Dannig
Humanoidstance movement speed +% final [-74]
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Leben
130%
+50%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
74%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 11
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
10,734
3,620
1,062
Damage
173
Zauberschaden
173
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
9,009
Minion Damage
717
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 138—207
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
olroth_fight;
expedition;
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Dannig",
life = 1.3,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
weaponType1 = "Dagger",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-74]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Geschwindigkeit |
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource Leben |
500% erhöhte Tarnung
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
| Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Dannig
Humanoid| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Leben
130%
+50%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
74%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 11
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
90%
Type
ExpeditionDannigSummon
Metadata
DannigTreasureIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
10,734
3,620
1,062
Damage
173
Zauberschaden
173
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
9,009
Minion Damage
717
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 138—207
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
turn_duration = 0.3
}
Positioned {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Dannig",
life = 1.3,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Dannig Topic /3
| NPC | Name |
|---|---|
| Stillwasserblüten | Dannig formte das Verisium so, dass es an den nachtblühenden Lotus der finsteren Gipfel von Middengard erinnert, der nur dort wächst, wo Asche auf Schnee und Sterne trifft. |
| Dualität | Dannig sah Seren vor seinem inneren Auge, ein öffentliches Zeugnis des Prunks. Bis sie Cadigan einen Sohn gebahr und dann verschwand. Dekadenz, die Brutalität versteckt, wie alle Kalguurischen Bräuche. |
| Augen des Runenvaters | Aus ferner Vergangenheit spürte Dannig den Blick des Runenvaters, der ihn herausforderte. Es gibt keine Ehre im Müßiggang. Wahre Größe wird den Fängen der Niederlage entrissen. |
Dannig Text Audio /517
Dannig
Dannig Dannig /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Category | Versteck-Dekoration |
| Hideout Doodad Category | Bilder der Vergangenheit |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Dannig |
Dannig
Dannig on Tavakai /5
Dannig: Ich glaube nicht, dass wir gegeneinander offen Krieg führen werden, aber Tavakai hat den Handel in letzter Zeit verringert und uns auf den Kai ihrer Siedlung beschränkt. Der Walfleisch-Zwischenfall hat natürlich auch nicht geholfen … |
Waldläuferin: Ist einem Wal etwas zugestoßen? Jägerin: Was? Was ist passiert? Mönch: Was ist mit dem Wal passiert? Hexe: Walfleisch-Zwischenfall? Das klingt interessant. Zauberin: Ein was? Ein … Wal? Krieger: Was für ein Walfleisch-Zwischenfall? Söldner: Oi … Walfleisch-Zwischenfälle sind nie gut. Druide: Ich glaub' ich hab' was falsch verstand'n. Habt Ihr "Wal-Zwischenfall" gesagt? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Unser König befahl einem unserer Schiffe, einen heiligen Wal zu jagen und zu zerlegen, obwohl er genau wusste, was er den Karui bedeutete. Als ich es herausfand, war es schon zu spät. Seitdem hat Tavakai nicht mehr mit mir geredet. |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig on Die Expedition /3
Dannig: Königsmark ist in der Tat unser zweiter Versuch, Wraeclast zu kolonisieren. Unsere erste Expedition, vor tausenden von Jahren, ist unter mysteriösen Umständen verschollen. |
Waldläuferin: Wirklich? Seid Ihr sicher? Jägerin: Die Azmeri erinnern sich. Die Geschichten besagen, dass wir ihnen zu Hilfe kamen, aber es war zu spät. Was ist geschehen? Mönch: Es ist viel mehr von der Geschichte verloren gegangen als das, woran wir uns erinnern. Habt Ihr eine Ahnung, was passiert ist? Hexe: Typisch für Wraeclast. Was ist geschehen? Zauberin: Die Erzählung einer Geschichte zu verlieren ist des Herzens schwerste Bürde. Krieger: Was ist mit ihnen geschehen? Söldner: Der Fehler war, es auf dem Festland zu versuchen. Wahrscheinlich eine Geschichte mit tragischem Ausgang. Was ist passiert? Druide: Da gibt's kein großes Geheimnis. Wraeclast verschlingt alles un' jeden.
Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Wir kamen vor zwanzig Jahren her, um genau das herauszufinden … und wir suchten nach dem Artefakt der Macht, das unsere Vorfahren mit nach Wraeclast brachten. Sie wurde zu meiner Lebensaufgabe: Die Suche nach der Triskelion-Flamme! |
Dannig on Ende der Welt /2
Dannig: Ich hätte auf mein Bauchgefühl hören sollen. Ich wusste, das an der Situation etwas faul war.
|
Waldläuferin: In den seltenen Fällen, in denen ich jemandem vertraue, werde ich meistens enttäuscht. Jägerin: Das hätten wir nicht wissen können. Mönch: Hoffentlich ist das aus einem guten Grund geschehen. Hexe: Offensichtlich. Tujen bestand allerdings darauf, also dachte ich mir … warum nicht? Zauberin: Ich glaube, es hat meine Erinnerungen an die Geschichtenhüterinnen meines {Akharas} gegen mich verwendet ... Es hat uns alle zum Narren gehalten. Krieger: Mein Vater lehrte mich, Menschen in Not zu helfen. Die Lüge entehrt sie, nicht uns. Söldner: Das verdammte Ding hat meine Schwäche für ältere Damen ausgenutzt. Genialer Bastard. Druide: Da sin' wir schon zu Zweit. Ich hab' schon Geschichten vom Rabenschwindler gehört. Das ich nich' sehen konnt', was sich direkt vor mein'n Augen abspielte … Schande über mich. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig on Machtgemmen /9
Dannig: [DNT] Dannig: Wir sind schon zwanzig Jahre auf Wraeclast und diese Gemmen, die Ihr verwendet, verblüffen mich immer noch. Offensichtlich verleihen sie Euch mystische Fertigkeiten, aber in den Händen eines Kalguur bewirken sie einfach gar nichts. |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Waldläuferin: Es scheint, als gibt es tiefere Geheimnisse in Eurer Natur. Seid Ihr sicher? Jägerin: Schätze, dann habt Ihr Glück. Sie bringen Unheil.
Mönch: Hmm … Eure Präsenz fühlt sich für mich in der Tat anders an.
Hexe: Was, wirklich? Ich kann nicht glauben, dass ich das sagen muss, aber das erscheint mir ziemlich … unfair. Zauberin: Ich weiß, es ist unhöflich, dies einien starken Mann zu fragen, aber seid Ihr sicher, dass Ihr … Euren Willen richtig fokussiert habt? Krieger: Seid Ihr Euch sicher? Selbst mit einem fokussierten Willen? Söldner: Gut, dass Ihr Euch behaupten konntet. Wenn Ihr schon {ohne} Gemmen so gut seid, stellt Euch nur mal vor … Druide: Sie 'ham für Euch nie funktioniert? Nich' mal 'nen kleines bisschen? Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Glaubt mir, ich habe es versucht. Ehrlich gesagt haben wir unsere eigenen Methoden mystischer Macht, aber Eure Gemmen bleiben ein Rätsel. Irgendwie habe ich den Verdacht, dass die Macht eigentlich in Euch ist und dass diese "Machtgemmen" nur Eure Vorstellung davon repräsentieren, wie die Welt funktioniert. Ich bin allerdings kein Priester, also haltet von meiner Meinung, was Ihr wollt. |
Dannig on Einführung /6
Dannig: Ah, eine Zauberin in Königsmark! Was für ein seltener Anblick. Ich habe Geschichten über Euresgleichen gehört. Mein Name ist Dannig und ich bin der bescheidene Vorsteher dieses schönen Hafens ... und sein Schmied. Dannig: Eine Hexe in Königsmark! Das ist nie ein gutes Vorzeichen. Ich nehme an, es kommen dunkle Zeiten auf uns zu. Dannig: Ah, ein weiterer Schmied! Ihr und ich müssen uns bei Gelegenheit auf ein Bier treffen und Geschichten von den Heldentaten unserer Ahnen austauschen. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Dannig: Schau an, ein Trathaner! Seid gegrüßt, Söldner. Ihr werdet hier in Königsmark genug Arbeit finden, falls Ihr gewillt seid. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Ihr könnt zu mir kommen, falls Ihr Hilfe mit Eurer Ausrüstung benötigt. Dannig: Willkommen in Königsm — Dannig: Seid gegrüßt. Willkommen in Königsmark. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafenstädtchens. Dannig: Ein Mönch! Unglaublich! Heutzutage sind Mönche in Kalguur nur selten anzutreffen, aber das war nicht immer so. Euer Glaube interessiert mich und ich würde gerne mehr darüber lernen. Dannig: Ein leibhaftiger Druide! Entschuldigt meine Überraschung, weiser Mann. Mein Volk hatte vor langer Zeit einen Druidenorden. Ihr habt meinen größten Respekt. Ich bin Dannig. Willkommen in Königsmark! Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Zauberin: Oh ... Ich freue mich, Euch zu treffen, Jarl Dannig. Ihr seid so ... groß.
