Dannig
stance movement speed +% final [-74]
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
SpectreY
Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Leben
130%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
74%
Genauigkeit
500%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
Stufe
68
Leben
10,084
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
173
Zauberschaden
173
Genauigkeit
0
Attack Time
1.17
Erfahrung
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 138–207
[Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
Attack Time: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		olroth_fight;
		expedition;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

StateMachine
{
	define_state = "trailer;"

	on_state_trailer_1 =
	"
		this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao',  );
		plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 );
		plunger.PauseAnimation();
	"
	on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );"
	on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );"

	create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
	create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"

	on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();"

	on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();"
}

Animated
{
	on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
    name = "Dannig",
    life = 1.3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.74,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 5,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-74]
IdStanceExpeditionDannigWalk
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -74 Max: -74 Global
  • Craft Tagsspeed
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    IdExpeditionNPCLifeRegen_
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    500% erhöhte Tarnung
    IdExpeditionNPCStealth_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    IdExpeditionUnaffectedByRemnants
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply Min: 1 Max: 1 Global
  • Dannig
    stance movement speed +% final [-74]
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    500% erhöhte Tarnung
    expedition relic mods do not apply [1]
    SpectreY
    Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    130%
    Rüstung
    +50%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    74%
    Genauigkeit
    500%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ExpeditionDannig
    Metadata
    ExpeditionDannigOlroth
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Rüstung
    3,451
    Ausweichen
    477
    Energieschild
    0
    Damage
    173
    Zauberschaden
    173
    Genauigkeit
    0
    Attack Time
    1.17
    Erfahrung
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 138–207
    [Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
    Attack Time: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "globals.dannig_olroth = this;"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		in_combat = 1;
    		weapon_visibility = 1;
    		encounter;
    		fight;
    		olroth_invisibility;
    		targetable = 1;
    		fading;
    	"
    
    	on_state_encounter_2 = "PathTo( olroth_fight_controller );"
    }
    
    SectorEvents {}

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	on_state_weapon_visibility_1 =
    	"
    		ShowWeapons( 1, 1 );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );
    	"
    
    	on_state_weapon_visibility_0 =
    	"
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon );
    		Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );
    	"
    
    	create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
    	create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"
    	on_or_create_state_targetable_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_targetable_0 = "DisableTargetable();"
    
    	on_state_fading_1 =
    	"
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Utility/EPKs/fade_Out.epk' );
    		Delay( 1, { DisableRendering(); } );
    	"
    
    	create_state_fading_1 = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannigOlroth"] = {
        name = "Dannig",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.74,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 5,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-74]
    IdStanceExpeditionDannigWalk
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -74 Max: -74 Global
  • Craft Tagsspeed
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    IdExpeditionNPCLifeRegen_
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    500% erhöhte Tarnung
    IdExpeditionNPCStealth_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    IdExpeditionUnaffectedByRemnants
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply Min: 1 Max: 1 Global
  • Dannig Topic /1
    NPCName
    Freya HartlinJa, ich kenne Dannig. Als Vorsteher von Königsmark sollte er Euch einen kalguurischen Schmied mit den richtigen Fertigkeiten nennen können!
    Dannig Text Audio /270
    Name
    Unsere Expeditionen sind eine private Frage der Ehre. Lass uns darüber lieber in Deinem Versteck reden.
    DannigOnExpeditionMap
    Diese Übersetzung ist ein bisschen anstrengend. Offensichtlich war der Erinnerer dieser Expedition ein Neuling. Nüchterne Listen mit Landmarken, die der Treck passiert hat... Besondere Hügel, Flüsse, ein Gebirgszug... Die Schlachten beschreibt er allerdings ausführlich. Seite um Seite mit Arbalestenbolzen, die 'in den Nacken und Herzen von Untoten in exotischen Kleidern Halt fanden.' Anscheinend waren junge Männer schon vor tausenden von Jahren die gleichen blutgierigen Welpen.

