ダニグ
stance movement speed +% final [-74]
毎秒ライフの2%を自動回復する
ステルスが500%増加する
expedition relic mods do not apply [1]
Dannig
SpectreY
Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
ライフ
130%
アーマー
+50%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
74%
命中
500%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
レベル
68
ライフ
10,084
Minion Life
14,664
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
173
Minion Damage
1,403
スペルダメージ
173
命中
0
Attack Time
1.17
経験値
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 138–207
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		olroth_fight;
		expedition;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

StateMachine
{
	define_state = "trailer;"

	on_state_trailer_1 =
	"
		this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao',  );
		plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 );
		plunger.PauseAnimation();
	"
	on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );"
	on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );"

	create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
	create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"

	on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();"

	on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();"
}

Animated
{
	on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = {
    name = "Dannig",
    life = 1.3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.74,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 5,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-74]
IdStanceExpeditionDannigWalk
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -74 Max: -74 Global
  • Craft Tagsspeed
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    IdExpeditionNPCLifeRegen_
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    ステルスが500%増加する
    IdExpeditionNPCStealth_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    IdExpeditionUnaffectedByRemnants
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply Min: 1 Max: 1 Global
  • ダニグ
    stance movement speed +% final [-74]
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    ステルスが500%増加する
    expedition relic mods do not apply [1]
    Dannig
    SpectreY
    Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    ライフ
    130%
    アーマー
    +50%
    回避
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    74%
    命中
    500%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ExpeditionDannig
    Metadata
    ExpeditionDannigOlroth
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    Minion Life
    14,664
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    173
    Minion Damage
    1,403
    スペルダメージ
    173
    命中
    0
    Attack Time
    1.17
    経験値
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 138–207
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "globals.dannig_olroth = this;"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		in_combat = 1;
    		weapon_visibility = 1;
    		encounter;
    		fight;
    		olroth_invisibility;
    		targetable = 1;
    		fading;
    	"
    
    	on_state_encounter_2 = "PathTo( olroth_fight_controller );"
    }
    
    SectorEvents {}

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	on_state_weapon_visibility_1 =
    	"
    		ShowWeapons( 1, 1 );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );
    	"
    
    	on_state_weapon_visibility_0 =
    	"
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon );
    		AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon );
    		Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );
    	"
    
    	create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
    	create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );"
    	on_or_create_state_targetable_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_targetable_0 = "DisableTargetable();"
    
    	on_state_fading_1 =
    	"
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Utility/EPKs/fade_Out.epk' );
    		Delay( 1, { DisableRendering(); } );
    	"
    
    	create_state_fading_1 = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannigOlroth"] = {
        name = "Dannig",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.74,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 5,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-74]
    IdStanceExpeditionDannigWalk
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -74 Max: -74 Global
  • Craft Tagsspeed
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    IdExpeditionNPCLifeRegen_
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    ステルスが500%増加する
    IdExpeditionNPCStealth_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 Global
  • expedition relic mods do not apply [1]
    IdExpeditionUnaffectedByRemnants
    FamilyExpeditionUnaffectedByRemnants
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • expedition relic mods do not apply Min: 1 Max: 1 Global
  • ダニグ Topic /1
    NPC名前
    フレイヤ・ハートリンええ、ダニングなら知っているわ。キングスマーチのリーダーとして彼なら適切な技術を持つカルグール人の鍛冶屋を紹介してくれるはずよ!
    ダニグ Text Audio /270
    名前
    我々の遠征は個人的な名誉の問題なんだ。ここじゃなく、お前の隠れ家で話をしよう。
    DannigOnExpeditionMap
    "この部分の翻訳は難しいな。この遠征の記録官は明らかに初心者だったようだ。遠征の間に通過した地形の散文体のリストだな... 注目に値する丘、川、そして山脈... だが戦いについてもたくさん書いているようだ。何ページにも渡って、「異常な服装をした不届き者の首や心臓を貫き狙う」弩から放たれる矢のことについて書かれている。数千年前の若者たちも血に飢えていたようだな。

