IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dannig
CategoryHumanoidHumanoid
IconEnemyArmourStrong IconEnemyEvasionStrong
stance movement speed +% final [-74]
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
Spectre
Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Leben
130%
Ausweichen
+50%
Widerstand
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
74%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 11
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
Stufe
68
Leben
10,734
Damage
173
Zauberschaden
173
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
9,009
Minion Damage
717
Minion Armour
6,033
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 138207
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		olroth_fight;
		expedition;
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Dannig",
    life = 1.3,
    damage = 0.74,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 5,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-74]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final -74 -74 Global
  • Craft TagsGeschwindigkeit
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 120 120 Global
  • Craft Tagsresource Leben
    500% erhöhte Tarnung
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% 500 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply 1 1 Global
  • Dannig
    CategoryHumanoidHumanoid
    IconEnemyArmourStrong IconEnemyEvasionStrong
    Spectre
    Tags1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    130%
    Ausweichen
    +50%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    74%
    Genauigkeit
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Angriffszeit
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    90%
    Type
    ExpeditionDannigSummon
    Metadata
    DannigTreasureIslandSummon
    Stufe
    68
    Leben
    10,734
    Damage
    173
    Zauberschaden
    173
    Genauigkeit
    7,506
    Angriffszeit
    1.17
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    717
    Minion Armour
    6,033
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 138207
    Angriffszeit: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
    	turn_duration = 0.3
    }
    
    Positioned {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Dannig",
        life = 1.3,
        damage = 0.74,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Dannig Topic /3
    NPCName
    StillwasserblütenDannig formte das Verisium so, dass es an den nachtblühenden Lotus der finsteren Gipfel von Middengard erinnert, der nur dort wächst, wo Asche auf Schnee und Sterne trifft.
    DualitätDannig sah Seren vor seinem inneren Auge, ein öffentliches Zeugnis des
    Prunks. Bis sie Cadigan einen Sohn gebahr und dann verschwand.
    Dekadenz, die Brutalität versteckt, wie alle Kalguurischen Bräuche.
    Augen des RunenvatersAus ferner Vergangenheit spürte Dannig den Blick des Runenvaters,
    der ihn herausforderte. Es gibt keine Ehre im Müßiggang.
    Wahre Größe wird den Fängen der Niederlage entrissen.
    Dannig Text Audio /517
    Name
    Unsere Expeditionen sind eine private Frage der Ehre. Lass uns darüber lieber in Deinem Versteck reden.
    DannigOnExpeditionMap
    Diese Übersetzung ist ein bisschen anstrengend. Offensichtlich war der Erinnerer dieser Expedition ein Neuling. Nüchterne Listen mit Landmarken, die der Treck passiert hat... Besondere Hügel, Flüsse, ein Gebirgszug... Die Schlachten beschreibt er allerdings ausführlich. Seite um Seite mit Arbalestenbolzen, die 'in den Nacken und Herzen von Untoten in exotischen Kleidern Halt fanden.' Anscheinend waren junge Männer schon vor tausenden von Jahren die gleichen blutgierigen Welpen.

    Aufgrund der Beschreibung könnte es sich um eine Stätte der Vaal handeln, auch wenn er bei ihrer Kleidung nicht ins Detail geht. Die Verwendung von Arbalesten deutet auf die Schwarze Sense hin. Es gibt ein paar Orte, die zu den Details in diesem Logbuch passen könnten. Was meinst Du?
    DannigLogbookVaalPlusBlackScythe
    Du bist nichts als Haut und Knochen, Verbannter, aber Du hast es bis hierher geschafft. Offensichtlich musst Du einiges an Talent haben. Würdest Du Deine Fertigkeiten in den Dienst einer Frage der Ehre stellen?
    DannigIntroGeneralTemplar
    Aha, ein Krieger wie ich! Du und ich, wir müssen am Lagerfeuer die Geschichten unserer mutigen Vorfahren erzählen! Aber zuerst habe ich eine Bitte. Eine Frage der Ehre. Ich glaube, dass Du hierfür genau der Richtige bist.
    DannigIntroMarauder
    Es wird Zeit, dass Du Dir Dein Brot verdienst. Du führst den Kampf.
    DannigNotHelping
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShoutRandom
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShout2
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShout3
    Ja!
    DannigDetonationRandom
    Ja!
    DannigDetonation2
    Ja!
    DannigDetonation3
    Wunderschön!
    DannigDetonation4
    Wunderschön!
    DannigDetonation5
    Wunderschön!
    DannigDetonation6
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation7
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation8
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation9
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRiskRandom
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRisk2
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRisk3
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk4
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk5
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk6
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasureRandom
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasure2
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasure3
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure4
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure5
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure6
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDangerRandom
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDanger2
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDanger3
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger4
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger5
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger6
    Bereit?
    DannigAllBombsPlacedRandom
    Bereit?
    DannigAllBombsPlaced2
    Bereit?
    DannigAllBombsPlaced3
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced4
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced5
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced6
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced7
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced8
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced9
    Zündung!
    DannigDoingDetonationRandom
    Zündung!
    DannigDoingDetonation2
    Zündung!
    DannigDoingDetonation3
    Zündung!
    DannigDoingDetonation4
    Zündung!
    DannigDoingDetonation5
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonateRandom
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonate2
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonate3
    Manche Relikte sind wichtiger als andere. Wenn Du irgendetwas von den Rittern der Sonne gefunden hast, dann nehme ich es im Tausch für Dinge, die du den anderen verkaufen kannst.
    DannigExplainsExchanging
    Meine Aufgabe ist es, Nachforschungen über die Ritter der Sonne anzustellen und ihre Artefakte in meinen Besitz zu bringen. Ich bin bereit, andere, weniger bedeutende Artefakte für die ihren einzutauschen.
    DannigExplainsExchangingAlternate
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventoryRandom
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventory2
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventory3
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory4
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory5
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory6
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory7
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory8
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory9
    Darunter liegt die Triskelion-Flamme! Ich kann ihre Macht spüren!
    DannigOlrothFightTombOpened
    Das ist es! Wir haben es endlich gefunden!
    DannigOlrothFightFlameSeen
    {Verbannter! Er bewegt sich!}{Verbannte! Er bewegt sich!}
    DannigOlrothAwakens
    Lass uns die Flamme holen, solange er noch liegt!
    DannigOlrothDefeatedFirst
    Wir können ihn nicht auf direktem Weg besiegen. Benutze ein paar Sprengsätze, um die Flamme zu beschädigen!
    DannigOlrothDamageFlameFirst
    Es ist immer noch nicht vorbei!
    DannigOlrothDefeatedSecond
    Nimm nochmal den Sprengstoff! Beschädige die Triskelion-Flamme!
    DannigOlrothDefeatedDamageFlameSecond
    Die Flamme wurde zerstört... aber wenigstens kann Olroth jetzt in Frieden ruhen.
    DannigOlrothFightEnd
    Erzähle den anderen nicht, dass wir die Flamme vernichtet haben. Sie verlieren sonst die Hoffnung. Bei dieser Aufgabe geht es um die Reise, nicht das Ziel.
    DannigOlrothFightEpilogueCommentary
    Wir suchen nach einer sicheren und abgelegenen Ausgangsbasis. Falls Du ein Versteck hast, dann wäre das ideal. Wir können von dort aus unsere Expeditionen planen.
    DanningHowAboutYourHideout
    Du bist ganz schön launisch, aber in Ordnung.
    DannigReinvitedToHideout
    {Die Erinnerer der Ritter der Sonne schrieben oft sehr blumig. Weiß eigentlich überhaupt jemand genau, was ein 'Grund' ist? Der hier hat es {dreimal} verwendet, um ein Tal, eine Lichtung und eine Wiese zu beschreiben. Sei ein bisschen genauer, Chronist! Was ich konnte, habe ich bei diesem Logbuch entschlüsselt. Deine Entscheidung, Verbannter.}{Die Erinnerer der Ritter der Sonne schrieben oft sehr blumig. Weiß eigentlich überhaupt jemand genau, was ein 'Grund' ist? Der hier hat es {dreimal} verwendet, um ein Tal, eine Lichtung und eine Wiese zu beschreiben. Sei ein bisschen genauer, Chronist! Was ich konnte, habe ich bei diesem Logbuch entschlüsselt. Deine Entscheidung, Verbannte.}
    DannigLogbookKnightsOfTheSun
    {Ein Logbuch der Schwarzen Sense erkennt man immer auf den ersten Blick. Voll von martialischen Details und exquisiten Beschreibungen brutaler Kämpfe, strategischer Entscheidungen – und Voranas mordgieriger Eleganz auf dem Schlachtfeld. Leider kommen die nützlichen logistischen Wegmarkierungen ein wenig zu kurz. Da ist Deine Vermutung so gut wie meine, Verbannter.}{Ein Logbuch der Schwarzen Sense erkennt man immer auf den ersten Blick. Voll von martialischen Details und exquisiten Beschreibungen brutaler Kämpfe, strategischer Entscheidungen - und Voranas mordgieriger Eleganz auf dem Schlachtfeld. Leider kommen die nützlichen logistischen Wegmarkierungen ein wenig zu kurz. Da ist Deine Vermutung so gut wie meine, Verbannte.}
    DannigLogbookBlackScytheMercenaries
    {Dies ist auf eine sanfte Art verstörend, aber Logbücher, die von den Erinnerern der Druiden geschrieben wurden, beschreiben natürliches Gelände sowohl als was es einmal {gewesen} ist, als auch als was es {eines Tages sein könnte}. Ich habe festgestellt, dass diese Logbücher am genauesten der heutigen Landschaft entsprechen. Aber sie konnten doch nicht wirklich die Zukunft durch einen Blick in die Vergangenheit sehen? Sie waren einfach nur Naturgelehrte. Ja, Wissenschaft, durchdrungen von Mystizismus... Eine Ausrede, die meine Seele beruhigt. Sollen wir ihre Vorhersagen überprüfen, Verbannter?}{Dies ist auf eine sanfte Art verstörend, aber Logbücher, die von den Erinnerern der Druiden geschrieben wurden, beschreiben natürliches Gelände sowohl als was es einmal {gewesen} ist, als auch als was es {eines Tages sein könnte}. Ich habe festgestellt, dass diese Logbücher am genauesten der heutigen Landschaft entsprechen. Aber sie konnten doch nicht wirklich die Zukunft durch einen Blick in die Vergangenheit sehen? Sie waren einfach nur Naturgelehrte. Ja, Wissenschaft, durchdrungen von Mystizismus... Eine Ausrede, die meine Seele beruhigt. Sollen wir ihre Vorhersagen überprüfen, Verbannte?}
    DannigLogbookDruidsOfTheBrokenCircle
    {Uhtred und seine Priester hatten ihre eigenen geheimen Pläne. Es ist schwierig, einen Text aus einem übermäßig frommen Logbuch zu entschlüsseln, der vielleicht noch nicht einmal der Wahrheit entspricht. Nichts gegen Religion, nur gegen die bombastische Wortwahl. Alles ist 'rein' und 'sternenklar' und 'schimmernd'. Daraus eine Fährte abzuleiten ist ziemlich frustrierend. Es wird mindestens eine Stätte des Ordens des Kelches erwähnt. Welchen Weg sollen wir einschlagen, Verbannter?}{Uhtred und seine Priester hatten ihre eigenen geheimen Pläne. Es ist schwierig, einen Text aus einem übermäßig frommen Logbuch zu entschlüsseln, der vielleicht noch nicht einmal der Wahrheit entspricht. Nichts gegen Religion, nur gegen die bombastische Wortwahl. Alles ist 'rein' und 'sternenklar' und 'schimmernd'. Daraus eine Fährte abzuleiten ist ziemlich frustrierend. Es wird mindestens eine Stätte des Ordens des Kelches erwähnt. Welchen Weg sollen wir einschlagen, Verbannte?}
    DannigLogbookOrderOfTheChalice
    {Ich weiß nicht viel über die Maraketh, aber nach den Landmarken in diesem Logbuch müssen wir vielleicht eine ihrer alten Stätten betreten. Ich denke, wir kommen damit durch, wenn wir uns beeilen. Es ist Deine Entscheidung, Verbannter.}{Ich weiß nicht viel über die Maraketh, aber nach den Landmarken in diesem Logbuch müssen wir vielleicht eine ihrer alten Stätten betreten. Ich denke, wir kommen damit durch, wenn wir uns beeilen. Es ist Deine Entscheidung, Verbannte.}
    DannigLogbookMaraketh
    Ich bin eigentlich kein Schatzsucher, aber das hier führt sogar mich in Versuchung. Das Logbuch beschreibt Berge von Gold, gefunden in Vaal-Städten voller untoter Gestalten in bunten Gewändern. Berg von Gold. Berge... von Gold... Glaubst Du, sie sind noch da? Lass es uns herausfinden. Es sei denn, Du möchtest aus irgendeinem Grund zu einem anderen, weniger interessanten Ort reisen...
    DannigLogbookVaal
    {Diese Expedition könnte uns durch eine Stätte der Karui führen. Diese ehrbewussten Leute würde ich gerne einmal kennenlernen. Ich habe mein ganzes Leben mit der Suche nach Ansehen verbracht, daher finde ich ihren Kodex faszinierend. Sollen wir so viel wie möglich darüber lernen, Verbannter?}{Diese Expedition könnte uns durch eine Stätte der Karui führen. Diese ehrbewussten Leute würde ich gerne einmal kennenlernen. Ich habe mein ganzes Leben mit der Suche nach Ansehen verbracht, daher finde ich ihren Kodex faszinierend. Sollen wir so viel wie möglich darüber lernen, Verbannte?}
    DannigLogbookKarui
    {Ich finde dieses Ewige Kaiserreich faszinierend. Ich würde sie nicht unbedingt "Ewige" nennen, da sie inzwischen alle tot sind, aber weil so viele von ihnen noch als Untote umherwandern, war der Name vielleicht doch ganz passend. Hast Du Lust, eine ihrer alten Stätten zu erforschen, Verbannter?}{Ich finde dieses Ewige Kaiserreich faszinierend. Ich würde sie nicht unbedingt "Ewige" nennen, da sie inzwischen alle tot sind, aber weil so viele von ihnen noch als Untote umherwandern, war der Name vielleicht doch ganz passend. Hast Du Lust, eine ihrer alten Stätten zu erforschen, Verbannte?}
    DannigLogbookEternalEmpire
    {Die Oriather waren nicht sehr freundlich zu uns. Diese Expedition führt uns vielleicht durch einen ihrer Orte und ich hätte gute Lust, ihn mit Absicht ein bisschen weiter zu entweihen. Lust auf ein wenig Vandalismus, Verbannter?}{Die Oriather waren nicht sehr freundlich zu uns. Diese Expedition führt uns vielleicht durch einen ihrer Orte und ich hätte gute Lust, ihn mit Absicht ein bisschen weiter zu entweihen. Lust auf ein wenig Vandalismus, Verbannte?}
    DannigLogbookOriathan
    {Die landschaftlichen Hinweise in diesem Logbuch könnten uns möglicherweise an einen Ort führen, der einst von Sirenen bewohnt wurde. Klingt für mich nach einem Märchen, aber Märchen enthalten in der Regel ein Körnchen Wahrheit. Vielleicht stopfe ich mir einfach was in die Ohren, um ihrem angeblich so verführerischen Gesang zu entgehen. Dann könnten wir nachsehen und die Wahrheit herausfinden. Was hältst Du davon, Verbannter?}{Die landschaftlichen Hinweise in diesem Logbuch könnten uns möglicherweise an einen Ort führen, der einst von Sirenen bewohnt wurde. Klingt für mich nach einem Märchen, aber Märchen enthalten in der Regel ein Körnchen Wahrheit. Vielleicht stopfe ich mir einfach was in die Ohren, um ihrem angeblich so verführerischen Gesang zu entgehen. Dann könnten wir nachsehen und die Wahrheit herausfinden. Was hältst Du davon, Verbannte?}
    DannigLogbookSiren
    {Falls ich dieses Logbuch richtig übersetze, dann haben sie einen Stamm... von Affen getroffen?... Der mit Handzeichen kommunizieren konnte. Sie konnten handeln und hatten sogar ihre eigenen Statuen von uns unbekannten Göttern. Ich werde von den Wundern und Gefahren Wraeclasts immer wieder verblüfft, aber das hier finde ich ein wenig unglaubwürdig. Sollen wir dieser Behauptung auf den Grund gehen, Verbannter?}{Falls ich dieses Logbuch richtig übersetze, dann haben sie einen Stamm... von Affen getroffen?... Der mit Handzeichen kommunizieren konnte. Sie konnten handeln und hatten sogar ihre eigenen Statuen von uns unbekannten Göttern. Ich werde von den Wundern und Gefahren Wraeclasts immer wieder verblüfft, aber das hier finde ich ein wenig unglaubwürdig. Sollen wir dieser Behauptung auf den Grund gehen, Verbannte?}
    DannigLogbookMonkeyTribe
    {Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was ich übersetze. Mindestens einer der Orte, die in diesem Logbuch erwähnt werden, gehörte einem Stamm von 'Männern ohne Namen', die die Knochen einer bestimmten, schon lange toten Bestie verehrten, deren Beschreibung für mich keinen Sinn ergibt. Dein Kontinent ist schon merkwürdig. Interesse daran, diese Gegend zu erforschen, Verbannter?}{Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was ich übersetze. Mindestens einer der Orte, die in diesem Logbuch erwähnt werden, gehörte einem Stamm von 'Männern ohne Namen', die die Knochen einer bestimmten, schon lange toten Bestie verehrten, deren Beschreibung für mich keinen Sinn ergibt. Dein Kontinent ist schon merkwürdig. Interesse daran, diese Gegend zu erforschen, Verbannte?}
    DannigLogbookLostMen
    Die Ritter der Sonne waren die Ersten, die die verfluchten Städte der Vaal erkundeten. Dieses Logbuch stammt aus jenen frühen Tagen, gleich nachdem sie Wraeclast erreicht hatten und das Imperium fanden – glorreich, strahlend... und voll mit Untoten. Ich kann mir nicht vorstellen, was für ein grauenhaftes Ereignis eine ganze Zivilisation auf einmal ausgelöscht hat. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich es wissen möchte.
    DannigLogbookVaalPlusKnights
    {Dieses Logbuch enthält eine ziemlich detaillierte Erörterung von Uhtreds Erlass, dass die Machtgemmen unrein waren und nicht berührt werden durften. Diese Gemmen wurden oft auf – oder {in} – den torkelnden Toten gesehen, die das stumme Kaiserreich der Vaal bevölkerten und die Verbindung war eindeutig. Erstaunlich, dass meine Leute diese Lektion so schnell gelernt haben, aber Du... tja, Du weißt mehr über Gemmen, als ich. Was sollen wir tun, Verbannter?}{Dieses Logbuch enthält eine ziemlich detaillierte Erörterung von Uhtreds Erlass, dass die Machtgemmen unrein waren und nicht berührt werden durften. Diese Gemmen wurden oft auf – oder {in} – den torkelnden Toten gesehen, die das stumme Kaiserreich der Vaal bevölkerten und die Verbindung war eindeutig. Erstaunlich, dass meine Leute diese Lektion so schnell gelernt haben, aber Du... tja, Du weißt mehr über Gemmen, als ich. Was sollen wir tun, Verbannte? }
    DannigLogbookVaalPlusOrder
    {Dieses Logbuch... Ich glaube nicht, dass ich wiedergeben kann, was ich gelesen habe. Die Druiden des Zerbrochenen Kreises behaupteten die Fähigkeit zu besitzen, in die Vergangenheit zu sehen, daher haben sie natürlich versucht, des Schicksal des Kaiserreichs der Vaal zu verstehen, das sich tot und leer über ganz Wraeclast erstreckte. Dieses Logbuch...

    Nein. Ich kann mich der Angst stellen. Wenn du es befiehlst, dann werden wir gehen, Verbannter. }{Dieses Logbuch... Ich glaube nicht, dass ich wiedergeben kann, was ich gelesen habe. Die Druiden des Zerbrochenen Kreises behaupteten die Fähigkeit zu besitzen, in die Vergangenheit zu sehen, daher haben sie natürlich versucht, des Schicksal des Kaiserreichs der Vaal zu verstehen, das sich tot und leer über ganz Wraeclast erstreckte. Dieses Logbuch...

    Nein. Ich kann mich der Angst stellen. Wenn du es befiehlst, dann werden wir gehen, Verbannte. }
    DannigLogbookVaalPlusDruids
    Die in diesem Logbuch beschriebenen Landmarken passen zu nichts von besonderer Bedeutung auf unseren heutigen Karten. Die Landschaft hat sich über die Jahrhunderte zu sehr verändert. Ich kann bestenfalls nur raten. Möchtest Du ein Ziel auswählen?
    DannigLogbookGeneric
    {Das ist unglaublich! Wir haben es vielleicht endlich gefunden! Dieses Logbuch enthält mehrere letzte Notizen von einem Erinnerer, der verzweifelt versucht hat herauszufinden, wohin ihr größter Anführer gegangen sein könnte. Ausgehend von dem Text scheint es, dass einer dieser Orte vielleicht die letzte Ruhestätte von Olroth höchstselbst sein könnte!

    Wollen wir uns in eine Legende begeben, Verbannter?}{Das ist unglaublich! Wir haben es vielleicht endlich gefunden! Dieses Logbuch enthält mehrere letzte Notizen von einem Erinnerer, der verzweifelt versucht hat herauszufinden, wohin ihr größter Anführer gegangen sein könnte. Ausgehend von dem Text scheint es, dass einer dieser Orte vielleicht die letzte Ruhestätte von Olroth höchstselbst sein könnte!

    Wollen wir uns in eine Legende begeben, Verbannte?}
    DannigLogbookOlroth
    {Es scheint, als wäre ein unerfahrener Erinnerer Voranas Spur der Verwüstung während ihrer letzten Schlacht gefolgt. Wir könnten den Weg durch das Gelände, das er beschreibt, nachvollziehen und so vielleicht ihre letzte Ruhestätte finden.

    Ehrlich gesagt zögere ich ein bisschen, das zu tun. Nach allem, was man hört, war sie Zeit ihres Lebens eine furchteinflößende Kriegerin. Im Tod könnte sie selbst Euren Talenten überlegen sein. Ich überlasse Dir die Wahl, Verbannter.}{Es scheint, als wäre ein unerfahrener Erinnerer Voranas Spur der Verwüstung während ihrer letzten Schlacht gefolgt. Wir könnten den Weg durch das Gelände, das er beschreibt, nachvollziehen und so vielleicht ihre letzte Ruhestätte finden.