Hexe: Wenn es nach mir geht ... dann ja. Krieger: Ich war zu lange von der Flamme getrennt. Ich könnte ein bisschen was an Heimat vertragen. Und das Bier. Söldner: Hier kommen genug Trarthaner durch, dass Ihr einen auf den ersten Blick erkennt? Waldläuferin: Ich kenne diese Art falschen Lächelns. Es braucht keine förmliche Vorstellung. Ich bin nicht hier, um Freundschaften zu schließen. Jägerin: Ich grüße Euch, Dannig. Ich bin eine Berggeborene, von den Azmeri ... oder besser gesagt, das {war} ich. Mönch: Der Träumer führt alle, die gewillt sind, zu sehen. Druide: Eure Leute hatt'n Druiden? Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] |
Dannig: Gut beobachtet! Ja, ich bin etwas mehr als nur ein einfacher Schmied. Das Runenschmieden gehört auch zu meinem Handwerk. Dannig: Oh? Ihr habt vor, uns ins Verderben und den Tod zu stürzen, nicht wahr? Ein ganz normaler Tag in Wraeclast. Dannig: Ihr seid in meiner Schmiede jederzeit willkommen. Wenn Ihr lange genug hierbleibt, werde ich Euch sogar in die Kunst des Runenschmiedens einführen. Es braucht aber ein paar Jahre, um sie zu erlernen. Dannig: Über die Jahre hatten wir einen oder zwei, die hier aufgetaucht sind ... haben uns eine Menge Ärger bereitet. Ihr seid doch noch im Todesgeschäft, nicht wahr? Dannig: Es ist nicht völlig falsch. Wisst Ihr, die Jahre ermüden mich einfach mehr und mehr. Dannig: Autsch. Das ist ein Schmerz, der mir bekannt vorkommt. Wisst Ihr, wir können auch nicht einfach so zurück nach Hause. Falls Ihr jemals bei einem Bier darüber reden wollt, kommt jederzeit vorbei. Dannig: Der Träumer? Ist das einer von Wraeclasts 'Göttern'? Dannig: Ja. Die Druiden des Zerbrochenen Kreises. Ihr Erzählungen sind ziemlich umfangreich, aber sehr alt. Gronel Stjerneseer, Smalon Kratt, Avon Bruhn ... sie alle haben ihre eigenen glorreichen Geschichten. Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Zauberin: Runenschmieden. Oh, das klingt nach einer wundervollen Art der Zauberei. Erzählt mir ihre Geschichte. Hexe: Anscheinend muss ich doch die Welt retten, bevor ich sie erobere. Krieger: Falls ich die kommenden Tage überlebe, wäre das eine interessante Herausforderung. Söldner: Nicht mehr, als die nächste käufliche Klinge. Waldläuferin: So ist der Lauf der Dinge. Jägerin: Vielleicht werde ich das sogar tun. Mönch: Nein. Aber wir können ein andermal darüber reden. Ich muss so schnell wie möglich weiter. Druide: Namen helf'n mir nich'. Erzählt mir, wie 'se gelebt ham. Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] |
Dannig: Oh, es ist keine Zauberei. Es ist eine Wissenschaft, die mich die Priester gelehrt haben, als ich noch jung war.
Dannig: Das dachte ich mir. Lasst mich wissen, wann Ihr gedenkt, mit Eurem {'dunklen Kreuzzug'} zu beginnen und ich werde eine Stunde früher aufstehen, um Euch aufzuhalten. Dannig: Dann ist es beschlossen. Willkommen in Königsmark! Dannig: Verstehe. Dannig: Das stimmt. Tja, ich bin hier der Schmied, wie Ihr sehen könnt. Solltet Ihr etwas brauchen, lasst es mich wissen. Dannig: Natürlich. Richtig. Äh, das ist Königsmark, ich bin Dannig, Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafenstädtchens. Kommt zu mir, falls Ihr Ausrüstung braucht. Dannig: Ich bin immer für eine Geschichte zu haben, oder auch zwei! Und ein Bier dazu, oder auch zwei. Wir sollten uns bei Gelegeheit in der Taverne treffen. Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Hexe: Wir haben also eine Verabredung. Waldläuferin: Das werde ich. Mönch: Das werde ich. Druide: Bier, sagt Ihr? Ich werd' da sein. Schatten: [DNT] |
Dannig on Die Karui /3
Dannig: Unser Handel mit den Karui ist wechselhaft. Es gibt so viele Stämme mit unterschiedlichen Ansichten und Neigungen … an manchen Tagen profitieren wir alle. An anderen überfallen sie unsere Schiffahrtsrouten. |
Waldläuferin: Das glaube ich gerne. Jägerin: Fühlen sie etwa nicht den Geist? Keine Einheit? Merkwürdig. Mönch: Diese unvollkommene Welt macht uns alle zu Monstern, wenn sie genug Zeit hat. Zauberin: Diese Art von Situation ist in der Vastiri häufig anzutreffen. Die Starken tendieren dazu zu tun, was sie wollen. Krieger: Beschämendes Verhalten. Söldner: Das wird sich nie ändern. Kriegsfürsten, die um Macht kämpfen. Druide: Klingt wie das Meer … Ruhig an einem Tag un' aufgebracht am nächst'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Der Tukohama-Stamm, der größte in dieser Gegend, hieß uns zunächst willkommen. Wir kamen gut miteinander aus. Zu gut. Als einige der jüngeren Stammesmitglieder begannen, sich für Königsmark zu interessieren, änderte sich die Meinung ihres Häuptlings, Tavakai, ein wenig. |
Dannig on Der König /5
Dannig: Der König hat diesen Hafen für den Handel autorisiert, {nachdem} wir ihn bereits viele Jahre als Außenposten betrieben haben.
|
Waldläuferin: Ein Fehler, den mächtige Männer häufig zu wiederholen scheinen. Was ist {sein} Ziel? Jägerin: Weiß er nicht, welche Gefahren Vaal-Artefakte mit sich bringen? Mönch: Und warum ist das so? Hexe: Beunruhigend. Irgend eine Ahnung, warum? Zauberin: Wie merkwürdig. Warum verschwendet er seine Zeit mit den Überresten eines toten Imperiums? Es scheint, als wären alle Könige von den lächerlichsten Dingen besessen. Krieger: Die Vaal? Warum? Söldner: Das ist verrückt! Was hat er vor? Druide: S'wär besser, wenn die Verbrechen der Vaal unter der Erde blieb'n. Was hat Euer König vor? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: Eure Vermutung ist so gut wie die meine. |
Dannig on Königsmark /3
Dannig: Der König hat diesem kleinen Juwel am Meer vielleicht eine offizielle Gründungsurkunde verliehen, aber wir hier auf Wraeclast sind es, die es zu dem Handelszentrum ausgebaut haben, das es heute ist. |
Waldläuferin: Ich denke, ich habe Schlimmeres gesehen. Jägerin: So etwas habe ich noch nie gesehen. Mönch: Ihr solltet stolz auf das sein, was Ihr hier aufgebaut habt. Hexe: Ich schätze, es gibt nichts zu bemängeln. Es ist ... ordentlich. Zauberin: Es hat seinen ... eigenen Charme, schätze ich. Auch wenn ich bei seinem Anblick Heimweh nach der Vastiri bekomme. Trotzdem ist es beeindruckend, was Ihr hier aufgebaut habt. Krieger: Es erinnert mich an zu Hause. Ihr habt hier gute Arbeit geleistet. Söldner: Erinnert mich ein bisschen an Korathin. Das meine ich als Kompliment. Druide: Aus'm Nichts was aufgebaut. Das is' wirklich lobenswert. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Um ehrlich zu sein, wir hatten einheimische Hilfe ... |
Dannig on Prospero /2
Dannig: Erfolg oder nicht, Ihr werdet eine glorreiche Geschichte erleben.
|
Waldläuferin: Die Verderbtheit darf sich nicht ausbreiten! Jägerin: Aye. Das werde ich. Mönch: Sollte mein Weg mich noch einmal hierher zurückführen, wird es mir ein Vergnügen sein. Hexe: Oh, keine Sorge, ich bin mir sicher, dass Ihr davon hören werdet. Zauberin: Es scheint, als würden mich die Pflichten einer Geschichtenhüterin doch noch einholen.
Krieger: Ja. Ich werde mich so schnell wie möglich dort hinbegeben. Söldner: Keine große Sache, Kumpel. Ich werde tun, was ich tun muss. Druide: Ich werd' mein Bestes tun, um mit 'ner Geschichte zurückzukommen, die es wert is', erzählt zu werd'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig on Die Waffe /3
Dannig: Die Situation ist inzwischen besorgniserregend. Aber wir werden Euch helfen, so gut wir können.
|
Druide: Aye. Ich werd' tun, was ich kann. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Diese Region hat schon zuvor unter ihrem gefürchteten Blutfieber gelitten. Das könnte eine Katastrophe werden.... |
Dannig on Runen /7
Dannig: [DNT] Dannig: Im Grunde fangen und formen die Runen auf unserer Rüstung das Sternenlicht. Klingt poetisch, aber lasst Euch nicht täuschen. Die Schmiede der Kalguur haben vor langer Zeit aus diesen Runen Instrumente des Tötens gemacht, sobald wir entdeckt hatten, dass wir Pfeilen befehlen konnten, ihr Ziel zu treffen und Klingen, tiefer zu schneiden. |
Waldläuferin: Ich habe noch nie Runen mit solcher Macht gesehen. Sind sie wirklich in der Lage, all das zu vollbringen? Jägerin: Der Geist hat zu uns nie von solchen Dingen gesprochen. Sind Runen wirklich in der Lage, all das zu vollbringen? Mönch: Einige unserer Lehren erwähnen solche Runen, aber sie raten dazu, ihre Anwendung zu vermeiden.