    服装について詳しくは書かれていないが、この記述からヴァール人の遺跡のことかもしれないな。アルバレスト、弩を使っていることから黒い鎌の傭兵団の業績について語っているのかもしれない。このログブックに書かれている描写と一致する場所がいくつかあるようだが、どう思う?"
    DannigLogbookVaalPlusBlackScythe
    お前は骨と皮しかないエグザイルだが、ここまで来ることができた。明らかに才能を持っているようだな。お前のその腕前を名誉のために振るう気はないか?
    DannigIntroGeneralTemplar
    あぁ、戦士の仲間だ!私とお前とでキャンプファイヤーを囲み、先祖の英雄譚を語り合おうじゃないか!だが、まず私から頼み事があるんだ。名誉のための仕事だ。お前にふさわしい仕事だと思う。
    DannigIntroMarauder
    稼ぎ時だぞ!お前が戦闘を担当するんだ。
    DannigNotHelping
    よう!
    DannigApproachShoutRandom
    よう!
    DannigApproachShout2
    よう!
    DannigApproachShout3
    やったぞ!
    DannigDetonationRandom
    やったぞ!
    DannigDetonation2
    やったぞ!
    DannigDetonation3
    美しい!
    DannigDetonation4
    美しい!
    DannigDetonation5
    美しい!
    DannigDetonation6
    あと一歩だ。
    DannigDetonation7
    あと一歩だ。
    DannigDetonation8
    あと一歩だ。
    DannigDetonation9
    とても危険なことをやろうとしているな...
    DannigBombPlacementRiskRandom
    とても危険なことをやろうとしているな...
    DannigBombPlacementRisk2
    とても危険なことをやろうとしているな...
    DannigBombPlacementRisk3
    それは本当に大丈夫なのか?危険そうだ。
    DannigBombPlacementRisk4
    それは本当に大丈夫なのか?危険そうだ。
    DannigBombPlacementRisk5
    それは本当に大丈夫なのか?危険そうだ。
    DannigBombPlacementRisk6
    そいつは貴重な宝をもたらしてくれるぞ。
    DannigBombPlacementTreasureRandom
    そいつは貴重な宝をもたらしてくれるぞ。
    DannigBombPlacementTreasure2
    そいつは貴重な宝をもたらしてくれるぞ。
    DannigBombPlacementTreasure3
    ああ、追い求めていた宝だ!
    DannigBombPlacementTreasure4
    ああ、追い求めていた宝だ!
    DannigBombPlacementTreasure5
    ああ、追い求めていた宝だ!
    DannigBombPlacementTreasure6
    戦いが始まるな、間違いなく...
    DannigBombPlacementDangerRandom
    戦いが始まるな、間違いなく...
    DannigBombPlacementDanger2
    戦いが始まるな、間違いなく...
    DannigBombPlacementDanger3
    かなりの数の危険が潜んでいるぞ...
    DannigBombPlacementDanger4
    かなりの数の危険が潜んでいるぞ...
    DannigBombPlacementDanger5
    かなりの数の危険が潜んでいるぞ...
    DannigBombPlacementDanger6
    準備はいいか?
    DannigAllBombsPlacedRandom
    準備はいいか?
    DannigAllBombsPlaced2
    準備はいいか?
    DannigAllBombsPlaced3
    それならそれで大丈夫だ。
    DannigAllBombsPlaced4
    それならそれで大丈夫だ。
    DannigAllBombsPlaced5
    それならそれで大丈夫だ。
    DannigAllBombsPlaced6
    準備ができたらやれ。
    DannigAllBombsPlaced7
    準備ができたらやれ。
    DannigAllBombsPlaced8
    準備ができたらやれ。
    DannigAllBombsPlaced9
    爆発するぞ!
    DannigDoingDetonationRandom
    爆発するぞ!
    DannigDoingDetonation2
    爆発するぞ!
    DannigDoingDetonation3
    爆発するぞ!
    DannigDoingDetonation4
    爆発するぞ!
    DannigDoingDetonation5
    だんな!爆発しろ!
    DannigOrdersSquireDetonateRandom
    だんな!爆発しろ!
    DannigOrdersSquireDetonate2
    だんな!爆発しろ!
    DannigOrdersSquireDetonate3
    ある遺物は他の遺物よりも重要なんだ。もし、太陽の騎士団に関係するものを見つけたら、他の奴らが交換用に求めているものと交換してやるよ。
    DannigExplainsExchanging
    私の旅の目的は、太陽の騎士団を調査し、その遺物を手に入れることだ。他の重要性の低い遺物と交換してやっても良い。
    DannigExplainsExchangingAlternate
    他に何があるか見てみよう...
    DanningRerollInventoryRandom
    他に何があるか見てみよう...
    DanningRerollInventory2
    他に何があるか見てみよう...
    DanningRerollInventory3
    他の選択肢がないか持ち物を漁ってみよう。
    DanningRerollInventory4
    他の選択肢がないか持ち物を漁ってみよう。
    DanningRerollInventory5
    他の選択肢がないか持ち物を漁ってみよう。
    DanningRerollInventory6
    他のものを見てみたいのか?
    DanningRerollInventory7
    他のものを見てみたいのか?
    DanningRerollInventory8
    他のものを見てみたいのか?
    DanningRerollInventory9
    トリスケリオンの炎がこの下にある!その力を感じるんだ!
    DannigOlrothFightTombOpened
    それだ!ついに見つけたぞ!
    DannigOlrothFightFlameSeen
    エグザイル!奴が動いたぞ!
    DannigOlrothAwakens
    奴が倒れている隙に、炎を奪うぞ!
    DannigOlrothDefeatedFirst
    直接倒すのは無理だ。爆発物を使って炎にダメージを与えよう!
    DannigOlrothDamageFlameFirst
    まだ終わってないぞ!
    DannigOlrothDefeatedSecond
    もう一度爆発物を使うんだ!トリスケリオンの炎にダメージを与えろ!
    DannigOlrothDefeatedDamageFlameSecond
    炎は破壊されてしまった... だが少なくともオルロスはやっと休むことができる。
    DannigOlrothFightEnd
    我々が炎を破壊してしまったことはみんなには秘密だぞ。彼らが希望を失ってしまう。この冒険は、旅路こそが重要で、目的は重要ではないんだ。
    DannigOlrothFightEpilogueCommentary
    我々は安全で人目につかない作戦基地を探してる。お前が隠れ家を持っているなら、そこが理想的だ。その場所で遠征の計画を立てることができる。
    DanningHowAboutYourHideout
    気まぐれなやつだな、だが、ちゃんとしてる。
    DannigReinvitedToHideout
    太陽の騎士団に随行していた記録官はしばしば詩的になりすぎるきらいがあるんだ。「デイル」が実際のところ何を意味するか知っているものはいるんだろうか?この言葉は渓谷、空き地、牧草地を表現するために{3回も}使われているんだぞ。具体的に書いてくれ、記録者よ!このログブックから読み取れるものはすべて読み取った。これをどうするかはお前次第だぞ、エグザイル。
    DannigLogbookKnightsOfTheSun
    黒い鎌の傭兵団のログブックはいつ見てわかる。激しい戦闘の描写、戦略的判断、戦場におけるヴォラナの致命的な優雅さについての詳細と絶妙な描写。だが、場所を特定するのに利用できる、地形についての描写は少ない。お前の推測は私のものと同じくらいよくできている、エグザイルよ。
    DannigLogbookBlackScytheMercenaries
    これを聞くと不穏な気持ちになるかもしれんが、ドルイドの記録官によって書かれたログブックにはしばしば、自然の地形の{当時の姿}とともに、{将来の姿>が記述されている。このログブックの記述は、我々が現在目にする風景と極めて正確に酷似してると気づいたんだ。過去を見ることで未来を見るなんて実際にはありえないはずだよな?彼らは単に、自然についての専門家だったんだろう。そう、神秘主義の皮を被った科学... これが私の魂を安心させてくれる理論だ。彼らの理論の正しさを試してみるか、エグザイル?
    DannigLogbookDruidsOfTheBrokenCircle
    ウートレドとその神官は秘密の目的を持っていたようだ。宗教色が強すぎて、真実が書かれているかもわからないログブックを読み解くのは難しい。宗教を非難しているのではなく、彼らの大げさな言葉選びを批判しているんだ。すべてが、「純粋」、「星明かり」、「きらめき」と言った風に書かれている。痕跡をつなぎ合わせるのは、フラストレーションの溜まる作業だ。杯の教団の遺跡が少なくとも一回言及されている。この手がかりを追うか?エグザイル。
    DannigLogbookOrderOfTheChalice
    マラケスのことはよく知らないが、この日誌に書いてあるランドマークは、彼らの古代遺跡の一つを指し示しているかもしれない。素早くやれば、宝を持ち逃げできると思うんだ。どうするかはお前次第だぞ、エグザイル。
    DannigLogbookMaraketh
    私はもともと宝探しをする人間ではないが、こいつは私からしても魅力的だ。このログブックには、色とりどりの服を着た彷徨う死体で埋め尽くされた、ヴァールの街で発見された金塊の山のことが書かれている。金塊の山だぞ。金塊の...山だ... その死体はまだそこにいると思うか?一緒に調べてみようじゃないか、まぁ何かしらの理由で他のあまり面白くない場所に行きたくなければだが。
    DannigLogbookVaal
    今回の遠征ではカルイの遺跡に行くことになるかもしれないぞ。彼らはとても尊敬すべき人々で、ぜひとも知り合いたいと思ってるんだ。名声を求めるために人生を費やしたが、だからこそ彼らの道には興味をそそられるんだ。学べることはすべて学んでおこうじゃないか、エグザイル?
    DannigLogbookKarui
    この永遠の帝国には興味をそそられる。彼らはすべて死んでしまったから、「永遠」と呼ぶことは相応しくないな。だが、彼らの多くが、今でも彷徨う者として歩き回ってるから、その呼び名は適切なのかもしれないな。彼らの古代遺跡の一つを探検してみないか、エグザイル?
    DannigLogbookEternalEmpire
    オリアス人は我々にはあまり友好的とは言えないな。今回の遠征では彼らの遺跡の一つを通るかもしれない。わざと必要以上にその遺跡を冒涜してやりたい気持ちになってるんだ。破壊に興味はあるか?エグザイル。
    DannigLogbookOriathan
    このログブックに書かれている地形の手がかりに従うと、サイレーンが住んでいた場所に行くことになるかもしれない。私には神話のように思えるが、神話には真実となる核が含まれているものだ。もしかしたら、サイレーンの人を魅了する歌声が聞こえないように耳に詰め物をしたほうがいいかもしれないな。そうすれば、自分たちの手で真実を調べ確かめることができる。どうする?エグザイル。
    DannigLogbookSiren
    このログブックの翻訳が正しければ、彼らは、猿の?...部族に会ったようだ... しかも手話でコミュニケーションができると書かれている。彼らは交易を行うことができ、未知の神々の像さえ持っていたらしい。レイクラストの不思議と危険にはいつも驚かされているが、この話はまだ少し信じがたいようなきがする。この話を調査してみないか?エグザイル。
    DannigLogbookMonkeyTribe
    自分が何を翻訳しているかよくわかっていないんだ。このログブックに書かれている場所の少なくとも一つは、「名もなき者」の部族が支配していて、その部族は大昔に死んだ特定の種類の獣の骨を崇拝しているようだ。その獣の記述は私には意味がわからない。お前の住む大陸は奇妙なところだな。その辺りを調査してみたいか?エグザイル。
    DannigLogbookLostMen
    初めてヴァールの呪われた都市を探検したのは、太陽の騎士団だった。このログブックはその初期のもので、彼らがレイクラストに到着した直後、帝国が栄光に満ち、光り輝き... そして彷徨い歩く死体に埋め尽くされていると知った時のものだ。どんな恐ろしい出来事が全文明を一度に滅ぼしたのか、想像もつかないし、知りたいかどうか自分でもわからない。