    Ehrlich gesagt zögere ich ein bisschen, das zu tun. Nach allem, was man hört, war sie Zeit ihres Lebens eine furchteinflößende Kriegerin. Im Tod könnte sie selbst Euren Talenten überlegen sein. Ich überlasse Dir die Wahl, Verbannte.}
    DannigLogbookVorana
    {Medved war der geheimnisvollste der vier großen Helden. Seine Naturmystiker haben viele geschützte Zufluchtsorte in der Wildnis unterhalten. Auch wenn er durch Wraeclasts Dunkelheit den Verstand verloren hat, könnte er diese Schutzorte für niederträchtige Zwecke benutzt haben. Die Details in diesem Logbuch könnten uns zu seinem vermuteten Aufenthaltsort führen. Deine Entscheidung, Verbannter. }{Medved war der geheimnisvollste der vier großen Helden. Seine Naturmystiker haben viele geschützte Zufluchtsorte in der Wildnis unterhalten. Auch wenn er durch Wraeclasts Dunkelheit den Verstand verloren hat, könnte er diese Schutzorte für niederträchtige Zwecke benutzt haben. Die Details in diesem Logbuch könnten uns zu seinem vermuteten Aufenthaltsort führen. Deine Entscheidung, Verbannte. }
    DannigLogbookMedved
    {In den letzten Tagen der Geschichte unserer Leute hier, floh der Erste Erinnerer mit den übriggebliebenen Überlebenden in einem verzweifelten Versuch, dem kommenden Untergang zu entgehen. Das ist sein Logbuch, Verbannter! Es scheint, als hätte der Orden des Kelches etwas gefunden... ein unbekanntes Artefakt... Er wusste nur, dass selbst die ältesten Männer seine Macht erkannten und um es einen Schrein errichteten.

    Zu diesem Schrein flüchtete Uhtred, um dem Zorn Voranas zu entgehen. Die Überlebenden erwarteten, ihn hier zu treffen, aber die Einträge brechen kurz vor dem Erreichen des Ziels ab. Sollen wir ihren Schritten folgen? }{In den letzten Tagen der Geschichte unserer Leute hier, floh der Erste Erinnerer mit den übriggebliebenen Überlebenden in einem verzweifelten Versuch, dem kommenden Untergang zu entgehen. Das ist sein Logbuch, Verbannte! Es scheint, als hätte der Orden des Kelchs etwas gefunden... ein unbekanntes Artefakt... Er wusste nur, dass selbst die ältesten Männer seine Macht erkannten und um es einen Schrein errichteten.

    Zu diesem Schrein flüchtete Uhtred, um dem Zorn Voranas zu entgehen. Die Überlebenden erwarteten, ihn hier zu treffen, aber die Einträge brechen kurz vor dem Erreichen des Ziels ab. Sollen wir ihren Schritten folgen? }
    DannigLogbookUhtred
    Wir gehören zu den Kalguur. Wir verbringen unsere Existenz damit, im Schlamm und Dreck des sterblichen Lebens nach etwas Ruhm zu scharren. Manche finden ihn auf dem Schlachtfeld, manche durch Dienste. Andere melden sich freiwillig, um für eine unmögliche Aufgabe bis an den Rand der bekannten Welt zu segeln. Unsere Entscheidungen bestimmen, wer wir sind und was wir werden, hallt in den Legenden wider.
    DannigGossipOrigin
    Im Grunde fangen und formen die Runen auf unserer Rüstung das Sternenlicht. Klingt poetisch, aber lass Dich nicht täuschen. Die Schmiede der Kalguur haben aus diesen Runen Werkzeuge des Todes gemacht, sobald sie entdeckten, dass sie Pfeile zwingen konnten, ihr Ziel zu finden und Klingen dazu, tiefer einzudringen. Die besten Schmiede wurden 'Erschaffer' genannt und brachten Werke von einzigartiger Genialität hervor. Es gab nicht vieler solcher Relikte, aber das war auch gar nicht nötig.
    DannigGossipRunes
    Das mächtigste Artefakt aus den uns bekannten Geschichten wurde vor tausenden von Jahren von der ersten Expedition auf diesen Kontinent gebracht. Die Lieder erzählen, wie es das Böse einäscherte, unreine Felder reinigte und jene mit bösen Absichten fernhielt. So ein Relikt könnten wir in diesen unruhigen Zeiten wahrlich gut gebrauchen... aber um es zu finden, müssen wir den Spuren dieser vergangenen Seelen folgen. Nur sie können uns das unbekannte Schicksal der Triskelion-Flamme verraten.
    DannigGossipTriskelionFlame
    {Ich glaube, dass {du} glaubst, diese bunten Gemmen würden Dir Macht verleihen, Verbannter. Ich habe eine davon angefasst und sogar versucht sie zu 'aktivieren', so wie es dieser Tarkleigh beschrieben hat, aber es hat sich nicht das Geringste getan. Nenn mich skeptisch, aber so wie ich das sehe, hast Du die Macht bereits die ganze Zeit in Dir getragen. }{Ich glaube, dass {du} glaubst, diese bunten Gemmen würden Dir Macht verleihen, Verbannte. Ich habe eine davon angefasst und sogar versucht sie zu 'aktivieren', so wie es dieser Tarkleigh beschrieben hat, aber es hat sich nicht das Geringste getan. Nenn mich skeptisch, aber so wie ich das sehe, hast Du die Macht bereits die ganze Zeit in Dir getragen. }
    DannigGossipGems
    Bevor ich meinen Fuß auf dieses Land gesetzt habe, habe ich noch nie von dieser "Götter"-Sache gehört, aber ich kenne mindestens einen... DannigGossipGods
    Ich werde nicht über die Angelegenheit mit diesem... {Mann} reden.
    DannigGossipTheKing
    Es war unmöglich, die wahre Bedeutung dieses Omens zu entschlüsseln, aber niemand konnte bestreiten, dass es geschehen war. Das Land bebte, die Nachtwolken flohen, die Menschen zitterten und versteckten sich, Sterne zogen ihre Spur über den Himmel, um unsere Wälder dort in Brand zu stecken, wo sie niedergingen und eine blutrote Sonne erhob sich am Horizont. So stark war der Schein, dass der Halbmond voll und rot wurde.
    DannigSagaBeforeArrival
    Etwas Wundersames und Schreckliches war geschehen und so beauftragte König Cadigan der Dritte eine Expedition an den Rand des Horizonts, geführt von unseren größten Kriegern und der Triskelion-Flamme zu ihrem Schutz. Durch meine Pflicht an die Flamme gebunden, nahm ich als Erster Erinnerer teil. Wir machten uns binnen eines Monats auf den Weg.
    DannigSagaTheJourneyI
    Die schon verloren geglaubte Fahrt über wilde und wütende Meere dauerte fast zwei Jahreszeiten, in denen wir selten den Himmel zwischen schwarzen Wolken, durchsetzt mit blutroten Blitzen, sahen. Wir konnten weder den Regen trinken, noch die Fische essen, bevor die Flamme das Wasser und das Fleisch gereinigt hatte. Selbst dann blieb ein Gefühl der Leere. Unsere Vorräte waren verbraucht und unsere Männer hungrig, als endlich in der Ferne Land in Sicht kam.
    DannigSagaTheJourneyII
    Der erste Fuß, der dieses Land betrat, wurde von unsichtbaren Kiefern unter dem Sand zermalmt. Vorzeichen sind selten so eindeutig. Wir zogen einen grausigen Pfad durch die Dünen und drängten die Kreaturen des Wassers zurück. Nur um auf grauenhafte Schrecken zu treffen, die zwischen den Bäumen umherwankten. Jeder Schritt wurde mit Blut bezahlt.
    DannigSagaArrivalI
    In der siebten Nacht teilten sich die düsteren Wolken für eine Weile und unsere gesegneten Sterne traten hervor. Olroth stellte die Triskelion-Flamme in der Mitte unserer Befestigungen auf. Damit waren die Rituale zur Errichtung des Schutzwalls vollzogen und wir erhielten etwas Schutz. Von dort stammte alles, wie eine Blüte unter dem Dach eines Baumes.
    DannigSagaArrivalII
    Als die Ritter der Sonne weiter in das Landesinnere vordrangen, fanden wir die Überreste eines gewaltigen Reiches, das dem unseres Heimatlandes gleichkam. Unzählige Körper lagen verbrannt auf der Erde, aber andere wollten nicht ruhen. Viele waren mit glitzernden Gemmen geschmückt, die das Auge auf sich zogen und uns lockten. Diese Scheusale, die noch umherwanderten, trugen diese Gemmen oft eingebettet in ihre Gliedmaßen. Als Uhtred dies sah, erklärte er diese Kristalle für unrein. Keiner unter uns wollte darüber streiten.
    DannigSagaArrivalIII
    Riesige Berge von Gold lagen überall in diesem toten Kaiserreich und sie wurden oft von den gefährlichsten und am opulentesten gekleideten dieser Untoten bewacht. Selbst in ihrem missgestaltetem Zustand lauerten diese Adligen und Priester in der Nähe ihrer Schätze, nicht Willens aufzugeben, was ihnen mehr bedeutet hatte als das eigene Leben. Sie waren nicht auf den Straßen gestorben so wie diejenigen, die versucht hatten zu fliehen. Sie hatten ihre Tempel verschlossen und verbarrikadiert und damit ihre eigenen Gräber versiegelt.
    DannigSagaArrivalIV
    Die Adligen von Utzaal hatten ihre eigenen Wasserkanäle geöffnet und sich mit Absicht ertränkt. Nicht als ein Akt der Gnade, sondern um Möchtegern-Plünderer zu ärgern. Ein Reich, regiert von Wahnsinnigen. Ihre Gehässigkeit war jedoch erfolgreich, denn wir konnten die tödlichen Gewässer nicht trockenlegen. Ihre Schätze würden für alle Zeiten verloren sein. Die anderen Städte erwiesen sich allerdings als eine langsame und stetige Quelle von Reichtum jenseits aller Vorstellungskraft.
    DannigSagaArrivalV
    Für König Cadigan den Dritten war dieses Land eine offene Schatzkammer. Zuerst kamen die Handwerker, bald folgten Schiffe voller Händler und Freien Männern. Frauen und Kinder folgten ihnen natürlich und im dritten Jahr wurde das erste Dorf gegründet. Alles wuchs und gedieh, solange die Triskelion-Flamme hell brannte. Aber bald waren wir zu viele, als dass alle vollständig im Kreis der Gnade ihres Schutzes bleiben konnten.
    DannigSagaColonisationI
    Die Söldner der Schwarzen Sense, unter dem Kommando von Vorana, entwickelten Strategien zur Verteidigung und zum Erlegen von Gegnern, die das Territorium, das wir beschützen konnten, ausweiteten. Entscheidend war dabei die Distanz. Durch die Verwendung von Armbrüsten und indem sie hinter starken Mauern blieben, konnten ihre Männer die Schreckensgestalten eine nach der anderen ins Visier nehmen und sie in Stücke reißen, bis sie sich nicht mehr bewegten. Wir hatten die Kühnheit zu glauben, diesen verlassenen Kontinent mit solch einfachen und banalen Mitteln zähmen zu können. In diesem Jahr wurden zehn weitere Dörfer gegründet.
    DannigSagaColonisationII
    Wir begannen mit den Männern aus den Bergen und von den Inseln entlang ferner Routen zu handeln, auch wenn wir keine gemeinsame Sprache hatten und einander nicht verstehen konnten. Ich habe einige der Lieder der Männer von den Inseln aufgeschrieben, um sie später zu entschlüsseln und ich habe unter den Gebirgsmännern Überlebende des gefallenen Reiches getroffen.
    DannigSagaColonisationIII
    Kein einziger der wenigen Überlebenden des gefallenen Kaiserreichs trug Gemmen, wie wir sie bei den Untoten gesehen hatten. Als ich den Umriss einer Gemme in den Dreck malte, setzte eine große Panik ein und wir wurden aus den Bergen verbannt. Als König Cadigan der Dritte dies hörte, verbannte er offiziell die Kristalle und keine durften erworben oder in die Heimat geschickt werden.
    DannigSagaColonisationIV
    Als in der Heimat König Cadigan der Vierte den Thron bestieg, waren wir schon zu viele Dörfer, um sie vollständig zu zählen. Dissidenten, Ausgestoßene, religiöse Splittergruppen und verlorene Seelen waren alle gekommen, um sich in einem neuen Land ein neues Leben aufzubauen und keiner von ihnen hegte den Wunsch, sich bei den Rittern zu melden. Diese entlegenen Enklaven litten zuerst unter den neuen Schrecken und das oft still und heimlich, weil sie der Außenwelt gegenüber nicht zugeben wollten, dass sie sich Gefahren gegenüber sahen, mit denen sie nicht alleine fertig werden konnten.
    DannigSagaDarknessDescendsI
    Jeder Mann oder jede Frau, die an den Außengrenzen fiel, wurde zu einer neuen untoten Kreatur, die in der Nacht lauerte. Die Triskelion-Flamme hatte den Fluch des Landes nicht aufgehoben, sie hatte ihn nur in Schach gehalten. Die Tode unserer Leute stärkten den Fluch.
    DannigSagaDarknessDescendsII
    Medveds Naturmystiker verkündeten, dass sie einen Atemhauch oder eine Dunstschwade gesehen hatten, die einen Mann bei seinem Tod verließ und nur sichtbar war, wenn diese Mann in der Nähe einer dieser verbotenen Gemmen starb und nur, während der Hauch zu ihr hingezogen wurde. Medved folgerte, dass alle Menschen eine Art von Essenz besitzen mussten, die sich noch dem Verständnis entzog. Wegen dieser Aussage erklärte Uhtred ihn zu einem Gotteslästerer und hatte vor, ihn und seinen Orden in die Randgebiete zu verbannen. Medved zahlte eine hohe Summe, um dem Exil zu entgehen und die Sache wurde beigelegt.
    DannigSagaDarknessDescendsIII
    Im Winter jenen Jahres kehrten Karawanen und Boten, die zu den Randgebieten entsendet wurden, nicht mehr zurück. Olroth führte die Ritter der Sonne durch die kalten Wälder und Hügel, um sie zu suchen. Sie fanden heraus, dass die Männer an den Außengrenzen viele der ihren verloren hatten und von bisher unbekannten Schrecken heimgesucht wurden.
    DannigSagaDarknessDescendsIV
    Olroth und seine Ritter evakuierten die Grenzgebiete und steckten die Wälder dort in Brand. Von den südlichen Flüssen bis zu den Nördlichen Sandwüsten brannte eine riesige Flammenlinie. Niemand wollte über den Grund einer so drastischen Tat reden. Nach seiner Rückkehr vergrößerte Olroth den Einfluss der Triskelion-Flamme, auch wenn die Barriere aus Sternenlicht durch die Ausdehnung auf ein so großes Gebiet viel schwächer sein würde. Es war nötig, um die Dörfer zu schützen. Olroth der Edelmütige zog sich oft in die Einsamkeit zurück und wurde bekannt als Olroth der Grimmige.
    DannigSagaDarknessDescendsV
    Was für ein grausamer Frühling dies ist! Zur Dunkelheit des Mondes hat der Augenlose Feind eine weitere der unseren geholt. Sie war eine junge Frau, auserwählt, um nach ihrer zweiten Initiation das Training zur Kriegerin zu beginnen. Viele fielen durch die Gräuel dieses verfluchten Landes in den frühen Tagen, aber ich dachte, wir hätten die Dunkelheit mit unseren Ritualen zur Reinigung bezwungen.

    Ich hatte mich geirrt. Das Anbauen unvergifteter Lebensmittel ist nicht dasselbe, wie die Sicherheit vor den Ausgeburten der Nacht zu gewährleisten. Es ist, als ob das Land selbst aus unseren Siegen lernt und Kreaturen hervorbringt, die unsere Verteidigung umgehen.
    DannigSagaOlrothsJournalI
    Medved und seine Naturmystiker haben eine neue Taktik entwickelt, eine Strategie, die ihnen ihr Glaube zuvor verboten hatte. Er beobachtete die Gabe der Schrecken, schnell zu wachsen und sich zu verändern und er wies darauf hin, dass unser Fehler darin lag, die Aufgabe nicht abzuschließen.

    Als wir bis auf die zähesten der missgestalteten Vorniculia alle abgeschlachtet hatten, brachten die Überlebenden mehr von ihrer Art hervor – mit einer angeborenen Tödlichkeit. Um einen echten Sieg zu erringen und unsere wachsenden Städte zu beschützen, müssen wir ganze Bruten auslöschen. Wir müssen ein Stück der Natur vollständig entfernen. Alles andere führt nur dazu, dass sich die Schlinge des Verderbens weiter zuzieht.
    DannigSagaOlrothsJournalII
    Die Vorniculia wurden vollständig vernichtet und werden dieses Land nicht länger mit ihren schädlichen Giften beflecken. Es gibt unzählige andere Geschöpfe der Nacht, die in den Schatten dieses verfluchten Landes lauern, aber auch ein kleiner Sieg ist ein Sieg. Die Fähigkeiten meiner Ritter und Voranas Männern reichten aus, um zu verhindern, dass Leben bei den Waldbränden und in ihrer Hitze verloren gingen. Es ist ein seltener Tag, an dem es keinen Grund zur Trauer gibt.

    Meine Gedanken wenden sich meiner unerfüllten Pflicht zu. Der Augenlose Feind ist der einzige seiner Art, den ich gesehen habe. Ich muss sicherstellen, dass auch er durch Flamme und Schwert aus dieser Welt verschwindet.
    DannigSagaOlrothsJournalIII
    Die Hälfte der Ritter der Sonne liegt über die Hügel und Spuren auf der Jagd nach dem Augenlosen Feind verstreut. Ich habe mit meinem Schwert seinen Nacken direkt getroffen, aber die Wunde blutete nicht. Es ist kein Lebewesen. Mit seinen zahllosen, waffengleichen Zähnen schlingt es nicht, um durch das Essen zu überleben, sondern, um sich an den Schreien seiner Opfer zu ergötzen. Ich habe es in den zweifachen Leeren gesehen, die in seinem verrottenden Gesicht sitzen. Es... hat mich angelächelt, ... als es meinen Knappen in zwei Hälften zerbiss.

    Die Flammen der Lebenden fanden keinen Halt. Die Waffen der Lebenden ließen kein Blut fließen. Ich werde gezwungen, das Verbotene zu erwägen. Medved und seine Naturmystiker haben ihre Kardinaltugend beiseite gewischt, um das Überleben hier möglich zu machen und jetzt muss ich das Gleiche tun. Die Männer aus den Bergen haben uns vor den Machtgemmen gewarnt, aber jetzt glaube ich, dass wir keine Wahl haben...
    DannigSagaOlrothsJournalIV
    Aufregend! Spannend! Ich wanderte alleine hinaus in die Nacht, mit einem vormals nutzlosen Schwert, dessen Knauf jetzt eine der verbotenen Gemmen zierte. Diesmal kehrte ich mit dem Kopf des Feindes zurück, noch immer mit dem Grinsen des Moments seines endgültigen Todes, nun jedoch besiegt. Die Gemme glühte mit dem Feuer meiner Wut und sandte einen Strahl aus Sternenlicht aus, das aus einem verfehlten Schnitt einen tödlichen Treffer machte.

    Wir waren Dummköpfe, weil wir uns diese Macht vorenthielten. Zu viele unserer Leute haben durch diesen Fehler gelitten. Sobald die Morgendämmerung die Spitzen der Bäume berührt, werde ich den überlebenden Rittern der Sonne befehlen, nach weiteren dieser verbotenen Gemmen zu suchen. Es ist an der Zeit, dieses Land zu erobern und für alle Zeiten sicher zu machen.
    DannigSagaOlrothsJournalV
    In dem Sommer, in dem die Ritter der Sonne begannen, die verbotenen Gemmen auf ihren Waffen und Rüstungen anzubringen, wandte sich Medved von den Druiden des Zerbrochenen Kreises an das Volk. "Die vergangene Zukunft hat sich hinter Wolken versteckt. Die Becken der Weissagung in diesem Land sind häufig noch mit blutroten Nebeln behaftet, aber dies ist etwas Neues. Seit der Nacht, in der Olroth alleine auszog, kann ich nicht länger in die Vergangenheit blicken. Und daher ist die Zukunft unbekannt." Danach war sein Orden als die Druiden des Zerbrochenen Kreises bekannt.
    DannigSagaTheBrokenCircleI
    Eine Frau, das Gesicht von einer Kapuze verhüllt, sprach Medved auf dem Platz an, unter der Pike mit dem Kopf des Augenlosen Feindes. "Habt Ihr also Euren Glauben verloren, Hoher Druide?"

    Medved antwortete, "Ein Mann, der die Vergangenheit nicht studiert, ist gezwungen, sie zu wiederholen. Aber ein Mann, der die Vergangenheit nicht studieren kann, hat überhaupt keine Zukunft. Der Kreis ist zerbrochen."

    Die Frau schlug ihre Kapuze zurück und gab sich als Vorana zu erkennen, die Anführerin der Schwarzen Sense. Sie antwortete, "Dann greift zu den Waffen und wir werden uns einen Weg über die Kluft zwischen Vergangenheit und Zukunft erkämpfen."

    Medved nahm ihr Geschenk von zwei Äxten an und begann, seinen Orden für die Schlacht zu trainieren. Die Stiele der beiden Äxte waren mit Gemmen besetzt, die gewaltige Macht verliehen.
    DannigSagaTheBrokenCircleII
    Die Druiden des Zerbrochenen Kreises und die Söldner der Schwarzen Sense führten ihre Truppen in die Grenzgebiete, um den Rittern der Sonne zu helfen, die die Hälfte ihrer Männer auf der Jagd nach dem Augenlosen Feind verloren hatten. Die Barriere aus Sternenlicht war überdehnt und schwach, aber die mit neuer Kraft ausgestatteten Krieger nutzten die Macht der Gemmen, um die nachtschleichenden Schrecken in Schach zu halten. Die Pattsituation bestand für mehrere Jahreszeiten, während derer viele Helden durch ihre Taten berühmt wurden. Annest, die Tochter von Medved und Vorana, wurde zurück in die Heimat geschickt, um in Sicherheit aufzuwachsen. Olroths Sohn, für den die Zeit seiner ersten Initiation fast gekommen war, begleitete sie als ihr Beschützer.
    DannigSagaTheBrokenCircleIII
    Furcht kroch durch die Reihen, als das Undenkbare geschah: Unter den Schreckensgestalten erhob sich ein Anführer, fähig zu intelligenten Taten und Zielen. Die Kreaturen begannen dort anzugreifen, wo die Barriere aus Sternenlicht am schwächsten war, oder wo keine Patrouillen marschierten. Von einer furchtbaren Vorahnung ergriffen, die er niemandem mitteilen wollte, schickte Medved einen Boten in die Dunkelheit. Dem Boten wurde es erlaubt, lebendig und mit einem Pergament zurückzukehren. Die darauf geschriebenen Worte schienen die Befürchtungen Medveds zu bestätigen, und er ging hinaus in die Nacht, um den neuen Anführer der Feinde herauszufordern. Er kehrte nicht zurück.
    DannigSagaTheBrokenCircleIV
    Zum Zeitpunkt von Medveds Verschwinden hatten die Priester überall Augen und Ohren. Der Hohepriester Uhtred vermutete Verrat und ließ neue Mitglieder heimlich das Kommen und Gehen der anderen Anführer überwachen. Sie fanden heraus, dass, nachdem er den ganzen Tag ohne Unterlass bis zur Erschöpfung gekämpft hatte, Olroth der Grimmige sich in die Abgeschiedenheit zurückzog. Nach einiger Zeit verschwand er dann durch eine andere Tür und schlich, ohne beobachtet zu werden, in die Nacht hinaus. Bei diesen Exkursionen waren seine Augen geschlossen, als ob er schlafen würde.
    DannigSagaThePriesthoodI
    Uhtred schmiedete viele verschlagene Pläne und schickte währenddessen seinen Sohn Owen in die Heimat, damit er nicht Ziel einer Vergeltung werden konnte. Eine Wochen nach dem Ende der Ernte wartete ein Dutzend Priester in der abendlichen Kälte vor seinem Turm auf Olroth. Sie hatten Dolche des Sakraments und stachen mit ihnen auf Olroth in seinem schlafwandelnden Zustand ein. Er wurde einundsiebzig Mal verwundet und fiel. Vorana stieß wie ein schwarzer Wind herab und enthauptete die Zwölf mit einem Streich.
    DannigSagaThePriesthoodII
    Olroth wurde auf eine Bahre gelegt und mit Kräutern, Medizin und Bandagen versorgt. Das Volk schrie nach dem Blut der Priesterschaft, aber Uhtred behauptete, nichts von den zwölf Verrätern zu wissen. Der größte Anführer des Volkes lag auf der Schwelle des Todes. Sie umgaben ihn mit Glas, um zu verhindern, dass sein Atem entwich.
    DannigSagaThePriesthoodIII
    Eine Frau, das Gesicht von einer Kapuze verhüllt, sprach Uhtred auf dem Platz an, unter der Pike mit dem Kopf des Augenlosen Feindes. "Was glaubst Du, aus welchem Grund haben Deine Priester Olroth angegriffen?"

