丹宁
人形stance movement speed +% final [-74]
生命每秒再生 2%
潜行提高 500%
expedition relic mods do not apply [1]
潜行提高 500%
expedition relic mods do not apply [1]
Dannig
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
生命
130%
+50%
闪避
+50%
抗性
伤害
74%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 138—207
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
olroth_fight;
expedition;
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
StateMachine
{
define_state = "trailer;"
on_state_trailer_1 =
"
this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', );
plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 );
plunger.PauseAnimation();
"
on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );"
on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );"
create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"
on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();"
on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();"
}
Animated
{
on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
name = "Dannig",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
weaponType1 = "Dagger",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-74]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 速度 |
生命每秒再生 2%
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 生命 |
潜行提高 500%
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
| Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
丹宁
人形
Dannig
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
生命
130%
+50%
闪避
+50%
抗性
伤害
74%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
90%
Type
ExpeditionDannigSummon
Metadata
DannigTreasureIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 138—207
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
turn_duration = 0.3
}
Positioned {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Targetable
{
required_quest_flag = "IsMapOwner"
}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_through_portal_01 =
"
PlayAnimation( idle_01 );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = {
name = "Dannig",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.74,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
丹宁 Text Audio /463
丹宁
Dannig
丹宁 Dannig /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Category | 藏身处物品 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Dannig |
丹宁
丹宁 on 塔瓦凯 /3
丹宁 on 探险队 /3
丹宁: 君锋镇其实是我们第二次尝试在瓦尔克拉斯定居了。几千年前的第一次远征队,神秘失踪了。 |
游侠: 真的?你确定? 女猎手: 阿兹莫里人还记得。传说我们曾经施以援手,但为时已晚。究竟发生了什么? 行者: 青史所失远多于所存,你可知晓个中往事? 女巫: 典型的瓦尔克拉斯故事。发生了什么? 魔巫: 失传的往事是心灵最沉重的负担之一。 战士: 他们遭遇了什么? 佣兵: 他们错在想打大陆的主意。估计是个悲剧。到底怎么回事? 德鲁伊: No mystery there. Wraeclast swallows folk whole. |