    彼らの足跡をたどってみようか?エグザイル。
    DannigLogbookVaalPlusKnights
    このログブックには、ウートレドが「美徳のジェムは不浄であり、触れてはいけない」と宣言したことについて、かなり詳細に記述されている。このジェムは、静かなるヴァール帝国に住んでいた彷徨い歩く死体が、身につけていたり、その身体に{埋め込まれて}いるもので、その関連性は明らかだった。我が民がその教訓をすぐに学んだのは奇妙なことだが、お前は...お前は私よりもそのジェムに詳しい。どうする?エグザイル。
    DannigLogbookVaalPlusOrder
    このログブックは... 今読んだことをもう一度読めるとは思えない。断たれた円環の祭司は過去を見通す能力があると言っていた。だから当然、レイクラスト中で滅びて朽ち果てているヴァール帝国の運命を理解しようとしたんだ。このログブックには...

    いや、私は恐怖に向き合うことができるんだ。合図をしてくれたら、出発するぞ、エグザイル。
    DannigLogbookVaalPlusDruids
    この日誌に書かれている地形の記述は、現在の地図の地形の特徴と一致するものはないな。何世紀もの間に地形は大きく変化したんだ。せいぜい推測に過ぎないが、この辺りだろう。行き先を決めてくれるか?
    DannigLogbookGeneric
    こいつは驚きだ!ついに見つけたかもしれん!このログブックには、最も偉大なリーダーの行き先を必死で探そうとする、記録官のさまざまな最終メモが残されている。文章によると、この内のどれかにオルロスの最後の墓の位置が書かれているかもしれない!

    私と一緒に伝説に足を踏み入れないか、エグザイル?
    DannigLogbookOlroth
    ヴォラナの最後の戦いにおける虐殺の道のりに付き従ったのは初心者の記録官だったようだ。彼が記述した地形を辿れば、彼女の最後の安息の地を見つけられるかも知れん。

    正直に言うと、それをするのに躊躇を感じてしまう。彼女は生前、誰に聞いても恐るべき戦士だった。死を経ることで、彼女はお前の能力すら越えてしまったかもしれない。選択はお前次第だ、エグザイル。
    DannigLogbookVorana
    四大英雄の中の一人、メドヴェドは最も神秘的な存在だった。彼の自然神秘主義者は、荒野の中に多くの聖域を守り続けていた。たとえレイクラストの闇により能力を失ったとしても、それらの聖域を悪用しているかもしれない。このログブックの内容から、彼の居場所を突き止めることができるだろう。どうするかはお前次第だ、エグザイル。
    DannigLogbookMedved
    この土地での我が民の歴史の最後の日々に、主任記録官は残された生存者と、来るべき破滅の運命から必死で逃げようとしたんだ。これは彼のログブックだ、エグザイル!どうやら杯の教団が何か見つけたらしい... 未知のアーティファクトかなにか... 彼が知っているのは、古代の人々もその力を認めて、その周囲に神殿を建てたということだけだ。