    Uhtred antwortete, "Was glaubst Du, warum sich Olroth in die Dunkelheit davonstahl? Er ist der neue Anführer der missgestalteten Schrecken. Am Tag kämpft er für uns und bei Nacht für sie."

    Die Frau schlug ihre Kapuze zurück und gab sich als Vorana zu erkennen, die Anführerin der Schwarzen Sense. Sie antwortete, "Für diese Worte sollte ich Dich an Ort und Stelle töten."

    Mit einer Sense an seiner Kehle antwortete Uhtred, "Töte mich in einer Woche, wenn Du willst. Wenn der Feind Ordnung und Antrieb verliert, während Olroth unter Glas liegt, dann wirst Du die Wahrheit meiner Worte erkennen."

    Vorana versprach, "Ich werde Dich an den Kopf des Augenlosen Feindes hier verfüttern, wenn Du Dich irrst."

    Dann ging sie davon. Der Feind verlor nicht seine Ordnung oder seinen Antrieb in dieser Woche und Uhtred versteckte sich in einer uralten Stätte der Macht.
    DannigSagaThePriesthoodIV
    In der Woche, in der Vorana ihren Schwur leistete, erhob sich ein neuer Anführer unter den Schrecken. Er führte zwei Äxte und suchte nach den berühmt gewordenen Helden, um sie zu einem Duell herauszufordern. Er tötete zweiundvierzig, einen in jeder Nacht. Als Vorana dieser Abscheulichkeit gegenüber stand, wurde ihr bewusst, dass dies ihr geliebter Medved war, aber sie konnte es nicht glauben. Sie befahl einen vollständigen Rückzug und weigerte sich, die Herausforderung anzunehmen. Zwei Dörfer wurden zerstört.
    DannigSagaTheLastToFallI
    Nachdem sie eingesehen hatte, dass Uhtred im Recht gewesen war, als er schlecht von großen Männern gesprochen hatte, schickte sie Boten, um mit ihm zu reden. Ein Plan wurde geschmiedet, um die Triskelion-Flamme anzurufen und die Barriere aus Sternenlicht zurückzuziehen. Sie sollte ein paar Dörfer vollständig beschützen, anstatt der ganzen Region nur schwachen Schutz zu bieten.
    DannigSagaTheLastToFallII
    In den Kerndörfern drängten sich die Menschen und die bedrängten Krieger der Ritter der Sonne, der Schwarzen Sense und des Zerbrochenen Kreises hatten sich alle zurückgezogen. Die Barriere aus Sternenlicht wich nicht zurück. Stattdessen verschwand sie. Hastig begab sich Vorana zum Altar der Triskelion-Flamme, aber fand sie nicht vor. Die Schiffe im Hafen waren alle verbrannt und versenkt worden, bis auf eines, das ausgelaufen war.

    Sie rief dem Volk zu, "Uhtred der Verräter hat die Flamme gestohlen!"

    Die Menschen heulten vor Verzweiflung, als sich die Schrecken von allen Seiten näherten. Ohne die Barriere aus Sternenlicht gab es keinen Schutz. Die Kerndörfer wurden zu einem befestigten Grab, verteidigt mit Mauern und Eisen, aber unentrinnbar. Viele von uns zogen sich zu Olroths Ruhestätte zurück, nur um seinen Glassarg zersplittert vorzufinden. Er hat sich erhoben und wir müssen glauben, dass er dort draußen in der Dunkelheit kämpft, um uns zu retten, egal was Uhtred der Verräter behauptet hat.
    DannigSagaTheLastToFallIII
    Vorana sandte Boten zu den Menschen der Inseln und der Berge, um sie um Hilfe zu bitten, aber ihr Schicksal war unbekannt. Die Verteidiger waren tapfer, aber ohne die Flamme konnte keine neue Nahrung gereinigt werden. Eine Hungersnot brach herein und die Jahreszeiten wollten einfach nicht langsamer vergehen. Dünn und ausgezehrt begriff Vorana, dass Warten den Tod bedeutete. Sie wusste, dass es einen Weg gab, ihre Macht zu vergrößern und so führte sie das verbotene Ritual durch und setzte sich Gemmen in ihr eigenes Fleisch.
    DannigSagaTheLastToFallIV
    Anschließend erhob sie sich und begab sich jenseits der Mauer, wo jeder große Schwung ihrer Sense dem Tod eine reiche Ernte unter den Nachtschrecken bescherte. Sie hatten ihrer Macht nichts entgegenzusetzen. Sie rief uns zu, "Ich werde nicht ruhen, bis auch die letzte dieser Abscheulichkeiten tot auf dem Boden liegt!"