Hexe: Ich bin immer daran interessiert, etwas Neues zu lernen. Können Runen das wirklich vollbringen? Zauberin: Ich hänge an Euren Lippen. Bemerkenswert. Und Ihr, Jarl Dannig, könnt dies vollbringen? Ich bin beeindruckt.
Krieger: Die Ezomyten schmieden ebenfalls Runen, aber nicht von solcher Macht. Können Eure Runen wirklich all das vollbringen? Söldner: Na, das klingt aber wirklich nützlich. Können Runen all das wirklich vollbringen? Druide: Das ist 'ne ziemlich starke Behauptung. Könn'n Run'n all das wirklich vollbring'n? Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] Dannig: All das und mehr. Die größten Schmiede wurden als Kunsthandwerker bekannt und erschufen Werke von einzigartiger Genialität. Ich bin noch nicht ganz auf dieser Stufe, aber das ist nur eine Frage der Zeit und der Entschlossenheit. |
Dannig on Die Triskelion-Flamme /5
Dannig: Das mächtigste Artefakt in den uns bekannten Sagas wurde vor tausenden von Jahren durch die erste Expedition auf diesen Kontinent gebracht. DIe Lieder erzählen, wie es das Böse verbrannte, verseuchte Felder reinigte und alle fernhielt, die böse Absichten hatten. |
Waldläuferin: Das klingt wie unsere Fabel von der Runischen Triquetra. Wäre sie tatsächlich real, würde das einen riesigen Unterschied ausmachen. Jägerin: Unsere Geschichten erwähnen, dass Eure Leute so etwas besitzen.
Mönch: Jetzt wäre eine gute Zeit für so ein Artefakt, um wieder aufzutauchen. Hexe: Ich bin neugierig. Das Ding klingt, als wäre es in unserer Situation ziemlich nützlich. Zauberin: Das Böse kann ich selbst verbrennen, aber Reinigung ... das könnte Wraeclast gut gebrauchen. Krieger: Hätte Ogham etwas Ähnliches besessen ... tja, wir brauchen es immer noch, sogar jetzt. Söldner: Klingt wie ein Märchen, aber angesichts unseres Gegners nehme ich, was ich kriegen kann. Druide: Wenn's wirklich 'ne reinigende Wirkung hat … dann gehört's auch dies'm verderbt'n Land. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Genau meine Gedanken. Ich habe immer noch vor, weiterzumachen — aber die Arbeit, Königsmark zu verwalten, hält mich hier fest … |
Waldläuferin: Das Leben ist zu kurz, um nur zuzuschauen. Jägerin: Aye, ohne Euch zu nahe treten zu wollen, aber ... Ihr seid jetzt ein Ältester. Mönch: Alle Pfade machen Umwege. Ihr solltet die Spur wieder aufnehmen. Hexe: Überlasst das {Verwalten} den Schwächlingen. Hört auf, Zeit zu verschwenden. Zauberin: Die Bürde der Führerschaft wird normalerweise den Unwilligen auferlegt. Es ist ein Zeichen Eurer Rechtschaffenheit. Dafür bewundere ich Euch. Krieger: Glaubt mir. Die Stunde ist immer weiter fortgeschritten, als man denkt. Söldner: Wenn es etwas gibt, das einen Mann zermürbt, dann ist es Papierkram. Druide: Das Leben hinter 'em Schreibtisch ist doch überhaupt keins. 'S wär besser, wenn Ihr wieder rausgeh'n würdet. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Eines Tages wird es eine glorreiche Rückkehr geben! Eines Tages werden wir, die Großen Vier, unsere Suche beenden und vielleicht einen kleinen Beitrag zur Rettung dieses schönen Wraeclasts leisten. Ja. Eines Tages. Bald. |
Dannig on Schmieden von Spitzen /4
Dannig: Freya Hartlin ist noch am Leben und auf 'Ende der Welt' gefangen? Wie merkwürdig ... Ich denke, ich kenne die Runen, die das Siegel brechen können. |
Waldläuferin: Schmiedet sie und ich werde mit Freya zurückkehren. Jägerin: Jetzt macht schon! Sie wird nicht mehr jünger. Mönch: Wir müssen uns beeilen, Schmied. Hexe: Ich denke ... etwas stimmt wirklich nicht mit ihr. Zauberin: Ich muss mich beeilen. Ich vertraue Euch, Jarl Dannig. Ich bitte Euch inständig, fertigt Eure beste Arbeit für mich an. Krieger: Ich sehe in letzter Zeit nur merkwürdige Dinge. Söldner: Dann los. Die Dame wartet. Druide: Dann mal an die Arbeit. Bevor der Nebel sie endgültig verschlingt. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Wraeclast steckte schon immer voller Überraschungen. So sei es. Ich werde mich beeilen, diese Dornen zu schmieden. |
Dannig: Bitte sehr. Das sollte genügen. Seid dort draußen vorsichtig. |
Dannig on Die Schmiede wiederherstellen /11
Dannig: Ich habe die Arbeiter, um die Schmiede wiederaufzubauen. Tujen, wir brauchen Material. Rog, wir brauchen Pläne. Wir sollten diesmal die Grundmauern verstärken. |
Krieger: Es ist traurig, Königsmark so zu sehn ... Hexe: Königsmark hatte schon bessere Zeiten. Zauberin: Es tut mir wirklich leid, was aus Eurem Zuhause geworden ist. Waldläuferin: Es hat noch immer einen gewissen ... Charme. Jägerin: Ich hätte nie gedacht, Königsmark einmal in so einem Zustand zu sehen. Schatten: [DNT] Mönch: Es betrübt mich, Königsmark in diesem Zustand zu sehen. Marodeur: [DNT] Druide: S tut mir leid, Jungs. Niemand hat's verdient, sein Zuhause auf diese Art zu verlier'n. Templer: [DNT] Duellant: [DNT] Söldner: Verdammt ... All Eure harte Arbeit ... den Bach runter. |
Rog der Händler: Es war schrecklich und so ... plötzlich. Es fühlte sich an, als wäre die Welt kurz davor, sich in zwei Hälften zu spalten. |
Tujen: Königsmark ... in einem einzigen Augenblick zerstört. |
Dannig: Wir waren nicht vorbereitet ... aber andererseits, was hätte das schon geändert? |
Tujen: Und wir können uns nichtmal besaufen, weil von der Taverne nur noch Trümmer übrig sind. |
Waldläuferin: Und falls es hilft ... es tut mir leid. Jägerin: Aye ... Salz in der Wunde ... Schatten: [DNT] Mönch: Zwanzig Jahre Fortschritt ... in einem Augenblick vernichtet. Hexe: Kein Sarkasmus, kleiner Mann? Dann ist die Situation {wirklich} furchtbar. Zauberin: Auch wenn es vielleicht nur ein schwacher Trost ist ... aber ich werden tun, was ich kann, um Euch beim Wiederaufbau zu helfen. Marodeur: DannigEG_IntroBrokenKingsmarch_B5_Str4 Krieger: Ich wünschte, ich hätte etwas tun können, um das zu verhindern. Templer: [DNT] Druide: Ach ... als wär' die Lage nich' schon schlimm genug. Duellant: [DNT] Söldner: Die Welt hat einen ziemlich schrägen Sinn für Humor, was? |
Dannig: Es bedeutet mir viel, das von Euch zu hören. |
Tujen: Finstere Zeiten. Es wird noch lange dauern, bis wir den Handel wiederaufnehmen können. Und was am schlimmsten ist, wir haben immer noch nichts von Gwen gehört! |
Rog der Händler: Oh, Gwennen ... Ich hoffe, es geht dir gut. |
Tujen: Oh, tut mir leid, Rog. Ich bin mir sicher, es geht ihr gut. |
Dannig on Die Triskelion-Flamme /14
Dannig: Unglaublich ... wir haben es geschafft! |
Rog der Händler: Und mit dem ganzen Verisium ... |
Gwennen: ... wir könnten die Zukunft Middengards verändern. |
Tujen: Irgendwann muss es jemand tun. Warum also nicht wir ... |
Dannig: Wir müssen uns beeilen. Während wir hier reden, entsendet der König wahrscheinlich bereits Schiffe, um den Krater zu untersuchen. |
Rog der Händler: Der Logistik-Kerl, zu deinen Diensten. Ich werde mich darum kümmern. |
Krieger: Was habt Ihr mit der Triskelion-Flamme vor? Hexe: Ich habe den Verdacht, dass Euer fieser König die Flamme in die Finger bekommen will. Was werdet Ihr mit ihr machen? Zauberin: Was ist mit der Triskelion-Flamme? Werdet Ihr versuchen, sie vor den Männern des Königs zu verstecken? Waldläuferin: Was passiert jetzt mit der Flamme? Nachdem Ihr sie jetzt endlich in den Händen haltet. Jägerin: Welche Pläne habt Ihr für die Triskelion-Flamme. Söldner: Was werdet Ihr mit der Triskelion-Flamme machen? Ich schätze, sowas kann man nicht einfach offen herumliegen lassen. Mönch: Ich habe den Verdacht, dass der König an mehr als nur dem Krater Interesse haben wird — er wird bestimmt auch hinter der Flamme her sein. Druide: Ihr habt Euer halbes Leb'n mit der Jagd nach der Flamme verbracht ... was habt Ihr jetzt mit ihr vor? Duellant: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_StrDex4 Schatten: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_DexInt4 Templer: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_Str4 |
Dannig: Ähh ... ganz im Gegenteil! Dannig: Mit etwas Glück weiß er noch nichts von dieser neuen Entwicklung. |
Zauberin: Ich bin mir nicht sicher, was Ihr damit meint. Mönch: Vielleicht noch nicht. Aber wenn er es erfährt ... |
Makoru: Tja, falls es Euch noch nicht aufgefallen ist ... sie haben sie an meinem Mast befestigt. |
Gwennen: Wenn eine Rückkehr nach Kalguur mit der hell leuchtenden Triskelion-Flamme unser Volk nicht zum Handeln bewegt ... dann wird es niemals etwas tun. |
Tujen: Dann ist es beschlossen. Kriegen wir die Ärsche hoch!