    それは、ウートレドがヴォラナの怒りから逃げるために逃げ込んだ神殿だったらしい。生存者たちはそこで彼と会えると期待していたが、記述はその目的地のすぐ近くで止まっている。彼らの足跡を辿ってみないか?
    DannigLogbookUhtred
    我々はカルグール人だ。名誉の欠片を求めて、人間生活の泥沼で足掻く存在だ。ある者は戦場で、ある者は奉仕の場で、また、ある者は可能とは思えない冒険のために既知の世界の果てへと向かう航海に志願する。我らの選択が我らが何であるかを決定し、我らが何になるかが伝説にこだまする。
    DannigGossipOrigin
    我々の鎧のルーンは本来、星の光を捉えてそれを形作るものだ。詩的に聞こえるだろうが、騙されてはいけない。カルグールの鍛冶屋は大昔からこのルーンを殺戮のために使ってきた。矢が獲物を追い、深く食い込むことを実現させられると発見するとすぐにな。最も偉大な鍛冶屋はアーティフィサーとして知られるようになり、類まれな能力を持つ作品を作り出した。そのような遺物は多くはないが、たくさんある必要もなかったのだ
    DannigGossipRunes
    我々の知る限り最も強力なアーティファクトが、何千年も前の最初の遠征隊によってこの大陸にもたらされたんだ。歌によると、それは邪悪なものを焼き払い、汚れた土地を浄化し、悪意あるものを追い払うという。我々は今、そのようなレリックを必要としている、この困難な時代にな... しかし、それを見つけるには、大昔の魂の歩みを辿らなければならない。トリスケリオンフレームの知られざる運命は、彼らだけが語ることができるのだ。
    DannigGossipTriskelionFlame
    その色の付いたジェムが力をもたらしてくれると、{お前}は信じているんだろう?エグザイル。私はその一つを手にして、地元民のタークリーの言う通りに「起動」してみようとさえしたが、何も起こりはしなかった。懐疑的だと言ってくれて構わないが、私に言わせてもらうと、力というのはお前の内側にあるように思える。
    DannigGossipGems
    この地の神々という存在について、ここに来るまで知らなかった。だが、自らを神と思っている...人間...を少なくとも一人知っている。我が祖国の人に、神については話さない方がいいぞ。
    DannigGossipGods
    その...{お方}についての話はしたくない。
    DannigGossipTheKing
    その予兆の意味を読み解くことは不可能だったが、それが起きたことを否定できるものなどいない。大地が揺れ、夜雲は逃げ、人々は震えながら隠れた。流れ星が空に孤を描き、落ちた先の森に火を放ち、真紅の太陽が地平線上に昇った。その光の力は強力で、半月が満月のように赤く輝くほどだった。
    DannigSagaBeforeArrival
    謎に満ちた恐ろしいことが起きたせいで、カディガン3世はその地平線の彼方への遠征を命じられた。その遠征隊は、我らの最高の戦士により率いられ、身を守るためにトリスケリオンの炎を携えていた。義務によってその炎とともにいられるよう、私は主任記録官として契約した。我らは1ヶ月も経たないうちに出発したんだ。
    DannigSagaTheJourneyI
    荒れ狂う怒りに満ちた海を渡る、失われた旅路はほぼ季節ニ個分の時間がかかった。その間、真紅の稲妻の走る黒雲を通して空を見ることはほとんどなかった。トリスケリオンの炎が水を清め、肉を浄化しなければ、雨を飲み魚を食べることはできなかっただろう。だが、それでも栄養になるものは乏しかった。陸地が遠くに見える頃には、物資は枯渇し、兵士は飢えに苦しんでいた。
    DannigSagaTheJourneyII
    この地に初めて足を踏み入れた時、砂の下に潜む、目に見えぬ顎の怪物に押しつぶされた。予兆がこれほどはっきり見て取れることはめったにない。我らは砂丘で悲惨な道のりを歩み、水の化け物を押し返せはしたが、ただ木々の間を彷徨うおぞましい怪物を見つける結果になるだけだった。一歩進むごとに血で代償を払った。
    DannigSagaArrivalI
    7日目の夜、恐ろしい雲に一時だけ切れ目が生じ、我々の祝福する星々が姿を現した。オルロスはトリスケリオンの炎を砦の中心に据えた。障壁の儀式が完了し、私たちはわずかながら安全を手に入れた。そこから、木に抱かれた花が咲くように、すべてが茎を伸ばしていった。
    DannigSagaArrivalII
    太陽の騎士団が内陸に進むと、祖国に匹敵するほどの巨大な帝国の残骸を発見した。無数の死体が炭化して横たわっていたが、無数の死体が安らかな眠りにつくことを拒絶していた。その多くは、我々の目を惹きつけ、注意を引く綺羅びやかなジェムを身に着けていた。未だに歩き続ける忌まわしき化け物たちの中には、手足にジェムを埋め込んでいるものが多かった。これを見たウートレドはその結晶は不浄のものだと宣言した。我らのうち誰も意義を唱えるものはいなかった。
    DannigSagaArrivalIII
    死者の帝国には膨大な量の黄金が眠っていて、しばしば最も危険で最も豪華な服を着た不死の者たちによって守られていた。貴族や聖職者たちは、その怪物のような状態でも宝物の近くに潜み、自分たちの命よりも大切なものを手放そうとはしなかった。彼らは、逃げ惑う人々のように路上で死ぬことはなかった。彼らは自分たちの寺院に鍵をかけ、バリケードを築き、自らを自分自身の墓に閉じ込めていたのだ。
    DannigSagaArrivalIV
    ウトザールの貴族たちは水路を開き、自分たちを溺死させた。慈悲としてではなく、略奪者となりそうな者たちへの悪意のためであった。そこは狂人によって支配された帝国だったんだ。その悪意は見事に的中し、我々はその水を抜くことができなかった。彼らの財宝は永遠に失われたままになるだろう。しかし、他の都市はゆっくりと着実に想像を超える富をもたらした。
    DannigSagaArrivalV
    カディガン3世は、この新しい土地とその財宝を、自由にしていい報奨だと考えた。まず職人たちが到着し、やがて商人や自由民を乗せた船が続々と到着した。女や子供も当然ながらそれに続き、3年目には最初の村の憲章が制定された。トリスケリオンの炎が明るく燃えている間はすべてが繁栄していたが、やがてその保護の恩恵を全員が受けるには人数が増えすぎてしまっていた。
    DannigSagaColonisationI
    ヴォラナ率いる黒い鎌の傭兵たちは、防衛と外敵排除の戦略を練り、守備できる領土を拡大していった。敵との距離が鍵だったんだ。クロスボウを装備し、頑丈な壁の後ろに留まり、彼女の部下は
    クロスボウを操り、頑丈な壁の後ろに隠れて、彼女の部下は恐ろしい化け物を一体ずつ、動かなくなるまでズタズタに切り刻むことができた。私たちはそんな単純で平凡な戦術で、大胆にもこの見捨てられた大陸を支配できると信じるようになった。その年に、さらに十の村が築かれた。
    DannigSagaColonisationII
    お互いに通じる言語がなかったせいで意思疎通をすることはできなかったが、遠い場所にすむ島の住人や山の住人との交易が始まった。私は将来の言葉の解読のために島の住人の歌をいくつか記録した。そして山の住人の中にいた、堕ちし帝国の生き残りに会った。
    DannigSagaColonisationIII
    最後まで、堕ちた帝国のわずかな生き残り達は、彷徨い歩く死者に見たジェムを一つも身につけてはいなかった。私が地面にジェムの形を描くと、大きなパニックが起き、我々は山から追放されてしまった。これを聞いた、カディガン3世はその宝石を公式に禁止し、本国への調達や輸送は一切行われることはなかった。
    DannigSagaColonisationIV
    カディガン4世が祖国で権力を握った頃までには、私たちは数え切れないほどの村々を抱えていた。反体制派、賤民、宗教諸派、失踪者などが新しい土地で新しい生活を築こうとやってきたが、騎士団に報告したがらなかった。最初に新しい恐ろしい化け物に襲われたのは、こうした辺境の地であったが、彼らはしばしば沈黙し、自分たちだけでは勝てない危険に直面していることを部外者に認めようとはしなかった。
    DannigSagaDarknessDescendsI
    辺境の地で倒れた男も女も、夜中に彷徨うみすぼらしい化け物となった。トリスケリオンの炎によって、この土地の呪いが解かれたわけではなく、単に抑えられていただけだった。我々の仲間の死がその呪いを強めた。
    DannigSagaDarknessDescendsII
    メドヴェドの神秘主義者たちは、人が死んだ時にその人から出る、吐息や煙のようなものを発見したと発表した。禁断のジェムの近くで人が死に、その煙が宝石に引き寄せられた時にだけ見えるのだと。メドヴェドは、すべての人間にはまだ解明されていない何らかの精髄があるに違いないと宣言した。このため、ウートレッドは彼を冒涜者と断定し、彼の教団を辺境に追放しようとした。メドヴェドは大金を支払ってこの追放を回避し、この問題は解決された。
    DannigSagaDarknessDescendsIII
    その年の冬、辺境に派遣されたキャラバン隊やランナーたちが帰ってこなくなった。オルロスは太陽の騎士団を引き連れ、凍える森や丘を越えて彼らを捜しに行った。その結果、辺境の人々は多くの仲間を失い、見たこともない恐怖の怪物に包囲されていることがわかった。
    DannigSagaDarknessDescendsIV
    オルロスと彼の騎士団は辺境から人を避難させ、そこの森に火を放った。南の川から北の砂浜まで、広大な炎が燃え広がった。この思い切った行動の理由は誰も語ろうとしなかった。彼が戻ると、オルロスはトリスケリオンの炎の影響の及ぶ範囲を拡大させたが、これほど広大な領土では星明かりの障壁ははるかに弱まってしまう。その行動は村々を守るために必要なことだった。勇猛なオルロスはしばしば隠遁し、厳格なオルロスとして知られるようになった。
    DannigSagaDarknessDescendsV
    なんと穢れた春なんだ!月夜の闇の中で、空っぽの目の悪魔が我等の中から新しい犠牲者をさらっていった。その者は、ニ回目の成人の儀式を前に戦士としての修行を始める予定だった。初期の頃に数多くの仲間がこの呪われた土地の恐怖の怪物により殺されたが、我らの浄化の儀式で闇を支配したと信じ込んでいた。