    Einige unter uns glauben, dass sie höchstselbst jedes Monster in diesem verfluchten Land abschlachten kann. Andere sind nicht so idealistisch. Falls Vorana nicht zurückkommt, dann gibt es immer noch einen Ausweg, einen den wir zuvor nicht zu riskieren gewagt haben, versteckt unter der Erde und älter als die Urahnen.... Wir müssen die Hoffnung am Leben halten. Dies ist nicht das Ende für unser Volk in diesem Land. Die Nacht bricht an, aber es wird eine Morgendämmerung geben.
    DannigSagaTheLastToFallV
    Herrlich!
    DannigEncounterCompleteRandom
    Herrlich!
    DannigEncounterComplete2
    Herrlich!
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    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
    DannigEncounterComplete6
    Ah, eine Zauberin in Königsmark! Was für ein seltener Anblick. Ich habe Geschichten über Euresgleichen gehört. Mein Name ist Dannig und ich bin der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Soweit weg von Zuhause müsst Ihr Euch ebenfalls auf einer wichtigen Mission befinden. Wir sollten die Tage mal bei einem Bier unsere Abenteuer austauschen!
    KingsmarchDannigIntroductionSorceress
    Eine Hexe in Königsmark! Das ist nie ein gutes Vorzeichen. Ich nehme an, es kommen dunkle Zeiten auf uns zu. Erledigt Eure schwarzen Geschäfte und seht zu, dass Ihr weiterzieht.
    KingsmarchDannigIntroductionWitch
    Ein Templer! Haltet noch immer an den alten Gepflogenheiten fest, hm? Willkommen in Königsmark. Ich bin der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Wir werden mit Euch handeln, aber erwartet keine übertriebene Freundlichkeit.
    KingsmarchDannigIntroductionTemplar
    Ein Druide, wie er leibt und lebt! Entschuldigt meine Überraschung, weiser Mann. Mein Volk hatte vor langer Zeit einst einen Druidenorden. Ihr habt meinen tiefsten Respekt. Ich bin Dannig. Willkommen in Königsmark!
    KingsmarchDannigIntroductionDruid
    Ah, ein Krieger wie ich! Ihr und ich sollten uns die Tage mal auf ein Bier zusammensetzen und Geschichten über die Heldentaten unserer Vorfahren austauschen. Willkommen in Königsmark. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens.
    KingsmarchDannigIntroductionMarauder
    Ah, ein Schmied wie ich! Oder vielleicht ein ehemaliger Schmied, so wie es scheint. Ihr und ich sollten uns die Tage mal auf ein Bier zusammensetzen und Geschichten über die Heldentaten unserer Vorfahren austauschen. Willkommen in Königsmark. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens.
    KingsmarchDannigIntroductionBrute
    {Willkommen in Königsmark, Fremder. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Ihr scheint zu wissen, wie man sich benimmt. Ihr werdet gut zu uns passen.}{Willkommen in Königsmark, Fremde. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Ihr scheint zu wissen, wie man sich benimmt. Ihr werdet gut zu uns passen.}
    KingsmarchDannigIntroductionGladiator
    Seid gegrüßt, Söldner. Ihr werdet hier in Königsmark viel Arbeit finden, falls Ihr das wollt. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Kommt zu mir, wenn Ihr Ausrüstung braucht.
    KingsmarchDannigIntroductionMercenary
    Keine Sorge, ich werde Euch nicht die Hand schütteln. Ich habe in meinem Leben schon einige Einzelgänger gesehen, Waldläuferin. Ihr seid hier in Königsmark sicher. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Haltet Euch an unsere Gesetze und wir lassen Euch in Ruhe.
    KingsmarchDannigIntroductionRanger
    Seid gegrüßt, Frau der Wildnis. Ich bin Dannig. Das hier ist Königsmark. Willkommen.
    KingsmarchDannigIntroductionHuntress
    Ich kann nicht behaupten, dass Ihr hier willkommen seid, Schatten, aber mit Euch persönlich haben wir keinen Streit. Ich bin Dannig und das ist Königsmark. Erledigt Eure Geschäfte und zieht weiter.
    KingsmarchDannigIntroductionAssassin
    Ihr seid ein ungewöhnlicher Mann, Mönch. Ich habe noch nie jemanden Eures Glaubens gesehen, obschon wir in der Heimat genug Mönche haben. Das ist Königsmark, ich bin Dannig und Ihr dürft hier gerne Euren Glauben praktizieren, wenn Ihr das wollt. Kann nicht schlimmer sein als der Prediger, den wir schon haben …
    KingsmarchDannigIntroductionMonk
    Der König hat diesem kleinen Juwel am Meer vielleicht eine offizielle Gründungsurkunde verliehen, aber wir hier auf Wraeclast sind es, die es zu dem Handelszentrum ausgebaut haben, das es heute ist. Viele von uns kamen hierher, um die historische Kolonisierung dieses Landes zu erforschen und irgendwie ist es dazu gekommen, dass wir in die Fußstapfen unserer furchtlosen Vorfahren getreten sind.
    DannigA4OnKingsmarch
    Der König hat diesen Hafen durch einen Vertrag mit einer Handelsgesellschaft autorisiert, nachdem wir ihn bereits viele Jahre als Außenposten betrieben haben. Wir selbst würden gerne die Relikte unserer eigenen Kultur erforschen, aber er ist stattdessen {sehr} … an Artefakten der Vaal … interessiert.
    DannigA4OnTheKing
    Königsmark ist in der Tat unser zweiter Versuch, Wraeclast zu kolonisieren. Unsere erste Expedition, vor tausenden von Jahren, ist unter mysteriösen Umständen verschollen. Meine Kollegen und ich kamen vor zwei Jahrzehnten her, um nach der alten historischen Wahrheit zu suchen – und nach dem mächtigen Artefakt, das sie mit nach Wraeclast gebracht hatten. Sie wurde zu meiner Lebensaufgabe: die Suche nach der Triskelion-Flamme!
    DannigA4OnColonisation
    Das mächtigste Artefakt in den uns bekannten Geschichten wurde vor tausenden von Jahren von der ersten Expedition auf diesen Kontinent gebracht. Die Lieder erzählen davon, dass es das Böse verbrennen, verseuchte Felder reinigen und die fernhalten konnte, die böse Absichten hatten. Wir könnten so ein Relikt jetzt wirklich gut gebrauchen, in diesen beunruhigenden Zeiten … wir suchen schon seit fast zwanzig Jahren danach und wir sind immer noch so motiviert, wie am ersten Tag. Ich habe immer noch vor, dort hinaus zu gehen und Ausgrabungen durchzuführen, aber, die Verwaltung von Königsmark hält mich davon ab.
    DannigA4OnTriskelionFlame
    Im Grunde fangen und formen die Runen auf unserer Rüstung das Sternenlicht. Klingt poetisch, aber lasst Euch nicht täuschen. Die Schmiede der Kalguur haben vor langer Zeit aus diesen Runen Instrumente des Tötens gemacht, sobald wir entdeckt hatten, dass wir Pfeilen befehlen konnten, ihr Ziel zu treffen und Klingen, tiefer zu schneiden. Die größten Schmiede wurden als Kunsthandwerker bekannt und erschufen Werke von einzigartiger Genialität. Ich bin noch nicht ganz auf dieser Stufe, aber das ist nur eine Frage der Zeit und der Entschlossenheit.
    DannigA4OnRunes
    Wir sind schon zwanzig Jahre auf Wraeclast und diese Gemmen, die Ihr verwendet, verblüffen mich immer noch. Offensichtlich verleihen sie Euch mystische Fertigkeiten, aber in den Händen eines Kalguur bewirken sie einfach gar nichts. Ehrlich gesagt haben wir unsere eigenen Methoden mystischer Macht, aber Eure Gemmen bleiben ein Rätsel. Irgendwie habe ich den Verdacht, dass die Macht eigentlich in {Euch} ist und dass diese "Machtgemmen" nur Eure Vorstellung davon repräsentieren, wie die Welt funktioniert. Ich bin allerdings kein Priester, also haltet von meiner Meinung, was Ihr wollt.
    DannigA4OnVirtueGems
    Ihr Einheimischen von Wraeclast habt etwas an euch. Ich habe nicht daran geglaubt, dass eure Götter existieren, bis ich mit eigenen Augen gesehen habe, wie sich der Anführer eines mörderischen Kultes zu … {verändern} begann. Das war vor etwa achtzehn Jahren, als unsere Expedition in die falsche kleine Enklave geriet. Der Glaube seiner Anhänger hatte physische Auswirkungen auf seine Erscheinung und seine Stärke wuchs noch, als wir gegen ihn kämpften, weil sie ihm zusahen und durch seine Tapferkeit weiter inspiriert wurden. Es war ein legendärer Kampf, mit einem schlauen Ausweg: Wir haben stattdessen seine Jünger getötet. Das hat das Problem beseitigt, wenigstens für den Augenblick. Der Weg zur Göttlichkeit existiert nach wie vor für jeden kleinen Despoten auf {dieser} Seite des Ozeans. Wir alle müssen wachsam bleiben und auf Männer mit dunklen Ambitionen achten.
    DannigA4OnGods
    Ich würde wirklich gerne wissen, wo Ihr Verisium von solcher Reinheit gefunden habt. Normalerweise suchen die Kalguur nach diesem Material. Auf jeden Fall kann ich es zu Stacheln schmieden und sie mit Runen versehen, die dabei helfen werden, das alte Karui-Gefängnis zu öffnen. Es scheint, als würdet Ihr die Runen für "Autorität", "Brechen" und "Freilassen …" brauchen.
    DannigA4QuestForge
    Ich würde wirklich gerne wissen, wo Ihr Verisium von solcher Reinheit gefunden habt. Normalerweise suchen die Kalguur nach diesem Material. Auf jeden Fall kann ich es zu Stacheln schmieden und Euch die Runen zeigen, die Ihr in das alte Karui-Gefängnis ritzen müsst. Es scheint, als würdet Ihr die Runen für "Autorität", "Brechen" und "Freilassen …" brauchen.
    DannigA4QuestEtch
    Ignoriere ihn, Tujen!
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    Ignoriere ihn, Tujen!
    DannigA4TujenReply2
    Ignoriere ihn, Tujen!
    DannigA4TujenReply3
    Ignoriere ihn, Tujen!
    DannigA4TujenReply4
    Fantastische Arbeit! Oh, Ihr seid ein Naturtalent.
    In Wraeclast herrscht wahrlich kein Mangel an untoten Schrecken, nicht wahr?
    Umso besser, so können die Sagas von unseren Taten, die wir hier vollbringen, andere noch mehr inspirieren!
    Erfolgreiche Expedition
    Das mächtigste Artefakt, das in den uns bekannten Sagas vorkommt, wurde von der ersten Expedition vor tausenden von Jahren auf diesen Kontinent gebracht.
    Die Lieder erzählen davon, wie es das Böse zu Asche verbrannte, Felder von der Verderbtheit reinigte und jene mit bösen Absichten fernhielt. Wir könnten ein solches Relikt jetzt wirklich gut gebrauchen, in diesen schwierigen Zeiten … aber um es zu finden, müssen wir den Schritten dieser längst vergangenen Seelen nachspüren.
    Nur sie können uns vom unbekannten Schicksal der Triskelion-Flamme berichten. Darum sind wir hier. Danach suchen wir.
    DannigEndgame_QuestExplanationFull
    {Ich wünschte, ich könnte Euch mehr über unsere große Suche erzählen, Held, aber dies ist nicht der richtige Zeitpunkt. Man könnte sagen, dass wir versuchen zu korrigieren, was einst schief gelaufen ist.
    }{Ich wünschte, ich könnte Euch mehr über unsere große Suche erzählen, Heldin, aber dies ist nicht der richtige Zeitpunkt. Man könnte sagen, dass wir versuchen zu korrigieren, was einst schief gelaufen ist.
    }{Mit der Kraft des veredelten Verisiums bohren wir ein paar Löcher in die Haut von Wraeclast, auf der Suche nach einem besonderen Glanzstück kalguurischer Kunstfertigkeit. Wir suchen … die Triskelion-Flamme!
    }{Mit der Kraft des veredelten Verisiums bohren wir ein paar Löcher in die Haut von Wraeclast, auf der Suche nach einem besonderen Glanzstück kalguurischer Kunstfertigkeit. Wir suchen … die Triskelion-Flamme!
    }{Oh, Ihr habt noch nie davon gehört? Aber ja, natürlich. Wir brauchen sie für ein Vorhaben von höchster Wichtigkeit und uns läuft die Zeit davon …}{Oh, Ihr habt noch nie davon gehört? Aber ja, natürlich. Wir brauchen sie für ein Vorhaben von höchster Wichtigkeit und uns läuft die Zeit davon …}
    DannigEndgame_MoreOnWhyHere
    Anscheinend gab es eine ganze Reihe von Zivilisationen auf Wraeclast. Wir haben eine ganze Menge an Überresten gefunden.
    Jedes Relikt reagiert mit seiner eigenen Art von … Groll, wenn wir es auf so grobe Weise zerstören.
    Berufsrisiko.
    DannigEndgame_OnRemnants
    Vielleicht werdet Ihr hier draußen auf meine Begleiter treffen. Rog, Tujen, Gwennen … wir sind die furchtlosen Vier, die mutig über das Meer segelten, um sich dieser großen Aufgabe zu stellen!
    Wenn Ihr sie seht, dann sagt Ihnen auf jeden Fall, dass Ihr Euch unserer Mission angeschlossen habt.
    DannigEndgame_OnFriends
    Um den Souren unserer Vorfahren folgen zu können, müssen wir ihre Logbücher finden. Die Männer und Frauen, die unsere Reisen aufschrieben, waren als "Erinnerer" bekannt und sie hielten jedes Detail für die Nachwelt fest.
    Logbücher waren auf Beständigkeit ausgelegt und dazu gedacht, für Generationen zu überdauern. Daher solltet Ihr immer noch in der Lage sein, sie zu finden … an welchen Ort auch immer es sie verschlagen hat.
    Bringt sie zu mir und wir werden eine Expedition zusammenstellen. Das Ziel ist, die Ruhestätte von Olroth, dem legendären Helden, zu finden … und bei ihm, hoffentlich, die Triskelion-Flamme!
    Logbücher
    Ihr habt ein Logbuch gefunden!
    Lasst es mich entziffern und wir werden eine Expedition ausrüsten!
    Entzifferung des Logbuchs
    Ihr habt ein Logbuch gefunden!
    Lasst es uns an einen sicheren Ort bringen, damit ich es in Ruhe entziffern kann. Dann werden wir eine Expedition zusammenstellen!
    Entzifferung des Logbuchs
    [DNT-UNUSED] Good work on defeating Olroth, Origin of the Fall. Keep clearing Expeditions!
    DannigEndgame_ExpeditionBossDefeated
    Man kann nicht immer gewinnen. Diese Expedition war einfach zu gefährlich.
    Wir machen uns auf in neue Gebiete.
    DannigEndgame_IfFailedLogbook
    Ich hätte ohnehin nicht erwartete, Olroth auf unserer ersten erfolgreichen Expedition zu finden, aber ein bisschen Hoffnung hatte ich doch.
    Ihr habt Euch jedenfalls tüchtig geschlagen. Eines Liedes würdig!
    Lasst uns weitersuchen.
    DannigEndgame_FirstLogbookNoOlroth
    Olroth war {der} große Held. Es ist keine Schande, von jemandem geschlagen zu werden, der so mächtig ist.
    Dennoch, von unserem Erfolg hängen Leben ab. Lasst uns weitermachen.
    DannigEndgame_DieToOlroth
    {Der Held kehrt zurück! Wir müssen unbedingt Eure glorreiche Geschichte hören!
    }{Die Heldin kehrt zurück! Wir müssen unbedingt Eure glorreiche Geschichte hören!
    }{Von dieser Schlacht wird man sich bis in alle Ewigkeit erzählen! Ich nehme an, dass die Triskelion-Flamme zerstört wurde? Ja … das habe ich irgendwie erwartet. Wraeclast ist eine grausame Geliebte … Es bleibt uns nur, weiterzumachen.
    }{Von dieser Schlacht wird man sich bis in alle Ewigkeit erzählen! Ich nehme an, dass die Triskelion-Flamme zerstört wurde? Ja … das habe ich irgendwie erwartet. Wraeclast ist eine grausame Geliebte … Es bleibt uns nur, weiterzumachen.
    }{Man triumphiert nicht durch einen einzigen Sieg, sondern durch den Willen, an einer Aufgabe zu arbeiten, die vielleicht niemals beendet werden kann. Es ist nicht das erste Mal, dass ich dachte, unsere lange Suche wäre endlich vorüber und es wird auch nicht das letzte Mal sein.}{Man triumphiert nicht durch einen einzigen Sieg, sondern durch den Willen, an einer Aufgabe zu arbeiten, die vielleicht niemals beendet werden kann. Es ist nicht das erste Mal, dass ich dachte, unsere lange Suche wäre endlich vorüber und es wird auch nicht das letzte Mal sein.}
    DannigEndgame_PostOlrothFirst
    Man triumphiert nicht durch einen einzigen Sieg, sondern durch den Willen, an einer Aufgabe zu arbeiten, die vielleicht niemals beendet werden kann. Es ist nicht das erste Mal, dass ich dachte, unsere lange Suche wäre endlich vorüber und es wird auch nicht das letzte Mal sein.
    DannigEndgame_PostOlrothSubsequent
    Zwanzig Jahre sind eine sehr lange Zeit für eine Suche. Ich habe mich so danach gesehnt, die Flamme zu finden und für so lange Zeit … es ist ein quälendes Gefühl, fast wie Wahnsinn, endlich zu finden, was man sucht - nur um seine Zerstörung herbeizuführen.
    Jahrelang habe ich mit diesem Geheimnis, diesem Schmerz gelebt, den ich vor den anderen verbarg. Und dann … fand ich Olroth wieder. Die Flamme ebenfalls. War die erste eine Fälschung? Mein Herz schlug höher angesichts der Aussicht auf eine zweite Chance, aber meine Hoffnung wurde erneut zerstört. Dann ein drittes Mal. Und ein viertes.
    Alle paar Jahre dreht mir Wraeclast diesen Dolch im Leibe um. Sind diese Erinnerungen real? Sind sie Albträume? Dieses Land wurde meine Heimat, aber ich werde mich nie wirklich wohlfühlen, solange die Erde selbst widerwärtige Lügen gebiert … und ich kann auch niemals aufgeben, weil ich mich immer noch an die Hoffnung klammere, dass die nächste wahr sein könnte … oder an die Hoffnung, dass die Dinge anders laufen, wenn ich Euch stattdessen schicke …
    DannigEndgame_OnTriskelionFlame
    Wir folgen einer großen Aufgabe durch die Zeit! Aber wir müssen uns die Erklärungen für einen späteren Zeitpunkt aufsparen. Ich kann euch nur sagen, dass wir mit Absicht in diese Stadt, Utzaal, zurückkehrten, bevor unsere eigenen Vorfahren Wraeclast erreichten. Wraeclast erreichen {werden}, wollte ich sagen.
    Wir haben weniger als ein Jahr, um unsere Ziele abzuschließen. Wir müssen verschwunden sein, bevor sie hier ankommen, oder meine Sagas über unsere Geschichte werden sehr schnell sehr kompliziert.
    DannigEndgame_WhyWeAreHere
    {Seid gegrüßt, Held! Ich wusste, dass ich Euch hier finden würde.
    }{Seid gegrüßt, Heldin! Ich wusste, dass ich Euch hier finden würde.
    }{Ihr habt es bis hierher geschafft, also besitzt Ihr offensichtlich ein gewisses Talent. Würdet Ihr Eure Fähigkeiten in den Dienst einer Frage der Ehre stellen?}{Ihr habt es bis hierher geschafft, also besitzt Ihr offensichtlich ein gewisses Talent. Würdet Ihr Eure Fähigkeiten in den Dienst einer Frage der Ehre stellen?}
    DannigEndgame_IntroFirstTime
    Ihr habt es bis hierher geschafft, also besitzt Ihr offensichtlich ein gewisses Talent. Würdet Ihr Eure Fähigkeiten in den Dienst einer Frage der Ehre stellen?
    DannigEndgame_IntroSubsequent
    Albträume? Nein. Oder wenigstens keine neuen.
    Jahrelang träumte ich immer wieder davon, was unseren Waffenbrüdern in aller Öffentlichkeit angetan wurde, nachdem wir in der Heimat etwas verloren hatten, das man … wohl durchaus als Krieg bezeichnen könnte.
    Wenn ich darüber nachdenke, dann erinnere ich mich, wie vor nicht allzu langer Zeit eine in Schatten gehüllte Figur in meinem Albtraum auftauchte. Er sah sich um und sagte mir, dass er 'nicht einmal darüber nachdenken würde, sich hiermit einzulassen' …
    Ehrlich gesagt kann ich ihm das nicht verübeln.
    DannigEndgame_OnBadDreams
    Ein Ödland ist ein angemessener Ort für eine Schlacht.
    DannigEndgame_LB_Atoll_Random
    Ein Ödland ist ein angemessener Ort für eine Schlacht.
    DannigEndgame_LB_Atoll_2
    Hier gibt es nichts, was unsere Sprengung stören könnte. Gut.
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    Hier gibt es nichts, was unsere Sprengung stören könnte. Gut.
    DannigEndgame_LB_Atoll_4
    Lasst uns anfangen, zu graben!
    DannigEndgame_LB_Atoll_5
    Lasst uns anfangen, zu graben!
    DannigEndgame_LB_Atoll_6
    Lasst uns anfangen, zu graben!
    DannigEndgame_LB_Atoll_7
    Dieses Logbuch enthält die Geschichte eines kleinen Fischerdorfs, das länger als alle anderen kalguurischen Siedlungen aus dieser Zeit bestand. Sie ließen sich auf einem einsamen Atoll an einem kleinen See nieder. Anscheinend war das Wasser auf natürliche Weise rein und ohne Spuren von Verderbtheit. Sie waren vier Familien, die ohne Sorgen lebten … sie sind einfach mit der Zeit gestorben. Ein besseres Ende, als es den meisten ihrer Mitmenschen vergönnt war.
    DannigEndgame_LB_Atoll_Long
    Es wird sich anfühlen, als seien wir wieder daheim in Middengard!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_Random
    Es wird sich anfühlen, als seien wir wieder daheim in Middengard!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_2
    Es wird sich anfühlen, als seien wir wieder daheim in Middengard!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_3
    Es wäre schön, mal wieder etwas Schnee zu sehen.
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    Es wäre schön, mal wieder etwas Schnee zu sehen.
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    Es wäre schön, mal wieder etwas Schnee zu sehen.
    DannigEndgame_LB_Bluffs_6
    Eintönig und kalt, so wie ich es mag!
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    Eintönig und kalt, so wie ich es mag!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_8
    Endlich einmal eine einladende Gegend! Es wird sich wie ein Besuch in Middengard anfühlen … vielleicht mit einer Spur weniger kochender Lava, aber nirgendwo kann es genau so sein, wie in der Heimat, nicht wahr? Das Logbuch beschreibt das Land sehr detailliert, aber es erwähnt keine Konflikte. Vielleicht haben wir Glück und können endlich einmal eine Ausgrabung ohne einen Kampf durchführen.
    DannigEndgame_LB_Bluffs_Long
    Jemand ist uns zuvorgekommen. Hoffen wir, dass es noch mehr zu finden gibt.
    DannigEndgame_LB_Excavation_Random
    Jemand ist uns zuvorgekommen. Hoffen wir, dass es noch mehr zu finden gibt.
    DannigEndgame_LB_Excavation_2
    Wer auch immer das war, wir sollten ihre Arbeit fortsetzen.
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    Wer auch immer das war, wir sollten ihre Arbeit fortsetzen.
    DannigEndgame_LB_Excavation_4
    Wer auch immer das war, wir sollten ihre Arbeit fortsetzen.
    DannigEndgame_LB_Excavation_5
    Jemand war offensichtlich der Ansicht, dass es hier etwas zu holen gibt. Wir sollten uns das näher ansehen.
    DannigEndgame_LB_Excavation_6
    Jemand war offensichtlich der Ansicht, dass es hier etwas zu holen gibt. Wir sollten uns das näher ansehen.
    DannigEndgame_LB_Excavation_7
    Jemand war offensichtlich der Ansicht, dass es hier etwas zu holen gibt. Wir sollten uns das näher ansehen.
    DannigEndgame_LB_Excavation_8
    Es scheint, als hätte bereits jemand versucht, diese Stätte auszugraben! Hier befanden sich die Ruinen einer anderen, älteren Kultur und der Erinnerer schreibt von Schatzsuchern und neugierigen Gelehrten. Es klingt nicht, als hatten sie großen Erfolg, aber … vielleicht ist er stattdessen uns beschieden.
    DannigEndgame_LB_Excavation_Long
    Ich habe immer Gefallen an einer schönen Expedition unter Segeln!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_Random
    Schöne Expeditionen unter Segeln sind immer eine Freude!
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    Schöne Expeditionen unter Segeln sind immer eine Freude!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_3
    Lasst uns sehen, was diese Insel zu bieten hat.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_4
    Lasst uns sehen, was diese Insel zu bieten hat.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_5
    Lasst uns sehen, was diese Insel zu bieten hat.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_6
    Ich habe gelernt, dass sich hinter Schönheit oft das Böse verbirgt.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_7
    Ich habe gelernt, dass sich hinter Schönheit oft das Böse verbirgt.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_8
    Ich habe gelernt, dass sich hinter Schönheit oft das Böse verbirgt.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_9
    Anscheinend erkundeten unsere Vorfahren einige Inseln, bevor sie sich auf dem Festland niederließen. Der Erinnerer, der dieses Logbuch schrieb, gehört normalerweise zu meinen Favoriten, aber in diesem zeichnete er einfach ein X und schrieb "Frösche." Das ist … irgendwie unheimlich. Vielleicht liegt es aber auch an unserem kalguurischen Misstrauen gegenüber wärmeren und feuchten Gegenden. Es gibt doch nichts Besseres als die frische, beißende Luft eines aktiven Vulkans, um einen Mann am Morgen aus dem Bett zu bekommen!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_Long
    Eine schwierige Reise, aber wir helfen Euch.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_Random
    Eine schwierige Reise, aber wir helfen Euch.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_2
    Eine schwierige Reise, aber wir helfen Euch.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_3
    Steiniges Gelände erschwert den Kampf.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_4
    Steiniges Gelände erschwert den Kampf.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_5
    Steiniges Gelände erschwert den Kampf.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_6
    Wenigstens werden wir in der Nähe des Meeres sein.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_7
    Wenigstens werden wir in der Nähe des Meeres sein.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_8
    Wenigstens werden wir in der Nähe des Meeres sein.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_9
    Dieses Logbuch erzählt die Geschichte eines kleinen Handelspostens, der versucht hat, auf einer geschützten Halbinsel Fuß zu fassen. Sie sahen die Gefahren auf dem Festland und wollten sich isolieren. Sie haben nicht erwartet, dass das Meer selbst ebenso gefährlich und verderbt ist … Lasst uns nicht allzu lange an solch einem düsteren Ort verweilen.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_Long
    Ich werde das gleich für Euch austauschen.
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    Ich werde das gleich für Euch austauschen.
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    Ich werde das gleich für Euch austauschen.
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    Eine Rarität für eine Kuriosität!
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    Eine Rarität für eine Kuriosität!
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    Eine Rarität für eine Kuriosität!
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    Lasst uns das tauschen.
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    Lasst uns das tauschen.
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    Lasst uns das tauschen.
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    Es ist ein Käufermarkt und eine Freude für den Verkäufer.
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    Es ist ein Käufermarkt und eine Freude für den Verkäufer.
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    Es ist ein Käufermarkt und eine Freude für den Verkäufer.
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    Wollt Ihr vielleicht noch mehr?
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    Wollt Ihr vielleicht noch mehr?
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    Wollt Ihr vielleicht noch mehr?
    DannigEndgame_Exchange_15
    Es scheint, als wäre Euch dies wichtiger. Vermerkt.
    DannigEndgame_Exchange_16
    Es scheint, als wäre Euch dies wichtiger. Vermerkt.
    DannigEndgame_Exchange_17
    Es scheint, als wäre Euch dies wichtiger. Vermerkt.
    DannigEndgame_Exchange_18
    {Ich freue mich, Euch zu helfen, Held.}{Ich freue mich, Euch zu helfen, Heldin.}
    DannigEndgame_Exchange_19
    {Ich freue mich, Euch zu helfen, Held.}{Ich freue mich, Euch zu helfen, Heldin.}
    DannigEndgame_Exchange_20
    {Ich freue mich, Euch zu helfen, Held.}{Ich freue mich, Euch zu helfen, Heldin.}
    DannigEndgame_Exchange_21
    Fertig.
    DannigEndgame_Exchange_22
    Fertig.
    DannigEndgame_Exchange_23
    Fertig.
    DannigEndgame_Exchange_24
    Das ist ein fairer Tausch.
    DannigEndgame_Exchange_25
    Das ist ein fairer Tausch.
    DannigEndgame_Exchange_26
    Das ist ein fairer Tausch.
    DannigEndgame_Exchange_27
    Wir machen beide einen Gewinn.
    DannigEndgame_Exchange_28
    Wir machen beide einen Gewinn.
    DannigEndgame_Exchange_29
    Wir machen beide einen Gewinn.
    DannigEndgame_Exchange_30
    Was kann ich für Euch tun?
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    Was kann ich für Euch tun?
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    Was kann ich für Euch tun?
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    Ich bin immer bereit, zu helfen.
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    Ich bin immer bereit, zu helfen.
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    Ich bin immer bereit, zu helfen.
    DannigEndgame_OpenShop_6
    Hier ist mein Inventar.
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    Hier ist mein Inventar.
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    Hier ist mein Inventar.
    DannigEndgame_OpenShop_9
    Ein wunderbarer Tag für eine Schlacht!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_Random
    Ein wunderbarer Tag für eine Schlacht!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_2
    Ein wunderbarer Tag für eine Schlacht!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_3
    Sollen wir es wagen?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_4
    Sollen wir es wagen?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_5
    Sollen wir es wagen?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_6
    Ah, das wird nie langweilig!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_7
    Ah, das wird nie langweilig!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_8
    Was auch geschieht, ich werde das machen, bis ich sterbe.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_9
    Was auch geschieht, ich werde das machen, bis ich sterbe.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_10
    Was auch geschieht, ich werde das machen, bis ich sterbe.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_11
    Zu meiner Zeit sind wir noch hingesegelt …
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_12
    Zu meiner Zeit sind wir noch hingesegelt …
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_13
    Zu meiner Zeit sind wir noch hingesegelt …
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_14
    {Nach Euch, Held.}{Nach Euch, Heldin.}
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_15
    {Nach Euch, Held.}{Nach Euch, Heldin.}
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_16
    {Nach Euch, Held.}{Nach Euch, Heldin.}
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_17
    Das wird eine schöne Abwechslung von meinen Pflichten in Königsmark.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_18
    Das wird eine schöne Abwechslung von meinen Pflichten in Königsmark.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_19
    Das wird eine schöne Abwechslung von meinen Pflichten in Königsmark.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_20
    Ich frage mich, was wir diesmal zutage fördern werden.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_21
    Ich frage mich, was wir diesmal zutage fördern werden.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_22
    Gut. Und jetzt geht weiter! Mal sehen, wie weit ihr diesen Sprengstoff ausrollen könnt.
    DannigA4_Wild_Expedition_One
    Oh … Nicht {so} weit!
    DannigA4_Wild_Expedition_Two
    Weiter! Geht weiter.
    DannigA4_Wild_Expedition_Three
    Fertig … Kommen wir jetzt zum spaßigen Teil. Der Detonation!
    DannigA4_Wild_Expedition_Four
    Ich weise darauf hin, dass dies normalerweise Kreaturen aller Art im Untergrund aufscheucht!
    DannigA4_Wild_ExpeditionDetonate
    Ihr schafft das! Seid mutig!
    DannigA4_Wild_ExpeditionMonsters
    Tja. Ihr habt mit ihnen kurzen Prozess gemacht. Sehr gut!
    DannigA4_Wild_ExpeditionMonstersDead
    Ich habe neue Schmuckstücke geschmiedet.
    DannigA4_OpenShop_Random
    Ich habe neue Schmuckstücke geschmiedet.
    DannigA4_OpenShop_2
    Ich habe neue Schmuckstücke geschmiedet.
    DannigA4_OpenShop_3
    Was kann ich für Euch tun?
    DannigA4_OpenShop_4
    Was kann ich für Euch tun?
    DannigA4_OpenShop_5
    Was kann ich für Euch tun?
    DannigA4_OpenShop_6
    Finden wir die passende Ausrüstung für Eure Reise.
    DannigA4_OpenShop_7
    Finden wir die passende Ausrüstung für Eure Reise.
    DannigA4_OpenShop_8
    Finden wir die passende Ausrüstung für Eure Reise.
    DannigA4_OpenShop_9
    Hier ist die Ausrüstung, die ich habe.
    DannigA4_OpenShop_10
    Hier ist die Ausrüstung, die ich habe.
    DannigA4_OpenShop_11
    Hier ist die Ausrüstung, die ich habe.
    DannigA4_OpenShop_12
    Hier ist die Ausrüstung, die ich habe.
    DannigA4_OpenShop_13
    Damit werdet Ihr viele Feinde töten.
    DannigA4_BuyWeapon_Random
    Damit werdet Ihr viele Feinde töten.
    DannigA4_BuyWeapon_2
    Damit werdet Ihr viele Feinde töten.
    DannigA4_BuyWeapon_3
    Tragt Euch damit in die Geschichtsbücher ein.
    DannigA4_BuyWeapon_4
    Tragt Euch damit in die Geschichtsbücher ein.
    DannigA4_BuyWeapon_5
    Tragt Euch damit in die Geschichtsbücher ein.
    DannigA4_BuyWeapon_6
    Kämpft den gerechten Kampf, eh?
    DannigA4_BuyWeapon_7
    Kämpft den gerechten Kampf, eh?
    DannigA4_BuyWeapon_8
    Kämpft den gerechten Kampf, eh?
    DannigA4_BuyWeapon_9
    Eine schöne Waffe.
    DannigA4_BuyWeapon_10
    Eine schöne Waffe.
    DannigA4_BuyWeapon_11
    Eine schöne Waffe.
    DannigA4_BuyWeapon_12
    Das wird Euch in einer Notlage das Leben retten.
    DannigA4_BuyArmour_Random
    Das wird Euch in einer Notlage das Leben retten.
    DannigA4_BuyArmour_2
    Das wird Euch in einer Notlage das Leben retten.
    DannigA4_BuyArmour_3
    Eine schöne Rüstung.
    DannigA4_BuyArmour_4
    Eine schöne Rüstung.
    DannigA4_BuyArmour_5
    Eine schöne Rüstung.
    DannigA4_BuyArmour_6
    Ein angemessener Handel.
    DannigA4_BuyArmour_7
    Ein angemessener Handel.
    DannigA4_BuyArmour_8
    Ein angemessener Handel.
    DannigA4_BuyArmour_9
    Ich habe noch mehr davon.
    DannigA4_BuyArmour_10
    Ich habe noch mehr davon.
    DannigA4_BuyArmour_11
    Ich werde es einschmelzen und eine Verwendung dafür finden.
    DannigA4_Sell_Random
    Ich werde es einschmelzen und eine Verwendung dafür finden.
    DannigA4_Sell_2
    Ich werde es einschmelzen und eine Verwendung dafür finden.
    DannigA4_Sell_3
    Ich glaube, ich kenne jemanden, der das braucht.
    DannigA4_Sell_4
    Ich glaube, ich kenne jemanden, der das braucht.
    DannigA4_Sell_5
    Ich glaube, ich kenne jemanden, der das braucht.
    DannigA4_Sell_6
    Hier ist Euer Gold.
    DannigA4_Sell_7
    Hier ist Euer Gold.
    DannigA4_Sell_8
    Hier ist Euer Gold.
    DannigA4_Sell_9
    Ich schlage ein.
    DannigA4_Sell_10
    Ich schlage ein.
    DannigA4_Sell_11
    Ihr seid schon bestens ausgerüstet? In Ordnung.
    DannigA4_ExitNoBuy_Random
    Ihr seid schon bestens ausgerüstet? In Ordnung.
    DannigA4_ExitNoBuy_2
    Ihr seid schon bestens ausgerüstet? In Ordnung.
    DannigA4_ExitNoBuy_3
    Ihr seid schon bestens ausgerüstet? In Ordnung.
    DannigA4_ExitNoBuy_4
    Kein Problem, bis zum nächsten Mal.
    DannigA4_ExitNoBuy_5
    Kein Problem, bis zum nächsten Mal.
    DannigA4_ExitNoBuy_6
    Kein Interesse? Kein Problem.
    DannigA4_ExitNoBuy_7
    Kein Interesse? Kein Problem.
    DannigA4_ExitNoBuy_8
    Kein Interesse? Kein Problem.
    DannigA4_ExitNoBuy_9
    Vielleicht beim nächsten Mal.
    DannigA4_ExitNoBuy_10
    Vielleicht beim nächsten Mal.
    DannigA4_ExitNoBuy_11
    Vielleicht beim nächsten Mal.
    DannigA4_ExitNoBuy_12
    Gibt es ein besseres Angebot?
    DannigA4_Buyback_Random
    Gibt es ein besseres Angebot?
    DannigA4_Buyback_2
    Gibt es ein besseres Angebot?
    DannigA4_Buyback_3
    Habt Ihr es Euch anders überlegt?
    DannigA4_Buyback_4
    Habt Ihr es Euch anders überlegt?
    DannigA4_Buyback_5
    Habt Ihr es Euch anders überlegt?
    DannigA4_Buyback_6
    In Ordnung.
    DannigA4_Buyback_7
    In Ordnung.
    DannigA4_Buyback_8
    In Ordnung.
    DannigA4_Buyback_9
    Natürlich.
    DannigA4_Buyback_10
    Natürlich.
    DannigA4_Buyback_11
    Natürlich.
    DannigA4_Buyback_12
    Euer Volk kam mit den Runen in Kontakt, als es noch jung war. Es ist kein Wunder, dass sie zu einem Teil Eurer Kultur wurden.
    Farrow_RuneOriginsBanter_A2_Dannig
    Abgesehen davon ... Ich bin mir sicher, dass die kalguurischen Schmiede noch das eine oder andere von den ezomytischen Methoden lernen können.
    Farrow_RuneOriginsBanter_A3_Dannig
    Unter der Führung Uhtreds begann der Orden des Kelches vor langer Zeit, kleine Mengen an Verisium zu trinken.
    Farrow_LtdVerisiumBanter_A2_Dannig
    Es brachte sie der Macht des Verisiums näher. Und dadurch ... es heißt, dass sie es von den Sternen selbst herabbeschwören konnten.
    Farrow_LtdVerisiumBanter_B2_Dannig
    Ich kann Euch versichern, dass schon merkwürdigere Dinge passiert sind.
    Farrow_LtdVerisiumBanter_C2_Dannig
    Es ist ein kompliziertes Objekt. Es gibt eine Interaktion zwischen der zugrundeliegenden Wissenschaft und der tief in ihr innewohnenden Fähigkeit, die Welt in ihrer Umgebung durch ihre wechselnden Runenkombinationen zu verändern ...
    Farrow_TriskelionIllsBanter_A2_Dannig
    Es ist tatsächlich schwer zu erklären. Ich weiß nur, dass sie fähig war, gleichermaßen Frieden zu bringen und Zerstörung anzurichten.
    Farrow_TriskelionIllsBanter_B2_Dannig
    Wir beide.
    Farrow_TriskelionIllsBanter_C2_Dannig
    Keine Sorge. Es wäre Euch unmöglich, meine ablehnende Haltung nachzuvollziehen ... aber es könnte von Vorteil sein, sie trotzdem zu respektieren.
    Farrow_SorryDannigBanter_A2_Dannig
    Und ich warne Euch — Tujen würde sehr viel weniger nachsichtig sein. Fragt ihn also am besten auch nicht aus ...
    Farrow_SorryDannigBanter_A3_Dannig
    Ja, ja, wartet nur ab.
    Farrow_PlundersPoint_A2wild_Dannig
    Sehr gut! Und jetzt geht weiter!
    Dannig_Wild_FirstExplosivePlaced
    Oh ... nein, nein, nicht {so} weit!
    Dannig_Wild_ExplosiveTooFar
    Weiter! Geht weiter ...
    Dannig_Wild_MiddleExplosivePlaced
    Alles ist vorbereitet ... Jetzt kommt der spaßige Teil. Die Detonation!
    Dannig_Wild_LastExplosivePlaced
    Seid vorsichtig! Man weiß nie, was man zu Tage fördert!
    Dannig_Wild_Detonating
    Ihr schafft das schon! Nur Mut!
    Dannig_Wild_MonstersAppear
    Das habt Ihr aber schnell erledigt. Gut gemacht!
    Dannig_Wild_MonstersDefeated
    Hmm ... Ihr habt einen Eingang freigelegt.
    Dannig_Wild_SubAreaEntrance
    Hier drüben!
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_Random
    Hier drüben!
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_2
    Hier drüben!
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_3
    Gut, Ihr habe es geschafft.
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_4
    Gut, Ihr habe es geschafft.
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_5
    Gut, Ihr habe es geschafft.
    DannigExp2_OlrothLogbookLocation_A1wild_6
    Wie aufregend!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_Random
    Wie aufregend!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_2
    Wie aufregend!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_3
    Ah, der Geruch von Verisium am Morgen!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_4
    Ah, der Geruch von Verisium am Morgen!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_5
    Ah, der Geruch von Verisium am Morgen!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_6
    Sie gehören Euch!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_7
    Sie gehören Euch!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_8
    Sie gehören Euch!
    DannigExp2_Wild_ExplosivesFire_9
    Hier liegt er jetzt ...
    DannigExp2_AfterOlrothDeath_A1wild
    Beeilt Euch!
    DannigExp2_AfterOlrothDeath_C2wild