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Die Kalguur: Für die Kalguur! |
Farrow: Für die ... ach verdammt, ich hab's verpasst. |
Dannig on Olroth /7
Dannig: Er sieht ... ziemlich monströs aus. |
Krieger: Er trug die Triskelion-Flamme ... aber sie wurde während des Kampfes zerstört. Hexe: Und jetzt ist er genauso gebrochen wie die Flamme, die er gegen mich einsetzte. Zauberin: Wie erwartet hatte er die Triskelion-Flamme ... Er versuchte sogar, sie gegen mich einzusetzten.
Waldläuferin: In einem hattet Ihr recht ... Olroth war tatsächlich im Besitz der Flamme. Jägerin: Und er kämpfte auch wie ein Monster. Hat sogar versucht, mich mit dieser Flamme zu töten.
Söldner: Ihr hattet Recht damit, dass er die Flamme hatte. Der Bastard hat versucht, mich mit ihrer Hilfe zu töten.
Mönch: Olroth versuchte, die Triskelion-Flamme gegen mich einzusetzen.
Druide: Dieses Logbuch ... Olroth ist unsere letzte Chance, die Triskelion-Flamme zu finden.
Duellant: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_StrDex4 Schatten: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_DexInt4 Templer: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_Str4 |
Dannig: Hatte er? Nun, dann gibt es nicht nur schlechte Nachrichten. |
Waldläuferin: Lasst mich ausreden. Er {hatte} die Flamme ... aber versuchte, sie gegen mich einzusetzen.
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Dannig: Er setzte sie {gegen} Euch ein? Ich denke, dass wir diesen Teil lieber für uns behalten sollten ...
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Krieger: Es tut mir leid, Dannig. Es gab nichts, was ich hätte tun können. Hexe: Es war unvermeidlich. Zauberin: Ich verstehe Eure Enttäuschung nur zu gut. Waldläuferin: Ich wünschte, es hätte sich verhindern lassen. Jägerin: Es tut mir leid, Dannig. Ich habe um mein Leben gekämpft. Ich konnte keine Rücksicht auf die Flamme nehmen. Söldner: Es tut mir leid, mein Bester. Ich wünschte, ich hätte mehr tun können. Mönch: Ich muss mich entschuldigen, Dannig. Wäre ich in der Lage gewesen, sie zu retten, hätte ich es getan. Druide: S tut mir leid, Junge. Leider gab's keine and're Möglichkeit. Duellant: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_StrDex4 Schatten: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_DexInt4 Templer: [DNT] Marodeur: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_Str4 |
Dannig: Hmm ... Ich habe eine verrückte Idee. Völlig verrückt. Aber wir haben nichts zu verlieren.
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Dannig on Der Komet /15
Dannig: Seid gegrüßt! Was für ein glücklicher Zufall. Habt Ihr beide den Meteoriten gesehen? Hat uns fast zu Tode erschreckt! |
Rog der Händler: Unsere Ankunft ist kein Zufall. Uhtred hat diesen Meteoriten {irgendwie} selbst vom Himmel beschworen.
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Dannig: Dann geht das Abenteuer weiter. Aber im Augeblick verlangt dieser Meteorit unsere ganze Aufmerksamkeit. |
Tujen: Wir haben Kundschafter zum Krater geschickt ... der Meteorit besteht aus reinem Verisium! |
Gwennen: Allerdings haben wir nur einen kurzen Blick erhascht. Wir konnten uns wegen einer undurchdringlichen Barriere nicht weiter nähern und ...
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Zauberin: Bestimmt können dort doch nicht so {viele} Krabbler sein. Schatten: [DNT] Krieger: Reines Verisium? Es zu bergen wäre unbezahlbar. Söldner: Ein ganzer Meteorit aus Verisium? Das muss eine Menge wert sein. Hexe: Und was werdet Ihr mit dem ganzen Verisium anfangen? Mönch: Mit dieser Menge an Verisium könnte man Großes erreichen. Duellant: [DNT] Waldläuferin: Was für eine Art von Barriere? Jägerin: Schätze, ich kann mich um die Krabbler kümmern ... aber was ist mit dieser Barriere? Marodeur: [DNT] Druide: Es ist nie auch nur einmal einfach, was? Templer: [DNT] |
Gwennen: Geht und seht selbst. Tujen: Ich habe in meinem ganzen Leben noch nie so viel Verisium gesehen. Es ist ein unglaublicher Anblick. Dannig: Ich kann es nicht genug betonen ... die Möglichkeiten sind endlos! Gwennen: Sie scheint magischen Ursprungs zu sein ... viel mehr wissen wir nicht. Nur, dass sie in der aktuellen Lage unpassierbar ist. Dannig: Ich wünschte, das wäre es. Das ist eine Verzögerung, die wir uns nicht leisten können. Dannig: [DNT] |
Dannig: Wir müssen das Verisium abbauen, und zwar schnell. Mit ihm werden wir das beste Arsenal schmieden, das Wraeclast je gesehen hat. |
Rog der Händler: Der König findet solche Dinge immer irgendwie heraus. Wenn der König uns zuvorkommt ... |
Gwennen: Das dürfen wir einfach nicht zulassen. |
Krieger: Dann sollten wir lieber loslegen. Hexe: Falls Ihr keinen Plan habt, um ihn aufzuhalten, ist all das vergebens. Zauberin: Ich stimme Euch zu. Aber ich wette, die Ressourcen des Königs stellen die unseren weit in den Schatten ... Waldläuferin: Leichter gesagt als getan. Jägerin: Schön, wie lautet der Plan? Söldner: Großartig ... Wie machen wir das? Mönch: Es ist keine einfache Aufgabe. Wie sind so wenige ... und er hat viele Ressourcen. Druide: Tja, dann hoff' ich, dass Ihr 'nen Plan habt. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Tujen: Uns fällt schon etwas ein. Wir sind eine clevere Truppe. |
Dannig: Ich habe eine Idee ... Es heißt, dass die Triskelion-Flamme alle möglichen Gefahren fernhielt. |
Tujen: Hab ich's nicht gesagt? Schon hat er eine Lösung parat. |
Dannig: |
Dannig on Farrow /5
Dannig: Ich würde sagen, "Runensucher" ist eine passende Bezeichnung. Farrow lernt sehr schnell. |
Krieger: Vielleicht liegt das an seinem Lehrer. Hexe: Und er geht mir sehr schnell auf die Nerven ... Zauberin: Ich nehme an, Ihr lehrt ihn die Runen und die Schmiedekunst? Waldläuferin: Es scheint, als könnte er viel von Euch lernen.
Jägerin: Ihr bringt ihm also alles über Runen und so bei? Mönch: Ihr scheint euch schnell angefreundet zu haben. Söldner: Woher wollt Ihr das wissen? Lernt er von Euch? Druide: S ehrt Euch, dass Ihr ihn lehrt, was Ihr wisst. Duellant: [DNT] Schatten: DannigExp2_FarrowOne_A2_DexInt4 Templer: DannigExp2_FarrowOne_A2_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_FarrowOne_A2_Str4 |
Dannig: Oh, nein, mit diesen Federn kann ich mich unmöglich schmücken. Dannig: Das ist eine Überraschung! Was stört Euch an ihm? Dannig: Das stimmt.
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Krieger: Aber Ihr bringt ihm bei, was Ihr wisst, oder? Hexe: Oh, es ist nur seine ... nein, {alles} an ihm.
Mönch: Dann nehme ich an, dass es Euch Spaß gemacht hat, ihm das Runenschmieden beizubringen? |
Dannig: Natürlich! Es ist die Pflicht eines jeden Schmieds, die Kunst an seine Nachfolger weiterzugeben.
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Dannig on Farrow /5
Dannig: Farrow hungert nach Wissen. Er hört nie auf. |
Krieger: Klingt, als hättet Ihr jemanden gefunden, der Euren Enthusiasmus teilt ... oder einen Rivalen. Hexe: Ich wünschte, er würde es. Zauberin: Also ein Gleichgesinnter. Waldläuferin: Ist das ein Kompliment oder eine Beschwerde? Jägerin: Höre ich da einen Anflug von Respekt? Mönch: Es scheint, als hätte er sich Euren Respekt verdient. Söldner: Ihr beide seid verdammt nochmal ein Herz und eine Seele! Druide: N etwas zweideutiges Kompliment, findet Ihr nich'? Duellant: DannigExp2_FarrowTwo_A2_StrDex4 Schatten: [DNT] Templer: DannigExp2_FarrowTwo_A2_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_FarrowTwo_A2_Str4 |
Dannig: Bitte versteht das nicht falsch. Das ist nichts gegen ihn! |
Hexe: Natürlich gefällt {Euch} diese Eigenschaft. |
Dannig: Oh, ich mag den Kerl, das gebe ich zu. Ich kann ihn allerdings noch nicht in die ganze Wahrheit einweihen ...