    私は間違っていたのだ。毒を持たない食料を育てることと、夜の怪物から安全を確保することは同じことでないのだ。まるで、この土地そのものが我々の勝利から学び、我らの防御を崩せるように生物を捻じ曲げているかのようだった。
    DannigSagaOlrothsJournalI
    メドヴェドとその神秘主義者たちによって 新しい戦争戦術が編み出された。彼らの信念により以前は禁じられていた戦術だ。彼は恐怖の怪物の素早く成長し変化する能力を観察し、我々の過ちは任務が不完全だからであると主張した。

    我らがもっとも危険な捻れし者ヴォルニキュリア以外の息の根を止めた時、怪物は致命的な能力を継承した血族を産み落とした。真の勝利と成長する我らの街を守るため、すべての血族を根絶させなければならない。自然の一部を完全に切除しなけれならない。それができなければ、我らの破滅の枷をより強く締めるだけだ。
    DannigSagaOlrothsJournalII
    ヴォルニキュリアはついに倒された。この地をこれ以上毒で汚すことはないだろう。この呪われた土地の闇の中には、無数の夜の怪物が潜んでいる。だが小さな勝利でも勝利なのだ。我が騎士団とヴォラナの兵の腕は確かだったので、森と草原を焼いても命を落とすことはなかった。こんな稀有な日に悲嘆に暮れる必要などないだろう。

    私の考えは未完の任務へと向かった。空っぽの目の悪魔は、他に同種のものを見たことがない。その怪物も、松明と剣の命によりて、確実にこの世界から消え去るようにしなければならない。
    DannigSagaOlrothsJournalIII
    太陽の騎士団の半数が、空っぽの目の悪魔を狩ろうとして、丘や小道に散乱して横たわっている。私はこの剣でそいつの首に直接打撃を与えたが、傷口から血は出なかった。命を持つものではないのだ。無数の腕のようにでかい歯で饗応するのは、生きるために食べているのではなく、犠牲者の悲鳴を楽しむためなのだ。その腐った顔に空いた二つの空洞の中にそれをみた。やつは...私に微笑み...私の従者を半分に噛みちぎった。

    命の炎が死を免れることはなかった。人間の武器では血を流させることはできなかった。私は禁じられたことを考え始めた。メドヴェドと彼の神秘主義者は、ここでの生存を可能にするために第一の美徳を捨て去った。そして今私も同じことをしなければならない。山の住人はジェムの力について警告した。だが、私には他に選択肢がないと信じている...
    DannigSagaOlrothsJournalIV
    爽快だ!心躍る!私は一人で夜の世界に旅立った。ちょっと前まで使い物にならなかった剣の柄に禁じられたジェムをはめ込んで。今回、私は悪魔の首を持って戻ってきた。その首は最後の死の中で笑っていたが、今となっては討伐されたのだ。ジェムは私の怒りで光り輝き、星の光を放ち、切り損ねた一撃を致命的なものに変えてくれた。