丹宁: 这正是我们二十年前来此的目的,为了查明真相……也是为寻找先祖带到瓦尔克拉斯的强大神器。这已成了我的毕生所求:追寻三耀之火! |
丹宁 on 介绍 /5
丹宁: 嗯……你找到了什么? |
游侠: 这正是我想问的。 女猎手: 啊, {我}也头疼这个呢。 行者: 卡古兰人,给我解释一下。 女巫: 应该由你来告诉我。 魔巫: 我也发愁呢,你来帮我看看。 战士: 我本来还指望你能告诉{我}。 佣兵: 少兜圈子了,伙计。 德鲁伊: Haven't the foggiest. What d'ye make of all this? |
丹宁: 临时住所……标记……嗯。像是桂温妮的手笔。她果然还在追寻我们的伟大使命。但……她没完成她在这儿的事。真蹊跷。 |
游侠: 你觉得她现在在哪儿? 女猎手: 她可没留这儿解释原委。 行者: 你觉得桂温妮遭遇了何事? 女巫: 天啊,她死了?她的遗体呢? 魔巫: 我们必须往好处想。或许她只是被什么事缠住了。 战士: 是什么阻止了她? 佣兵: 扔下宝藏不要…… 德鲁伊: Not one to leave a job half-done, then? |
丹宁: 她肯定有不得不撒腿就跑的理由。这鬼地方到处都是怪物!无论如何,她似乎留了些线索表明附近有什么…… |
丹宁 on 合格的考古学家 /3
丹宁 on 旅程终点 /2
丹宁: 我早该信自己的直觉。当时就觉得这事儿不对劲。 |
游侠: 我很少信任他人,信任的结果总是受伤。 女猎手: 我们当时不可能知道。 行者: 但愿事出有因。 女巫: 显而易见。但图金坚持,所以我想……何妨一试? 魔巫: 我觉得它利用了我对阿卡拉说书人的记忆来对付我……它把我们所有人都耍了。 战士: 我的父亲教导我帮助落难之人。错不在我们,撒谎是他们的耻辱。 佣兵: 这混蛋专挑我喜欢成熟女人的毛病下手。真是个混蛋。 德鲁伊: You and me both. I've heard tell o' the Raven Trickster. That I could not see what was before my very eyes... Shameful. |
丹宁 on 古灵宝石 /3
丹宁: 我们在瓦尔克拉斯生活了二十多年,却还是不能理解你们使用的那些宝石。它们显然能赋予你们神秘的力量,但在卡古兰人手里却毫无作用。 |
游侠: 这揭示了你天性中的奥秘。你确定真的没用吗? 女猎手: 这说明你很幸运。宝石会招来邪恶。 行者: 嗯……我感知到你的存在确实有所不同。 女巫: 什么,真的吗?我简直不敢相信我会这么说,但这确实有些……不公平。 魔巫: 我知道质疑像你这样的强者略显无礼,但你确定你……凝聚意志力了吗? 战士: 你确定?即便你凝聚了意志力? 佣兵: 没宝石你都这么厉害,真不错。要是{有了}宝石,简直不敢想象…… 德鲁伊: They've never worked for ye? Not even a glimmer? |
丹宁: 相信我,我试过。平心而论,我们自有一套运用神秘力量的方法,但你们的宝石依然谜团重重。不知何故,我怀疑力量实际上是蕴藏在你们体内的,这些“古灵宝石”只是你们所认定的世界法则。不过我也不是祭司,我的话随便听听就行。 |
丹宁 on 介绍 /6
丹宁: 啊,君锋镇来了一位魔巫!真是稀罕。我听说过关于你们的传说。我是丹宁,是这个美丽港口的主事人……和铁匠。 丹宁: 君锋镇来了一位女巫!这可不是什么好兆头。看来,是黑暗的时代要来临了吧。 丹宁: 啊,一名铁匠同行!我俩得找个日子边喝麦酒边闲聊,谈谈先祖的勇武传奇。我叫丹宁,是这个美丽港口的铁匠和主事人。 丹宁: 哎呀呀,特拉特斯人!你好,佣兵。如果你在找工作,君锋镇有很多机会。我叫丹宁,是这个美丽港口的铁匠和主事人。如果你需要装备,可以来找我。 丹宁: 欢迎来到君锋—— 丹宁: 幸会。欢迎来到君锋镇。我叫丹宁,是这个美丽港口的铁匠和主事人。 丹宁: 行者!真不可思议。行者在如今的卡古兰可是名副其实的稀客,但以前并非如此。我对你们的信仰很感兴趣。 丹宁: A Druid, in the flesh! Pardon my surprise, wise one. My people once had an order of Druids long ago. You have my utmost respect. I'm Dannig. Welcome to Kingsmarch! |
魔巫: 哦……很高兴见到您,丹宁大人。您真是……高大。 女巫: 如果按我的路子来……那的确如此。 战士: 我离开炉火太久了。真想感受些故乡的气息。还有那麦酒。 佣兵: 你们这儿特拉珊人很多吗?一眼就能认出一个来? 游侠: 我认得那种假笑,没必要装腔作势地自我介绍。我不是来交朋友的。 女猎手: 幸会,丹宁。我是山民,来自阿兹莫里……或者说,我{曾经是}。 行者: 幻梦者总会为觅道者指引证道之途。 德鲁伊: Yer kind had Druids? |
丹宁: 眼力不错!是的,我可不只是普通的铁匠。我还会点符文工艺。 丹宁: 哦?是打算给我们所有人带来末日和死亡吗?不过是瓦尔克拉斯的又一天罢了。 丹宁: 随时欢迎你来我的铁匠铺。如果你待得够久,我甚至可以教你符文工艺。不过得花上个几年才能学会。 丹宁: 这些年确实来过一两个……给我们添了不少乱子。你还没继续干那些亡命买卖吧,对吗? 丹宁: 那笑容可不全是假的。我只是年岁渐长,容易倦怠,你明白吗? 丹宁: 唉。这苦楚我晓得。你知道,我们其实也回不了家。如果你哪天想喝杯麦酒聊聊这事,随时可以过来坐坐。 丹宁: 幻梦者?那是瓦尔克拉斯的一个“神明”吗? 丹宁: Yes. The Druids of the Broken Circle. Their tales are quite extensive, albeit ancient.