    Aufgrund der Beschreibung könnte es sich um eine Stätte der Vaal handeln, auch wenn er bei ihrer Kleidung nicht ins Detail geht. Die Verwendung von Arbalesten deutet auf die Schwarze Sense hin. Es gibt ein paar Orte, die zu den Details in diesem Logbuch passen könnten. Was meinst Du?
    DannigLogbookVaalPlusBlackScythe
    Du bist nichts als Haut und Knochen, Verbannter, aber Du hast es bis hierher geschafft. Offensichtlich musst Du einiges an Talent haben. Würdest Du Deine Fertigkeiten in den Dienst einer Frage der Ehre stellen?
    DannigIntroGeneralTemplar
    Aha, ein Krieger wie ich! Du und ich, wir müssen am Lagerfeuer die Geschichten unserer mutigen Vorfahren erzählen! Aber zuerst habe ich eine Bitte. Eine Frage der Ehre. Ich glaube, dass Du hierfür genau der Richtige bist.
    DannigIntroMarauder
    Es wird Zeit, dass Du Dir Dein Brot verdienst. Du führst den Kampf.
    DannigNotHelping
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShoutRandom
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShout2
    Sei gegrüßt!
    DannigApproachShout3
    Ja!
    DannigDetonationRandom
    Ja!
    DannigDetonation2
    Ja!
    DannigDetonation3
    Wunderschön!
    DannigDetonation4
    Wunderschön!
    DannigDetonation5
    Wunderschön!
    DannigDetonation6
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation7
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation8
    Einen Schritt näher.
    DannigDetonation9
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRiskRandom
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRisk2
    Ich sehe, Du nimmst eine ernsthafte Gefahr in Kauf...
    DannigBombPlacementRisk3
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk4
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk5
    Bist Du Dir bei der hier sicher? Scheint riskant zu sein.
    DannigBombPlacementRisk6
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasureRandom
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasure2
    Das wird ein paar schöne Stücke an die Luft befördern.
    DannigBombPlacementTreasure3
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure4
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure5
    Ah, Du bist auf Schätze aus!
    DannigBombPlacementTreasure6
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDangerRandom
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDanger2
    Das wird sicher in einem Kampf enden...
    DannigBombPlacementDanger3
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger4
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger5
    Da schlummern so einige Gefahren...
    DannigBombPlacementDanger6
    Bereit?
    DannigAllBombsPlacedRandom
    Bereit?
    DannigAllBombsPlaced2
    Bereit?
    DannigAllBombsPlaced3
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced4
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced5
    Das wär's also.
    DannigAllBombsPlaced6
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced7
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced8
    Bereit, wenn Du es bist.
    DannigAllBombsPlaced9
    Zündung!
    DannigDoingDetonationRandom
    Zündung!
    DannigDoingDetonation2
    Zündung!
    DannigDoingDetonation3
    Zündung!
    DannigDoingDetonation4
    Zündung!
    DannigDoingDetonation5
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonateRandom
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonate2
    {Gehilfe! Zündung!}{Gehilfin! Zündung!}
    DannigOrdersSquireDetonate3
    Manche Relikte sind wichtiger als andere. Wenn Du irgendetwas von den Rittern der Sonne gefunden hast, dann nehme ich es im Tausch für Dinge, die du den anderen verkaufen kannst.
    DannigExplainsExchanging
    Meine Aufgabe ist es, Nachforschungen über die Ritter der Sonne anzustellen und ihre Artefakte in meinen Besitz zu bringen. Ich bin bereit, andere, weniger bedeutende Artefakte für die ihren einzutauschen.
    DannigExplainsExchangingAlternate
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventoryRandom
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventory2
    Mal sehen, was ich sonst noch so habe...
    DanningRerollInventory3
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory4
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory5
    Ich kann bestimmt noch irgendwo ein paar andere Dinge zusammensuchen.
    DanningRerollInventory6
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory7
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory8
    Interessiert Dich vielleicht etwas anderes?
    DanningRerollInventory9
    Darunter liegt die Triskelion-Flamme! Ich kann ihre Macht spüren!
    DannigOlrothFightTombOpened
    Das ist es! Wir haben es endlich gefunden!
    DannigOlrothFightFlameSeen
    {Verbannter! Er bewegt sich!}{Verbannte! Er bewegt sich!}
    DannigOlrothAwakens
    Lass uns die Flamme holen, solange er noch liegt!
    DannigOlrothDefeatedFirst
    Wir können ihn nicht auf direktem Weg besiegen. Benutze ein paar Sprengsätze, um die Flamme zu beschädigen!
    DannigOlrothDamageFlameFirst
    Es ist immer noch nicht vorbei!
    DannigOlrothDefeatedSecond
    Nimm nochmal den Sprengstoff! Beschädige die Triskelion-Flamme!
    DannigOlrothDefeatedDamageFlameSecond
    Die Flamme wurde zerstört... aber wenigstens kann Olroth jetzt in Frieden ruhen.
    DannigOlrothFightEnd
    Erzähle den anderen nicht, dass wir die Flamme vernichtet haben. Sie verlieren sonst die Hoffnung. Bei dieser Aufgabe geht es um die Reise, nicht das Ziel.
    DannigOlrothFightEpilogueCommentary
    Wir suchen nach einer sicheren und abgelegenen Ausgangsbasis. Falls Du ein Versteck hast, dann wäre das ideal. Wir können von dort aus unsere Expeditionen planen.
    DanningHowAboutYourHideout
    Du bist ganz schön launisch, aber in Ordnung.
    DannigReinvitedToHideout
    {Die Erinnerer der Ritter der Sonne schrieben oft sehr blumig. Weiß eigentlich überhaupt jemand genau, was ein 'Grund' ist? Der hier hat es {dreimal} verwendet, um ein Tal, eine Lichtung und eine Wiese zu beschreiben. Sei ein bisschen genauer, Chronist! Was ich konnte, habe ich bei diesem Logbuch entschlüsselt. Deine Entscheidung, Verbannter.}{Die Erinnerer der Ritter der Sonne schrieben oft sehr blumig. Weiß eigentlich überhaupt jemand genau, was ein 'Grund' ist? Der hier hat es {dreimal} verwendet, um ein Tal, eine Lichtung und eine Wiese zu beschreiben. Sei ein bisschen genauer, Chronist! Was ich konnte, habe ich bei diesem Logbuch entschlüsselt. Deine Entscheidung, Verbannte.}
    DannigLogbookKnightsOfTheSun
    {Ein Logbuch der Schwarzen Sense erkennt man immer auf den ersten Blick. Voll von martialischen Details und exquisiten Beschreibungen brutaler Kämpfe, strategischer Entscheidungen – und Voranas mordgieriger Eleganz auf dem Schlachtfeld. Leider kommen die nützlichen logistischen Wegmarkierungen ein wenig zu kurz. Da ist Deine Vermutung so gut wie meine, Verbannter.}{Ein Logbuch der Schwarzen Sense erkennt man immer auf den ersten Blick. Voll von martialischen Details und exquisiten Beschreibungen brutaler Kämpfe, strategischer Entscheidungen - und Voranas mordgieriger Eleganz auf dem Schlachtfeld. Leider kommen die nützlichen logistischen Wegmarkierungen ein wenig zu kurz. Da ist Deine Vermutung so gut wie meine, Verbannte.}
    DannigLogbookBlackScytheMercenaries
    {Dies ist auf eine sanfte Art verstörend, aber Logbücher, die von den Erinnerern der Druiden geschrieben wurden, beschreiben natürliches Gelände sowohl als was es einmal {gewesen} ist, als auch als was es {eines Tages sein könnte}. Ich habe festgestellt, dass diese Logbücher am genauesten der heutigen Landschaft entsprechen. Aber sie konnten doch nicht wirklich die Zukunft durch einen Blick in die Vergangenheit sehen? Sie waren einfach nur Naturgelehrte. Ja, Wissenschaft, durchdrungen von Mystizismus... Eine Ausrede, die meine Seele beruhigt. Sollen wir ihre Vorhersagen überprüfen, Verbannter?}{Dies ist auf eine sanfte Art verstörend, aber Logbücher, die von den Erinnerern der Druiden geschrieben wurden, beschreiben natürliches Gelände sowohl als was es einmal {gewesen} ist, als auch als was es {eines Tages sein könnte}. Ich habe festgestellt, dass diese Logbücher am genauesten der heutigen Landschaft entsprechen. Aber sie konnten doch nicht wirklich die Zukunft durch einen Blick in die Vergangenheit sehen? Sie waren einfach nur Naturgelehrte. Ja, Wissenschaft, durchdrungen von Mystizismus... Eine Ausrede, die meine Seele beruhigt. Sollen wir ihre Vorhersagen überprüfen, Verbannte?}