    Dannig_23_01_01.ogg

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    Dannig
    Dannig Dannig /5
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    CategoryVersteck-Dekoration
    Hideout Doodad CategoryBilder der Vergangenheit
    Path of Exile 10
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Dannig

    Dannig

    Dannig on Tavakai /5
    Dannig: Ich glaube nicht, dass wir gegeneinander offen Krieg führen werden, aber Tavakai hat den Handel in letzter Zeit verringert und uns auf den Kai ihrer Siedlung beschränkt. Der Walfleisch-Zwischenfall hat natürlich auch nicht geholfen …
    Waldläuferin: Ist einem Wal etwas zugestoßen?
    Jägerin: Was? Was ist passiert?
    Mönch: Was ist mit dem Wal passiert?
    Hexe: Walfleisch-Zwischenfall? Das klingt interessant.
    Zauberin: Ein was? Ein … Wal?
    Krieger: Was für ein Walfleisch-Zwischenfall?
    Söldner: Oi … Walfleisch-Zwischenfälle sind nie gut.
    Druide: Ich glaub' ich hab' was falsch verstand'n. Habt Ihr "Wal-Zwischenfall" gesagt?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Unser König befahl einem unserer Schiffe, einen heiligen Wal zu jagen und zu zerlegen, obwohl er genau wusste, was er den Karui bedeutete. Als ich es herausfand, war es schon zu spät. Seitdem hat Tavakai nicht mehr mit mir geredet.
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig on Die Expedition /3
    Dannig: Königsmark ist in der Tat unser zweiter Versuch, Wraeclast zu kolonisieren. Unsere erste Expedition, vor tausenden von Jahren, ist unter mysteriösen Umständen verschollen.
    Waldläuferin: Wirklich? Seid Ihr sicher?
    Jägerin: Die Azmeri erinnern sich. Die Geschichten besagen, dass wir ihnen zu Hilfe kamen, aber es war zu spät. Was ist geschehen?
    Mönch: Es ist viel mehr von der Geschichte verloren gegangen als das, woran wir uns erinnern. Habt Ihr eine Ahnung, was passiert ist?
    Hexe: Typisch für Wraeclast. Was ist geschehen?
    Zauberin: Die Erzählung einer Geschichte zu verlieren ist des Herzens schwerste Bürde.
    Krieger: Was ist mit ihnen geschehen?
    Söldner: Der Fehler war, es auf dem Festland zu versuchen. Wahrscheinlich eine Geschichte mit tragischem Ausgang. Was ist passiert?
    Druide: Da gibt's kein großes Geheimnis. Wraeclast verschlingt alles un' jeden. Oder denkt Ihr, 's was anderes passiert?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Wir kamen vor zwanzig Jahren her, um genau das herauszufinden … und wir suchten nach dem Artefakt der Macht, das unsere Vorfahren mit nach Wraeclast brachten. Sie wurde zu meiner Lebensaufgabe: Die Suche nach der Triskelion-Flamme!
    Dannig on Ende der Welt /2
    Dannig: Ich hätte auf mein Bauchgefühl hören sollen. Ich wusste, das an der Situation etwas faul war. Ich nehme an, das bestätigt, dass die Hartlins schon lange tot sind …
    Waldläuferin: In den seltenen Fällen, in denen ich jemandem vertraue, werde ich meistens enttäuscht.
    Jägerin: Das hätten wir nicht wissen können.
    Mönch: Hoffentlich ist das aus einem guten Grund geschehen.
    Hexe: Offensichtlich. Tujen bestand allerdings darauf, also dachte ich mir … warum nicht?
    Zauberin: Ich glaube, es hat meine Erinnerungen an die Geschichtenhüterinnen meines {Akharas} gegen mich verwendet ... Es hat uns alle zum Narren gehalten.
    Krieger: Mein Vater lehrte mich, Menschen in Not zu helfen. Die Lüge entehrt sie, nicht uns.
    Söldner: Das verdammte Ding hat meine Schwäche für ältere Damen ausgenutzt. Genialer Bastard.
    Druide: Da sin' wir schon zu Zweit. Ich hab' schon Geschichten vom Rabenschwindler gehört. Das ich nich' sehen konnt', was sich direkt vor mein'n Augen abspielte … Schande über mich.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig on Machtgemmen /9
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Wir sind schon zwanzig Jahre auf Wraeclast und diese Gemmen, die Ihr verwendet, verblüffen mich immer noch. Offensichtlich verleihen sie Euch mystische Fertigkeiten, aber in den Händen eines Kalguur bewirken sie einfach gar nichts.
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Waldläuferin: Es scheint, als gibt es tiefere Geheimnisse in Eurer Natur. Seid Ihr sicher?
    Jägerin: Schätze, dann habt Ihr Glück. Sie bringen Unheil. Seid Ihr Euch sicher, dass sie für Euch nie funktioniert haben?
    Mönch: Hmm … Eure Präsenz fühlt sich für mich in der Tat anders an. Seid Ihr Euch sicher, dass es nicht wenigstens einmal funktioniert hat?
    Hexe: Was, wirklich? Ich kann nicht glauben, dass ich das sagen muss, aber das erscheint mir ziemlich … unfair.
    Zauberin: Ich weiß, es ist unhöflich, dies einien starken Mann zu fragen, aber seid Ihr sicher, dass Ihr … Euren Willen richtig fokussiert habt?
    Krieger: Seid Ihr Euch sicher? Selbst mit einem fokussierten Willen?
    Söldner: Gut, dass Ihr Euch behaupten konntet. Wenn Ihr schon {ohne} Gemmen so gut seid, stellt Euch nur mal vor …
    Druide: Sie 'ham für Euch nie funktioniert? Nich' mal 'nen kleines bisschen?
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Glaubt mir, ich habe es versucht. Ehrlich gesagt haben wir unsere eigenen Methoden mystischer Macht, aber Eure Gemmen bleiben ein Rätsel. Irgendwie habe ich den Verdacht, dass die Macht eigentlich in Euch ist und dass diese "Machtgemmen" nur Eure Vorstellung davon repräsentieren, wie die Welt funktioniert. Ich bin allerdings kein Priester, also haltet von meiner Meinung, was Ihr wollt.
    Dannig on Einführung /6
    Dannig: Ah, eine Zauberin in Königsmark! Was für ein seltener Anblick. Ich habe Geschichten über Euresgleichen gehört. Mein Name ist Dannig und ich bin der bescheidene Vorsteher dieses schönen Hafens ... und sein Schmied.
    Dannig: Eine Hexe in Königsmark! Das ist nie ein gutes Vorzeichen. Ich nehme an, es kommen dunkle Zeiten auf uns zu.
    Dannig: Ah, ein weiterer Schmied! Ihr und ich müssen uns bei Gelegenheit auf ein Bier treffen und Geschichten von den Heldentaten unserer Ahnen austauschen. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens.
    Dannig: Schau an, ein Trathaner! Seid gegrüßt, Söldner. Ihr werdet hier in Königsmark genug Arbeit finden, falls Ihr gewillt seid. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafens. Ihr könnt zu mir kommen, falls Ihr Hilfe mit Eurer Ausrüstung benötigt.
    Dannig: Willkommen in Königsm —
    Dannig: Seid gegrüßt. Willkommen in Königsmark. Ich bin Dannig, der Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafenstädtchens.
    Dannig: Ein Mönch! Unglaublich! Heutzutage sind Mönche in Kalguur nur selten anzutreffen, aber das war nicht immer so. Euer Glaube interessiert mich und ich würde gerne mehr darüber lernen.
    Dannig: Ein leibhaftiger Druide! Entschuldigt meine Überraschung, weiser Mann. Mein Volk hatte vor langer Zeit einen Druidenorden. Ihr habt meinen größten Respekt. Ich bin Dannig. Willkommen in Königsmark!
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Zauberin: Oh ... Ich freue mich, Euch zu treffen, Jarl Dannig. Ihr seid so ... groß. Hmm, ich muss es einfach wissen ... was ist das für eine Art des Schmiedens? Ich habe dergleichen noch nie gesehen.
    Hexe: Wenn es nach mir geht ... dann ja.
    Krieger: Ich war zu lange von der Flamme getrennt. Ich könnte ein bisschen was an Heimat vertragen. Und das Bier.
    Söldner: Hier kommen genug Trarthaner durch, dass Ihr einen auf den ersten Blick erkennt?
    Waldläuferin: Ich kenne diese Art falschen Lächelns. Es braucht keine förmliche Vorstellung. Ich bin nicht hier, um Freundschaften zu schließen.
    Jägerin: Ich grüße Euch, Dannig. Ich bin eine Berggeborene, von den Azmeri ... oder besser gesagt, das {war} ich.
    Mönch: Der Träumer führt alle, die gewillt sind, zu sehen.
    Druide: Eure Leute hatt'n Druiden?
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: Gut beobachtet! Ja, ich bin etwas mehr als nur ein einfacher Schmied. Das Runenschmieden gehört auch zu meinem Handwerk.
    Dannig: Oh? Ihr habt vor, uns ins Verderben und den Tod zu stürzen, nicht wahr? Ein ganz normaler Tag in Wraeclast.
    Dannig: Ihr seid in meiner Schmiede jederzeit willkommen. Wenn Ihr lange genug hierbleibt, werde ich Euch sogar in die Kunst des Runenschmiedens einführen. Es braucht aber ein paar Jahre, um sie zu erlernen.
    Dannig: Über die Jahre hatten wir einen oder zwei, die hier aufgetaucht sind ... haben uns eine Menge Ärger bereitet. Ihr seid doch noch im Todesgeschäft, nicht wahr?
    Dannig: Es ist nicht völlig falsch. Wisst Ihr, die Jahre ermüden mich einfach mehr und mehr.
    Dannig: Autsch. Das ist ein Schmerz, der mir bekannt vorkommt. Wisst Ihr, wir können auch nicht einfach so zurück nach Hause. Falls Ihr jemals bei einem Bier darüber reden wollt, kommt jederzeit vorbei.
    Dannig: Der Träumer? Ist das einer von Wraeclasts 'Göttern'?
    Dannig: Ja. Die Druiden des Zerbrochenen Kreises. Ihr Erzählungen sind ziemlich umfangreich, aber sehr alt. Gronel Stjerneseer, Smalon Kratt, Avon Bruhn ... sie alle haben ihre eigenen glorreichen Geschichten.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Zauberin: Runenschmieden. Oh, das klingt nach einer wundervollen Art der Zauberei. Erzählt mir ihre Geschichte.
    Hexe: Anscheinend muss ich doch die Welt retten, bevor ich sie erobere.
    Krieger: Falls ich die kommenden Tage überlebe, wäre das eine interessante Herausforderung.
    Söldner: Nicht mehr, als die nächste käufliche Klinge.
    Waldläuferin: So ist der Lauf der Dinge.
    Jägerin: Vielleicht werde ich das sogar tun.
    Mönch: Nein. Aber wir können ein andermal darüber reden. Ich muss so schnell wie möglich weiter.
    Druide: Namen helf'n mir nich'. Erzählt mir, wie 'se gelebt ham.
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: Oh, es ist keine Zauberei. Es ist eine Wissenschaft, die mich die Priester gelehrt haben, als ich noch jung war. Aber genug von mir. Ihr seid so weit von Eurer Heimat entfernt, wie wir es sind ... mehr oder weniger. Wir sollten uns bald mal auf ein Bier treffen und ein paar Geschichten austauschen!
    Dannig: Das dachte ich mir. Lasst mich wissen, wann Ihr gedenkt, mit Eurem {'dunklen Kreuzzug'} zu beginnen und ich werde eine Stunde früher aufstehen, um Euch aufzuhalten.
    Dannig: Dann ist es beschlossen. Willkommen in Königsmark!
    Dannig: Verstehe.
    Dannig: Das stimmt. Tja, ich bin hier der Schmied, wie Ihr sehen könnt. Solltet Ihr etwas brauchen, lasst es mich wissen.
    Dannig: Natürlich. Richtig. Äh, das ist Königsmark, ich bin Dannig, Schmied und Vorsteher dieses schönen Hafenstädtchens. Kommt zu mir, falls Ihr Ausrüstung braucht.
    Dannig: Ich bin immer für eine Geschichte zu haben, oder auch zwei! Und ein Bier dazu, oder auch zwei. Wir sollten uns bei Gelegeheit in der Taverne treffen.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Hexe: Wir haben also eine Verabredung.
    Waldläuferin: Das werde ich.
    Mönch: Das werde ich.
    Druide: Bier, sagt Ihr? Ich werd' da sein.
    Schatten: [DNT]
    Dannig on Die Karui /3
    Dannig: Unser Handel mit den Karui ist wechselhaft. Es gibt so viele Stämme mit unterschiedlichen Ansichten und Neigungen … an manchen Tagen profitieren wir alle. An anderen überfallen sie unsere Schiffahrtsrouten.
    Waldläuferin: Das glaube ich gerne.
    Jägerin: Fühlen sie etwa nicht den Geist? Keine Einheit? Merkwürdig.
    Mönch: Diese unvollkommene Welt macht uns alle zu Monstern, wenn sie genug Zeit hat.
    Zauberin: Diese Art von Situation ist in der Vastiri häufig anzutreffen. Die Starken tendieren dazu zu tun, was sie wollen.
    Krieger: Beschämendes Verhalten.
    Söldner: Das wird sich nie ändern. Kriegsfürsten, die um Macht kämpfen.
    Druide: Klingt wie das Meer … Ruhig an einem Tag un' aufgebracht am nächst'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Der Tukohama-Stamm, der größte in dieser Gegend, hieß uns zunächst willkommen. Wir kamen gut miteinander aus. Zu gut. Als einige der jüngeren Stammesmitglieder begannen, sich für Königsmark zu interessieren, änderte sich die Meinung ihres Häuptlings, Tavakai, ein wenig.
    Dannig on Der König /5
    Dannig: Der König hat diesen Hafen für den Handel autorisiert, {nachdem} wir ihn bereits viele Jahre als Außenposten betrieben haben. Wir selbst würden gerne die Relikte unserer eigenen Kultur erforschen, aber er ist stattdessen sehr … an Artefakten der Vaal … interessiert.
    Waldläuferin: Ein Fehler, den mächtige Männer häufig zu wiederholen scheinen. Was ist {sein} Ziel?
    Jägerin: Weiß er nicht, welche Gefahren Vaal-Artefakte mit sich bringen?
    Mönch: Und warum ist das so?
    Hexe: Beunruhigend. Irgend eine Ahnung, warum?
    Zauberin: Wie merkwürdig. Warum verschwendet er seine Zeit mit den Überresten eines toten Imperiums? Es scheint, als wären alle Könige von den lächerlichsten Dingen besessen.
    Krieger: Die Vaal? Warum?
    Söldner: Das ist verrückt! Was hat er vor?
    Druide: S'wär besser, wenn die Verbrechen der Vaal unter der Erde blieb'n. Was hat Euer König vor?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: Eure Vermutung ist so gut wie die meine.
    Dannig on Königsmark /3
    Dannig: Der König hat diesem kleinen Juwel am Meer vielleicht eine offizielle Gründungsurkunde verliehen, aber wir hier auf Wraeclast sind es, die es zu dem Handelszentrum ausgebaut haben, das es heute ist.
    Waldläuferin: Ich denke, ich habe Schlimmeres gesehen.
    Jägerin: So etwas habe ich noch nie gesehen.
    Mönch: Ihr solltet stolz auf das sein, was Ihr hier aufgebaut habt.
    Hexe: Ich schätze, es gibt nichts zu bemängeln. Es ist ... ordentlich.
    Zauberin: Es hat seinen ... eigenen Charme, schätze ich. Auch wenn ich bei seinem Anblick Heimweh nach der Vastiri bekomme. Trotzdem ist es beeindruckend, was Ihr hier aufgebaut habt.
    Krieger: Es erinnert mich an zu Hause. Ihr habt hier gute Arbeit geleistet.
    Söldner: Erinnert mich ein bisschen an Korathin. Das meine ich als Kompliment.
    Druide: Aus'm Nichts was aufgebaut. Das is' wirklich lobenswert.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Um ehrlich zu sein, wir hatten einheimische Hilfe ...
    Dannig on Prospero /2
    Dannig: Erfolg oder nicht, Ihr werdet eine glorreiche Geschichte erleben. Seht zu, dass Ihr in einem Stück zurückkommt, um sie mir zu erzählen.
    Waldläuferin: Die Verderbtheit darf sich nicht ausbreiten!
    Jägerin: Aye. Das werde ich.
    Mönch: Sollte mein Weg mich noch einmal hierher zurückführen, wird es mir ein Vergnügen sein.
    Hexe: Oh, keine Sorge, ich bin mir sicher, dass Ihr davon hören werdet.
    Zauberin: Es scheint, als würden mich die Pflichten einer Geschichtenhüterin doch noch einholen. Ich werde bestimmt eines Tages wegen Euch zurückkehren, Jarl Dannig.
    Krieger: Ja. Ich werde mich so schnell wie möglich dort hinbegeben.
    Söldner: Keine große Sache, Kumpel. Ich werde tun, was ich tun muss.
    Druide: Ich werd' mein Bestes tun, um mit 'ner Geschichte zurückzukommen, die es wert is', erzählt zu werd'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig on Die Waffe /3
    Dannig: Die Situation ist inzwischen besorgniserregend. Aber wir werden Euch helfen, so gut wir können. Die höchste Priorität hat die Rettung des Tukohama-Stamms.
    Druide: Aye. Ich werd' tun, was ich kann.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Diese Region hat schon zuvor unter ihrem gefürchteten Blutfieber gelitten. Das könnte eine Katastrophe werden....
    Dannig on Runen /7
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Im Grunde fangen und formen die Runen auf unserer Rüstung das Sternenlicht. Klingt poetisch, aber lasst Euch nicht täuschen. Die Schmiede der Kalguur haben vor langer Zeit aus diesen Runen Instrumente des Tötens gemacht, sobald wir entdeckt hatten, dass wir Pfeilen befehlen konnten, ihr Ziel zu treffen und Klingen, tiefer zu schneiden.
    Waldläuferin: Ich habe noch nie Runen mit solcher Macht gesehen. Sind sie wirklich in der Lage, all das zu vollbringen?
    Jägerin: Der Geist hat zu uns nie von solchen Dingen gesprochen. Sind Runen wirklich in der Lage, all das zu vollbringen?
    Mönch: Einige unserer Lehren erwähnen solche Runen, aber sie raten dazu, ihre Anwendung zu vermeiden. Wohnt Runen wirklich so eine Macht inne?
    Hexe: Ich bin immer daran interessiert, etwas Neues zu lernen. Können Runen das wirklich vollbringen?
    Zauberin: Ich hänge an Euren Lippen. Bemerkenswert. Und Ihr, Jarl Dannig, könnt dies vollbringen? Ich bin beeindruckt. Sagt, können Runnen wirklich diese Dinge tun?
    Krieger: Die Ezomyten schmieden ebenfalls Runen, aber nicht von solcher Macht. Können Eure Runen wirklich all das vollbringen?
    Söldner: Na, das klingt aber wirklich nützlich. Können Runen all das wirklich vollbringen?
    Druide: Das ist 'ne ziemlich starke Behauptung. Könn'n Run'n all das wirklich vollbring'n?
    Duellant: [DNT]
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    Dannig: [DNT]
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    Dannig: [DNT]
    Dannig: All das und mehr. Die größten Schmiede wurden als Kunsthandwerker bekannt und erschufen Werke von einzigartiger Genialität. Ich bin noch nicht ganz auf dieser Stufe, aber das ist nur eine Frage der Zeit und der Entschlossenheit.
    Dannig on Die Triskelion-Flamme /5
    Dannig: Das mächtigste Artefakt in den uns bekannten Sagas wurde vor tausenden von Jahren durch die erste Expedition auf diesen Kontinent gebracht. DIe Lieder erzählen, wie es das Böse verbrannte, verseuchte Felder reinigte und alle fernhielt, die böse Absichten hatten.
    Waldläuferin: Das klingt wie unsere Fabel von der Runischen Triquetra. Wäre sie tatsächlich real, würde das einen riesigen Unterschied ausmachen.
    Jägerin: Unsere Geschichten erwähnen, dass Eure Leute so etwas besitzen. Es wäre in diesem Kampf eine mächtige Waffe.
    Mönch: Jetzt wäre eine gute Zeit für so ein Artefakt, um wieder aufzutauchen.
    Hexe: Ich bin neugierig. Das Ding klingt, als wäre es in unserer Situation ziemlich nützlich.
    Zauberin: Das Böse kann ich selbst verbrennen, aber Reinigung ... das könnte Wraeclast gut gebrauchen.
    Krieger: Hätte Ogham etwas Ähnliches besessen ... tja, wir brauchen es immer noch, sogar jetzt.
    Söldner: Klingt wie ein Märchen, aber angesichts unseres Gegners nehme ich, was ich kriegen kann.
    Druide: Wenn's wirklich 'ne reinigende Wirkung hat … dann gehört's auch dies'm verderbt'n Land.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Genau meine Gedanken. Ich habe immer noch vor, weiterzumachen — aber die Arbeit, Königsmark zu verwalten, hält mich hier fest …
    Waldläuferin: Das Leben ist zu kurz, um nur zuzuschauen.
    Jägerin: Aye, ohne Euch zu nahe treten zu wollen, aber ... Ihr seid jetzt ein Ältester.
    Mönch: Alle Pfade machen Umwege. Ihr solltet die Spur wieder aufnehmen.
    Hexe: Überlasst das {Verwalten} den Schwächlingen. Hört auf, Zeit zu verschwenden.
    Zauberin: Die Bürde der Führerschaft wird normalerweise den Unwilligen auferlegt. Es ist ein Zeichen Eurer Rechtschaffenheit. Dafür bewundere ich Euch.
    Krieger: Glaubt mir. Die Stunde ist immer weiter fortgeschritten, als man denkt.
    Söldner: Wenn es etwas gibt, das einen Mann zermürbt, dann ist es Papierkram.
    Druide: Das Leben hinter 'em Schreibtisch ist doch überhaupt keins. 'S wär besser, wenn Ihr wieder rausgeh'n würdet.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Eines Tages wird es eine glorreiche Rückkehr geben! Eines Tages werden wir, die Großen Vier, unsere Suche beenden und vielleicht einen kleinen Beitrag zur Rettung dieses schönen Wraeclasts leisten. Ja. Eines Tages. Bald.
    Dannig on Schmieden von Spitzen /4
    Dannig: Freya Hartlin ist noch am Leben und auf 'Ende der Welt' gefangen? Wie merkwürdig ... Ich denke, ich kenne die Runen, die das Siegel brechen können.
    Waldläuferin: Schmiedet sie und ich werde mit Freya zurückkehren.
    Jägerin: Jetzt macht schon! Sie wird nicht mehr jünger.
    Mönch: Wir müssen uns beeilen, Schmied.
    Hexe: Ich denke ... etwas stimmt wirklich nicht mit ihr.
    Zauberin: Ich muss mich beeilen. Ich vertraue Euch, Jarl Dannig. Ich bitte Euch inständig, fertigt Eure beste Arbeit für mich an.
    Krieger: Ich sehe in letzter Zeit nur merkwürdige Dinge.
    Söldner: Dann los. Die Dame wartet.