    我らはこの力を否定する愚か者であった。この過ちのために、あまりにも多くの民が苦しんできた。朝焼けが梢を照らす頃、私は生き残った太陽の騎士に禁断のジェムをもっと探すよう命じた。この土地を征服し、永遠に続く安全を確保する時が来たのだ。
    DannigSagaOlrothsJournalV
    太陽の騎士団が禁断のジェムを武器や鎧に付け始めた夏、円環の祭司のメドヴェドが民の中を行き来して言った。「未来と過去が曇っている。この地の占い場は、しばしば深紅の霧に染まるが、これは新しい事態だ。オルロスが一人で旅立った夜、私はもはや過去を見ることができなかった。したがって、未来を知ることはできない」。その後、彼の教団は砕けた輪の祭司として知られるようになった。
    DannigSagaTheBrokenCircleI
    広場の空っぽの目の悪魔の首が刺さった矛の下でフードをかぶった女がメドヴェドに話しかけた。「高位ドルイドよ、信仰を失ったのか?」

    メドヴェドは答えた、「過去を研究しないものは、それを繰り返すことから逃れられない。だが過去を研究できないものには、未来が一切ないのだ。円環は断たれてしまった」。

    女性はフードを被ったフードを脱ぎ、黒い鎌の傭兵団のリーダー、ヴォラナであると明らかにした。彼女はこう答えた。「では武器を取れ、過去と未来の狭間で戦って道を切り開くのだ」。

    メドヴェドは彼女から贈られた2本の斧を受け取ると、教団に戦いの訓練を教え始めた。2本の斧には柄の部分にジェムが固定されており、強大な力を発揮した。
    DannigSagaTheBrokenCircleII
    空っぽの目の悪魔との戦いで半数を失った太陽の騎士団を支援するために、壊れた円環のドルイドと黒い鎌の傭兵団が兵を辺境に集結させた。星明かりの障壁は拡張されたせいで弱くなっていたが、ジェムの力を借りて新たな力を得た戦士たちは、夜に徘徊する恐怖の怪物を寄せ付けないようにした。膠着状態がいくつもの季節の間続き、その間に多くの偉大な英雄がその功績で名を馳せた。メドヴェドとヴォラナの娘、アネストは祖国に送り返され安全に育てられることになった。オルロスの息子は最初の成人の儀式を間近に控えた時に、彼女の後見人として一緒に旅立った。
    DannigSagaTheBrokenCircleIII
    想像を絶する事態が起きた時に、恐怖が隊列を襲った。捻じれた恐怖の化け物の中に、知的な行為と指示ができるリーダーが現れたのだ。化け物たちは星明かりの障壁が弱いところや、パトロール隊が通らない場所を襲い始めた。他人と共有することができない恐ろしい考えに取り憑かれ、メドヴェドは闇の中に使者を送った。使者は羊皮紙を持って生きて帰ることができた。その羊皮紙に書かれた言葉はメドヴェドの恐怖を裏付けた。彼は新しいリーダーに挑むため、夜の闇へと旅立った。彼が帰ってくることはなかった。
    DannigSagaTheBrokenCircleIV
    メドヴェドが姿を消した季節までには、神官たちは至るところに注意を向けるようになっていた。大神官ウートレドは裏切りを疑い、弟子に他のリーダー達の出入りを監視させていたのだ。その結果判明したのだが、厳格なオルロスは毎日、完全に消耗するまで疲れを知らぬかのよう戦った後、隠遁生活に戻り、しばらくしてから、彼は別の扉から抜け出すことで誰にも見つからずに夜の街に抜け出していたのだ。その時、外出の最中、彼の目は眠っているかのように閉じられていた。
    DannigSagaThePriesthoodI
    ウートレドは多くの悪巧みを行ったが、その間、息子のオーウェンを祖国に送ることで報復から逃れさせた。収穫の一週間後、夜の寒さの中、12人の神官がオルロスを砦の外で待ち伏せた。彼らは聖餐式の短剣で、夢遊病状態のオルロスを刺した。彼は71回刺され、倒れた。ヴォラーナは黒い風のように割り込み、12人の首を一振りで刎ねた。
    DannigSagaThePriesthoodII
    オルロスは棺に寝かされ、薬、包帯、薬草が添えられた。民衆は神官の血を求めて叫んだが、ウートレドはその12人の裏切り者について何も知らなかったと主張した。民衆の偉大な指導者は死の淵に横たわっていた。彼らは彼をガラスで包み、最後の吐息が彼から出ていかないようにした。
    DannigSagaThePriesthoodIII
    広場にある空っぽの目の悪魔の首が刺さった矛の下で、フードを被った女がウートレドに話しかけた。「なぜ貴様の神官がオルロスを襲ったのだ?」

    ウートレドは答えた。「なぜオルロスは闇の中に盗みに入ったのだと思う?奴こそが捻じれた恐怖の化け物の新しいリーダーだ。昼は我らのために戦い、夜は奴らのために戦っている」。

    その女性はフードを脱ぎ、黒い大鎌の傭兵団のリーダーであるヴォラナであることを明かした。彼女は答えた。「その言葉のために、貴様をこの場で殺さなければならない」。

    大鎌を喉に突き立てられたウートレドは答えた。「望むなら一週間後に私を殺せ。オルロスががガラスの中に横たわっている間、敵の指揮が乱れ、戦意が低下したら、私の言葉の真意がわかるだろう」。

    ヴォラーナは約束した。「もし貴様が間違っていたら、この空っぽの目の悪魔の餌にしてやるからな」。

    そして、彼女はその場を後にした。その週、敵の指揮は乱れず、戦意も低下せず、ウートレドは強固な古代の遺跡に身を隠した。
    DannigSagaThePriesthoodIV
    ヴォラナが誓いを立てた週、恐怖の化け物の中に新たなリーダーがが現れた。それは2本の斧を振り回し、名を成した英雄たちを探し求め、一騎打ちを挑んできた。それは毎晩1人ずつ、42人を倒した。ヴォラナはこの忌まわしいものに直面したとき、それが愛するメドヴェドであることを理解したが、信じることはできなかった。彼女は完全な撤退を命じ、挑戦に応えることを拒んだ。二つの村が破壊された。
    DannigSagaTheLastToFallI
    ウートレドが偉人たちを悪く言うことは正しかったと理解したヴォラナは、彼と話をするために使者を送った。トリスケリオンの炎を懇願し、星明かりの障壁を後退させる計画が練られた。地域全体を弱い力で守るのではなく、いくつかの村を安全に完全に守ることができるはずだった。生き残った人々をすべて中心地に避難させ、ヴォラナはオルロスのログブックから炎を調整するための正しい儀式を見つけ出した。彼女はウートレドに使者を使い、この計画を送った。
    DannigSagaTheLastToFallII
    中心地の村は人で溢れ、包囲された太陽の騎士団、黒い鎌の傭兵団、壊れた円環のドルイドの戦士たちはすべて撤退していた。星明かりの障壁が範囲を狭めることはなかった。それどころか消えてしまった。ヴォラナは急いでトリスケリオンの炎の祭壇に向かったが、祭壇が消えていることに気づいた。港に停泊していた船も、すでに出発していた一隻を除いて、すべて焼かれて沈んでいた。