    DannigLogbookDruidsOfTheBrokenCircle
    {Uhtred und seine Priester hatten ihre eigenen geheimen Pläne. Es ist schwierig, einen Text aus einem übermäßig frommen Logbuch zu entschlüsseln, der vielleicht noch nicht einmal der Wahrheit entspricht. Nichts gegen Religion, nur gegen die bombastische Wortwahl. Alles ist 'rein' und 'sternenklar' und 'schimmernd'. Daraus eine Fährte abzuleiten ist ziemlich frustrierend. Es wird mindestens eine Stätte des Ordens des Kelches erwähnt. Welchen Weg sollen wir einschlagen, Verbannter?}{Uhtred und seine Priester hatten ihre eigenen geheimen Pläne. Es ist schwierig, einen Text aus einem übermäßig frommen Logbuch zu entschlüsseln, der vielleicht noch nicht einmal der Wahrheit entspricht. Nichts gegen Religion, nur gegen die bombastische Wortwahl. Alles ist 'rein' und 'sternenklar' und 'schimmernd'. Daraus eine Fährte abzuleiten ist ziemlich frustrierend. Es wird mindestens eine Stätte des Ordens des Kelches erwähnt. Welchen Weg sollen wir einschlagen, Verbannte?}
    DannigLogbookOrderOfTheChalice
    {Ich weiß nicht viel über die Maraketh, aber nach den Landmarken in diesem Logbuch müssen wir vielleicht eine ihrer alten Stätten betreten. Ich denke, wir kommen damit durch, wenn wir uns beeilen. Es ist Deine Entscheidung, Verbannter.}{Ich weiß nicht viel über die Maraketh, aber nach den Landmarken in diesem Logbuch müssen wir vielleicht eine ihrer alten Stätten betreten. Ich denke, wir kommen damit durch, wenn wir uns beeilen. Es ist Deine Entscheidung, Verbannte.}
    DannigLogbookMaraketh
    Ich bin eigentlich kein Schatzsucher, aber das hier führt sogar mich in Versuchung. Das Logbuch beschreibt Berge von Gold, gefunden in Vaal-Städten voller untoter Gestalten in bunten Gewändern. Berg von Gold. Berge... von Gold... Glaubst Du, sie sind noch da? Lass es uns herausfinden. Es sei denn, Du möchtest aus irgendeinem Grund zu einem anderen, weniger interessanten Ort reisen...
    DannigLogbookVaal
    {Diese Expedition könnte uns durch eine Stätte der Karui führen. Diese ehrbewussten Leute würde ich gerne einmal kennenlernen. Ich habe mein ganzes Leben mit der Suche nach Ansehen verbracht, daher finde ich ihren Kodex faszinierend. Sollen wir so viel wie möglich darüber lernen, Verbannter?}{Diese Expedition könnte uns durch eine Stätte der Karui führen. Diese ehrbewussten Leute würde ich gerne einmal kennenlernen. Ich habe mein ganzes Leben mit der Suche nach Ansehen verbracht, daher finde ich ihren Kodex faszinierend. Sollen wir so viel wie möglich darüber lernen, Verbannte?}
    DannigLogbookKarui
    {Ich finde dieses Ewige Kaiserreich faszinierend. Ich würde sie nicht unbedingt "Ewige" nennen, da sie inzwischen alle tot sind, aber weil so viele von ihnen noch als Untote umherwandern, war der Name vielleicht doch ganz passend. Hast Du Lust, eine ihrer alten Stätten zu erforschen, Verbannter?}{Ich finde dieses Ewige Kaiserreich faszinierend. Ich würde sie nicht unbedingt "Ewige" nennen, da sie inzwischen alle tot sind, aber weil so viele von ihnen noch als Untote umherwandern, war der Name vielleicht doch ganz passend. Hast Du Lust, eine ihrer alten Stätten zu erforschen, Verbannte?}
    DannigLogbookEternalEmpire
    {Die Oriather waren nicht sehr freundlich zu uns. Diese Expedition führt uns vielleicht durch einen ihrer Orte und ich hätte gute Lust, ihn mit Absicht ein bisschen weiter zu entweihen. Lust auf ein wenig Vandalismus, Verbannter?}{Die Oriather waren nicht sehr freundlich zu uns. Diese Expedition führt uns vielleicht durch einen ihrer Orte und ich hätte gute Lust, ihn mit Absicht ein bisschen weiter zu entweihen. Lust auf ein wenig Vandalismus, Verbannte?}
    DannigLogbookOriathan
    {Die landschaftlichen Hinweise in diesem Logbuch könnten uns möglicherweise an einen Ort führen, der einst von Sirenen bewohnt wurde. Klingt für mich nach einem Märchen, aber Märchen enthalten in der Regel ein Körnchen Wahrheit. Vielleicht stopfe ich mir einfach was in die Ohren, um ihrem angeblich so verführerischen Gesang zu entgehen. Dann könnten wir nachsehen und die Wahrheit herausfinden. Was hältst Du davon, Verbannter?}{Die landschaftlichen Hinweise in diesem Logbuch könnten uns möglicherweise an einen Ort führen, der einst von Sirenen bewohnt wurde. Klingt für mich nach einem Märchen, aber Märchen enthalten in der Regel ein Körnchen Wahrheit. Vielleicht stopfe ich mir einfach was in die Ohren, um ihrem angeblich so verführerischen Gesang zu entgehen. Dann könnten wir nachsehen und die Wahrheit herausfinden. Was hältst Du davon, Verbannte?}
    DannigLogbookSiren
    {Falls ich dieses Logbuch richtig übersetze, dann haben sie einen Stamm... von Affen getroffen?... Der mit Handzeichen kommunizieren konnte. Sie konnten handeln und hatten sogar ihre eigenen Statuen von uns unbekannten Göttern. Ich werde von den Wundern und Gefahren Wraeclasts immer wieder verblüfft, aber das hier finde ich ein wenig unglaubwürdig. Sollen wir dieser Behauptung auf den Grund gehen, Verbannter?}{Falls ich dieses Logbuch richtig übersetze, dann haben sie einen Stamm... von Affen getroffen?... Der mit Handzeichen kommunizieren konnte. Sie konnten handeln und hatten sogar ihre eigenen Statuen von uns unbekannten Göttern. Ich werde von den Wundern und Gefahren Wraeclasts immer wieder verblüfft, aber das hier finde ich ein wenig unglaubwürdig. Sollen wir dieser Behauptung auf den Grund gehen, Verbannte?}
    DannigLogbookMonkeyTribe
    {Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was ich übersetze. Mindestens einer der Orte, die in diesem Logbuch erwähnt werden, gehörte einem Stamm von 'Männern ohne Namen', die die Knochen einer bestimmten, schon lange toten Bestie verehrten, deren Beschreibung für mich keinen Sinn ergibt. Dein Kontinent ist schon merkwürdig. Interesse daran, diese Gegend zu erforschen, Verbannter?}{Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was ich übersetze. Mindestens einer der Orte, die in diesem Logbuch erwähnt werden, gehörte einem Stamm von 'Männern ohne Namen', die die Knochen einer bestimmten, schon lange toten Bestie verehrten, deren Beschreibung für mich keinen Sinn ergibt. Dein Kontinent ist schon merkwürdig. Interesse daran, diese Gegend zu erforschen, Verbannte?}
    DannigLogbookLostMen
    Die Ritter der Sonne waren die Ersten, die die verfluchten Städte der Vaal erkundeten. Dieses Logbuch stammt aus jenen frühen Tagen, gleich nachdem sie Wraeclast erreicht hatten und das Imperium fanden – glorreich, strahlend... und voll mit Untoten. Ich kann mir nicht vorstellen, was für ein grauenhaftes Ereignis eine ganze Zivilisation auf einmal ausgelöscht hat. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich es wissen möchte.
    DannigLogbookVaalPlusKnights
    {Dieses Logbuch enthält eine ziemlich detaillierte Erörterung von Uhtreds Erlass, dass die Machtgemmen unrein waren und nicht berührt werden durften. Diese Gemmen wurden oft auf – oder {in} – den torkelnden Toten gesehen, die das stumme Kaiserreich der Vaal bevölkerten und die Verbindung war eindeutig. Erstaunlich, dass meine Leute diese Lektion so schnell gelernt haben, aber Du... tja, Du weißt mehr über Gemmen, als ich. Was sollen wir tun, Verbannter?}{Dieses Logbuch enthält eine ziemlich detaillierte Erörterung von Uhtreds Erlass, dass die Machtgemmen unrein waren und nicht berührt werden durften. Diese Gemmen wurden oft auf – oder {in} – den torkelnden Toten gesehen, die das stumme Kaiserreich der Vaal bevölkerten und die Verbindung war eindeutig. Erstaunlich, dass meine Leute diese Lektion so schnell gelernt haben, aber Du... tja, Du weißt mehr über Gemmen, als ich. Was sollen wir tun, Verbannte? }
    DannigLogbookVaalPlusOrder
    {Dieses Logbuch... Ich glaube nicht, dass ich wiedergeben kann, was ich gelesen habe. Die Druiden des Gebrochenen Zirkels behaupteten die Fähigkeit zu besitzen, in die Vergangenheit zu sehen, daher haben sie natürlich versucht, des Schicksal des Kaiserreichs der Vaal zu verstehen, das sich tot und leer über ganz Wraeclast erstreckte. Dieses Logbuch...