    Druide: Dann mal an die Arbeit. Bevor der Nebel sie endgültig verschlingt.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Wraeclast steckte schon immer voller Überraschungen. So sei es. Ich werde mich beeilen, diese Dornen zu schmieden.
    Dannig: Bitte sehr. Das sollte genügen. Seid dort draußen vorsichtig.
    Dannig on Die Schmiede wiederherstellen /11
    Dannig: Ich habe die Arbeiter, um die Schmiede wiederaufzubauen. Tujen, wir brauchen Material. Rog, wir brauchen Pläne. Wir sollten diesmal die Grundmauern verstärken.
    Krieger: Es ist traurig, Königsmark so zu sehn ...
    Hexe: Königsmark hatte schon bessere Zeiten.
    Zauberin: Es tut mir wirklich leid, was aus Eurem Zuhause geworden ist.
    Waldläuferin: Es hat noch immer einen gewissen ... Charme.
    Jägerin: Ich hätte nie gedacht, Königsmark einmal in so einem Zustand zu sehen.
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Es betrübt mich, Königsmark in diesem Zustand zu sehen.
    Marodeur: [DNT]
    Druide: S tut mir leid, Jungs. Niemand hat's verdient, sein Zuhause auf diese Art zu verlier'n.
    Templer: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Verdammt ... All Eure harte Arbeit ... den Bach runter.
    Rog der Händler: Es war schrecklich und so ... plötzlich. Es fühlte sich an, als wäre die Welt kurz davor, sich in zwei Hälften zu spalten.
    Tujen: Königsmark ... in einem einzigen Augenblick zerstört.
    Dannig: Wir waren nicht vorbereitet ... aber andererseits, was hätte das schon geändert?
    Tujen: Und wir können uns nichtmal besaufen, weil von der Taverne nur noch Trümmer übrig sind.
    Waldläuferin: Und falls es hilft ... es tut mir leid.
    Jägerin: Aye ... Salz in der Wunde ...
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Zwanzig Jahre Fortschritt ... in einem Augenblick vernichtet.
    Hexe: Kein Sarkasmus, kleiner Mann? Dann ist die Situation {wirklich} furchtbar.
    Zauberin: Auch wenn es vielleicht nur ein schwacher Trost ist ... aber ich werden tun, was ich kann, um Euch beim Wiederaufbau zu helfen.
    Marodeur: DannigEG_IntroBrokenKingsmarch_B5_Str4
    Krieger: Ich wünschte, ich hätte etwas tun können, um das zu verhindern.
    Templer: [DNT]
    Druide: Ach ... als wär' die Lage nich' schon schlimm genug.
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Die Welt hat einen ziemlich schrägen Sinn für Humor, was?
    Dannig: Es bedeutet mir viel, das von Euch zu hören.
    Tujen: Finstere Zeiten. Es wird noch lange dauern, bis wir den Handel wiederaufnehmen können. Und was am schlimmsten ist, wir haben immer noch nichts von Gwen gehört!
    Rog der Händler: Oh, Gwennen ... Ich hoffe, es geht dir gut.
    Tujen: Oh, tut mir leid, Rog. Ich bin mir sicher, es geht ihr gut.
    Dannig on Die Triskelion-Flamme /14
    Dannig: Unglaublich ... wir haben es geschafft!
    Rog der Händler: Und mit dem ganzen Verisium ...
    Gwennen: ... wir könnten die Zukunft Middengards verändern.
    Tujen: Irgendwann muss es jemand tun. Warum also nicht wir ...
    Dannig: Wir müssen uns beeilen. Während wir hier reden, entsendet der König wahrscheinlich bereits Schiffe, um den Krater zu untersuchen.
    Rog der Händler: Der Logistik-Kerl, zu deinen Diensten. Ich werde mich darum kümmern.
    Krieger: Was habt Ihr mit der Triskelion-Flamme vor?
    Hexe: Ich habe den Verdacht, dass Euer fieser König die Flamme in die Finger bekommen will. Was werdet Ihr mit ihr machen?
    Zauberin: Was ist mit der Triskelion-Flamme? Werdet Ihr versuchen, sie vor den Männern des Königs zu verstecken?
    Waldläuferin: Was passiert jetzt mit der Flamme? Nachdem Ihr sie jetzt endlich in den Händen haltet.
    Jägerin: Welche Pläne habt Ihr für die Triskelion-Flamme.
    Söldner: Was werdet Ihr mit der Triskelion-Flamme machen? Ich schätze, sowas kann man nicht einfach offen herumliegen lassen.
    Mönch: Ich habe den Verdacht, dass der König an mehr als nur dem Krater Interesse haben wird — er wird bestimmt auch hinter der Flamme her sein.
    Druide: Ihr habt Euer halbes Leb'n mit der Jagd nach der Flamme verbracht ... was habt Ihr jetzt mit ihr vor?
    Duellant: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_StrDex4
    Schatten: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_DexInt4
    Templer: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_AfterCometBoss_B3_Str4
    Dannig: Ähh ... ganz im Gegenteil!
    Dannig: Mit etwas Glück weiß er noch nichts von dieser neuen Entwicklung.
    Zauberin: Ich bin mir nicht sicher, was Ihr damit meint.
    Mönch: Vielleicht noch nicht. Aber wenn er es erfährt ...
    Makoru: Tja, falls es Euch noch nicht aufgefallen ist ... sie haben sie an meinem Mast befestigt.
    Gwennen: Wenn eine Rückkehr nach Kalguur mit der hell leuchtenden Triskelion-Flamme unser Volk nicht zum Handeln bewegt ... dann wird es niemals etwas tun.
    Tujen: Dann ist es beschlossen. Kriegen wir die Ärsche hoch! Für die Kalguur!
    Die Kalguur: Für die Kalguur!
    Farrow: Für die ... ach verdammt, ich hab's verpasst.
    Dannig on Olroth /7
    Dannig: Er sieht ... ziemlich monströs aus.
    Krieger: Er trug die Triskelion-Flamme ... aber sie wurde während des Kampfes zerstört.
    Hexe: Und jetzt ist er genauso gebrochen wie die Flamme, die er gegen mich einsetzte.
    Zauberin: Wie erwartet hatte er die Triskelion-Flamme ... Er versuchte sogar, sie gegen mich einzusetzten. Es tut mir leid, aber sie hat den Kampf nicht überstanden.
    Waldläuferin: In einem hattet Ihr recht ... Olroth war tatsächlich im Besitz der Flamme.
    Jägerin: Und er kämpfte auch wie ein Monster. Hat sogar versucht, mich mit dieser Flamme zu töten. Ich konnte standhalten ... aber die Flamme hat den Kampf nicht überstanden.
    Söldner: Ihr hattet Recht damit, dass er die Flamme hatte. Der Bastard hat versucht, mich mit ihrer Hilfe zu töten. Wie Ihr seht, ist ihm das nicht sehr gut bekommen ... aber die Flamme starb mit ihm.
    Mönch: Olroth versuchte, die Triskelion-Flamme gegen mich einzusetzen. Sie wurde während des Kampfes zerstört ... und er mit ihr.
    Druide: Dieses Logbuch ... Olroth ist unsere letzte Chance, die Triskelion-Flamme zu finden. Mich schmerzt die Vorstelluung, dass mein Vorfahre so etwas getan haben könnte. Aber ... die Aufregung ist überwältigend! Das ist es! Mit diesem Logbuch werden wir das Unrecht der Vergangenheit ausmerzen und eine glorreiche Zukunft herbeiführen!
    Duellant: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_StrDex4
    Schatten: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_DexInt4
    Templer: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_AfterOlrothDeath_A3_Str4
    Dannig: Hatte er? Nun, dann gibt es nicht nur schlechte Nachrichten.
    Waldläuferin: Lasst mich ausreden. Er {hatte} die Flamme ... aber versuchte, sie gegen mich einzusetzen. Ihr könnt wahrscheinlich erraten, was als Nächstes passiert ist.
    Dannig: Er setzte sie {gegen} Euch ein? Ich denke, dass wir diesen Teil lieber für uns behalten sollten ... Bis hierher zu gelangen, nur damit die Triskelion-Flamme zerstört wird, nachdem wir sie endlich gefunden haben ... Was für ein unglaubliches Pech.
    Krieger: Es tut mir leid, Dannig. Es gab nichts, was ich hätte tun können.
    Hexe: Es war unvermeidlich.
    Zauberin: Ich verstehe Eure Enttäuschung nur zu gut.
    Waldläuferin: Ich wünschte, es hätte sich verhindern lassen.
    Jägerin: Es tut mir leid, Dannig. Ich habe um mein Leben gekämpft. Ich konnte keine Rücksicht auf die Flamme nehmen.
    Söldner: Es tut mir leid, mein Bester. Ich wünschte, ich hätte mehr tun können.
    Mönch: Ich muss mich entschuldigen, Dannig. Wäre ich in der Lage gewesen, sie zu retten, hätte ich es getan.
    Druide: S tut mir leid, Junge. Leider gab's keine and're Möglichkeit.
    Duellant: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_StrDex4
    Schatten: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_DexInt4
    Templer: [DNT]
    Marodeur: DannigExp2_AfterOlrothDeath_B2_Str4
    Dannig: Hmm ... Ich habe eine verrückte Idee. Völlig verrückt. Aber wir haben nichts zu verlieren. Sammelt ein, was Ihr an Überresten des Triskelions findet und dann lasst uns nach Königsmark zurückkehren!
    Dannig on Der Komet /15
    Dannig: Seid gegrüßt! Was für ein glücklicher Zufall. Habt Ihr beide den Meteoriten gesehen? Hat uns fast zu Tode erschreckt!
    Rog der Händler: Unsere Ankunft ist kein Zufall. Uhtred hat diesen Meteoriten {irgendwie} selbst vom Himmel beschworen. Aber ... keine Spur von der Triskelion-Flamme. Olroth muss sie haben.
    Dannig: Dann geht das Abenteuer weiter. Aber im Augeblick verlangt dieser Meteorit unsere ganze Aufmerksamkeit.
    Tujen: Wir haben Kundschafter zum Krater geschickt ... der Meteorit besteht aus reinem Verisium!
    Gwennen: Allerdings haben wir nur einen kurzen Blick erhascht. Wir konnten uns wegen einer undurchdringlichen Barriere nicht weiter nähern und ... Den ganzen ... Krabblern.
    Zauberin: Bestimmt können dort doch nicht so {viele} Krabbler sein.
    Schatten: [DNT]
    Krieger: Reines Verisium? Es zu bergen wäre unbezahlbar.
    Söldner: Ein ganzer Meteorit aus Verisium? Das muss eine Menge wert sein.
    Hexe: Und was werdet Ihr mit dem ganzen Verisium anfangen?
    Mönch: Mit dieser Menge an Verisium könnte man Großes erreichen.
    Duellant: [DNT]
    Waldläuferin: Was für eine Art von Barriere?
    Jägerin: Schätze, ich kann mich um die Krabbler kümmern ... aber was ist mit dieser Barriere?
    Marodeur: [DNT]
    Druide: Es ist nie auch nur einmal einfach, was?
    Templer: [DNT]
    Gwennen: Geht und seht selbst.
    Tujen: Ich habe in meinem ganzen Leben noch nie so viel Verisium gesehen. Es ist ein unglaublicher Anblick.
    Dannig: Ich kann es nicht genug betonen ... die Möglichkeiten sind endlos!
    Gwennen: Sie scheint magischen Ursprungs zu sein ... viel mehr wissen wir nicht. Nur, dass sie in der aktuellen Lage unpassierbar ist.
    Dannig: Ich wünschte, das wäre es. Das ist eine Verzögerung, die wir uns nicht leisten können.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Wir müssen das Verisium abbauen, und zwar schnell. Mit ihm werden wir das beste Arsenal schmieden, das Wraeclast je gesehen hat.
    Rog der Händler: Der König findet solche Dinge immer irgendwie heraus. Wenn der König uns zuvorkommt ...
    Gwennen: Das dürfen wir einfach nicht zulassen.
    Krieger: Dann sollten wir lieber loslegen.
    Hexe: Falls Ihr keinen Plan habt, um ihn aufzuhalten, ist all das vergebens.
    Zauberin: Ich stimme Euch zu. Aber ich wette, die Ressourcen des Königs stellen die unseren weit in den Schatten ...
    Waldläuferin: Leichter gesagt als getan.
    Jägerin: Schön, wie lautet der Plan?
    Söldner: Großartig ... Wie machen wir das?
    Mönch: Es ist keine einfache Aufgabe. Wie sind so wenige ... und er hat viele Ressourcen.
    Druide: Tja, dann hoff' ich, dass Ihr 'nen Plan habt.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Tujen: Uns fällt schon etwas ein. Wir sind eine clevere Truppe.
    Dannig: Ich habe eine Idee ... Es heißt, dass die Triskelion-Flamme alle möglichen Gefahren fernhielt.
    Tujen: Hab ich's nicht gesagt? Schon hat er eine Lösung parat.
    Dannig: {Jetzt haben wir noch mehr Grund, unsere große Aufgabe zu erfüllen! Seid Ihr bereit, mein Freund?}{Jetzt haben wir noch mehr Grund, unsere große Aufgabe zu erfüllen! Seid Ihr bereit, meine Freundin?}
    Dannig on Farrow /5
    Dannig: Ich würde sagen, "Runensucher" ist eine passende Bezeichnung. Farrow lernt sehr schnell.
    Krieger: Vielleicht liegt das an seinem Lehrer.
    Hexe: Und er geht mir sehr schnell auf die Nerven ...
    Zauberin: Ich nehme an, Ihr lehrt ihn die Runen und die Schmiedekunst?
    Waldläuferin: Es scheint, als könnte er viel von Euch lernen. Falls Ihr ihn unterrichten wollt?
    Jägerin: Ihr bringt ihm also alles über Runen und so bei?
    Mönch: Ihr scheint euch schnell angefreundet zu haben.
    Söldner: Woher wollt Ihr das wissen? Lernt er von Euch?
    Druide: S ehrt Euch, dass Ihr ihn lehrt, was Ihr wisst.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: DannigExp2_FarrowOne_A2_DexInt4
    Templer: DannigExp2_FarrowOne_A2_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_FarrowOne_A2_Str4
    Dannig: Oh, nein, mit diesen Federn kann ich mich unmöglich schmücken.
    Dannig: Das ist eine Überraschung! Was stört Euch an ihm?
    Dannig: Das stimmt. Wir kennen einander noch nicht sehr gut, aber wir haben sehr viel gemeinsam.
    Krieger: Aber Ihr bringt ihm bei, was Ihr wisst, oder?
    Hexe: Oh, es ist nur seine ... nein, {alles} an ihm. Wie auch immer, Ihr bringt ihm Runen ... Zeug bei?
    Mönch: Dann nehme ich an, dass es Euch Spaß gemacht hat, ihm das Runenschmieden beizubringen?
    Dannig: Natürlich! Es ist die Pflicht eines jeden Schmieds, die Kunst an seine Nachfolger weiterzugeben. Allerdings habe ich das Gefühl, ebenfalls etwas zu lernen. Die ezomytischen und die kalguurischen Runensammlungen stimmen nicht {exakt} überein. Jede hat einige Symbole, die in der anderen fehlen. Wenn man bedenkt, wie fundiert unsere Wissenschaft ist, finde ich das ... seltsam ... und beunruhigend.
    Dannig on Farrow /5
    Dannig: Farrow hungert nach Wissen. Er hört nie auf.
    Krieger: Klingt, als hättet Ihr jemanden gefunden, der Euren Enthusiasmus teilt ... oder einen Rivalen.
    Hexe: Ich wünschte, er würde es.
    Zauberin: Also ein Gleichgesinnter.
    Waldläuferin: Ist das ein Kompliment oder eine Beschwerde?
    Jägerin: Höre ich da einen Anflug von Respekt?
    Mönch: Es scheint, als hätte er sich Euren Respekt verdient.
    Söldner: Ihr beide seid verdammt nochmal ein Herz und eine Seele!
    Druide: N etwas zweideutiges Kompliment, findet Ihr nich'?
    Duellant: DannigExp2_FarrowTwo_A2_StrDex4
    Schatten: [DNT]
    Templer: DannigExp2_FarrowTwo_A2_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_FarrowTwo_A2_Str4
    Dannig: Bitte versteht das nicht falsch. Das ist nichts gegen ihn!
    Hexe: Natürlich gefällt {Euch} diese Eigenschaft.
    Dannig: Oh, ich mag den Kerl, das gebe ich zu. Ich kann ihn allerdings noch nicht in die ganze Wahrheit einweihen ... Er hat das Talent, um eines Tages den Runenvätern ebenbürtig zu sein. So etwas kann man einem jungen Mann nicht sagen, ohne ihn zum Scheitern zu verurteilen. Ich weiß das aus eigener Erfahrung ...
    Dannig on Olroth /3
    Dannig: Dieses Logbuch ... Olroth ist unsere letzte Chance, die Triskelion-Flamme zu finden. Mich schmerzt die Vorstelluung, dass mein Vorfahr so etwas getan haben könnte. Aber ... die Aufregung ist überwältigend! Das ist es! Mit diesem Logbuch werden wir das Unrecht der Vergangenheit ausmerzen und eine glorreiche Zukunft herbeiführen!
    Krieger: Seid Ihr Euch sicher, dass es das Richtige ist?
    Hexe: Sind wir uns da wirklich so sicher?
    Zauberin: Dies hier? Seid Ihr Euch wirklich sicher?
    Waldläuferin: Wie könnt Ihr Euch so sicher sein?
    Jägerin: Und Ihr seid Euch sicher?
    Mönch: Seid Ihr Euch sicher?
    Söldner: Dieses hier? Seid Ihr Euch sicher?
    Druide: Ihr scheint Euch Eurer Sache ziemlich sicher zu sein.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: DannigExp2_FindOlroth_A2_DexInt4
    Templer: DannigExp2_FindOlroth_A2_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_FindOlroth_A2_Str4
    Dannig: Ja! Ihr etwa nicht? Ich fühle es in meinen Knochen! Macht Euch bereit. Wir sind kurz davor, Geschichte zu schreiben!
    Dannig on Olroth /5
    Dannig: Alles ist bereit. Ich habe bei der Sache ein gutes Gefühl.
    Krieger: Was habt Ihr mit Olroth vor, wenn wir ihn gefunden haben?
    Hexe: Falls und wenn wir Olroth finden, was wollt Ihr mit ihm machen?
    Zauberin: Was habt Ihr vor, sollten wir Olroth finden?
    Waldläuferin: Angenommen, wir finden Olroth — was dann?
    Jägerin: Falls Olroth hier ist, was wollt Ihr mit ihm machen?
    Söldner: Falls Olroth tatsächlich hier ist, was machen wir dann mit ihm?
    Mönch: Angenommen, Olroth ist tatsächlich hier ... was passiert, sobald wir ihn gefunden haben?
    Druide: Wenn Ihr die Wahrheit sagt und Olroth hier is' ... was passiert, wenn wir ihn gefund'n ham?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Nun, sollte er im Besitz der Triskelion-Flamme sein ... befürchte ich, dass er sie uns nicht ohne einen Kampf überlassen wird.
    Krieger: Also immer die gleiche Geschichte.
    Hexe: Anderen den Tod zu bringen ist inzwischen irgendwie Teil meines Alltags.
    Zauberin: Dann soll er seinen Kampf bekommen.
    Waldläuferin: War es jemals anders?
    Jägerin: Das ist mir ohnehin am liebsten.
    Söldner: Heh ... so wie immer.
    Mönch: Ich habe nichts anderes erwartet.
    Druide: Also is' alles so wie immer.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: So ist das eben auf Wraeclast. Wenn ich eins gelernt habe — dieses Land liebt einen schönen Kampf. Lasst es uns nicht enttäuschen.
    Dannig on Gwennens Verschwinden /4
    Krieger: Wo ist eigentlich diese mysteriöse Gwennen?
    Hexe: Diese ... {Gwendolyn}, oder wie auch immer sie heißt ...
    Zauberin: Eure Gwennen ... wo ist sie?
    Waldläuferin: Wo ist eigentlich diese Gwennen, von der ich so viel gehört habe?
    Jägerin: Wo ist eigentlich diese Gwennen?
    Söldner: So, wo ist eigentlich diese Gwennen hingegangen? Ich denke, sie hätte mir inzwischen über den Weg laufen müssen.
    Mönch: Wo ist eigentlich die Letzte im Bunde — die, die Ihr Gwennen nennt?
    Druide: Ich hör' ständig den Nam'n Gwenn'n, aber ich hab' das Mädel noch nich' getroff'n.
    Duellant: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_StrDex4
    Schatten: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_DexInt4
    Templer: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_OnGwennenDisappearance_A1_Str4
    Dannig: Ihr meint Gwennen?
    Hexe: Ja, sie ... wo ist sie?
    Dannig: Sie ist auf einem Abenteuer, allerdings muss ich zugeben, dass sie länger unterwegs ist, als gewöhnlich. Vielleicht sollten wir uns langsam Sorgen machen ...
    Dannig on Gwennens Rückkehr /4
    Dannig: Gwennen ist sicher zurückgekehrt, aber wir können es uns nicht länger leisten, Vorsicht walten zu lassen. Sie hat recht. Eine Aufgabe hat uns hierhergeführt und wir müssen weitermachen.
    Krieger: In Ordnung. Was werdet Ihr tun?
    Hexe: Und wie wollt Ihr das angehen?
    Zauberin: Weitermachen, in welchem Sinne?
    Waldläuferin: Na schön ... was werdet Ihr also tun?
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Söldner: Zeit, die alte Ausrüstung zu polieren, was?
    Druide: Ihr fühlt den Ruf des Abenteuers, was?
    Schatten: [DNT]
    Jägerin: Gesprochen wie ein Mann, der einen Plan hat.
    Mönch: Habt Ihr einen Plan?
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Völlig richtig!
    Dannig: Nicht ganz, aber ... wir haben uns lange genug auf unseren Errungenschaften ausgeruht.
    Dannig: Es ist an der Zeit, die Spur wieder aufzunehmen. Wir müssen endlich ... die Triskelion-Flamme finden!
    Dannig on Olroth /8
    Dannig: Ihr interessiert Euch also für unsere Ahnen, was? Ha! Wir auch. Deshalb kamen wir hierher! Ich bin ein Nachfahre von Olroth, Anführer der tapferen Ritter der Sonne! Die Ritter waren die ehrenhaftesten Soldaten der Kalguur. Sie waren der rechte Arm des Königs.
    Krieger: Gibt es die Ritter der Sonne noch?
    Zauberin: Die Ritter "waren" der rechte Arm des Königs? Was ist mit ihnen geschehen?
    Söldner: Gibt es diese "Ritter" noch?
    Mönch: Kämpfen die Ritter der Sonne noch in Kalguur?
    Templer: DannigExp2_OnOlroth_A2_StrInt4
    Hexe: Hasst Ihr die Ritter so, wie Ihr Euren König hasst?
    Waldläuferin: Ihr seht aus wie jemand, der für einen König kämpfen würde.
    Jägerin: Seid Ihr also ein Ritter?
    Druide: N Runenschmied und 'n Ritter! Ihr seid ganz schön beeindruck'nd!
    Duellant: [DNT]
    Marodeur: DannigExp2_OnOlroth_A2_Str4
    Schatten: [DNT]
    Dannig: Ich weiß nicht, wie Ihr darauf kommen konntet. Ein ganz schön gefährlicher Gedanke!
    Dannig: Wirklich? Das ist ... seltsam.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Es gibt die Ritter noch, aber sie bestehen nur noch aus Adligen und Speichelleckern. Ehre gibt es unter ihnen kaum noch.