    彼女は民衆に叫んだ、「裏切り者のウートレドが炎を持ち去った!」

    民衆は絶望で泣き叫び、四方から恐怖の化け物が迫ってきた。星明かりの障壁がなければ、守ることはできない。中心地の村は、壁と鉄で守られた、墓の要塞と化した。逃げ出すことは不可能だった。多くのものがオルロスの眠る場所へと退却したが、彼のガラスケースが粉々に砕かれているのを見つけただけだった。彼は復活し、我々を救うために暗闇の中で戦っていると信じなければならない、裏切り者のウートレドが何と言おうと。
    DannigSagaTheLastToFallIII
    ヴォラナは島の住人と山の住人に使者を送り、救援を求めたが、彼らの運命はわからない。守護者は勇猛に戦ったが、炎なくしては、新しい食料を浄化することはできなかった。飢饉が始まり、季節がゆっくり過ぎ去ることを拒んだ。痩せこけ衰え、ヴォラナは待つことは死を意味すると悟った。彼女は自らの力を高める方法があると知り、禁じられた儀式を行い、自らの肉体にジェムを埋め込んだ。
    DannigSagaTheLastToFallIV
    彼女は立ち上がり、城壁から外に出て、鎌を大きく振るたびに夜の恐怖の化け物の中から死を刈り取った。やつらは彼女の力には逆らえなかった。彼女は私達に呼びかけた。「すべての忌まわしきものが死ぬまで、私が休むことはない!」

    私達の中には彼女がこの見捨てられた土地のすべての怪物を倒せると信じているものもいる。他のものはそこまでの夢は見ていない。もしヴォラナが戻ることがなければ、逃げ道は一つだけだ。以前はどうしてもその危険を冒すことを拒んだ逃げ道。地中に隠され、古の者たちよりも古い場所... 我らは希望を失うわけにはいかない。これがこの土地に住む人々の終わりではない。夜の帳が落ちることはあっても、夜明けは必ず来る。
    DannigSagaTheLastToFallV
    栄光だ!
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    栄光だ!
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    栄光だ!
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    ハッ!
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    ハッ!
    DannigEncounterComplete5
    ハッ!
    DannigEncounterComplete6
    英雄様のご帰還だ!あんたの輝かしい話を聞かなければ!その戦いは歴史に残りそうだな!トリスケリオンフレイムは破壊したんだろう?ああ……だろうな。レイクラストは俺たちを苦しめるのが大好きだ……俺たちにできるのは先へ進むことだけだ。成功は一度の勝利ではなく、終わらないかもしれない任務を続けることで得られるんだ。俺たちの長い調査がやっと終わったと思ったのはこれが初めてのことじゃないし、最後にもならない。
    オルロス
    その戦いは歴史に残りそうだな!トリスケリオンフレイムは破壊したんだろう?ああ……だろうな。レイクラストは俺たちを苦しめるのが大好きだ……俺たちにできるのは先へ進むことだけだ。成功は一度の勝利ではなく、終わらないかもしれない任務を続けることで得られるんだ。俺たちの長い調査がやっと終わったと思ったのはこれが初めてのことじゃないし、最後にもならない。