    Nein. Ich kann mich der Angst stellen. Wenn du es befiehlst, dann werden wir gehen, Verbannter. }{Dieses Logbuch... Ich glaube nicht, dass ich wiedergeben kann, was ich gelesen habe. Die Druiden des Gebrochenen Zirkels behaupteten die Fähigkeit zu besitzen, in die Vergangenheit zu sehen, daher haben sie natürlich versucht, des Schicksal des Kaiserreichs der Vaal zu verstehen, das sich tot und leer über ganz Wraeclast erstreckte. Dieses Logbuch...

    Nein. Ich kann mich der Angst stellen. Wenn du es befiehlst, dann werden wir gehen, Verbannte. }
    DannigLogbookVaalPlusDruids
    Die in diesem Logbuch beschriebenen Landmarken passen zu nichts von besonderer Bedeutung auf unseren heutigen Karten. Die Landschaft hat sich über die Jahrhunderte zu sehr verändert. Ich kann bestenfalls nur raten. Möchtest Du ein Ziel auswählen?
    DannigLogbookGeneric
    {Das ist unglaublich! Wir haben es vielleicht endlich gefunden! Dieses Logbuch enthält mehrere letzte Notizen von einem Erinnerer, der verzweifelt versucht hat herauszufinden, wohin ihr größter Anführer gegangen sein könnte. Ausgehend von dem Text scheint es, dass einer dieser Orte vielleicht die letzte Ruhestätte von Olroth höchstselbst sein könnte!

    Wollen wir uns in eine Legende begeben, Verbannter?}{Das ist unglaublich! Wir haben es vielleicht endlich gefunden! Dieses Logbuch enthält mehrere letzte Notizen von einem Erinnerer, der verzweifelt versucht hat herauszufinden, wohin ihr größter Anführer gegangen sein könnte. Ausgehend von dem Text scheint es, dass einer dieser Orte vielleicht die letzte Ruhestätte von Olroth höchstselbst sein könnte!

    Wollen wir uns in eine Legende begeben, Verbannte?}
    DannigLogbookOlroth
    {Es scheint, als wäre ein unerfahrener Erinnerer Voranas Spur der Verwüstung während ihrer letzten Schlacht gefolgt. Wir könnten den Weg durch das Gelände, das er beschreibt, nachvollziehen und so vielleicht ihre letzte Ruhestätte finden.

    Ehrlich gesagt zögere ich ein bisschen, das zu tun. Nach allem, was man hört, war sie Zeit ihres Lebens eine furchteinflößende Kriegerin. Im Tod könnte sie selbst Euren Talenten überlegen sein. Ich überlasse Dir die Wahl, Verbannter.}{Es scheint, als wäre ein unerfahrener Erinnerer Voranas Spur der Verwüstung während ihrer letzten Schlacht gefolgt. Wir könnten den Weg durch das Gelände, das er beschreibt, nachvollziehen und so vielleicht ihre letzte Ruhestätte finden.

    Ehrlich gesagt zögere ich ein bisschen, das zu tun. Nach allem, was man hört, war sie Zeit ihres Lebens eine furchteinflößende Kriegerin. Im Tod könnte sie selbst Euren Talenten überlegen sein. Ich überlasse Dir die Wahl, Verbannte.}
    DannigLogbookVorana
    {Medved war der geheimnisvollste der vier großen Helden. Seine Naturmystiker haben viele geschützte Zufluchtsorte in der Wildnis unterhalten. Auch wenn er durch Wraeclasts Dunkelheit den Verstand verloren hat, könnte er diese Schutzorte für niederträchtige Zwecke benutzt haben. Die Details in diesem Logbuch könnten uns zu seinem vermuteten Aufenthaltsort führen. Deine Entscheidung, Verbannter. }{Medved war der geheimnisvollste der vier großen Helden. Seine Naturmystiker haben viele geschützte Zufluchtsorte in der Wildnis unterhalten. Auch wenn er durch Wraeclasts Dunkelheit den Verstand verloren hat, könnte er diese Schutzorte für niederträchtige Zwecke benutzt haben. Die Details in diesem Logbuch könnten uns zu seinem vermuteten Aufenthaltsort führen. Deine Entscheidung, Verbannte. }
    DannigLogbookMedved
    {In den letzten Tagen der Geschichte unserer Leute hier, floh der Erste Erinnerer mit den übriggebliebenen Überlebenden in einem verzweifelten Versuch, dem kommenden Untergang zu entgehen. Das ist sein Logbuch, Verbannter! Es scheint, als hätte der Orden des Kelches etwas gefunden... ein unbekanntes Artefakt... Er wusste nur, dass selbst die ältesten Männer seine Macht erkannten und um es einen Schrein errichteten.

    Zu diesem Schrein flüchtete Uhtred, um dem Zorn Voranas zu entgehen. Die Überlebenden erwarteten, ihn hier zu treffen, aber die Einträge brechen kurz vor dem Erreichen des Ziels ab. Sollen wir ihren Schritten folgen? }{In den letzten Tagen der Geschichte unserer Leute hier, floh der Erste Erinnerer mit den übriggebliebenen Überlebenden in einem verzweifelten Versuch, dem kommenden Untergang zu entgehen. Das ist sein Logbuch, Verbannte! Es scheint, als hätte der Orden des Kelchs etwas gefunden... ein unbekanntes Artefakt... Er wusste nur, dass selbst die ältesten Männer seine Macht erkannten und um es einen Schrein errichteten.

