內。這些「古靈寶石」是你相信這個世界運作的模式。我可不是什麼牧師,所以我說的話聽聽就好。 |
丹尼格 on 介紹 /6
丹尼格: 女術者來到金司馬區!這真是少見。我曾聽說過關於妳們的傳聞。我名叫丹尼格,是這座港口的領導人……兼鐵匠。 丹尼格: 女巫居然會來到金司馬區!這從來不是個好兆頭。我猜這意味著黑暗的時代即將來臨了吧。 丹尼格: 喔,鐵匠同志!改天你得跟我一起喝啤酒,彼此分享祖先的英勇故事。我是丹尼格,這座港口的鐵匠和領袖。 丹尼格: 喔,是特拉特斯人啊!你好,傭兵。只要你願意,金司馬區有很多你能做的工作。我是丹尼格,這個公平港口的鐵匠和領袖。你若有任何的裝備需求,歡迎來找我。 丹尼格: 歡迎來到金司…… 丹尼格: 嗨,歡迎來到金司馬區。我是丹尼格,是這座港口小鎮的鐵匠兼領導人。 丹尼格: 竟會有僧侶來到這裡!真是幸會。卡爾葛最近很少見到僧侶,不像以前還蠻常碰到的。我對你們的信仰很感興趣。 |
女術者: 噢...能遇見你是我的榮幸,丹尼格大人。你真...高。 女巫: 如果我找得到方法……那麼,的確是。 戰士: 我已經好一段時間沒精進這門功夫了。我需要家的感覺,還有些麥酒。 傭兵: 這裡的特拉特斯人有多到能讓你一眼認出他們嗎? 遊俠: 不,不需要硬擠出笑容,也不需要什麼客套的介紹。我不是來交朋友的。 女獵人: 幸會,丹尼格。我來自山地,是阿茲莫里人,或者該說我{曾是}。 僧侶: 幻夢者會向有意願的人揭曉路途。 |
丹尼格: 真是觀察入微!是的,我不是尋常鐵匠,我對符文緞造也十分在行。 丹尼格: 喔?妳打算帶給我們毀滅和死亡嗎?這在瓦爾克拉斯再正常不過了。 丹尼格: 歡迎你隨時造訪我的鍛造屋。如果你在這裡待得夠久,我甚至可以教你符文技藝,但得要幾年才能學成。 丹尼格: 在過去幾年裡,曾有一兩個造訪這裡……帶來不少麻煩。你應該和死亡交易沒什麼瓜葛吧? 丹尼格: 這可不是什麼硬擠出來的笑容。只是經年累月下來,也會對此感到疲倦的。 丹尼格: 我能理解這種傷痛。畢竟,我們也有家歸不得。如果你想來點麥酒解鄉愁,就來坐坐吧。 丹尼格: 幻夢者?那是瓦爾克拉斯的「眾神」之一嗎? |
女術者: 符文緞造。噢,這聽起來像是個美麗的法術。跟我說說它的故事吧。 女巫: 我想在征服這個世界之前,得先拯救它。 戰士: 如果我能從接下來的日子裡活下來,那將會是個……有趣的挑戰。 傭兵: 除了讓他們買兇,確實是沒有。 遊俠: 所有事情不都這樣嗎? 女獵人: 我或許會這麼做。 僧侶: 不,我們可以之後再細談。我現在很趕時間。 |
丹尼格: 那並不是巫術,而是一門科學,在我年輕的時候有幸由牧師們傳授。 丹尼格: 我也這麼覺得。當你打算{化一切為腐朽}之前,記得告訴我,或許我能提早阻止妳。 丹尼格: 就這樣說定了,歡迎來到金司馬區! 丹尼格: 可以理解。 丹尼格: 確實。相信你也看得出來,我是這裡的鐵匠。如果你想要任何東西,就告訴我吧。 丹尼格: 沒關係。這裡是金司馬區。我是丹尼格,是這座港口小鎮的鐵匠兼領導人。如果你需要裝備,就來找我吧。 |
女巫: 一言為定。 遊俠: 我會的。 僧侶: 我會的。 |
丹尼格 on 卡魯 /3
丹尼格 on 帝王 /3
丹尼格 on 金司馬區 /3
丹尼格 on 奧瑞亞 /2
丹尼格 on 武器 /2
丹尼格: 情況越來越糟了。不過我們會盡可能地幫助你。 |
丹尼格 on 符文 /3
丹尼格: 我們盔甲上的符文本質上是捕捉和塑造星光。聽起來很有詩意,但不要被愚弄了。很久以前,就在我們發現我們可以讓箭矢追擊目標並使刀刃砍得更深時,卡爾葛的鐵匠們就將這些符文轉為殺戮工具。 |
遊俠: 我從沒見過符文擁有如此力量。他們真的能做到這些全部? 女獵人: 魂靈從沒和我們提過如此力量。這些符文,他們真的能做到那些? 僧侶: 我在課堂上學到過這些符文,但他們都建議遠離這些。 女巫: 我總是對學習新事物很感興趣。符文真的能做到這一點嗎? 女術者: 我牢牢記住了這些話。真了不起。而您,丹尼格大人,做到嗎?我真是佩服不已。 戰士: 艾茲麥人也會鍛造符文,不過遠沒有此等力量。符文真的能做到這些嗎? 傭兵: 這聽起來有用極了。符文真的能做到這些嗎? |