    Dannig: Ich bin kein Ritter, aber ich respektiere die Ritter aus den alten Zeiten.
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: Nach allem, was wir wissen, war Olroth ein geliebter Anführer und ein legendärer Kämpfer. Aber er war auch eines der ersten Mitglieder dieser uralten Expedition, die anfingen, die verbotenen Gemmen zu benutzen. Er glaubte, es sei notwendig, um seine Leute zu beschützen. Für diese Entscheidung hat er einen hohen Preis bezahlt. Olroth geriet in einen Hinterhalt und wäre fast gestorben. Sein Körper wurde in Glas konserviert, um seinen Tod zu verhindern. Doch als die Lage am verzweifelsten war und Olroth gebraucht wurde, war sein Körper verschwunden. Sein weiteres Schicksal ist unbekannt.
    Krieger: Das ist ... beunruhigend.
    Zauberin: Sehr ominös.
    Waldläuferin: Das ist ... interessant.
    Mönch: Ziemlich beunruhigend.
    Hexe: Ooh, ich liebe ein gutes Rätsel!
    Jägerin: Könnte jemand seinen Körper gestohlen haben?
    Söldner: Denkt Ihr, dass jemand ihn, also, gestohlen hat? Seinen Körper, meine ich.
    Templer: [DNT]
    Druide: Auf jedn Fall spann'nd. Ich würd' wirklich gern wiss'n, was mit dies'm Mann geschehen is'.
    Schatten: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Ja, nicht wahr? Vielleicht versteht Ihr jetzt, warum ich so unbedingt wissen möchte, was aus ihm geworden ist.
    Dannig: Tun wir das nicht alle? Allerdings ist das ein Rätsel, von dem ich gehofft hatte, es bereits gelöst zu haben.
    Dannig: Das ist die große Frage, nicht wahr? Ich hoffe sehr, dass wir die Antwort bald erfahren.
    Dannig: Da sind wir schon zwei, mein Freund.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig on Das Schicksal von Olroth /8
    Dannig: Das ist also endlich das Ende der Geschichte. Warum habe ich das Gefühl, dass noch immer ein Teil fehlt? Olroth stahl die die Triskelion-Flamme, verbrannte all die anderen Schiffe und machte sich mit {irgendeinem} Ziel auf.
    Krieger: Wenn die Karui mit der Verderbtheit in Berührung kommen, entwickeln sie das Blutfieber und werden verrückt.
    Hexe: Es klingt, als wäre er verrückt geworden. Bei einigen Menschen kann die Verderbtheit dazu führen.
    Zauberin: Was, wenn Olroth mit jemandem zusammengearbeitet hat? Wer sind die Verbündeten der Kalguur?
    Waldläuferin: Ihr glaubt nicht, dass diese Bucht sein Ziel war?
    Jägerin: Die Gemmen und das {Rathin} trieben ihn in den Wahnsinn. Vielleicht ist die Erklärung wirklich so einfach.
    Söldner: Wäre ich an seiner Stelle gewesen, hätte ich die Flamme an den Höchstbietenden verkauft.
    Mönch: Es scheint, als hätte er etwas über die Flamme gewusst, dass den anderen entgangen war.
    Druide: Hat sich die Flamme gegriff'n und is' abgehau'n ... Klingt für mich, als wollt' er vor dem Chaos flieh'n, das er angerichtet hat.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Ja ... so wie es auf Ngakanu geschah. Glaubt Ihr, Olroth wurde vom Blutfieber in den Wahnsinn getrieben?
    Dannig: Warum hat er nicht {alle} Schiffe verbrannt, wenn er einfach nur verrückt geworden war? Er hatte einen Plan.
    Dannig: Wir hatten nur wenige Verbündete auf Wraeclast und auf Middengard überhaupt keine. Die Geschichte der Kalguur ist voller Konflikte.
    Dannig: Nein. Die Flamme zu entwenden, nur um sie zu verstecken ... Das ergibt keinen Sinn.
    Dannig: Es muss mehr dahinterstecken. Sonst wärt Ihr ebenfalls verrückt.
    Dannig: Das ist ... düster. Wer könnte den Preis eines so wichtigen Gegenstandes festlegen?
    Dannig: Warum denkt Ihr so?
    Dannig: Das ist unmöglich. Olroth war vieles, aber kein Feigling.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Krieger: Das ist möglich. Oder die Kalguur haben ihre eigene Art von "Blutfieber" und das war die Ursache.
    Hexe: Ein guter Punkt. Was, wenn er von jemandem kontrolliert wurde?
    Zauberin: Dann wollte er nach Hause zurückkehren. Das muss es sein.
    Waldläuferin: Könnte er auf dem Weg zurück nach Kalguur gewesen sein?
    Jägerin: Wer sagt, dass ich das nicht bin? Wahnsinn bedeutet nicht, dass von seinem Verstand nichts mehr übrig war.
    Söldner: Die Trarthaner, die Gischtfaulen, die Ewigen, die Templer ... Die Frage ist nicht, wer es würde, sondern wer da war, um sie zu kaufen.
    Mönch: Olroth traf die Entscheidung, die Flamme zu verstecken und verhinderte, dass andere ihm folgten. Vielleicht ist es am besten, wenn wir seine Gründe nie erfahren.
    Druide: Oh! Die jammernde Amme von Königsmark glaubt, dass gute Männer immer ehrenhaft handeln? {Pfff}. Er is' gefloh'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Vielleicht ... hmm. Oder vielleicht möchte ich einfach nicht, dass diese bestimmte Reise endet.
    Dannig: Vielleicht suche ich weiter, bis ich herausfinde, welches Ziel Olroth hatte ... und {warum} Jahrhundertelang dachten wir, dass Uhtred der Verräter war. Wir lagen falsch. Möglicherweise ist es bei der Annahme, dass Olroth verrückt wurde ... ebenso.
    Dannig on Olroths Logbuch /4
    Krieger: Was steht in Olroths Logbuch?
    Hexe: Also, was steht in Olroths Logbuch?
    Zauberin: Was kann uns Olroths Logbuch sagen?
    Waldläuferin: Was steht in Olroths Logbuch?
    Jägerin: Was steht in Olroths Logbuch?
    Mönch: Was steht denn in Olroths Logbuch?
    Söldner: Also ... was steht in Olroths Logbuch?
    Druide: Was steht in Olroths Logbuch?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Interessanterweise wurde es nicht von Olroth selbst verfasst. Ich glaube, er war zu diesem Zeitpunkt nicht mehr ganz bei sich. {Dieses} Logbuch wurde von einem Erinnerer verfasst, den Uhtred beauftragt hatte, Olroths Bewegungen zu folgen.
    Krieger: Haben sie ihn ausspioniert?
    Hexe: Mit anderen Worten ... sie haben ihm nachspioniert.
    Zauberin: Dann hat ihn dieser Erinnerer also ausspioniert?
    Waldläuferin: Sie haben ihn ausspioniert?
    Jägerin: Klingt, als hätten sie ihn ausspioniert.
    Söldner: Augenblick, sie haben diesem Kerl nachspioniert?
    Mönch: Hat er Olroth ausspioniert?
    Druide: Klingt, als wär' dieser Erinnerer Uhtreds Spion geword'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: So scheint es. Mal sehen, was wir hier haben. "Tag Eins. Ich habe Olroth gefunden. Er befindet sich nicht länger in seinem gläsernen Sarg. Es scheint ihm nicht gutzugehen. Seine Haut ist eingefallen. Seine Augen sind geschlossen, dennoch scheint er ein Ziel zu haben. Wo es liegt ... vermag ich nicht zu sagen." "Tag Drei. Er hält nicht inne, um zu essen oder zu schlafen. Es ist schwer, Schritt zu halten. Sein Weg ist schnurgerade ... und ich befürchte, dass er auf unsere größte Siedlung zumarschiert." "Tag Vier. Es gibt eine Atempause. Olroth betritt die Dörfer nur bei Nacht. Bei Tag kann ich ruhen, während er an ihren Rändern steht, wartend. Er hat kein einziges Wort gesprochen." "Tag Sechs. Olroth hat die Triskelion-Flamme entwendet und alle Schiffe im Hafen verbrannt, bis auf eines, das er bestieg. Ich habe es an Bord geschafft ... aber ich glaube, er weiß, dass ich hier bin." "Ich weiß nicht, um welchen Tag es sich handelt. Wir haben angelegt ... ich bin mir nicht sicher wo, oder warum. Es klingt, als würde er ..." Das ist alles. Auf der Seite befindet sich uraltes getrocknetes Blut. Ein grausiges Vorzeichen. Aber warum hat Olroth das getan? Was hat er mit der Flamme gemacht?
    Dannig on Die Ruinen von Königsmark /4
    Dannig: Unsere Schutzrunen waren nicht stark genug. Sie konnten die Verderbtheit aufhalten, aber die Schockwelle war überwältigend. Die Menschen in Königsmark haben überlebt. Niemand wurde krank oder wahnsinnig. Der Rest ... Alles wurde zerstört.
    Krieger: Wenigstens seid Ihr gesund. Aber was habt Ihr jetzt vor?
    Hexe: Wäre es meine Entscheidung, würde ich mich wahrscheinlich umdrehen und verschwinden. Aber so wie ich Euch kenne, werdet Ihr in der ganzen Angelegenheit unglaublich optimistisch sein.
    Zauberin: Es tut mir leid Dannig. Werdet Ihr nach Hause zurückkehren?
    Waldläuferin: Noch ein Ereignis, für das die Bestie verantwortlich ist. Was werdet Ihr jetzt tun?
    Jägerin: Die Tatsache, dass Ihr noch am Leben seid, ist Grund genug, dankbar zu sein. Dennoch ... habt Ihr mein Mitgefühl. Was werdet Ihr jetzt tun?
    Söldner: Was für ein unglaubliches Pech. Aber hey — ein guter Mann lässt sich nicht unterkriegen, was?
    Mönch: Die zerstörerische Kraft der Bestie zeigt einmal mehr ihre hässliche Fratze. Was werdet Ihr als nächstes tun?
    Druide: Klingt, als {war'n} Eure Run'n stark genug. Nich', um Eure Häuser zu rett'n, aye ... aber die Leute da drinn'n verdank'n Euch ihr Leb'n.
    Duellant: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_StrDex4
    Schatten: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_DexInt4
    Templer: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_StrInt4
    Marodeur: DannigExp2_OnRuinedKingsmarch_A2_Str4
    Dannig: Ich habe nicht die Absicht, aufzugeben, falls es das ist, was Ihr sagen wollt.
    Dannig: Nach Kalguur? Auch wenn die Situation hier verzweifelt ist ... eine Rückkehr nach Hause würde ihre eigenen Probleme machen.
    Dannig: Gut gesagt.
    Dannig: Ja ... Wir können wirklich dankbar dafür sein, dass wir nicht mehr Leben verloren haben.
    Dannig: Wir werden alles von Grund auf wiederaufbauen müssen. Wir haben es schon einmal getan. Wir werden es wieder schaffen!
    Dannig on Die Rückkehr nach Kalguur /14
    Dannig: Bei unserer Ankunft auf Wraeclast war die Hoffnung kaum mehr als ein Flüstern, aber endlich haben wir, was wir brauchen. Wir haben die Ressourcen, um nach Hause zurückzukehren. Um uns zu wehren.
    Krieger: Gegen Euren König, wollt Ihr sagen?
    Hexe: Also kein Ducken mehr, sobald Euer König erwähnt wird, wenn ich das richtig verstehe?
    Zauberin: Ihr würdet Euch gegen Euren König erheben?
    Waldläuferin: Um sich gegen den König zur Wehr zu setzten?
    Jägerin: Gegen den König?
    Söldner: Oho! Klingt, als wären die Tage der alten Cadigans gezählt!
    Mönch: Ihr wollt gegen Euren König zu den Waffen greifen?
    Druide: Ich seh', dass Ihr endlich Lust auf 'ne Revolution habt.
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    : [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Ja. Unser Volk hat viel zu lange in Furcht gelebt. Zu ängstlich, um seinen Namen selbst am anderen Ufer der Meere auszusprechen.
    Dannig: Mit der Triskelion-Flamme ... dem Verisium, das wir gefunden h aben und unseren neuen Verbündeten ... Ich werde in Ordnung bringen, was einst missglückt ist. Wegen allem, was er uns angetan hat ... all der Schmerzen, die er verursachte ... muss Cadigan sterben.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Steht Ihr an meiner Seite?
    Krieger: Das wisst Ihr doch.
    Hexe: Würde sich dieser {Cadigan} ... vor mir verbeugen, wenn ich ihm meine Macht zeige?
    Zauberin: Bis zum Ende.
    Waldläuferin: Natürlich. Das Einzige, was man mit einem Tyrannen wie ihm machen sollte
    Jägerin: Ich habe Euch bis hierher die Treue gehalten. Da werde ich jetzt keinen Rückzieher machen.
    Söldner: Ob ich Euch beistehe? Wenn es hart auf hart kommt, werde ich ihm selbst ein Messer in den Bauch rammen.
    Mönch: Ja. Ich werde Euch folgen.
    Druide: Aye, Junge. Niemand verdient es, unter der Knute eines Tyrann'n wie ihm zu leb'n.
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Dannig: In der Tat. Waffenbrüder!
    Dannig: Niemals. Seine Arroganz ist das Einzige, das seine Feigheit übersteigt.
    Dannig: Das bedeutet mir mehr, als Ihr Euch vorstellen könnt.
    Dannig: Und endlich haben wir die Mittel, es zu tun.
    Dannig: Großartig. Genau, was ich hören wollte!
    Dannig: Ihr seid ein wahrer Freund.
    Dannig: Es ist ein wahres Glück, dass wir Euch getroffen haben. Es ist schwer vorstellbar, wie anders die Dinge gelaufen wären, hättet Ihr nie den Weg nach Königsmark gefunden.
    Dannig: Das hätte ich selbst nicht besser ausdrücken können.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Krieger: Ja. Das gefällt mir.
    Hexe: In Ordnung. Ich werde ihn für Euch beseitigen.
    Mönch: Ihr seid zu gütig.
    Dannig: Ich habe gehofft, dass Ihr das sagen würdet.
    Dannig: Wir werden unsere Pläne im Geheimen schmieden ... Die Vorbereitungen werden Monate in Anspruch nehmen. Ich werde es Euch wissen lassen, wenn die Zeit gekommen ist.
    Dannig on Zerfleddertes Kartenstück /11
    Dannig: Was habt Ihr da?
    Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune.
    Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending.
    Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune.
    Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen.
    Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren.
    Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Wie interessant …
    Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir.
    Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt.
    Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet.
    Dannig: Na … schaut Euch das nur an.
    Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar?
    Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung.
    Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet.
    Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren.
    Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst.
    Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet?
    Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee?
    Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt?
    Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat.
    Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt.
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt.
    Dannig on Ausgefranstes Kartenstück /11
    Dannig: Was habt Ihr da?
    Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune.
    Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending.
    Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune.
    Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen.
    Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren.
    Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Wie interessant …
    Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir.
    Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt.
    Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet.
    Dannig: Na … schaut Euch das nur an.
    Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar?
    Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung.
    Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet.
    Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren.
    Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst.
    Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet?
    Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee?
    Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt?
    Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat.
    Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt.
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt.
    Dannig on Zerfetztes Kartenstück /11
    Dannig: Was habt Ihr da?
    Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune.
    Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending.
    Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune.
    Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen.
    Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren.
    Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Wie interessant …
    Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir.
    Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt.
    Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet.
    Dannig: Na … schaut Euch das nur an.
    Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar?
    Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung.
    Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet.
    Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren.
    Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst.
    Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet?
    Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee?
    Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt?
    Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat.
    Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt.
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt.
    Dannig on Zerrissenes Kartenstück /11
    Dannig: Was habt Ihr da?
    Krieger: Was auch immer es ist, es ist unvollständig. Aber es trägt eine Rune.
    Hexe: Den Teil einer Karte. Ich weiß nicht, wo die anderen Stücke sind, aber das hier trägt ein Runending.
    Zauberin: Es scheint Teil einer Karte zu sein. Aber da ist noch etwas anderes … eine Art Rune.
    Waldläuferin: Es ist eine Karte … wenigstens ein Teil davon. Und sie trägt eine Rune. Ich dachte, Ihr würdet vielleicht mehr darüber wissen.
    Jägerin: Ich bin mir nicht sicher … wir müssen zuerst den Rest finden. Aber auf diesem Teil befindet sich ein Art von Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Söldner: Keine Ahnung. Aber es trägt eine Rune, also dachte ich, dass Ihr vielleicht einen Blick darauf werfen wollt.
    Mönch: Eine Karte. Auch wenn sie unvollständig ist, sie trägt eine Rune … ich dachte, das könnte Euch interessieren.
    Druide: S scheint 'n Teil von 'ner Karte zu sein. Ich hab' keine Ahnung, wo 'se hinführt, aber 'se is' mit 'ner Art Rune markiert.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Wie interessant …
    Dannig: Ich kann es für Euch aufbewahren. Falls Ihr weitere Teile findet, bringt sie auf jeden Fall zu mir.
    Dannig: Damit wären es schon zwei … Ich fürchte, wir werden noch weitere brauchen, um zu verstehen, was dahintersteckt.
    Dannig: Jetzt haben wir drei. Es fehlt nur noch eines … es wäre gut, wenn Ihr das letzte Stück finden würdet.
    Dannig: Na … schaut Euch das nur an.
    Farrow: Dann sprecht weiter. Was stellt es dar?
    Dannig: Ich habe nicht die geringste Anhnung.
    Krieger: Tja, dann habe ich wohl meine Zeit verschwendet.
    Hexe: Dann habe ich die ganze Arbeit umsonst gemacht? Lasst Euch lieber etwas Besseres einfallen oder einer von euch könnte seinen Kopf verlieren.
    Zauberin: Pah. Dann war alles umsonst.
    Waldläuferin: Dann habe ich also meine Zeit verschwendet?
    Jägerin: Wirklich? Überhaupt keine Idee?
    Söldner: Das kann nur ein Scherz sein. Wozu bin ich dann die ganze Zeit herumgerannt?
    Mönch: Wirklich bedauerlich angesichts der Mühe, die ihre Beschaffung erfordert hat.
    Druide: Ach! Seid Ihr Euch sicher?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Rhodri. Vielleicht weiß er, wohin das führt.
    Dannig: Nicht so schnell … Ich weiß, wem dazu etwas einfallen {wird}. Bringt es zu Makoru. Vielleicht weiß sie, wohin das führt.
    Dannig on Einführung /9
    Dannig: Ah … Es fühlt sich gut an, wieder hier draußen zu sein.
    Farrow: Es gibt nichts Besseres als sich die Lungen mit der kühlen Brise des Abenteuers zu füllen, eh?
    Dannig: Stimmt genau! In der Tat, das stimmt genau. Also, was haben wir denn hier …
    : Now, what do we have here...
    Krieger: Ich habe gehofft, dass Ihr {mir} das sagen könnt.
    Hexe: Mir das zu erklären ist der Grund, warum Ihr hier seid.
    Zauberin: Das habe ich mich auch gefragt. Lasst uns darüber nachdenken.
    Mönch: Klärt mich auf, Kalguur.
    Waldläuferin: Genau das würde ich gerne wissen.
    Jägerin: Aye. Das habe {ich} mich gefragt.
    Söldner: Kommt zur Sache, Mann.
    Druide: Hab' nich' die geringste Ahnung. Was haltet Ihr von dem Ganz'n?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Eine behelfsmäßige Unterkunft ... Markierungen ... Ja, das sieht nach Gwennens Handschrift aus. Aber ... sie hat ihre Arbeit hier nicht beendet. Wie seltsam.
    Krieger: Was hat sie aufgehalten?
    Hexe: Liebe Güte, ist sie tot? Wo ist ihre Leiche?
    Zauberin: Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Vielleicht wurde sie einfach abgelenkt.
    Mönch: Was glaubt Ihr, ist aus Gwennen geworden?
    Waldläuferin: Was denkt Ihr, wo sie jetzt sein könnte?
    Jägerin: Es scheint, als wäre sie nicht hier, um uns den Grund zu erklären.
    Söldner: Fort, ohne die Schätze mitzunehmen ... Kein gutes Zeichen.
    Druide: Also keine, die 'ne Sache nich' zu Ende bringt, was?