    Zu diesem Schrein flüchtete Uhtred, um dem Zorn Voranas zu entgehen. Die Überlebenden erwarteten, ihn hier zu treffen, aber die Einträge brechen kurz vor dem Erreichen des Ziels ab. Sollen wir ihren Schritten folgen? }
    DannigLogbookUhtred
    Wir gehören zu den Kalguur. Wir verbringen unsere Existenz damit, im Schlamm und Dreck des sterblichen Lebens nach etwas Ruhm zu scharren. Manche finden ihn auf dem Schlachtfeld, manche durch Dienste. Andere melden sich freiwillig, um für eine unmögliche Aufgabe bis an den Rand der bekannten Welt zu segeln. Unsere Entscheidungen bestimmen, wer wir sind und was wir werden, hallt in den Legenden wider.
    DannigGossipOrigin
    Im Grunde fangen und formen die Runen auf unserer Rüstung das Sternenlicht. Klingt poetisch, aber lass Dich nicht täuschen. Die Schmiede der Kalguur haben aus diesen Runen Werkzeuge des Todes gemacht, sobald sie entdeckten, dass sie Pfeile zwingen konnten, ihr Ziel zu finden und Klingen dazu, tiefer einzudringen. Die besten Schmiede wurden 'Erschaffer' genannt und brachten Werke von einzigartiger Genialität hervor. Es gab nicht vieler solcher Relikte, aber das war auch gar nicht nötig.
    DannigGossipRunes
    Das mächtigste Artefakt aus den uns bekannten Geschichten wurde vor tausenden von Jahren von der ersten Expedition auf diesen Kontinent gebracht. Die Lieder erzählen, wie es das Böse einäscherte, unreine Felder reinigte und jene mit bösen Absichten fernhielt. So ein Relikt könnten wir in diesen unruhigen Zeiten wahrlich gut gebrauchen... aber um es zu finden, müssen wir den Spuren dieser vergangenen Seelen folgen. Nur sie können uns das unbekannte Schicksal der Triskelion-Flamme verraten.
    DannigGossipTriskelionFlame
    {Ich glaube, dass {du} glaubst, diese bunten Gemmen würden Dir Macht verleihen, Verbannter. Ich habe eine davon angefasst und sogar versucht sie zu 'aktivieren', so wie es dieser Tarkleigh beschrieben hat, aber es hat sich nicht das Geringste getan. Nenn mich skeptisch, aber so wie ich das sehe, hast Du die Macht bereits die ganze Zeit in Dir getragen. }{Ich glaube, dass {du} glaubst, diese bunten Gemmen würden Dir Macht verleihen, Verbannte. Ich habe eine davon angefasst und sogar versucht sie zu 'aktivieren', so wie es dieser Tarkleigh beschrieben hat, aber es hat sich nicht das Geringste getan. Nenn mich skeptisch, aber so wie ich das sehe, hast Du die Macht bereits die ganze Zeit in Dir getragen. }
    DannigGossipGems
    Bevor ich meinen Fuß auf dieses Land gesetzt habe, habe ich noch nie von dieser "Götter"-Sache gehört, aber ich kenne mindestens einen... DannigGossipGods
    Ich werde nicht über die Angelegenheit mit diesem... {Mann} reden.
    DannigGossipTheKing
    Es war unmöglich, die wahre Bedeutung dieses Omens zu entschlüsseln, aber niemand konnte bestreiten, dass es geschehen war. Das Land bebte, die Nachtwolken flohen, die Menschen zitterten und versteckten sich, Sterne zogen ihre Spur über den Himmel, um unsere Wälder dort in Brand zu stecken, wo sie niedergingen und eine blutrote Sonne erhob sich am Horizont. So stark war der Schein, dass der Halbmond voll und rot wurde.
    DannigSagaBeforeArrival
    Etwas Wundersames und Schreckliches war geschehen und so beauftragte König Cadigan der Dritte eine Expedition an den Rand des Horizonts, geführt von unseren größten Kriegern und der Triskelion-Flamme zu ihrem Schutz. Durch meine Pflicht an die Flamme gebunden, nahm ich als Erster Erinnerer teil. Wir machten uns binnen eines Monats auf den Weg.
    DannigSagaTheJourneyI
    Die schon verloren geglaubte Fahrt über wilde und wütende Meere dauerte fast zwei Jahreszeiten, in denen wir selten den Himmel zwischen schwarzen Wolken, durchsetzt mit blutroten Blitzen, sahen. Wir konnten weder den Regen trinken, noch die Fische essen, bevor die Flamme das Wasser und das Fleisch gereinigt hatte. Selbst dann blieb ein Gefühl der Leere. Unsere Vorräte waren verbraucht und unsere Männer hungrig, als endlich in der Ferne Land in Sicht kam.
    DannigSagaTheJourneyII
    Der erste Fuß, der dieses Land betrat, wurde von unsichtbaren Kiefern unter dem Sand zermalmt. Vorzeichen sind selten so eindeutig. Wir zogen einen grausigen Pfad durch die Dünen und drängten die Kreaturen des Wassers zurück. Nur um auf grauenhafte Schrecken zu treffen, die zwischen den Bäumen umherwankten. Jeder Schritt wurde mit Blut bezahlt.
    DannigSagaArrivalI
    In der siebten Nacht teilten sich die düsteren Wolken für eine Weile und unsere gesegneten Sterne traten hervor. Olroth stellte die Triskelion-Flamme in der Mitte unserer Befestigungen auf. Damit waren die Rituale zur Errichtung des Schutzwalls vollzogen und wir erhielten etwas Schutz. Von dort stammte alles, wie eine Blüte unter dem Dach eines Baumes.
    DannigSagaArrivalII
    Als die Ritter der Sonne weiter in das Landesinnere vordrangen, fanden wir die Überreste eines gewaltigen Reiches, das dem unseres Heimatlandes gleichkam. Unzählige Körper lagen verbrannt auf der Erde, aber andere wollten nicht ruhen. Viele waren mit glitzernden Gemmen geschmückt, die das Auge auf sich zogen und uns lockten. Diese Scheusale, die noch umherwanderten, trugen diese Gemmen oft eingebettet in ihre Gliedmaßen. Als Uhtred dies sah, erklärte er diese Kristalle für unrein. Keiner unter uns wollte darüber streiten.
    DannigSagaArrivalIII
    Riesige Berge von Gold lagen überall in diesem toten Kaiserreich und sie wurden oft von den gefährlichsten und am opulentesten gekleideten dieser Untoten bewacht. Selbst in ihrem missgestaltetem Zustand lauerten diese Adligen und Priester in der Nähe ihrer Schätze, nicht Willens aufzugeben, was ihnen mehr bedeutet hatte als das eigene Leben. Sie waren nicht auf den Straßen gestorben so wie diejenigen, die versucht hatten zu fliehen. Sie hatten ihre Tempel verschlossen und verbarrikadiert und damit ihre eigenen Gräber versiegelt.
    DannigSagaArrivalIV
    Die Adligen von Utzaal hatten ihre eigenen Wasserkanäle geöffnet und sich mit Absicht ertränkt. Nicht als ein Akt der Gnade, sondern um Möchtegern-Plünderer zu ärgern. Ein Reich, regiert von Wahnsinnigen. Ihre Gehässigkeit war jedoch erfolgreich, denn wir konnten die tödlichen Gewässer nicht trockenlegen. Ihre Schätze würden für alle Zeiten verloren sein. Die anderen Städte erwiesen sich allerdings als eine langsame und stetige Quelle von Reichtum jenseits aller Vorstellungskraft.
    DannigSagaArrivalV
    Für König Cadigan den Dritten war dieses Land eine offene Schatzkammer. Zuerst kamen die Handwerker, bald folgten Schiffe voller Händler und Freien Männern. Frauen und Kinder folgten ihnen natürlich und im dritten Jahr wurde das erste Dorf gegründet. Alles wuchs und gedieh, solange die Triskelion-Flamme hell brannte. Aber bald waren wir zu viele, als dass alle vollständig im Kreis der Gnade ihres Schutzes bleiben konnten.
    DannigSagaColonisationI
    Die Söldner der Schwarzen Sense, unter dem Kommando von Vorana, entwickelten Strategien zur Verteidigung und zum Erlegen von Gegnern, die das Territorium, das wir beschützen konnten, ausweiteten. Entscheidend war dabei die Distanz. Durch die Verwendung von Armbrüsten und indem sie hinter starken Mauern blieben, konnten ihre Männer die Schreckensgestalten eine nach der anderen ins Visier nehmen und sie in Stücke reißen, bis sie sich nicht mehr bewegten. Wir hatten die Kühnheit zu glauben, diesen verlassenen Kontinent mit solch einfachen und banalen Mitteln zähmen zu können. In diesem Jahr wurden zehn weitere Dörfer gegründet.
    DannigSagaColonisationII
    Wir begannen mit den Männern aus den Bergen und von den Inseln entlang ferner Routen zu handeln, auch wenn wir keine gemeinsame Sprache hatten und einander nicht verstehen konnten. Ich habe einige der Lieder der Männer von den Inseln aufgeschrieben, um sie später zu entschlüsseln und ich habe unter den Gebirgsmännern Überlebende des gefallenen Reiches getroffen.
    DannigSagaColonisationIII
    Kein einziger der wenigen Überlebenden des gefallenen Kaiserreichs trug Gemmen, wie wir sie bei den Untoten gesehen hatten. Als ich den Umriss einer Gemme in den Dreck malte, setzte eine große Panik ein und wir wurden aus den Bergen verbannt. Als König Cadigan der Dritte dies hörte, verbannte er offiziell die Kristalle und keine durften erworben oder in die Heimat geschickt werden.
    DannigSagaColonisationIV
    Als in der Heimat König Cadigan der Vierte den Thron bestieg, waren wir schon zu viele Dörfer, um sie vollständig zu zählen. Dissidenten, Ausgestoßene, religiöse Splittergruppen und verlorene Seelen waren alle gekommen, um sich in einem neuen Land ein neues Leben aufzubauen und keiner von ihnen hegte den Wunsch, sich bei den Rittern zu melden. Diese entlegenen Enklaven litten zuerst unter den neuen Schrecken und das oft still und heimlich, weil sie der Außenwelt gegenüber nicht zugeben wollten, dass sie sich Gefahren gegenüber sahen, mit denen sie nicht alleine fertig werden konnten.
    DannigSagaDarknessDescendsI
    Jeder Mann oder jede Frau, die an den Außengrenzen fiel, wurde zu einer neuen untoten Kreatur, die in der Nacht lauerte. Die Triskelion-Flamme hatte den Fluch des Landes nicht aufgehoben, sie hatte ihn nur in Schach gehalten. Die Tode unserer Leute stärkten den Fluch.
    DannigSagaDarknessDescendsII
    Medveds Naturmystiker verkündeten, dass sie einen Atemhauch oder eine Dunstschwade gesehen hatten, die einen Mann bei seinem Tod verließ und nur sichtbar war, wenn diese Mann in der Nähe einer dieser verbotenen Gemmen starb und nur, während der Hauch zu ihr hingezogen wurde. Medved folgerte, dass alle Menschen eine Art von Essenz besitzen mussten, die sich noch dem Verständnis entzog. Wegen dieser Aussage erklärte Uhtred ihn zu einem Gotteslästerer und hatte vor, ihn und seinen Orden in die Randgebiete zu verbannen. Medved zahlte eine hohe Summe, um dem Exil zu entgehen und die Sache wurde beigelegt.
    DannigSagaDarknessDescendsIII
    Im Winter jenen Jahres kehrten Karawanen und Boten, die zu den Randgebieten entsendet wurden, nicht mehr zurück. Olroth führte die Ritter der Sonne durch die kalten Wälder und Hügel, um sie zu suchen. Sie fanden heraus, dass die Männer an den Außengrenzen viele der ihren verloren hatten und von bisher unbekannten Schrecken heimgesucht wurden.
    DannigSagaDarknessDescendsIV
    Olroth und seine Ritter evakuierten die Grenzgebiete und steckten die Wälder dort in Brand. Von den südlichen Flüssen bis zu den Nördlichen Sandwüsten brannte eine riesige Flammenlinie. Niemand wollte über den Grund einer so drastischen Tat reden. Nach seiner Rückkehr vergrößerte Olroth den Einfluss der Triskelion-Flamme, auch wenn die Barriere aus Sternenlicht durch die Ausdehnung auf ein so großes Gebiet viel schwächer sein würde. Es war nötig, um die Dörfer zu schützen. Olroth der Edelmütige zog sich oft in die Einsamkeit zurück und wurde bekannt als Olroth der Grimmige.
    DannigSagaDarknessDescendsV
    Was für ein grausamer Frühling dies ist! Zur Dunkelheit des Mondes hat der Augenlose Feind eine weitere der unseren geholt. Sie war eine junge Frau, auserwählt, um nach ihrer zweiten Initiation das Training zur Kriegerin zu beginnen. Viele fielen durch die Gräuel dieses verfluchten Landes in den frühen Tagen, aber ich dachte, wir hätten die Dunkelheit mit unseren Ritualen zur Reinigung bezwungen.