Gronel Starseer, Smalon Thickett, Avon Bruhn... all very illustrious stories in their own right. |
魔巫: 符文工艺。哦,听上去就像美妙的巫术。快告诉我这技法的来历吧。 女巫: 我想在征服世界之前,我是得先拯救一下这个世界。 战士: 如果我能挺过接下来的几天,那倒会是个有趣的挑战。 佣兵: 和其他拿钱办事的人没区别。 游侠: 世间事,莫不如是。 女猎手: 也许我会的。 行者: 不。不过我们可以改日再谈。我有要事必须立刻动身。 德鲁伊: I've no use for names. Tell me how they lived. |
丹宁: 噢,这不是巫术。这是科学,我年轻时从祭司那儿学的。 丹宁: 我就知道。等您开始您的{“邪恶远征”},不妨告知一声,或许我会特意早起一小时来阻止您。 丹宁: 那就这么说定了。君锋镇欢迎你! 丹宁: 很公平。 丹宁: 确实。好吧,如您所见,我是这儿的铁匠。有什么需要,尽管开口。 丹宁: 当然。好的。呃,这里是君锋镇。我叫丹宁,是这个美丽港口的铁匠和主事人。如果你需要装备,可以来找我。 丹宁: I'm always up for a tale or two. And an ale or two! Let's meet at the tavern sometime. |
女巫: 一言为定。 游侠: 我会的。 行者: 我会的。 德鲁伊: Ale, ye say? I'll see ye there. |
丹宁 on 卡鲁人 /3
丹宁: 我们与卡鲁人的贸易波动很大。他们有这么多部落,信仰各异、倾向迥然……有些日子,我们一起盈利。其他时候,他们就在袭击我们的航运路线。 |
游侠: 可不就这么回事儿嘛。 女猎手: 难道他们感受不到万灵?从不联合起来?真奇怪。 行者: 假以时日,残缺的世道终将把我们尽皆变为怪物。 魔巫: 这种情况在瓦斯提里稀松平常。强者往往为所欲为。 战士: 可耻的行径。 佣兵: 天下无旧事,全是督军争权夺利。 德鲁伊: Sounds like the sea herself... Calm one day, ragin' the next. |
丹宁: 本地最大的图克哈玛部落起初接纳了我们。我们相处得非常融洽。实在是太要好了。当他们的族中青年对君锋镇产生兴趣时,他们的酋长塔瓦凯开始对我们有了不同的看法。 |
丹宁 on 国王 /3
丹宁: 我们将这处前哨经营了多年{之后},国王才特许它作为贸易港口的。 |
游侠: 掌权的人就爱犯这种错误。 {他} 想干什么? 女猎手: 难道他不知道瓦尔遗物有多么危险? 行者: 为何? 女巫: 这是不祥之兆。你知道为什么吗? 魔巫: 奇怪。他为什么要在灭亡帝国的残骸上浪费时间?似乎所有国王都痴迷于荒唐事物。 战士: 瓦尔遗物?为什么? 佣兵: 这不是瞎胡闹吗!他到底在搞什么? 德鲁伊: The crimes o' the Vaal are best left buried. What's your King playin' at? |
丹宁: 我跟你一样不清楚。 |
丹宁 on 君锋镇 /3
丹宁 on 奥瑞亚 /2
丹宁 on 武器 /3
丹宁 on 符文 /3
丹宁: 我们盔甲上的符文,其本质是捕获并淬炼星光。听起来很有诗意,但千万别误会,。卡古兰人的铁匠们很久以前就用这些符文制造致命武器,因为铁匠们发现它们可以让刀箭更准更狠。 |