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Dannig on Olroth /3
Dannig: Dieses Logbuch ... Olroth ist unsere letzte Chance, die Triskelion-Flamme zu finden.
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Krieger: Seid Ihr Euch sicher, dass es das Richtige ist? Hexe: Sind wir uns da wirklich so sicher? Zauberin: Dies hier? Seid Ihr Euch wirklich sicher? Waldläuferin: Wie könnt Ihr Euch so sicher sein? Jägerin: Und Ihr seid Euch sicher? Mönch: Seid Ihr Euch sicher? Söldner: Dieses hier? Seid Ihr Euch sicher? Druide: Ihr scheint Euch Eurer Sache ziemlich sicher zu sein. Duellant: [DNT] Schatten: DannigExp2_FindOlroth_A2_DexInt4 Templer: DannigExp2_FindOlroth_A2_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_FindOlroth_A2_Str4 |
Dannig: Ja! Ihr etwa nicht? Ich fühle es in meinen Knochen!
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Dannig on Olroth /5
Dannig: Alles ist bereit. Ich habe bei der Sache ein gutes Gefühl. |
Krieger: Was habt Ihr mit Olroth vor, wenn wir ihn gefunden haben? Hexe: Falls und wenn wir Olroth finden, was wollt Ihr mit ihm machen? Zauberin: Was habt Ihr vor, sollten wir Olroth finden? Waldläuferin: Angenommen, wir finden Olroth — was dann? Jägerin: Falls Olroth hier ist, was wollt Ihr mit ihm machen? Söldner: Falls Olroth tatsächlich hier ist, was machen wir dann mit ihm? Mönch: Angenommen, Olroth ist tatsächlich hier ... was passiert, sobald wir ihn gefunden haben? Druide: Wenn Ihr die Wahrheit sagt und Olroth hier is' ... was passiert, wenn wir ihn gefund'n ham? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Nun, sollte er im Besitz der Triskelion-Flamme sein ... befürchte ich, dass er sie uns nicht ohne einen Kampf überlassen wird. |
Krieger: Also immer die gleiche Geschichte. Hexe: Anderen den Tod zu bringen ist inzwischen irgendwie Teil meines Alltags. Zauberin: Dann soll er seinen Kampf bekommen. Waldläuferin: War es jemals anders? Jägerin: Das ist mir ohnehin am liebsten. Söldner: Heh ... so wie immer. Mönch: Ich habe nichts anderes erwartet. Druide: Also is' alles so wie immer. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: So ist das eben auf Wraeclast. Wenn ich eins gelernt habe — dieses Land liebt einen schönen Kampf.
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Dannig on Gwennens Verschwinden /4
Krieger: Wo ist eigentlich diese mysteriöse Gwennen? Hexe: Diese ... {Gwendolyn}, oder wie auch immer sie heißt ... Zauberin: Eure Gwennen ... wo ist sie? Waldläuferin: Wo ist eigentlich diese Gwennen, von der ich so viel gehört habe? Jägerin: Wo ist eigentlich diese Gwennen? Söldner: So, wo ist eigentlich diese Gwennen hingegangen? Ich denke, sie hätte mir inzwischen über den Weg laufen müssen. Mönch: Wo ist eigentlich die Letzte im Bunde — die, die Ihr Gwennen nennt? Druide: Ich hör' ständig den Nam'n Gwenn'n, aber ich hab' das Mädel noch nich' getroff'n. Duellant: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_StrDex4 Schatten: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_DexInt4 Templer: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_Str4 |
Dannig: Ihr meint Gwennen? |
Hexe: Ja, sie ... wo ist sie? |
Dannig: Sie ist auf einem Abenteuer, allerdings muss ich zugeben, dass sie länger unterwegs ist, als gewöhnlich.
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Dannig on Gwennens Rückkehr /4
Dannig: Gwennen ist sicher zurückgekehrt, aber wir können es uns nicht länger leisten, Vorsicht walten zu lassen.
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Krieger: In Ordnung. Was werdet Ihr tun? Hexe: Und wie wollt Ihr das angehen? Zauberin: Weitermachen, in welchem Sinne? Waldläuferin: Na schön ... was werdet Ihr also tun? Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Söldner: Zeit, die alte Ausrüstung zu polieren, was? Druide: Ihr fühlt den Ruf des Abenteuers, was? Schatten: [DNT] Jägerin: Gesprochen wie ein Mann, der einen Plan hat. Mönch: Habt Ihr einen Plan? Marodeur: [DNT] |
Dannig: Völlig richtig! Dannig: Nicht ganz, aber ... wir haben uns lange genug auf unseren Errungenschaften ausgeruht. |
Dannig: Es ist an der Zeit, die Spur wieder aufzunehmen.
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Dannig on Olroth /8
Dannig: Ihr interessiert Euch also für unsere Ahnen, was? Ha! Wir auch. Deshalb kamen wir hierher!
|
Krieger: Gibt es die Ritter der Sonne noch? Zauberin: Die Ritter "waren" der rechte Arm des Königs? Was ist mit ihnen geschehen? Söldner: Gibt es diese "Ritter" noch? Mönch: Kämpfen die Ritter der Sonne noch in Kalguur? Templer: DannigExp2_OnOlroth_A2_StrInt4 Hexe: Hasst Ihr die Ritter so, wie Ihr Euren König hasst? Waldläuferin: Ihr seht aus wie jemand, der für einen König kämpfen würde. Jägerin: Seid Ihr also ein Ritter? Druide: N Runenschmied und 'n Ritter! Ihr seid ganz schön beeindruck'nd! Duellant: [DNT] Marodeur: DannigExp2_OnOlroth_A2_Str4 Schatten: [DNT] |
Dannig: Ich weiß nicht, wie Ihr darauf kommen konntet. Ein ganz schön gefährlicher Gedanke! Dannig: Wirklich? Das ist ... seltsam. Dannig: [DNT] |
Dannig: Es gibt die Ritter noch, aber sie bestehen nur noch aus Adligen und Speichelleckern. Ehre gibt es unter ihnen kaum noch. Dannig: Ich bin kein Ritter, aber ich respektiere die Ritter aus den alten Zeiten. Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: Nach allem, was wir wissen, war Olroth ein geliebter Anführer und ein legendärer Kämpfer.
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Krieger: Das ist ... beunruhigend. Zauberin: Sehr ominös. Waldläuferin: Das ist ... interessant. Mönch: Ziemlich beunruhigend. Hexe: Ooh, ich liebe ein gutes Rätsel! Jägerin: Könnte jemand seinen Körper gestohlen haben? Söldner: Denkt Ihr, dass jemand ihn, also, gestohlen hat? Seinen Körper, meine ich. Templer: [DNT] Druide: Auf jedn Fall spann'nd. Ich würd' wirklich gern wiss'n, was mit dies'm Mann geschehen is'. Schatten: [DNT] Duellant: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Ja, nicht wahr? Vielleicht versteht Ihr jetzt, warum ich so unbedingt wissen möchte, was aus ihm geworden ist. Dannig: Tun wir das nicht alle? Allerdings ist das ein Rätsel, von dem ich gehofft hatte, es bereits gelöst zu haben. Dannig: Das ist die große Frage, nicht wahr? Ich hoffe sehr, dass wir die Antwort bald erfahren. Dannig: Da sind wir schon zwei, mein Freund. Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Dannig on Das Schicksal von Olroth /8
Dannig: Das ist also endlich das Ende der Geschichte.
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Krieger: Wenn die Karui mit der Verderbtheit in Berührung kommen, entwickeln sie das Blutfieber und werden verrückt. Hexe: Es klingt, als wäre er verrückt geworden. Bei einigen Menschen kann die Verderbtheit dazu führen. Zauberin: Was, wenn Olroth mit jemandem zusammengearbeitet hat? Wer sind die Verbündeten der Kalguur? Waldläuferin: Ihr glaubt nicht, dass diese Bucht sein Ziel war? Jägerin: Die Gemmen und das {Rathin} trieben ihn in den Wahnsinn. Vielleicht ist die Erklärung wirklich so einfach. Söldner: Wäre ich an seiner Stelle gewesen, hätte ich die Flamme an den Höchstbietenden verkauft. Mönch: Es scheint, als hätte er etwas über die Flamme gewusst, dass den anderen entgangen war. Druide: Hat sich die Flamme gegriff'n und is' abgehau'n ... Klingt für mich, als wollt' er vor dem Chaos flieh'n, das er angerichtet hat. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Ja ... so wie es auf Ngakanu geschah. Glaubt Ihr, Olroth wurde vom Blutfieber in den Wahnsinn getrieben? Dannig: Warum hat er nicht {alle} Schiffe verbrannt, wenn er einfach nur verrückt geworden war? Er hatte einen Plan. Dannig: Wir hatten nur wenige Verbündete auf Wraeclast und auf Middengard überhaupt keine. Die Geschichte der Kalguur ist voller Konflikte. Dannig: Nein. Die Flamme zu entwenden, nur um sie zu verstecken ... Das ergibt keinen Sinn. Dannig: Es muss mehr dahinterstecken. Sonst wärt Ihr ebenfalls verrückt. Dannig: Das ist ... düster. Wer könnte den Preis eines so wichtigen Gegenstandes festlegen? Dannig: Warum denkt Ihr so? Dannig: Das ist unmöglich. Olroth war vieles, aber kein Feigling. Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Krieger: Das ist möglich. Oder die Kalguur haben ihre eigene Art von "Blutfieber" und das war die Ursache. Hexe: Ein guter Punkt. Was, wenn er von jemandem kontrolliert wurde? Zauberin: Dann wollte er nach Hause zurückkehren. Das muss es sein. Waldläuferin: Könnte er auf dem Weg zurück nach Kalguur gewesen sein? Jägerin: Wer sagt, dass ich das nicht bin? Wahnsinn bedeutet nicht, dass von seinem Verstand nichts mehr übrig war. Söldner: Die Trarthaner, die Gischtfaulen, die Ewigen, die Templer ...