    Ich hatte mich geirrt. Das Anbauen unvergifteter Lebensmittel ist nicht dasselbe, wie die Sicherheit vor den Ausgeburten der Nacht zu gewährleisten. Es ist, als ob das Land selbst aus unseren Siegen lernt und Kreaturen hervorbringt, die unsere Verteidigung umgehen.
    DannigSagaOlrothsJournalI
    Medved und seine Naturmystiker haben eine neue Taktik entwickelt, eine Strategie, die ihnen ihr Glaube zuvor verboten hatte. Er beobachtete die Gabe der Schrecken, schnell zu wachsen und sich zu verändern und er wies darauf hin, dass unser Fehler darin lag, die Aufgabe nicht abzuschließen.

    Als wir bis auf die zähesten der missgestalteten Vorniculia alle abgeschlachtet hatten, brachten die Überlebenden mehr von ihrer Art hervor – mit einer angeborenen Tödlichkeit. Um einen echten Sieg zu erringen und unsere wachsenden Städte zu beschützen, müssen wir ganze Bruten auslöschen. Wir müssen ein Stück der Natur vollständig entfernen. Alles andere führt nur dazu, dass sich die Schlinge des Verderbens weiter zuzieht.
    DannigSagaOlrothsJournalII
    Die Vorniculia wurden vollständig vernichtet und werden dieses Land nicht länger mit ihren schädlichen Giften beflecken. Es gibt unzählige andere Geschöpfe der Nacht, die in den Schatten dieses verfluchten Landes lauern, aber auch ein kleiner Sieg ist ein Sieg. Die Fähigkeiten meiner Ritter und Voranas Männern reichten aus, um zu verhindern, dass Leben bei den Waldbränden und in ihrer Hitze verloren gingen. Es ist ein seltener Tag, an dem es keinen Grund zur Trauer gibt.

    Meine Gedanken wenden sich meiner unerfüllten Pflicht zu. Der Augenlose Feind ist der einzige seiner Art, den ich gesehen habe. Ich muss sicherstellen, dass auch er durch Flamme und Schwert aus dieser Welt verschwindet.
    DannigSagaOlrothsJournalIII
    Die Hälfte der Ritter der Sonne liegt über die Hügel und Spuren auf der Jagd nach dem Augenlosen Feind verstreut. Ich habe mit meinem Schwert seinen Nacken direkt getroffen, aber die Wunde blutete nicht. Es ist kein Lebewesen. Mit seinen zahllosen, waffengleichen Zähnen schlingt es nicht, um durch das Essen zu überleben, sondern, um sich an den Schreien seiner Opfer zu ergötzen. Ich habe es in den zweifachen Leeren gesehen, die in seinem verrottenden Gesicht sitzen. Es... hat mich angelächelt, ... als es meinen Knappen in zwei Hälften zerbiss.

    Die Flammen der Lebenden fanden keinen Halt. Die Waffen der Lebenden ließen kein Blut fließen. Ich werde gezwungen, das Verbotene zu erwägen. Medved und seine Naturmystiker haben ihre Kardinaltugend beiseite gewischt, um das Überleben hier möglich zu machen und jetzt muss ich das Gleiche tun. Die Männer aus den Bergen haben uns vor den Machtgemmen gewarnt, aber jetzt glaube ich, dass wir keine Wahl haben...
    DannigSagaOlrothsJournalIV
    Aufregend! Spannend! Ich wanderte alleine hinaus in die Nacht, mit einem vormals nutzlosen Schwert, dessen Knauf jetzt eine der verbotenen Gemmen zierte. Diesmal kehrte ich mit dem Kopf des Feindes zurück, noch immer mit dem Grinsen des Moments seines endgültigen Todes, nun jedoch besiegt. Die Gemme glühte mit dem Feuer meiner Wut und sandte einen Strahl aus Sternenlicht aus, das aus einem verfehlten Schnitt einen tödlichen Treffer machte.

    Wir waren Dummköpfe, weil wir uns diese Macht vorenthielten. Zu viele unserer Leute haben durch diesen Fehler gelitten. Sobald die Morgendämmerung die Spitzen der Bäume berührt, werde ich den überlebenden Rittern der Sonne befehlen, nach weiteren dieser verbotenen Gemmen zu suchen. Es ist an der Zeit, dieses Land zu erobern und für alle Zeiten sicher zu machen.
    DannigSagaOlrothsJournalV
    In dem Sommer, in dem die Ritter der Sonne begannen, die verbotenen Gemmen auf ihren Waffen und Rüstungen anzubringen, wandte sich Medved von den Druiden des Zirkels an das Volk. "Die Zukunftsvergangenheit hat sich hinter Wolken versteckt. Die Wahrsage-Teiche in diesem Land sind häufig noch mit blutroten Nebeln behaftet, aber dies ist etwas Neues. Seit der Nacht, in der Olroth alleine auszog, kann ich nicht länger in die Vergangenheit blicken. Und daher ist die Zukunft unbekannt." Danach war sein Orden als die Druiden des Gebrochenen Zirkels bekannt.
    DannigSagaTheBrokenCircleI
    Eine Frau, das Gesicht von einer Kapuze verhüllt, sprach Medved auf dem Platz an, unter der Pike mit dem Kopf des Augenlosen Feindes. "Habt Ihr also Euren Glauben verloren, Hoher Druide?"