游侠: 我从未见过如此强力的符文。它们真的有那么大用处? 女猎手: 万灵从未向我们透露过这种东西。这些符文,真的那么强大? 行者: 我们的某些教义曾提及此种符文,建议我们避而远之。 女巫: 我一向乐于学习新鲜事物。这种符文真有那么强大? 魔巫: 我会牢牢记住你的话,真了不起。丹宁大人,你会做这些符文吗?我深表敬畏。 战士: 艾兹麦人也打造符文,但没有这种威力。你的符文真的能做到这些吗? 佣兵: 听起来挺厉害的。符文真有这么神? 德鲁伊: That's no small claim. Can runes truly do all that? |
丹宁: 不仅是这样,远超乎此。我们把最伟大的铁匠称为巧匠,他们的作品举世无双。我目前还不够格,不过只要有足够的时间和决心,总有一天我也能达到那样的境界。 |
丹宁 on 三耀之火 /5
丹宁: 民间传说,我们最强大的神器在数千年前被先遣探险队带到了这片大陆。歌谣里说,神器可以焚灭邪恶,净化腐土,驱除恶人。 |
游侠: 这听起来就像我族的符文三角传说。如果真的存在,一定会起大作用。 女猎手: 我族人的传说提过你们的族人拥有它。 行者: 此刻正是这等神兵利器重见天日之良机。 女巫: 有意思,那东西听起来对眼下的局势很有用处。 魔巫: 我自己就能焚灭邪恶,但净化腐土就……瓦尔克拉斯会需要它的。 战士: 要是欧甘能拥有这种神器……唉,即便现在我们也需要它。 佣兵: 听着像童话故事,不过考虑到咱们面对的东西,什么我都信。 德鲁伊: If it truly purifies... then it belongs in these blighted lands. |
丹宁: 正是如此。我依然打算重拾线索——只是打理君锋镇的俗务缠身…… |
游侠: 人生苦短,怎么能被牵着鼻子走呢。 女猎手: 是啊,你如今也算是长者了……无意冒犯。 行者: 众道皆有歧途,你合该重回正途。 女巫: 让弱者打理{俗务}去吧。别浪费时间。 魔巫: 领袖的重担总是降于不情愿之人。这是你美德的象征。我敬佩你这一点。 战士: 相信我,时间总是比你预想的更紧迫。 佣兵: 要说什么最能把人折腾死,那就是文书工作。 德鲁伊: Life at a desk's no life at all. Best ye get back out there. |
丹宁: 总有一天,我们会荣耀回归!总有一天,我们无畏四人组会完成伟业,或许还能顺手拯救下这美好的瓦尔克拉斯。是的。那一天。很快了。 |
丹宁 on 钉子锻造 /4
丹宁: 芙蕾雅·哈特林还活着,而且被困在旅途终点?真奇怪……我想我刚好知道能打破那个封印的符文。 |
游侠: 把符文钉子炼出来,我自会带回芙蕾雅。 女猎手: 快动手吧,她可等不起。 行者: 时间紧迫,铁匠。 女巫: 我觉得……她有点不对劲。 魔巫: 时间紧迫。我信任您,丹宁大人。我请求您尽全力为我打造。 战士: 最近我看到的都是些怪事。 佣兵: 那,动手吧。女士在等着呢。 德鲁伊: Best get to it, then. Afore the fog claims her for good. |
丹宁: 瓦尔克拉斯向来充满了意外。好吧。我会尽快把钉子锻造出来。 |
丹宁: 好了。应该没问题了。外边儿凶险,千万当心。 |
丹宁 on 界域之门 /1
丹宁: 你已经收集了足够多的符文碎片,让我能够追踪到三耀之火独特的符文特征了! |
丹宁 on 界域之门 /1
丹宁: 你已经收集了足够多的符文碎片,让我能够追踪到三耀之火独特的符文特征了! |