丹尼格: 不只如此。最偉大的鐵匠稱為匠人,他們會打造出簡單而別出心裁的作品。我還沒達到這樣的境界,但只要下定決心投入其中,就一定能達成。 |
丹尼格 on 三曲烈焰 /5
丹尼格: 在幾千年前,第一支探險隊帶著我族傳說中最強力的文物來到這塊大陸。頌歌提到它可以燒盡邪惡、淨化汙穢的田野,並驅除圖謀不軌的人。 |
遊俠: 聽起來像是我族傳說中提到的符文三角。如果他真的存在的話,這將帶來巨大的改變。 女獵人: 我們的故事提到你們的人民擁有它。 僧侶: 如果這樣的文物重新出現,這將是個幸運時刻。 女巫: 這引起了我的興趣。這東西聽起來對我們目前的情況很有用。 女術者: 我可以親自焚燒邪惡,但…瓦爾克拉斯還需要淨化。 戰士: 如果奧格姆擁有這樣的東西……那麼,即使是現在,我們仍然需要它。 傭兵: 聽起來像是一個童話故事,但考慮到我們所面臨的情況,我願意相信。 |
丹尼格: 我也這麼認為。我還是想繼續尋找,但金司馬區總得有人打理大小事務…… |
遊俠: 生命短暫,不該虛度。 女獵人: 嘿,無意冒犯...但你已經是個老頭了。 僧侶: 所有大道都連接著小路。你應該回到這些小徑上。 女巫: 把事情{託管}給弱者吧。別浪費時間了。 女術者: 領導的重擔通常落在那些不情願承擔的人身上。這正是你美德的體現,而我欽佩你這一點。 戰士: 相信我。時間總是比你以為的還要不等人。 傭兵: 如果有什麼東西最能消磨一個男人的銳氣,那就是文書工作。 |
丹尼格: 我總有一天會滿腔熱血地再次踏上旅途!我們四人組會完成未竟的志業,甚至在瓦爾克拉斯打下基業。總有一天可以。 |
丹尼格 on 鍛造尖刺 /4
丹尼格 on 界域之門 /1
丹尼格: 你找到的這些符文斷片夠讓我追蹤三曲烈焰的獨特記號! |
丹尼格 on 界域之門 /1
丹尼格: 你找到的這些符文斷片夠讓我追蹤三曲烈焰的獨特記號! |
丹尼格 on 符文斷片 /3
丹尼格 on 符文斷片 /3
丹尼格 on 奧爾羅斯 /5
丹尼格: 你真的獨自擊敗了傳說中的奧爾羅斯!這會成為一首史詩為人傳頌! |
遊俠: 是的。但不知為何,烈焰在最後崩潰了。 女獵人: 我沒能救住烈焰。它被毀了。 僧侶: 烈焰為奧爾羅斯耗盡了最後的力量。它已不覆存在。 女巫: 我實在是太強了。烈焰沒能存活下來。真可惜。 女術者: 它的確是一個宏大的傳說……不過很抱歉,烈焰在戰鬥中被毀了。 戰士: 是的……也許是這樣……但我得告訴你……烈焰已經瓦解。 傭兵: 呃,所以任務並沒有完全按計劃進行。烈焰……全都被……搞砸了。 |
丹尼格: 三曲烈焰……摧毀了?我需要一些時間來了解狀況。 |
女術者: 或許等一切塵埃落定之後,我們會有時間創造自己的故事,丹尼格大人。 |
丹尼格: 我會在這裡等著。 |
丹尼格 on 奧爾羅斯 /5
丹尼格: 你真的獨自擊敗了傳說中的奧爾羅斯!這會成為一首史詩為人傳頌! |
遊俠: 是的。但不知為何,烈焰在最後崩潰了。 女獵人: 我沒能救住烈焰。它被毀了。 僧侶: 烈焰為奧爾羅斯耗盡了最後的力量。它已不覆存在。 女巫: 我實在是太強了。烈焰沒能存活下來。真可惜。 女術者: 它的確是一個宏大的傳說……不過很抱歉,烈焰在戰鬥中被毀了。 戰士: 是的……也許是這樣……但我得告訴你……烈焰已經瓦解。 傭兵: 呃,所以任務並沒有完全按計劃進行。烈焰……全都被……搞砸了。 |
丹尼格: 三曲烈焰……摧毀了?我需要一些時間來了解狀況。 |
女術者: 或許等一切塵埃落定之後,我們會有時間創造自己的故事,丹尼格大人。 |
丹尼格: 我會在這裡等著。 |
丹尼格 on 恆毅意志 /1
丹尼格: 三曲烈焰果然在奧爾羅斯手上。被他擊敗並沒有什麼好氣餒的。他曾經是{那名}大英雄。再找出一些符文斷片,然後再試一次吧。 |
丹尼格 on 恆毅意志 /1
丹尼格: 三曲烈焰果然在奧爾羅斯手上。被他擊敗並沒有什麼好氣餒的。他曾經是{那名}大英雄。再找出一些符文斷片,然後再試一次吧。 |
丹尼格 on 三曲烈焰 /2
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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