    Medved antwortete, "Ein Mann, der die Vergangenheit nicht studiert, ist gezwungen, sie zu wiederholen. Aber ein Mann, der die Vergangenheit nicht studieren kann, hat überhaupt keine Zukunft. Der Zirkel ist gebrochen."

    Die Frau schlug ihre Kapuze zurück und gab sich als Vorana zu erkennen, die Anführerin der Schwarzen Sense. Sie antwortete, "Dann greift zu den Waffen und wir werden uns einen Weg über die Kluft zwischen Vergangenheit und Zukunft erkämpfen."

    Medved nahm ihr Geschenk von zwei Äxten an und begann, seinen Orden für die Schlacht zu trainieren. Die Stiele der beiden Äxte waren mit Gemmen besetzt, die gewaltige Macht verliehen.
    DannigSagaTheBrokenCircleII
    Die Druiden des Gebrochenen Zirkels und die Söldner der Schwarzen Sense führten ihre Truppen in die Grenzgebiete, um den Rittern der Sonne zu helfen, die die Hälfte ihrer Männer auf der Jagd nach dem Augenlosen Feind verloren hatten. Die Barriere aus Sternenlicht war überdehnt und schwach, aber die mit neuer Kraft ausgestatteten Krieger nutzten die Macht der Gemmen, um die nachtschleichenden Schrecken in Schach zu halten. Die Pattsituation bestand für mehrere Jahreszeiten, während derer viele Helden durch ihre Taten berühmt wurden. Annest, die Tochter von Medved und Vorana, wurde zurück in die Heimat geschickt, um in Sicherheit aufzuwachsen. Olroths Sohn, für den die Zeit seiner ersten Initiation fast gekommen war, begleitete sie als ihr Beschützer.
    DannigSagaTheBrokenCircleIII
    Furcht kroch durch die Reihen, als das Undenkbare geschah: Unter den Schreckensgestalten erhob sich ein Anführer, fähig zu intelligenten Taten und Zielen. Die Kreaturen begannen dort anzugreifen, wo die Barriere aus Sternenlicht am schwächsten war, oder wo keine Patrouillen marschierten. Von einer furchtbaren Vorahnung ergriffen, die er niemandem mitteilen wollte, schickte Medved einen Boten in die Dunkelheit. Dem Boten wurde es erlaubt, lebendig und mit einem Pergament zurückzukehren. Die darauf geschriebenen Worte schienen die Befürchtungen Medveds zu bestätigen, und er ging hinaus in die Nacht, um den neuen Anführer der Feinde herauszufordern. Er kehrte nicht zurück.
    DannigSagaTheBrokenCircleIV
    Zum Zeitpunkt von Medveds Verschwinden hatten die Priester überall Augen und Ohren. Der Hohepriester Uhtred vermutete Verrat und ließ neue Mitglieder heimlich das Kommen und Gehen der anderen Anführer überwachen. Sie fanden heraus, dass, nachdem er den ganzen Tag ohne Unterlass bis zur Erschöpfung gekämpft hatte, Olroth der Grimmige sich in die Abgeschiedenheit zurückzog. Nach einiger Zeit verschwand er dann durch eine andere Tür und schlich, ohne beobachtet zu werden, in die Nacht hinaus. Bei diesen Exkursionen waren seine Augen geschlossen, als ob er schlafen würde.
    DannigSagaThePriesthoodI
    Uhtred schmiedete viele verschlagene Pläne und schickte währenddessen seinen Sohn Owen in die Heimat, damit er nicht Ziel einer Vergeltung werden konnte. Eine Wochen nach dem Ende der Ernte wartete ein Dutzend Priester in der abendlichen Kälte vor seinem Turm auf Olroth. Sie hatten Dolche des Sakraments und stachen mit ihnen auf Olroth in seinem schlafwandelnden Zustand ein. Er wurde einundsiebzig Mal verwundet und fiel. Vorana stieß wie ein schwarzer Wind herab und enthauptete die Zwölf mit einem Streich.
    DannigSagaThePriesthoodII
    Olroth wurde auf eine Bahre gelegt und mit Kräutern, Medizin und Bandagen versorgt. Das Volk schrie nach dem Blut der Priesterschaft, aber Uhtred behauptete, nichts von den zwölf Verrätern zu wissen. Der größte Anführer des Volkes lag auf der Schwelle des Todes. Sie umgaben ihn mit Glas, um zu verhindern, dass sein Atem entwich.
    DannigSagaThePriesthoodIII
    Eine Frau, das Gesicht von einer Kapuze verhüllt, sprach Uhtred auf dem Platz an, unter der Pike mit dem Kopf des Augenlosen Feindes. "Was glaubst Du, aus welchem Grund haben Deine Priester Olroth angegriffen?"

    Uhtred antwortete, "Was glaubst Du, warum sich Olroth in die Dunkelheit davonstahl? Er ist der neue Anführer der missgestalteten Schrecken. Am Tag kämpft er für uns und bei Nacht für sie."

    Die Frau schlug ihre Kapuze zurück und gab sich als Vorana zu erkennen, die Anführerin der Schwarzen Sense. Sie antwortete, "Für diese Worte sollte ich Dich an Ort und Stelle töten."

    Mit einer Sense an seiner Kehle antwortete Uhtred, "Töte mich in einer Woche, wenn Du willst. Wenn der Feind Ordnung und Antrieb verliert, während Olroth unter Glas liegt, dann wirst Du die Wahrheit meiner Worte erkennen."

    Vorana versprach, "Ich werde Dich an den Kopf des Augenlosen Feindes hier verfüttern, wenn Du Dich irrst."

    Dann ging sie davon. Der Feind verlor nicht seine Ordnung oder seinen Antrieb in dieser Woche und Uhtred versteckte sich in einer uralten Stätte der Macht.
    DannigSagaThePriesthoodIV
    In der Woche, in der Vorana ihren Schwur leistete, erhob sich ein neuer Anführer unter den Schrecken. Er führte zwei Äxte und suchte nach den berühmt gewordenen Helden, um sie zu einem Duell herauszufordern. Er tötete zweiundvierzig, einen in jeder Nacht. Als Vorana dieser Abscheulichkeit gegenüber stand, wurde ihr bewusst, dass dies ihr geliebter Medved war, aber sie konnte es nicht glauben. Sie befahl einen vollständigen Rückzug und weigerte sich, die Herausforderung anzunehmen. Zwei Dörfer wurden zerstört.
    DannigSagaTheLastToFallI
    Nachdem sie eingesehen hatte, dass Uhtred im Recht gewesen war, als er schlecht von großen Männern gesprochen hatte, schickte sie Boten, um mit ihm zu reden. Ein Plan wurde geschmiedet, um die Triskelion-Flamme anzurufen und die Barriere aus Sternenlicht zurückzuziehen. Sie sollte ein paar Dörfer vollständig beschützen, anstatt der ganzen Region nur schwachen Schutz zu bieten.
    DannigSagaTheLastToFallII
    In den Kerndörfern drängten sich die Menschen und die bedrängten Krieger der Ritter der Sonne, der Schwarzen Sense und des Gebrochenen Zirkels hatten sich alle zurückgezogen. Die Barriere aus Sternenlicht wich nicht zurück. Stattdessen verschwand sie. Hastig begab sich Vorana zum Altar der Triskelion-Flamme, aber fand sie nicht vor. Die Schiffe im Hafen waren alle verbrannt und versenkt worden, bis auf eines, das ausgelaufen war.

    Sie rief dem Volk zu, "Uhtred der Verräter hat die Flamme gestohlen!"