    オルロス
    二十年というのは何かを探し続けるのには長い時間だ。フレイムをどうしても、長い間見つけたかったのに……とても辛い気持ちだよ、狂喜に近い。探していたものを見つけてーそれを破壊を引き起こしてしまうなんて。何年もの間、俺は他の奴らからは隠していたその秘密、その苦痛と共に生きてきた。そして……再びオルロスを見つけたんだ。フレイムも。最初のは偽物だったのか?新たな機会が得られて俺は天に上るような気分だったが、俺の希望は二度打ち砕かれた。そして三度目も。四度目も。数年ごとに、レイクラストは俺の腹のナイフを捻じるんだ。この記憶は本物なのか?悪夢なのか?この地はもう俺の故郷だが、大地そのものが歪んだ嘘を吐き続ける限り、決して安心できることはない……それに絶対に諦めることもできないんだ。次のやつが本物かもしれないという狂気のような希望にしがみついているから……あるいは次はあんたを送り込んだら、違う結果になるかもしれないって……
    トリスケリオンフレイム
    俺たちは時を超える大冒険をしているんだ!だが説明はまた今度にしておこう。今言えるのは、俺たちは先祖がレイクラストにやってきた前のこの都市、ウトザールに狙ってやってきたということだ。やってくる前、か。目的を達成する時間は一年もない。彼らがここに着く前に帰らないと、俺の歴史の物語は一瞬でとんでもないことになっちまう。
    偉大な冒険
    ごきげんよう、英雄さん!ここにいると思っていたよ。ここまで来れたんだ。あんたは腕が立つに違いない。その技を名誉のために貸してくれないか?
    自己紹介
    ここまで来れたんだ。あんたは腕が立つに違いない。その技を名誉のために貸してくれないか?
    自己紹介
    荒野は戦う場所としては悪くないな。
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    荒野は戦う場所としては悪くないな。
    DannigEndgame_LB_Atoll_2
    爆発の邪魔になるものはないな。
    よし。
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    爆発の邪魔になるものはないな。
    よし。
    DannigEndgame_LB_Atoll_4
    掘るぞ!
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    掘るぞ!
    DannigEndgame_LB_Atoll_6
    掘るぞ!
    DannigEndgame_LB_Atoll_7
    ミデンガルドに戻ったみたいになるぞ!
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    ミデンガルドに戻ったみたいになるぞ!
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    ミデンガルドに戻ったみたいになるぞ!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_3
    また雪を見れたらいいな。
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    また雪を見れたらいいな。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_5
    また雪を見れたらいいな。
    DannigEndgame_LB_Bluffs_6
    殺風景で寒い、俺の好きな雰囲気だ!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_7
    殺風景で寒い、俺の好きな雰囲気だ!
    DannigEndgame_LB_Bluffs_8
    既に誰かがやってるな。まだ何か見つかることを祈ろう。
    DannigEndgame_LB_Excavation_Random
    既に誰かがやってるな。まだ何か見つかることを祈ろう。
    DannigEndgame_LB_Excavation_2
    誰だったのかはわからないが、そいつの仕事の続きをやろう。
    DannigEndgame_LB_Excavation_3
    誰だったのかはわからないが、そいつの仕事の続きをやろう。
    DannigEndgame_LB_Excavation_4
    誰だったのかはわからないが、そいつの仕事の続きをやろう。
    DannigEndgame_LB_Excavation_5
    誰かがここに何かがあると思っていたのは間違いなさそうだ。調べてみるべきだな。
    DannigEndgame_LB_Excavation_6
    誰かがここに何かがあると思っていたのは間違いなさそうだ。調べてみるべきだな。
    DannigEndgame_LB_Excavation_7
    誰かがここに何かがあると思っていたのは間違いなさそうだ。調べてみるべきだな。
    DannigEndgame_LB_Excavation_8
    船の冒険はいつだって大好きだよ!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_Random
    船の冒険はいつだって大好きさ!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_2
    船の冒険はいつだって大好きさ!
    DannigEndgame_LB_LushIsle_3
    この島には何があるかな。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_4
    この島には何があるかな。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_5
    この島には何があるかな。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_6
    美しさはしばしば悪意を隠してるってことを学んだんだ。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_7
    美しさはしばしば悪意を隠してるってことを学んだんだ。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_8
    美しさはしばしば悪意を隠してるってことを学んだんだ。
    DannigEndgame_LB_LushIsle_9
    辛い旅になるが、俺たちがいる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_Random
    辛い旅になるが、俺たちがいる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_2
    辛い旅になるが、俺たちがいる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_3
    岩の多い地形での戦いは気をつけないとな。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_4
    岩の多い地形での戦いは気をつけないとな。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_5
    岩の多い地形での戦いは気をつけないとな。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_6
    少なくとも海の近くにはいられる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_7
    少なくとも海の近くにはいられる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_8
    少なくとも海の近くにはいられる。
    DannigEndgame_LB_Peninsula_9
    あんたのためにさっと入れ替えてやろう。
    DannigEndgame_Exchange_Random
    あんたのためにさっと入れ替えてやろう。
    DannigEndgame_Exchange_2
    あんたのためにさっと入れ替えてやろう。
    DannigEndgame_Exchange_3
    珍品と奇品の交換だ!
    DannigEndgame_Exchange_4
    珍品と奇品の交換だ!
    DannigEndgame_Exchange_5
    珍品と奇品の交換だ!
    DannigEndgame_Exchange_6
    こいつらを取り替えちまおう。
    DannigEndgame_Exchange_7
    こいつらを取り替えちまおう。
    DannigEndgame_Exchange_8
    こいつらを取り替えちまおう。
    DannigEndgame_Exchange_9
    買い手の市場で、売り手の喜びさ。
    DannigEndgame_Exchange_10
    買い手の市場で、売り手の喜びさ。
    DannigEndgame_Exchange_11
    買い手の市場で、売り手の喜びさ。
    DannigEndgame_Exchange_12
    他に欲しいものはあるか?
    DannigEndgame_Exchange_13
    他に欲しいものはあるか?
    DannigEndgame_Exchange_14
    他に欲しいものはあるか?
    DannigEndgame_Exchange_15
    あんたにとっちゃこっちのほうが大事みたいだな。わかったぜ。
    DannigEndgame_Exchange_16
    あんたにとっちゃこっちのほうが大事みたいだな。わかったぜ。
    DannigEndgame_Exchange_17
    あんたにとっちゃこっちのほうが大事みたいだな。わかったぜ。
    DannigEndgame_Exchange_18
    協力できて嬉しいぜ、英雄さんよ。
    DannigEndgame_Exchange_19
    協力できて嬉しいぜ、英雄さんよ。
    DannigEndgame_Exchange_20
    協力できて嬉しいぜ、英雄さんよ。
    DannigEndgame_Exchange_21
    商談成立だ。
    DannigEndgame_Exchange_22
    商談成立だ。
    DannigEndgame_Exchange_23
    商談成立だ。
    DannigEndgame_Exchange_24
    公平な取引だな。
    DannigEndgame_Exchange_25
    公平な取引だな。
    DannigEndgame_Exchange_26
    公平な取引だな。
    DannigEndgame_Exchange_27
    俺もあんたも勝ちだ。
    DannigEndgame_Exchange_28
    俺もあんたも勝ちだ。
    DannigEndgame_Exchange_29
    俺もあんたも勝ちだ。
    DannigEndgame_Exchange_30
    どういった要件だい?
    DannigEndgame_OpenShop_Random
    どういった要件だい?
    DannigEndgame_OpenShop_2
    どういった要件だい?
    DannigEndgame_OpenShop_3
    いつでも協力するぜ。
    DannigEndgame_OpenShop_4
    いつでも協力するぜ。
    DannigEndgame_OpenShop_5
    いつでも協力するぜ。
    DannigEndgame_OpenShop_6
    こいつが俺の品だ。
    DannigEndgame_OpenShop_7
    こいつが俺の品だ。
    DannigEndgame_OpenShop_8
    こいつが俺の品だ。
    DannigEndgame_OpenShop_9
    戦い日和だな!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_Random
    戦い日和だな!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_2
    戦い日和だな!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_3
    勇敢に行こうか?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_4
    勇敢に行こうか?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_5
    勇敢に行こうか?
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_6
    何度やっても飽きないぜ!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_7
    何度やっても飽きないぜ!
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_8
    どういう意味にせよ、俺は死ぬまでこれを続けるんだろうな。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_9
    どういう意味にせよ、俺は死ぬまでこれを続けるんだろうな。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_10
    どういう意味にせよ、俺は死ぬまでこれを続けるんだろうな。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_11
    俺の若い頃は、実際に船旅をしたもんだが……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_12
    俺の若い頃は、実際に船旅をしたもんだが……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_13
    俺の若い頃は、実際に船旅をしたもんだが……
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_14
    あんたについていくぜ、英雄さん。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_15
    あんたについていくぜ、英雄さん。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_16
    あんたについていくぜ、英雄さん。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_17
    キングスマーチの仕事からいい休憩になる。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_18
    キングスマーチの仕事からいい休憩になる。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_19
    キングスマーチの仕事からいい休憩になる。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_20
    今回は何を掘り起こせるかな。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_21
    今回は何を掘り起こせるかな。
    DannigEndgame_WildOpenLogbook_22

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    ダニグ
    Dannig
    ダニグ Dannig /2
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