Mönch: Olroth traf die Entscheidung, die Flamme zu verstecken und verhinderte, dass andere ihm folgten.
Druide: Oh! Die jammernde Amme von Königsmark glaubt, dass gute Männer immer ehrenhaft handeln? {Pfff}. Er is' gefloh'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] Dannig: Vielleicht ... hmm. Oder vielleicht möchte ich einfach nicht, dass diese bestimmte Reise endet. |
Dannig: Vielleicht suche ich weiter, bis ich herausfinde, welches Ziel Olroth hatte ... und {warum}
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Dannig on Olroths Logbuch /4
Krieger: Was steht in Olroths Logbuch? Hexe: Also, was steht in Olroths Logbuch? Zauberin: Was kann uns Olroths Logbuch sagen? Waldläuferin: Was steht in Olroths Logbuch? Jägerin: Was steht in Olroths Logbuch? Mönch: Was steht denn in Olroths Logbuch? Söldner: Also ... was steht in Olroths Logbuch? Druide: Was steht in Olroths Logbuch? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Interessanterweise wurde es nicht von Olroth selbst verfasst. Ich glaube, er war zu diesem Zeitpunkt nicht mehr ganz bei sich.
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Krieger: Haben sie ihn ausspioniert? Hexe: Mit anderen Worten ... sie haben ihm nachspioniert. Zauberin: Dann hat ihn dieser Erinnerer also ausspioniert? Waldläuferin: Sie haben ihn ausspioniert? Jägerin: Klingt, als hätten sie ihn ausspioniert. Söldner: Augenblick, sie haben diesem Kerl nachspioniert? Mönch: Hat er Olroth ausspioniert? Druide: Klingt, als wär' dieser Erinnerer Uhtreds Spion geword'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: So scheint es. Mal sehen, was wir hier haben.
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Dannig on Die Ruinen von Königsmark /4
Dannig: Unsere Schutzrunen waren nicht stark genug.
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Krieger: Wenigstens seid Ihr gesund. Aber was habt Ihr jetzt vor? Hexe: Wäre es meine Entscheidung, würde ich mich wahrscheinlich umdrehen und verschwinden. Aber so wie ich Euch kenne, werdet Ihr in der ganzen Angelegenheit unglaublich optimistisch sein. Zauberin: Es tut mir leid Dannig. Werdet Ihr nach Hause zurückkehren? Waldläuferin: Noch ein Ereignis, für das die Bestie verantwortlich ist. Was werdet Ihr jetzt tun? Jägerin: Die Tatsache, dass Ihr noch am Leben seid, ist Grund genug, dankbar zu sein.
Söldner: Was für ein unglaubliches Pech. Aber hey — ein guter Mann lässt sich nicht unterkriegen, was? Mönch: Die zerstörerische Kraft der Bestie zeigt einmal mehr ihre hässliche Fratze. Was werdet Ihr als nächstes tun? Druide: Klingt, als {war'n} Eure Run'n stark genug.
Duellant: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_StrDex4 Schatten: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_DexInt4 Templer: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_StrInt4 Marodeur: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_Str4 |
Dannig: Ich habe nicht die Absicht, aufzugeben, falls es das ist, was Ihr sagen wollt. Dannig: Nach Kalguur? Auch wenn die Situation hier verzweifelt ist ... eine Rückkehr nach Hause würde ihre eigenen Probleme machen. Dannig: Gut gesagt. Dannig: Ja ... Wir können wirklich dankbar dafür sein, dass wir nicht mehr Leben verloren haben. |
Dannig: Wir werden alles von Grund auf wiederaufbauen müssen.
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Dannig on Die Rückkehr nach Kalguur /14
Dannig: Bei unserer Ankunft auf Wraeclast war die Hoffnung kaum mehr als ein Flüstern, aber endlich haben wir, was wir brauchen.
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Krieger: Gegen Euren König, wollt Ihr sagen? Hexe: Also kein Ducken mehr, sobald Euer König erwähnt wird, wenn ich das richtig verstehe? Zauberin: Ihr würdet Euch gegen Euren König erheben? Waldläuferin: Um sich gegen den König zur Wehr zu setzten? Jägerin: Gegen den König? Söldner: Oho! Klingt, als wären die Tage der alten Cadigans gezählt! Mönch: Ihr wollt gegen Euren König zu den Waffen greifen? Druide: Ich seh', dass Ihr endlich Lust auf 'ne Revolution habt. Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Schatten: [DNT] |
: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Dannig: [DNT] Dannig: Ja. Unser Volk hat viel zu lange in Furcht gelebt. Zu ängstlich, um seinen Namen selbst am anderen Ufer der Meere auszusprechen. |
Dannig: Mit der Triskelion-Flamme ... dem Verisium, das wir gefunden h aben und unseren neuen Verbündeten ...
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Dannig: [DNT] Dannig: Steht Ihr an meiner Seite? |
Krieger: Das wisst Ihr doch. Hexe: Würde sich dieser {Cadigan} ... vor mir verbeugen, wenn ich ihm meine Macht zeige? Zauberin: Bis zum Ende. Waldläuferin: Natürlich. Das Einzige, was man mit einem Tyrannen wie ihm machen sollte Jägerin: Ich habe Euch bis hierher die Treue gehalten. Da werde ich jetzt keinen Rückzieher machen. Söldner: Ob ich Euch beistehe? Wenn es hart auf hart kommt, werde ich ihm selbst ein Messer in den Bauch rammen. Mönch: Ja. Ich werde Euch folgen. Druide: Aye, Junge. Niemand verdient es, unter der Knute eines Tyrann'n wie ihm zu leb'n. Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Schatten: [DNT] |
Dannig: In der Tat. Waffenbrüder! Dannig: Niemals. Seine Arroganz ist das Einzige, das seine Feigheit übersteigt. Dannig: Das bedeutet mir mehr, als Ihr Euch vorstellen könnt. Dannig: Und endlich haben wir die Mittel, es zu tun. Dannig: Großartig. Genau, was ich hören wollte! Dannig: Ihr seid ein wahrer Freund. Dannig: Es ist ein wahres Glück, dass wir Euch getroffen haben. Es ist schwer vorstellbar, wie anders die Dinge gelaufen wären, hättet Ihr nie den Weg nach Königsmark gefunden. Dannig: Das hätte ich selbst nicht besser ausdrücken können. Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] Dannig: [DNT] |
Krieger: Ja. Das gefällt mir. Hexe: In Ordnung. Ich werde ihn für Euch beseitigen. Mönch: Ihr seid zu gütig. |
Dannig: Ich habe gehofft, dass Ihr das sagen würdet. |
Dannig: Wir werden unsere Pläne im Geheimen schmieden ... Die Vorbereitungen werden Monate in Anspruch nehmen.
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Dannig on Zerfleddertes Kartenstück /11
Dannig: Was habt Ihr da? |
Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune. Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending. Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune. Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen. Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren. Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Wie interessant … |
Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir. |
Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt. |
Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet. |
Dannig: Na … schaut Euch das nur an. |
Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar? |
Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung. |
Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet. Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren. Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst. Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet? Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee? Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt? Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat. Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt. Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt. |
Dannig on Ausgefranstes Kartenstück /11
Dannig: Was habt Ihr da? |
Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune. Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending. Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune. Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen. Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren. Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Wie interessant … |
Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir. |
Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt. |
Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet. |
Dannig: Na … schaut Euch das nur an. |
Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar? |
Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung. |
Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet. Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren. Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst. Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet? Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee? Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt? Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat. Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt. Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt. |
Dannig on Zerfetztes Kartenstück /11
Dannig: Was habt Ihr da? |
Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune. Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending. Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune. Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen. Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren. Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Wie interessant … |
Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir. |
Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt. |
Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet. |
Dannig: Na … schaut Euch das nur an. |
Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar? |
Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung. |
Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet. Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren. Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst. Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet? Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee? Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt? Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat. Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt. Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt. |
Dannig on Zerrissenes Kartenstück /11
Dannig: Was habt Ihr da? |
Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune. Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending. Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune. Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen. Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt. Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren. Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Wie interessant … |
Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir. |
Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt. |
Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet. |
Dannig: Na … schaut Euch das nur an. |
Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar? |
Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung. |
Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet. Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren. Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst. Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet? Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee? Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt? Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat. Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt. Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt. |
Dannig on Einführung /9
Dannig: Ah … Es fühlt sich gut an, wieder hier draußen zu sein. |
Farrow: Es gibt nichts Besseres als sich die Lungen mit der kühlen Brise des Abenteuers zu füllen, eh? |
Dannig: Stimmt genau! In der Tat, das stimmt genau.
|
Krieger: Ich habe gehofft, dass Ihr {mir} das sagen könnt. Hexe: Mir das zu erklären ist der Grund, warum Ihr hier seid. Zauberin: Das habe ich mich auch gefragt. Lasst uns darüber nachdenken. Mönch: Klärt mich auf, Kalguur. Waldläuferin: Genau das würde ich gerne wissen. Jägerin: Aye. Das habe {ich} mich gefragt. Söldner: Kommt zur Sache, Mann. Druide: Hab' nich' die geringste Ahnung. Was haltet Ihr von dem Ganz'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Eine behelfsmäßige Unterkunft ... Markierungen ... Ja, das sieht nach Gwennens Handschrift aus.
|
Krieger: Was hat sie aufgehalten? Hexe: Liebe Güte, ist sie tot? Wo ist ihre Leiche?