    Die Menschen heulten vor Verzweiflung, als sich die Schrecken von allen Seiten näherten. Ohne die Barriere aus Sternenlicht gab es keinen Schutz. Die Kerndörfer wurden zu einem befestigten Grab, verteidigt mit Mauern und Eisen, aber unentrinnbar. Viele von uns zogen sich zu Olroths Ruhestätte zurück, nur um seinen Glassarg zersplittert vorzufinden. Er hat sich erhoben und wir müssen glauben, dass er dort draußen in der Dunkelheit kämpft, um uns zu retten, egal was Uhtred der Verräter behauptet hat.
    DannigSagaTheLastToFallIII
    Vorana sandte Boten zu den Menschen der Inseln und der Berge, um sie um Hilfe zu bitten, aber ihr Schicksal war unbekannt. Die Verteidiger waren tapfer, aber ohne die Flamme konnte keine neue Nahrung gereinigt werden. Eine Hungersnot brach herein und die Jahreszeiten wollten einfach nicht langsamer vergehen. Dünn und ausgezehrt begriff Vorana, dass Warten den Tod bedeutete. Sie wusste, dass es einen Weg gab, ihre Macht zu vergrößern und so führte sie das verbotene Ritual durch und setzte sich Gemmen in ihr eigenes Fleisch.
    DannigSagaTheLastToFallIV
    Anschließend erhob sie sich und begab sich jenseits der Mauer, wo jeder große Schwung ihrer Sense dem Tod eine reiche Ernte unter den Nachtschrecken bescherte. Sie hatten ihrer Macht nichts entgegenzusetzen. Sie rief uns zu, "Ich werde nicht ruhen, bis auch die letzte dieser Abscheulichkeiten tot auf dem Boden liegt!"

    Einige unter uns glauben, dass sie höchstselbst jedes Monster in diesem verfluchten Land abschlachten kann. Andere sind nicht so idealistisch. Falls Vorana nicht zurückkommt, dann gibt es immer noch einen Ausweg, einen den wir zuvor nicht zu riskieren gewagt haben, versteckt unter der Erde und älter als die Urahnen.... Wir müssen die Hoffnung am Leben halten. Dies ist nicht das Ende für unser Volk in diesem Land. Die Nacht bricht an, aber es wird eine Morgendämmerung geben.
    DannigSagaTheLastToFallV
    Herrlich!
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    Herrlich!
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    Herrlich!
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    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
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    The hero returns! We simply must hear your glorious tale! That battle certainly sounds like one for the ages! The Triskelion Flame was destroyed, I take it? Yes... I expected as much. Wraeclast is a torturous mistress... all we can do is press on. Triumph is not found in a single victory, but in the will to keep working on a task that may never end. This isn't the first time I thought our long search was finally over, and it won't be the last.
    Olroth
    That battle certainly sounds like one for the ages! The Triskelion Flame was destroyed, I take it? Yes... I expected as much. Wraeclast is a torturous mistress... all we can do is press on. Triumph is not found in a single victory, but in the will to keep working on a task that may never end. This isn't the first time I thought our long search was finally over, and it won't be the last.
    Olroth
    Twenty years is a very long time to search for something. I've wanted so badly to find the Flame, and for so long... it's an agonizing feeling, a close kin to madness, to finally find what you seek—only to cause its destruction. For years, I lived with that secret, that pain, that I kept from the others. And then... I found Olroth again. The Flame, too. Was the first a fake? My heart soared at the prospect of another chance, only to have my hopes dashed for a second time. Then, a third. And a fourth. Every few years, Wraeclast twists the knife in my gut. Are these memories real? Are they nightmares? This land has become my home, but I'll never feel truly at ease so long as the very earth itself offers up twisted lies... and I can never give up, either, because I still hold on to the maddening hope that the next one might really be it... or the hope that, if I send you instead, things might turn out differently...
    Die Triskelion-Flamme
    We are on a grand quest through time! We'll have to save the explanations for another time, however. All I can say is, we purposely came back to this city, Utzaal, before our own ancestors arrived on Wraeclast. {Will} arrive on Wraeclast, I mean. We've got less than a year to achieve our aims. We have to be gone before they get here, or my historical sagas will get very complicated, very quickly.
    Eine große Aufgabe
    Hail, hero! I knew I'd find you here. You've made it this far. Clearly, you must have some talent. Care to lend your skills to a matter of honour?
    Einführung
    You've made it this far. Clearly, you must have some talent. Care to lend your skills to a matter of honour?
    Einführung
    A wasteland will be a decent place for a battle.
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    A wasteland will be a decent place for a battle.
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    Nothing there to get in the way of our detonations. Good.
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    Nothing there to get in the way of our detonations. Good.
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    Let's get digging!
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    Let's get digging!
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    Let's get digging!
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    It'll be like we're back home in Middengard!
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    It'll be like we're back home in Middengard!
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    Would be nice to see some snow again.
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    Would be nice to see some snow again.
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    Would be nice to see some snow again.
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    Dreary and chill, just how I like it!
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    Dreary and chill, just how I like it!
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    Someone's already been at it. Let's hope there's more to find.
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    Whoever they were, we should continue their work.
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    Whoever they were, we should continue their work.
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    Whoever they were, we should continue their work.
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    Somebody certainly thought there was something there. We should take a look.
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    Somebody certainly thought there was something there. We should take a look.
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    Somebody certainly thought there was something there. We should take a look.
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    I always enjoy a good sailing expedition!
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    Always enjoy a good sailing expedition!
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    Always enjoy a good sailing expedition!
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    Let's see what this island offers.
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    Let's see what this island offers.
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    Let's see what this island offers.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_6
    I've learned that beauty can often hide malice.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_7
    I've learned that beauty can often hide malice.
    DannigEndgame_LB_LushIsle_8
    I've learned that beauty can often hide malice.
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    A hard journey, but we're with you.
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    A hard journey, but we're with you.
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    A hard journey, but we're with you.
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    Rocky terrain makes for careful battles.
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    Rocky terrain makes for careful battles.
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    Rocky terrain makes for careful battles.
    DannigEndgame_LB_Peninsula_6
    At least we'll be near the sea.
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    At least we'll be near the sea.
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    At least we'll be near the sea.
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    I'll switch those right over for you.
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    I'll switch those right over for you.
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    A rarity for an oddity!
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    A rarity for an oddity!
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    Let's get those swapped.
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    Let's get those swapped.
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    Let's get those swapped.
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    It's a buyer's market, and a seller's delight.
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    It's a buyer's market, and a seller's delight.
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    Care for any more?
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    Care for any more?
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    Seems this one is more important to you. Noted.
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    Happy to help, hero!
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    Done.
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    That's a fair exchange.
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    That's a fair exchange.
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    We both win.
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    We both win.
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    What can I do for you?
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    What can I do for you?
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    I'm always here to help.
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    I'm always here to help.
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    I'm always here to help.
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    Here's what I've got.
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    Here's what I've got.
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    Here's what I've got.
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    A beautiful day for a battle!
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    A beautiful day for a battle!
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    A beautiful day for a battle!
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    Shall we boldly go?
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    Shall we boldly go?
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    Shall we boldly go?
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    Ah, this never gets old!
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    Ah, this never gets old!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_8
    One way or another, I'll be doing this 'til I die.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_9
    One way or another, I'll be doing this 'til I die.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_10
    One way or another, I'll be doing this 'til I die.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_11
    In my day, we actually sailed places...
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    In my day, we actually sailed places...
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_13
    In my day, we actually sailed places...
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_14
    Lead on, hero.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_15
    Lead on, hero.
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    Lead on, hero.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_17
    This'll be a nice break from my duties at Kingsmarch.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_18
    This'll be a nice break from my duties at Kingsmarch.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_19
    This'll be a nice break from my duties at Kingsmarch.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_20
    I wonder what we'll dig up this time.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_21
    I wonder what we'll dig up this time.
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_22

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