丹宁 on 符文碎片 /3
丹宁: 搞到块符文碎片了,是吗?让我看看。 |
游侠: 符文三角真的存在…… 女猎手: 很高兴我找到了它。 行者: 有趣。其余碎片在何处? 女巫: 只是其中一块而已。 魔巫: 历史正在我们手中苏醒!多么奇妙的旅程啊。 战士: 确实是个好消息。 佣兵: 你……你之前不确定它在瓦尔克拉斯? 德鲁伊: So the tales weren't just tales. |
丹宁: 虽然掉下来一块不是什么{好事},但碎片很小,而神器本身相当大。没什么我不能修复的。 |
丹宁 on 符文碎片 /3
丹宁: 搞到块符文碎片了,是吗?让我看看。 |
游侠: 符文三角真的存在…… 女猎手: 很高兴我找到了它。 行者: 有趣。其余碎片在何处? 女巫: 只是其中一块而已。 魔巫: 历史正在我们手中苏醒!多么奇妙的旅程啊。 战士: 确实是个好消息。 佣兵: 你……你之前不确定它在瓦尔克拉斯? 德鲁伊: So the tales weren't just tales. |
丹宁: 虽然掉下来一块不是什么{好事},但碎片很小,而神器本身相当大。没什么我不能修复的。 |
丹宁 on 欧罗什 /5
丹宁: 你居然单挑赢了传说本尊欧罗什?!这够写部史诗了! |
游侠: 是的。但不知为何,三耀之火最终倒塌了。 女猎手: 我没能救下三耀之火。它被摧毁了。 行者: 三耀之火为欧罗什燃烧殆尽,已不复存在。 女巫: 哎,我还是太强了。三耀之火没能幸存。真是可惜。 魔巫: 确实够写一部史诗……不过很抱歉,三耀之火在战斗中被摧毁了。 战士: 是……只是……我必须坦白……三耀之火崩塌了。 佣兵: 呃,任务没完全按计划走。三耀之火……被彻底搞砸了。 德鲁伊: Afraid yer saga didnae end the way you wanted. The Flame was destroyed. |
丹宁: 三耀之火……被摧毁了?我需要时间缓缓。 |
魔巫: 等一切结束后,也许我们有时间写下自己的传奇,丹宁大人。 |
丹宁: 我会等你的。 |
丹宁 on 欧罗什 /5
丹宁: 你居然单挑赢了传说本尊欧罗什?!这够写部史诗了! |
游侠: 是的。但不知为何,三耀之火最终倒塌了。 女猎手: 我没能救下三耀之火。它被摧毁了。 行者: 三耀之火为欧罗什燃烧殆尽,已不复存在。 女巫: 哎,我还是太强了。三耀之火没能幸存。真是可惜。 魔巫: 确实够写一部史诗……不过很抱歉,三耀之火在战斗中被摧毁了。 战士: 是……只是……我必须坦白……三耀之火崩塌了。 佣兵: 呃,任务没完全按计划走。三耀之火……被彻底搞砸了。 德鲁伊: Afraid yer saga didnae end the way you wanted. The Flame was destroyed. |
丹宁: 三耀之火……被摧毁了?我需要时间缓缓。 |
魔巫: 等一切结束后,也许我们有时间写下自己的传奇,丹宁大人。 |
丹宁: 我会等你的。 |
丹宁 on 坚持不懈 /1
丹宁: 所以,欧罗什确实拥有三耀之火!当然,被他所击败并没有什么可羞耻的。他是历史上{那位}伟大的英雄。我们再找些符文碎片,再试一次。 |
丹宁 on 坚持不懈 /1
丹宁: 所以,欧罗什确实拥有三耀之火!当然,被他所击败并没有什么可羞耻的。他是历史上{那位}伟大的英雄。我们再找些符文碎片,再试一次。 |
丹宁 on 三耀之火 /2
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