Zauberin: Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Vielleicht wurde sie einfach abgelenkt. Mönch: Was glaubt Ihr, ist aus Gwennen geworden? Waldläuferin: Was denkt Ihr, wo sie jetzt sein könnte? Jägerin: Es scheint, als wäre sie nicht hier, um uns den Grund zu erklären. Söldner: Fort, ohne die Schätze mitzunehmen ...
Druide: Also keine, die 'ne Sache nich' zu Ende bringt, was? Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Schatten: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Ha! Ihr seid echt gestört. Dannig: [DNT] |
Dannig: Ich bin mir sicher, sie hatte ihre Gründe, um abzubrechen und zu verschwinden. Hier draußen gibt es alle Arten von Monstrositäten!
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Dannig on Deserted Post /6
Dannig: |
Krieger: Scheint mir eine riskante Beschäftigung zu sein ... Hexe: Die Explosionen waren durchaus amüsant, das muss ich zugeben ... Zauberin: Ihr seid ja ein richtiger Charmeur. Aber ja, mein Herz rast noch immer! Mönch: Das war ziemlich laut ... aber spaßig. Waldläuferin: Ich bevorzuge eine friedvollere Arbeit. Jägerin: Lasst uns das bei Gelegenheit wiederholen! Söldner: Danke, Dannig. Das war ein Spaß. Druide: Hab' in mei'm Leb'n schon viel gebuddelt. Aber noch nie auf {diese} Art und Weise. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Jetzt ... wäre es am besten, wenn Ihr einen Blick hineinwerft. Ich schätze, es wird Eure Mühe wert sein. |
Farrow: Wir werden hier warten und … äh ... |
Dannig: Die Lage im Auge behalten? |
Farrow: Ja! Genau. |
Dannig on Einführung /6
Dannig: Ah … Es fühlt sich gut an, wieder hier draußen zu sein. |
Krieger: Ich habe gehofft, dass Ihr {mir} das sagen könnt. Hexe: Mir das zu erklären ist der Grund, warum Ihr hier seid. Zauberin: Das habe ich mich auch gefragt. Lasst uns darüber nachdenken. Mönch: Klärt mich auf, Kalguur. Waldläuferin: Genau das würde ich gerne wissen. Jägerin: Aye. Das habe {ich} mich gefragt. Söldner: Kommt zur Sache, Mann. Druide: Hab' nich' die geringste Ahnung. Was haltet Ihr von dem Ganz'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Eine behelfsmäßige Unterkunft ... Markierungen ... Ja, das sieht nach Gwennens Handschrift aus.
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Krieger: Was hat sie aufgehalten? Hexe: Liebe Güte, ist sie tot? Wo ist ihre Leiche?
Zauberin: Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Vielleicht wurde sie einfach abgelenkt. Mönch: Was glaubt Ihr, ist aus Gwennen geworden? Waldläuferin: Was denkt Ihr, wo sie jetzt sein könnte? Jägerin: Es scheint, als wäre sie nicht hier, um uns den Grund zu erklären. Söldner: Fort, ohne die Schätze mitzunehmen ...
Druide: Also keine, die 'ne Sache nich' zu Ende bringt, was? Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Schatten: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Ich bin mir sicher, sie hatte ihre Gründe, um abzubrechen und zu verschwinden. Hier draußen gibt es alle Arten von Monstrositäten!
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Dannig on Die Triskelion-Flamme /8
Dannig: Wir haben alle Teile der zerbrochenen Trisklion-Flamme. Ich glaube nach wie vor, dass sie unsere einzige Hoffnung ist, es bis zu dem Krater zu schaffen. |
Krieger: Gibt es denn Hoffnung, wenn sie zerbrochen ist? Hexe: Angesichts der Tatsache, dass sie zerbrochen ist, ist das sehr optimistisch von Euch. Zauberin: Ihr scheint ziemlich {hoffnungsfroh} zu sein ... wenn man den Zustand der Flamme bedenkt. Waldläuferin: Aber Ihr habt es gerade selbst gesagt — sie ist zerbrochen. Es sei denn, Ihr denkt, dass Ihr sie reparieren könnt? Jägerin: Könnt Ihr sie irgendwie reparieren? Sie wieder zusammenfügen? Söldner: Wie sollen wir das schaffen, wenn sie zerbrochen ist?
Mönch: Ihr seid unter den gegebenen Umständen bemerkenswert hoffnungsfroh. Druide: Habt Ihr überhaupt Hoffnung, 'se reparier'n zu könn'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Ja. Ich habe Hoffnung. Und nicht nur das ... ich habe {Hilfe}. Jetzt schlägt unsere große Stunde, Farrow. |
Farrow: Äh ... wie bitte? |
Dannig: Ihr und ich ... werden die Triskelion-Flamme wiederherstellen. Genau hier. In der Schmiede. |
Farrow: {Was}? Wie zur Hölle sollen wir das vollbringen? |
Dannig: Nun, auf die gleiche Art wie unsere alten Runenväter, nehme ich an. Mit Leidenschaft! Hingabe! Glaube! Und natürlich mit Geschick. |
Farrow: Ich fürchte, Ihr überschätzt meine Fähigkeiten, aber ... ach, was soll's. Ich bin dabei. Mal sehen, was wir tun können. |
Dannig on Das neu geschmiedete Triskelion /10
Farrow: Das Triskelion ... ist neu geschmiedet! |
Dannig: Hah! Schaut uns nur an! Aldurs eigene Flamme brennt in unserer Esse! |
Krieger: Gute Arbeit, von Euch beiden. Das ist eine unglaubliche Leistung ... aber was machen wir jetzt? Hexe: Ja, ja, wir sind alle {sehr} aufgeregt. Und was jetzt? Zauberin: Ihr könnt stolz auf Euch sein — alle beide. Also, was ist unser nächster Schritt? Waldläuferin: Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr dazu fähig sein würdet.
Jägerin: Ihr müsst überglücklich sein! Aber was sollen wir jetzt tun? Söldner: Verdammt! Hätte nicht gedacht, dass das möglich ist, wenn ich es nicht mit meinen eigenen Augen gesehen hätte.
Mönch: Eine spektakuläre Leistung ... auch wenn wir kaum Zeit haben, sie zu feiern. Während wir hier reden, kommt der König immer näher. Druide: Ich möcht' Eure Feier ja nich' unterbrech'n, aber was soll'n wir jetzt tun? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Ja, nun, was das angeht ... |
Dannig: Wir haben eine ziemlich ... unorthodoxe Idee. |
Krieger: Ich höre ... Hexe: Nur zu. Sprecht es aus. Zauberin: Fahrt fort. Waldläuferin: Und schon geht's wieder los ... Jägerin: Wirklich? Söldner: Ugh, dann lasst mich nicht zappeln! Wie lautet sie? Mönch: Nur zu. Druide: Oh, aye? Und was soll das sein? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Farrow: Wir denken, Ihr solltet sie ... zum Krater tragen. |
Krieger: Sie tragen? Wie? Sie ist riesig! Hexe: Was? Habt Ihr Euren Verstand verloren? Zauberin: Das kann doch nicht wirklich Euer großer Plan sein.
Waldläuferin: {Das} ist Eure grandiose Idee? Ich könnte sie niemals tragen, selbst wenn ich zu dritt wäre. Jägerin: Wie bitte? Wie soll ich das bewerkstelligen? Söldner: Reden wir hier von derselben Flamme? Das Ding ist verdammt groß. Mönch: Ich fürchte, dass Ihr meine Stärke überschätzt- Druide: Kommt schon, Jungs ... Ich bin 'n Druide, kein Packesel. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: Die einzige Möglichkeit besteht darin, es Euch auf den Rücken zu schnallen. Und glaubt mir, wir werden unser Bestes geben, um es für Euch bequem zu machen. Es wird so optimal sitzen, wie nur möglich. |
Farrow: Dann könnt Ihr den Krater erreichen. {Und} ... das Verisium. Nun, Ihr versteht, auf was wir hinauswollen. |
Dannig on Weltentor /4
Dannig: |
Krieger: Ja. Bleibt als Anführer hier und tut, was Ihr am besten könnt. Hexe: Keine Sorge. Ihr wärt mir nur im Weg gewesen. Zauberin: Eines Tages werden wir zusammen Abenteuer bestehen, aber keine Sorge — Ich werde Euch nicht enttäuschen, Jarl Dannig. Waldläuferin: Das verstehe ich. Ich werde mich darum kümmern. Jägerin: Eure Leute brauchen Euch. Bleibt hier. {Ich} werde gehen. Mönch: So soll es sein. Söldner: Wahrscheinlich ist es besser so. Ihr seid ein bisschen sehr großzügig, was Sprengstoff angeht. Druide: Keine Sorge. Ich arbeit' am best'n alleine. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: |
Schatten: [DNT] |
Dannig on Weltentor /4
Dannig: |
Krieger: Ja. Bleibt als Anführer hier und tut, was Ihr am besten könnt. Hexe: Keine Sorge. Ihr wärt mir nur im Weg gewesen. Zauberin: Eines Tages werden wir zusammen Abenteuer bestehen, aber keine Sorge — Ich werde Euch nicht enttäuschen, Jarl Dannig. Waldläuferin: Das verstehe ich. Ich werde mich darum kümmern. Jägerin: Eure Leute brauchen Euch. Bleibt hier. {Ich} werde gehen. Mönch: So soll es sein. Söldner: Wahrscheinlich ist es besser so. Ihr seid ein bisschen sehr großzügig, was Sprengstoff angeht. Druide: Keine Sorge. Ich arbeit' am best'n alleine. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: |
Schatten: [DNT] |
Dannig on Runen-Splitter /4
Dannig: Ihr habt also einen runischen Splitter gefunden? Lasst mich mal sehen.