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Ha! Ihr seid echt gestört.
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Ich bin mir sicher, sie hatte ihre Gründe, um abzubrechen und zu verschwinden. Hier draußen gibt es alle Arten von Monstrositäten! Jedenfalls scheint es, als hätte sie uns einige Hinweise darauf hinterlassen, was sich in diesem Gebiet befindet. Sagt Bescheid, wenn Ihr soweit seid und wir werden sehen, was wir ans Tageslicht befördern können. Platziert die erste Sprengladung und wir können loslegen.
    Dannig on Deserted Post /6
    Dannig: {Ich muss schon sagen, bei Euch sah das so einfach aus! }{Ich muss schon sagen, bei Euch sah das so einfach aus! }{Wenn Ihr so weitermacht, qualifiziert Ihr Euch im Handumdrehen als Archäologe. }{Wenn Ihr so weitermacht, qualifiziert Ihr Euch im Handumdrehen als Archäologin. }
    Krieger: Scheint mir eine riskante Beschäftigung zu sein ...
    Hexe: Die Explosionen waren durchaus amüsant, das muss ich zugeben ...
    Zauberin: Ihr seid ja ein richtiger Charmeur. Aber ja, mein Herz rast noch immer!
    Mönch: Das war ziemlich laut ... aber spaßig.
    Waldläuferin: Ich bevorzuge eine friedvollere Arbeit.
    Jägerin: Lasst uns das bei Gelegenheit wiederholen!
    Söldner: Danke, Dannig. Das war ein Spaß.
    Druide: Hab' in mei'm Leb'n schon viel gebuddelt. Aber noch nie auf {diese} Art und Weise.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Jetzt ... wäre es am besten, wenn Ihr einen Blick hineinwerft. Ich schätze, es wird Eure Mühe wert sein.
    Farrow: Wir werden hier warten und … äh ...
    Dannig: Die Lage im Auge behalten?
    Farrow: Ja! Genau.
    Dannig on Einführung /6
    Dannig: Ah … Es fühlt sich gut an, wieder hier draußen zu sein.
    : Now, what do we have here...
    Krieger: Ich habe gehofft, dass Ihr {mir} das sagen könnt.
    Hexe: Mir das zu erklären ist der Grund, warum Ihr hier seid.
    Zauberin: Das habe ich mich auch gefragt. Lasst uns darüber nachdenken.
    Mönch: Klärt mich auf, Kalguur.
    Waldläuferin: Genau das würde ich gerne wissen.
    Jägerin: Aye. Das habe {ich} mich gefragt.
    Söldner: Kommt zur Sache, Mann.
    Druide: Hab' nich' die geringste Ahnung. Was haltet Ihr von dem Ganz'n?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Eine behelfsmäßige Unterkunft ... Markierungen ... Ja, das sieht nach Gwennens Handschrift aus. Aber ... sie hat ihre Arbeit hier nicht beendet. Wie seltsam.
    Krieger: Was hat sie aufgehalten?
    Hexe: Liebe Güte, ist sie tot? Wo ist ihre Leiche?
    Zauberin: Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Vielleicht wurde sie einfach abgelenkt.
    Mönch: Was glaubt Ihr, ist aus Gwennen geworden?
    Waldläuferin: Was denkt Ihr, wo sie jetzt sein könnte?
    Jägerin: Es scheint, als wäre sie nicht hier, um uns den Grund zu erklären.
    Söldner: Fort, ohne die Schätze mitzunehmen ... Kein gutes Zeichen.
    Druide: Also keine, die 'ne Sache nich' zu Ende bringt, was?
    Duellant: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Ich bin mir sicher, sie hatte ihre Gründe, um abzubrechen und zu verschwinden. Hier draußen gibt es alle Arten von Monstrositäten! Jedenfalls scheint es, als hätte sie uns einige Hinweise darauf hinterlassen, was sich in diesem Gebiet befindet. Sagt Bescheid, wenn Ihr soweit seid und wir werden sehen, was wir ans Tageslicht befördern können. Platziert die erste Sprengladung und wir können loslegen.
    Dannig on Die Triskelion-Flamme /8
    Dannig: Wir haben alle Teile der zerbrochenen Trisklion-Flamme. Ich glaube nach wie vor, dass sie unsere einzige Hoffnung ist, es bis zu dem Krater zu schaffen.
    Krieger: Gibt es denn Hoffnung, wenn sie zerbrochen ist?
    Hexe: Angesichts der Tatsache, dass sie zerbrochen ist, ist das sehr optimistisch von Euch.
    Zauberin: Ihr scheint ziemlich {hoffnungsfroh} zu sein ... wenn man den Zustand der Flamme bedenkt.
    Waldläuferin: Aber Ihr habt es gerade selbst gesagt — sie ist zerbrochen. Es sei denn, Ihr denkt, dass Ihr sie reparieren könnt?
    Jägerin: Könnt Ihr sie irgendwie reparieren? Sie wieder zusammenfügen?
    Söldner: Wie sollen wir das schaffen, wenn sie zerbrochen ist? Es sei denn ... es besteht die Hoffnung, sie zu reparieren?
    Mönch: Ihr seid unter den gegebenen Umständen bemerkenswert hoffnungsfroh.
    Druide: Habt Ihr überhaupt Hoffnung, 'se reparier'n zu könn'n?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Ja. Ich habe Hoffnung. Und nicht nur das ... ich habe {Hilfe}. Jetzt schlägt unsere große Stunde, Farrow.
    Farrow: Äh ... wie bitte?
    Dannig: Ihr und ich ... werden die Triskelion-Flamme wiederherstellen. Genau hier. In der Schmiede.
    Farrow: {Was}? Wie zur Hölle sollen wir das vollbringen?
    Dannig: Nun, auf die gleiche Art wie unsere alten Runenväter, nehme ich an. Mit Leidenschaft! Hingabe! Glaube! Und natürlich mit Geschick.
    Farrow: Ich fürchte, Ihr überschätzt meine Fähigkeiten, aber ... ach, was soll's. Ich bin dabei. Mal sehen, was wir tun können.
    Dannig on Das neu geschmiedete Triskelion /10
    Farrow: Das Triskelion ... ist neu geschmiedet!
    Dannig: Hah! Schaut uns nur an! Aldurs eigene Flamme brennt in unserer Esse!
    Krieger: Gute Arbeit, von Euch beiden. Das ist eine unglaubliche Leistung ... aber was machen wir jetzt?
    Hexe: Ja, ja, wir sind alle {sehr} aufgeregt. Und was jetzt?
    Zauberin: Ihr könnt stolz auf Euch sein — alle beide. Also, was ist unser nächster Schritt?
    Waldläuferin: Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr dazu fähig sein würdet. Aber nachdem sie jetzt wieder vollständig ist ... was machen wir mit ihr?
    Jägerin: Ihr müsst überglücklich sein! Aber was sollen wir jetzt tun?
    Söldner: Verdammt! Hätte nicht gedacht, dass das möglich ist, wenn ich es nicht mit meinen eigenen Augen gesehen hätte. Trotzdem ... was jetzt?
    Mönch: Eine spektakuläre Leistung ... auch wenn wir kaum Zeit haben, sie zu feiern. Während wir hier reden, kommt der König immer näher.
    Druide: Ich möcht' Eure Feier ja nich' unterbrech'n, aber was soll'n wir jetzt tun?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Ja, nun, was das angeht ...
    Dannig: Wir haben eine ziemlich ... unorthodoxe Idee.
    Krieger: Ich höre ...
    Hexe: Nur zu. Sprecht es aus.
    Zauberin: Fahrt fort.
    Waldläuferin: Und schon geht's wieder los ...
    Jägerin: Wirklich?
    Söldner: Ugh, dann lasst mich nicht zappeln! Wie lautet sie?
    Mönch: Nur zu.
    Druide: Oh, aye? Und was soll das sein?
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Farrow: Wir denken, Ihr solltet sie ... zum Krater tragen.
    Krieger: Sie tragen? Wie? Sie ist riesig!
    Hexe: Was? Habt Ihr Euren Verstand verloren?
    Zauberin: Das kann doch nicht wirklich Euer großer Plan sein. Vergleicht doch nur meine Größe mit der Größe der Flamme!
    Waldläuferin: {Das} ist Eure grandiose Idee? Ich könnte sie niemals tragen, selbst wenn ich zu dritt wäre.
    Jägerin: Wie bitte? Wie soll ich das bewerkstelligen?
    Söldner: Reden wir hier von derselben Flamme? Das Ding ist verdammt groß.
    Mönch: Ich fürchte, dass Ihr meine Stärke überschätzt-
    Druide: Kommt schon, Jungs ... Ich bin 'n Druide, kein Packesel.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: Die einzige Möglichkeit besteht darin, es Euch auf den Rücken zu schnallen. Und glaubt mir, wir werden unser Bestes geben, um es für Euch bequem zu machen. Es wird so optimal sitzen, wie nur möglich.
    Farrow: Dann könnt Ihr den Krater erreichen. {Und} ... das Verisium. Nun, Ihr versteht, auf was wir hinauswollen.
    Dannig on Weltentor /4
    Dannig: {Ihr habt genug runische Splitter gesammelt, damit ich die einzigartige Signatur der Triskelion-Flamme verfolgen kann! }{Ihr habt genug runische Splitter gesammelt, damit ich die einzigartige Signatur der Triskelion-Flamme verfolgen kann! }{Ich habe eine Karte gezeichnet. Verwendet sie am Weltentor, um den Weg zu öffnen. Wäre ich zwanzig Jahre jünger, würde ich Euch begleiten, aber inzwischen hängen zu viele Leute von mir ab. }{Ich habe eine Karte gezeichnet. Verwendet sie am Weltentor, um den Weg zu öffnen. Wäre ich zwanzig Jahre jünger, würde ich Euch begleiten, aber inzwischen hängen zu viele Leute von mir ab. }{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Held. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Heldin. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}
    Krieger: Ja. Bleibt als Anführer hier und tut, was Ihr am besten könnt.
    Hexe: Keine Sorge. Ihr wärt mir nur im Weg gewesen.
    Zauberin: Eines Tages werden wir zusammen Abenteuer bestehen, aber keine Sorge — Ich werde Euch nicht enttäuschen, Jarl Dannig.
    Waldläuferin: Das verstehe ich. Ich werde mich darum kümmern.
    Jägerin: Eure Leute brauchen Euch. Bleibt hier. {Ich} werde gehen.
    Mönch: So soll es sein.
    Söldner: Wahrscheinlich ist es besser so. Ihr seid ein bisschen sehr großzügig, was Sprengstoff angeht.
    Druide: Keine Sorge. Ich arbeit' am best'n alleine.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: {Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Held. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Heldin. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}
    Schatten: [DNT]
    Dannig on Weltentor /4
    Dannig: {Ihr habt genug runische Splitter gesammelt, damit ich die einzigartige Signatur der Triskelion-Flamme verfolgen kann! }{Ihr habt genug runische Splitter gesammelt, damit ich die einzigartige Signatur der Triskelion-Flamme verfolgen kann! }{Ich habe eine Karte gezeichnet. Verwendet sie am Weltentor, um den Weg zu öffnen. Wäre ich zwanzig Jahre jünger, würde ich Euch begleiten, aber inzwischen hängen zu viele Leute von mir ab. }{Ich habe eine Karte gezeichnet. Verwendet sie am Weltentor, um den Weg zu öffnen. Wäre ich zwanzig Jahre jünger, würde ich Euch begleiten, aber inzwischen hängen zu viele Leute von mir ab. }{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Held. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Heldin. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}
    Krieger: Ja. Bleibt als Anführer hier und tut, was Ihr am besten könnt.
    Hexe: Keine Sorge. Ihr wärt mir nur im Weg gewesen.
    Zauberin: Eines Tages werden wir zusammen Abenteuer bestehen, aber keine Sorge — Ich werde Euch nicht enttäuschen, Jarl Dannig.
    Waldläuferin: Das verstehe ich. Ich werde mich darum kümmern.
    Jägerin: Eure Leute brauchen Euch. Bleibt hier. {Ich} werde gehen.
    Mönch: So soll es sein.
    Söldner: Wahrscheinlich ist es besser so. Ihr seid ein bisschen sehr großzügig, was Sprengstoff angeht.
    Druide: Keine Sorge. Ich arbeit' am best'n alleine.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: {Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Held. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}{Die Aufgabe fällt also Euch zu. Macht Euch bereit, Heldin. Ihr steht kurz davor, Geschichte zu schreiben!}
    Schatten: [DNT]
    Dannig on Runen-Splitter /4
    Dannig: Ihr habt also einen runischen Splitter gefunden? Lasst mich mal sehen. Ah, ja! Das ist ein Splitter von der Triskelion-Flamme selbst! Unser erster Beweis, dass sie sich tatsächlich auf Wraeclast befindet!
    Waldläuferin: Die Runische Triquetra existiert also wirklich ...
    Jägerin: Da bin ich aber froh, ihn aufgehoben zu haben.
    Mönch: Faszinierend. Was ist mit dem Rest?
    Hexe: Ein Stück davon, jedenfalls.
    Zauberin: Wir halten ein Stück lebendige Geschichte in unseren Händen! Was für eine Reise erleben wir zusammen.
    Krieger: Das sind gute Neuigkeitenn.
    Söldner: Ihr … Ihr wart Euch nicht sicher, dass sie auf Wraeclast ist?
    Druide: Dann war'n die Geschicht'n nich' bloß Geschicht'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Es ist nicht {gut}, dass ein Teil abgebrochen ist, aber es ist winzig und das Artefakt selbst war ziemlich groß. Nichts, das ich nicht reparieren könnte. Falls Ihr genug davon findet, könnte ich ihre runische Signatur verwenden, um den Ort der Flamme zu bestimmen. Sie könnten uns direkt dorthin führen!
    Dannig on Runen-Splitter /4
    Dannig: Ihr habt also einen runischen Splitter gefunden? Lasst mich mal sehen. Ah, ja! Das ist ein Splitter von der Triskelion-Flamme selbst! Unser erster Beweis, dass sie sich tatsächlich auf Wraeclast befindet!
    Waldläuferin: Die Runische Triquetra existiert also wirklich ...
    Jägerin: Da bin ich aber froh, ihn aufgehoben zu haben.
    Mönch: Faszinierend. Was ist mit dem Rest?
    Hexe: Ein Stück davon, jedenfalls.
    Zauberin: Wir halten ein Stück lebendige Geschichte in unseren Händen! Was für eine Reise erleben wir zusammen.
    Krieger: Das sind gute Neuigkeitenn.
    Söldner: Ihr … Ihr wart Euch nicht sicher, dass sie auf Wraeclast ist?
    Druide: Dann war'n die Geschicht'n nich' bloß Geschicht'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Es ist nicht {gut}, dass ein Teil abgebrochen ist, aber es ist winzig und das Artefakt selbst war ziemlich groß. Nichts, das ich nicht reparieren könnte. Falls Ihr genug davon findet, könnte ich ihre runische Signatur verwenden, um den Ort der Flamme zu bestimmen. Sie könnten uns direkt dorthin führen!
    Dannig on Olroth /5
    Dannig: {Euch ist es tatsächlich gelungen, den legendären Olroth höchstselbst im Kampf Mann gegen Mann zu besiegen! Das wird eine epische Saga!}{Euch ist es tatsächlich gelungen, den legendären Olroth höchstselbst in einem Duell zu besiegen! Das wird eine epische Saga!}
    Waldläuferin: Ja. Aber aus irgendeinem Grund ist die Flamme am Ende in sich zusammengefallen.
    Jägerin: Ich konnte die Falmme nicht retten. Sie wurde zerstört.
    Mönch: Die Flamme hat ihr Letztes für Olroth gegeben. Sie existiert nicht mehr.
    Hexe: Ich bin einfach zu mächtig. Die Flamme hat es nicht überstanden. Wirklich schade.
    Zauberin: Es ist wahrhaftig eine große Geschichte … aber es tut mir leid, die Flamme wurde in der Schlacht zerstört.
    Krieger: Ja … vielleicht … aber ich muss Euch gestehen … die Flamme ist zerfallen.
    Söldner: Äh, also die Mission ist nicht ganz nach Plan verlaufen. Die Flamme … sie hat ziemlich … was abgekriegt.
    Druide: Ich fürcht', Eure Saga hat nich' so geendet, wie Ihr's vielleicht erhofft habt. Die Flamme wurd' zerstört.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: {Die Triskelion-Flamme … wurde zerstört? Ich werde etwas Zeit brauchen, um das vollständig zu begreifen. }{Die Triskelion-Flamme … wurde zerstört? Ich werde etwas Zeit brauchen, um das vollständig zu begreifen. }{Trotzdem, die Suche ist vorüber. Wenigstens kennen wir endlich die Wahrheit über unsere eigene Geschichte. Großartige Arbeit, Held.}{Trotzdem, die Suche ist vorüber. Wenigstens kennen wir endlich die Wahrheit über unsere eigene Geschichte. Großartige Arbeit, Heldin.}
    Zauberin: Wenn alles vorbei ist, haben wir vielleicht Zeit, unsere eigene Saga zu schreiben, Jarl Dannig.
    Dannig: Ich werde warten.
    Dannig on Olroth /5
    Dannig: {Euch ist es tatsächlich gelungen, den legendären Olroth höchstselbst im Kampf Mann gegen Mann zu besiegen! Das wird eine epische Saga!}{Euch ist es tatsächlich gelungen, den legendären Olroth höchstselbst in einem Duell zu besiegen! Das wird eine epische Saga!}
    Waldläuferin: Ja. Aber aus irgendeinem Grund ist die Flamme am Ende in sich zusammengefallen.
    Jägerin: Ich konnte die Falmme nicht retten. Sie wurde zerstört.
    Mönch: Die Flamme hat ihr Letztes für Olroth gegeben. Sie existiert nicht mehr.
    Hexe: Ich bin einfach zu mächtig. Die Flamme hat es nicht überstanden. Wirklich schade.
    Zauberin: Es ist wahrhaftig eine große Geschichte … aber es tut mir leid, die Flamme wurde in der Schlacht zerstört.
    Krieger: Ja … vielleicht … aber ich muss Euch gestehen … die Flamme ist zerfallen.
    Söldner: Äh, also die Mission ist nicht ganz nach Plan verlaufen. Die Flamme … sie hat ziemlich … was abgekriegt.
    Druide: Ich fürcht', Eure Saga hat nich' so geendet, wie Ihr's vielleicht erhofft habt. Die Flamme wurd' zerstört.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: {Die Triskelion-Flamme … wurde zerstört? Ich werde etwas Zeit brauchen, um das vollständig zu begreifen. }{Die Triskelion-Flamme … wurde zerstört? Ich werde etwas Zeit brauchen, um das vollständig zu begreifen. }{Trotzdem, die Suche ist vorüber. Wenigstens kennen wir endlich die Wahrheit über unsere eigene Geschichte. Großartige Arbeit, Held.}{Trotzdem, die Suche ist vorüber. Wenigstens kennen wir endlich die Wahrheit über unsere eigene Geschichte. Großartige Arbeit, Heldin.}
    Zauberin: Wenn alles vorbei ist, haben wir vielleicht Zeit, unsere eigene Saga zu schreiben, Jarl Dannig.
    Dannig: Ich werde warten.
    Dannig on Beharrlichkeit /4
    Dannig: Olroth ist also tatsächlich im Besitz der Triskelion-Flamme! Es ist natürlich keine Schande, von ihm besiegt zu werden. Er ist {der} größte Held der Geschichte.
    Krieger: Es schien, als würde die Flamme seine Fertigkeiten verbessern …
    Hexe: Ich habe nicht {versagt}. Ich habe nur {dazugelernt}.
    Zauberin: Ja, aber ich habe nicht nur gegen Olroth gekämpft. Die Triskelion-Flamme half ihm.
    Waldläuferin: Ich brauche keine Bestätigung. Ich werde weitermachen.
    Jägerin: Das hättet Ihr nicht treffender formulieren können.
    Mönch: Eine schmerzhafte Niederlage, aber ich werde mich davon erholen.
    Söldner: Was auch immer nötig ist.
    Druide: N Held, aye … aber selbst Helden könn'n versag'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Lasst uns weitere runische Splitter finden und es erneut versuchen.
    Dannig on Beharrlichkeit /4
    Dannig: Olroth ist also tatsächlich im Besitz der Triskelion-Flamme! Es ist natürlich keine Schande, von ihm besiegt zu werden. Er ist {der} größte Held der Geschichte.
    Krieger: Es schien, als würde die Flamme seine Fertigkeiten verbessern …
    Hexe: Ich habe nicht {versagt}. Ich habe nur {dazugelernt}.
    Zauberin: Ja, aber ich habe nicht nur gegen Olroth gekämpft. Die Triskelion-Flamme half ihm.
    Waldläuferin: Ich brauche keine Bestätigung. Ich werde weitermachen.
    Jägerin: Das hättet Ihr nicht treffender formulieren können.
    Mönch: Eine schmerzhafte Niederlage, aber ich werde mich davon erholen.
    Söldner: Was auch immer nötig ist.
    Druide: N Held, aye … aber selbst Helden könn'n versag'n.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig: [DNT]
    Dannig: Lasst uns weitere runische Splitter finden und es erneut versuchen.
    Dannig on Triskelion-Flamme /2
    Dannig: So treffen wir uns wieder! Eure Abenteuer inspirierten uns, den Ruhestand ruhen zu lassen, sozusagen. Die Großen Vier suchen wieder nach der Triskelion-Flamme! Wraeclast könnte ihre Macht in dieser Zeit der Finsternis und Verzweiflung dringend gebrauchen …
    Waldläuferin: Ich werde Euch helfen, wenn ich kann.
    Jägerin: Aye. Das freut mich.
    Mönch: Ich habe vermutet, dass das passieren würde. Ich freue mich für Euch.
    Hexe: Nun, das ist … tatsächlich gut.
    Zauberin: Ihr Kalguur seid so fröhlich. Das ist ... erfrischend. Aber ja, jetzt beginnt unsere unglaubliche Saga!
    Krieger: Wurde aber auch Zeit, dass Ihr wieder damit anfangt.
    Söldner: Sehr schön.
    Druide: Wurd' aber auch Zeit, dass Ihr die Jagd fortsetzt.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Dannig on Triskelion-Flamme /2
    Dannig: So treffen wir uns wieder! Eure Abenteuer inspirierten uns, den Ruhestand ruhen zu lassen, sozusagen. Die Großen Vier suchen wieder nach der Triskelion-Flamme! Wraeclast könnte ihre Macht in dieser Zeit der Finsternis und Verzweiflung dringend gebrauchen …
    Waldläuferin: Ich werde Euch helfen, wenn ich kann.
    Jägerin: Aye. Das freut mich.
    Mönch: Ich habe vermutet, dass das passieren würde. Ich freue mich für Euch.
    Hexe: Nun, das ist … tatsächlich gut.
    Zauberin: Ihr Kalguur seid so fröhlich. Das ist ... erfrischend. Aber ja, jetzt beginnt unsere unglaubliche Saga!
    Krieger: Wurde aber auch Zeit, dass Ihr wieder damit anfangt.
    Söldner: Sehr schön.
    Druide: Wurd' aber auch Zeit, dass Ihr die Jagd fortsetzt.
    Duellant: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
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