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Waldläuferin: Die Runische Triquetra existiert also wirklich ... Jägerin: Da bin ich aber froh, ihn aufgehoben zu haben. Mönch: Faszinierend. Was ist mit dem Rest? Hexe: Ein Stück davon, jedenfalls. Zauberin: Wir halten ein Stück lebendige Geschichte in unseren Händen! Was für eine Reise erleben wir zusammen. Krieger: Das sind gute Neuigkeitenn. Söldner: Ihr … Ihr wart Euch nicht sicher, dass sie auf Wraeclast ist? Druide: Dann war'n die Geschicht'n nich' bloß Geschicht'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig: Es ist nicht {gut}, dass ein Teil abgebrochen ist, aber es ist winzig und das Artefakt selbst war ziemlich groß. Nichts, das ich nicht reparieren könnte.
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Dannig on Runen-Splitter /4
Dannig: Ihr habt also einen runischen Splitter gefunden? Lasst mich mal sehen.
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Waldläuferin: Die Runische Triquetra existiert also wirklich ... Jägerin: Da bin ich aber froh, ihn aufgehoben zu haben. Mönch: Faszinierend. Was ist mit dem Rest? Hexe: Ein Stück davon, jedenfalls. Zauberin: Wir halten ein Stück lebendige Geschichte in unseren Händen! Was für eine Reise erleben wir zusammen. Krieger: Das sind gute Neuigkeitenn. Söldner: Ihr … Ihr wart Euch nicht sicher, dass sie auf Wraeclast ist? Druide: Dann war'n die Geschicht'n nich' bloß Geschicht'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig: Es ist nicht {gut}, dass ein Teil abgebrochen ist, aber es ist winzig und das Artefakt selbst war ziemlich groß. Nichts, das ich nicht reparieren könnte.
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Dannig on Olroth /5
Dannig: |
Waldläuferin: Ja. Aber aus irgendeinem Grund ist die Flamme am Ende in sich zusammengefallen. Jägerin: Ich konnte die Falmme nicht retten. Sie wurde zerstört. Mönch: Die Flamme hat ihr Letztes für Olroth gegeben. Sie existiert nicht mehr. Hexe: Ich bin einfach zu mächtig. Die Flamme hat es nicht überstanden. Wirklich schade. Zauberin: Es ist wahrhaftig eine große Geschichte … aber es tut mir leid, die Flamme wurde in der Schlacht zerstört. Krieger: Ja … vielleicht … aber ich muss Euch gestehen … die Flamme ist zerfallen. Söldner: Äh, also die Mission ist nicht ganz nach Plan verlaufen. Die Flamme … sie hat ziemlich … was abgekriegt. Druide: Ich fürcht', Eure Saga hat nich' so geendet, wie Ihr's vielleicht erhofft habt. Die Flamme wurd' zerstört. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: |
Zauberin: Wenn alles vorbei ist, haben wir vielleicht Zeit, unsere eigene Saga zu schreiben, Jarl Dannig. |
Dannig: Ich werde warten. |
Dannig on Olroth /5
Dannig: |
Waldläuferin: Ja. Aber aus irgendeinem Grund ist die Flamme am Ende in sich zusammengefallen. Jägerin: Ich konnte die Falmme nicht retten. Sie wurde zerstört. Mönch: Die Flamme hat ihr Letztes für Olroth gegeben. Sie existiert nicht mehr. Hexe: Ich bin einfach zu mächtig. Die Flamme hat es nicht überstanden. Wirklich schade. Zauberin: Es ist wahrhaftig eine große Geschichte … aber es tut mir leid, die Flamme wurde in der Schlacht zerstört. Krieger: Ja … vielleicht … aber ich muss Euch gestehen … die Flamme ist zerfallen. Söldner: Äh, also die Mission ist nicht ganz nach Plan verlaufen. Die Flamme … sie hat ziemlich … was abgekriegt. Druide: Ich fürcht', Eure Saga hat nich' so geendet, wie Ihr's vielleicht erhofft habt. Die Flamme wurd' zerstört. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: |
Zauberin: Wenn alles vorbei ist, haben wir vielleicht Zeit, unsere eigene Saga zu schreiben, Jarl Dannig. |
Dannig: Ich werde warten. |
Dannig on Beharrlichkeit /4
Dannig: Olroth ist also tatsächlich im Besitz der Triskelion-Flamme! Es ist natürlich keine Schande, von ihm besiegt zu werden. Er ist {der} größte Held der Geschichte. |
Krieger: Es schien, als würde die Flamme seine Fertigkeiten verbessern … Hexe: Ich habe nicht {versagt}. Ich habe nur {dazugelernt}. Zauberin: Ja, aber ich habe nicht nur gegen Olroth gekämpft. Die Triskelion-Flamme half ihm. Waldläuferin: Ich brauche keine Bestätigung. Ich werde weitermachen. Jägerin: Das hättet Ihr nicht treffender formulieren können. Mönch: Eine schmerzhafte Niederlage, aber ich werde mich davon erholen. Söldner: Was auch immer nötig ist. Druide: N Held, aye … aber selbst Helden könn'n versag'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig: Lasst uns weitere runische Splitter finden und es erneut versuchen. |
Dannig on Beharrlichkeit /4
Dannig: Olroth ist also tatsächlich im Besitz der Triskelion-Flamme! Es ist natürlich keine Schande, von ihm besiegt zu werden. Er ist {der} größte Held der Geschichte. |
Krieger: Es schien, als würde die Flamme seine Fertigkeiten verbessern … Hexe: Ich habe nicht {versagt}. Ich habe nur {dazugelernt}. Zauberin: Ja, aber ich habe nicht nur gegen Olroth gekämpft. Die Triskelion-Flamme half ihm. Waldläuferin: Ich brauche keine Bestätigung. Ich werde weitermachen. Jägerin: Das hättet Ihr nicht treffender formulieren können. Mönch: Eine schmerzhafte Niederlage, aber ich werde mich davon erholen. Söldner: Was auch immer nötig ist. Druide: N Held, aye … aber selbst Helden könn'n versag'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig: [DNT] |
Dannig: Lasst uns weitere runische Splitter finden und es erneut versuchen. |
Dannig on Triskelion-Flamme /2
Dannig: So treffen wir uns wieder! Eure Abenteuer inspirierten uns, den Ruhestand ruhen zu lassen, sozusagen. Die Großen Vier suchen wieder nach der Triskelion-Flamme! Wraeclast könnte ihre Macht in dieser Zeit der Finsternis und Verzweiflung dringend gebrauchen … |
Waldläuferin: Ich werde Euch helfen, wenn ich kann. Jägerin: Aye. Das freut mich. Mönch: Ich habe vermutet, dass das passieren würde. Ich freue mich für Euch. Hexe: Nun, das ist … tatsächlich gut. Zauberin: Ihr Kalguur seid so fröhlich. Das ist ... erfrischend. Aber ja, jetzt beginnt unsere unglaubliche Saga! Krieger: Wurde aber auch Zeit, dass Ihr wieder damit anfangt. Söldner: Sehr schön. Druide: Wurd' aber auch Zeit, dass Ihr die Jagd fortsetzt. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Dannig on Triskelion-Flamme /2
Dannig: So treffen wir uns wieder! Eure Abenteuer inspirierten uns, den Ruhestand ruhen zu lassen, sozusagen. Die Großen Vier suchen wieder nach der Triskelion-Flamme! Wraeclast könnte ihre Macht in dieser Zeit der Finsternis und Verzweiflung dringend gebrauchen … |
Waldläuferin: Ich werde Euch helfen, wenn ich kann. Jägerin: Aye. Das freut mich. Mönch: Ich habe vermutet, dass das passieren würde. Ich freue mich für Euch. Hexe: Nun, das ist … tatsächlich gut. Zauberin: Ihr Kalguur seid so fröhlich. Das ist ... erfrischend. Aber ja, jetzt beginnt unsere unglaubliche Saga! Krieger: Wurde aber auch Zeit, dass Ihr wieder damit anfangt. Söldner: Sehr schön. Druide: Wurd' aber auch Zeit, dass Ihr die Jagd fortsetzt. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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