대닉



stance movement speed +% final [-74]
1초마다 생명력의 2% 재생
은신 500% 증가
expedition relic mods do not apply [1]
은신 500% 증가
expedition relic mods do not apply [1]
Dannig
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
생명력
130%
+50%
회피
+50%
저항




Damage
74%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionDannig
Metadata
ExpeditionDannig
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
10,084
3,620
1,062
Damage
173
주문 피해
173
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
9,009
Minion Damage
717
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 138–207
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao" } BaseEvents { on_construction_complete = "globals.dannig_wild = this;" } StateMachine { define_shared_state = " olroth_fight; expedition; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" StateMachine { define_state = "trailer;" on_state_trailer_1 = " this.plunger = AddAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao',); plunger.PlayAnimation( cine_plunge_01 ); plunger.PauseAnimation(); " on_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeIn, L_Weapon );" on_state_weapon_visibility_0 = "AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, R_Weapon ); AddEffectPackAttached( ExpeditionDannigWeaponFadeOut, L_Weapon ); Delay( 1.0, { HideWeapons( 1, 1 ); } );" create_state_weapon_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );" create_state_weapon_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 1 );" on_or_create_state_olroth_fight_1 = "DisableRendering(); DisableTargetable(); HideMinimapIcon();" on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();" } Animated { on_cine_plunge_01 = "PlayAnimationAttached( 'Metadata/Terrain/Doodads/Leagues/Expedition/plunger_trailer.ao', cine_plunge_01 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionDannig"] = { name = "Dannig", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.74, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 11, accuracy = 5, weaponType1 = "Dagger", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-74]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 속도 |
1초마다 생명력의 2% 재생
Family | LifeRegenerationRatePercentage |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource 생명력 |
은신 500% 증가
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
대닉



Dannig
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
생명력
130%
+50%
회피
+50%
저항




Damage
74%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 11
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
90%
Type
ExpeditionDannigSummon
Metadata
DannigTreasureIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
10,084
3,620
1,062
Damage
173
주문 피해
173
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
9,009
Minion Damage
717
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 138–207
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Dannig/Dannig.ao" turn_duration = 0.3 } Positioned {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} Targetable { required_quest_flag = "IsMapOwner" } Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_through_portal_01 = " PlayAnimation( idle_01 ); EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/Expedition/DannigTreasureIslandSummon"] = { name = "Dannig", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.74, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 11, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
대닉 Text Audio /463
대닉
Dannig

대닉 Dannig /3
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Dannig |
대닉
대닉 on 타바카이 /3
대닉: 공공연한 전쟁이 터질 거라고는 생각하지 않지만, 최근에는 타바카이가 교역을 줄이고 우리가 마을의 부두 밖으로 나가는 것을 금지했다네. 그 고래 사건도 도움이 안 됐지... |
레인저: 고래가 무슨 일을 당했나? 헌트리스: 뭐라고? 무슨 일이 있었는데? 몽크: 고래가 어떻게 됐는데? 위치: 고래 사건? 재미있겠는데. 소서리스: 뭐? 고래...? 워리어: 무슨 고래 사건? 머서너리: 아... 고래 사건은 늘 좋지 않지. |
대닉: 우리 왕이 우리 함선 한 척에 성스러운 고래를 사냥해 그 고기를 베어 오라고 명령했거든. 그게 카루이에게 무슨 의미인지 잘 알면서 말일세. 내가 그 사실을 알았을 때는 너무 늦은 후였지. 타바카이는 그 후로 내게 말을 하지 않네. |
대닉 on 탐험 /3
대닉: 킹스마치는 사실 레이클라스트에 정착하려는 두 번째 시도의 결실이라네. 수천 년 전에 떠난 첫 번째 원정대는 알 수 없는 이유로 실종되었지. |
레인저: 그래? 정말인가? 헌트리스: 아즈메리는 기억한다. 이야기에서는 우리가 그들을 구하려 했지만 너무 늦었다고 전하지. 무슨 일을 당한 거지? 몽크: 잊힌 역사가 기억되는 역사보다 중한 법. 무슨 일이 있었는지 짚이는 데는 없나? 위치: 레이클라스트에서는 흔한 일이지. 무슨 일을 당한 거지? 소서리스: 이야기를 전할 방법을 잃는다는 건, 가슴을 가장 무겁게 짓누르는 짐 중 하나지. 워리어: 무슨 일을 당한 거지? 머서너리: 그들의 실수는 본토에 도전한 거였다. 비극적인 사연이 있겠지. 무슨 일을 당한 거지? |
대닉: 우리가 20년 전에 이곳에 온 목적도 그걸 알아내는 것이었다네... 또 우리는 선조들이 레이클라스트로 가져왔던 힘의 유물을 찾아야 했지. 트리스켈리온의 불길을 찾는 일이 내 평생의 소명이 되었지! |
대닉 on 소개 /5
대닉: 흠... 이건 뭔가? |
레인저: 내가 알고 싶은 것이 그거야. 헌트리스: 그러게. {나}도 그게 궁금해. 몽크: 칼구르인, 당신이 나를 깨우쳐 다오. 위치: 그건 당신이 내게 말해 줘야 하는 거야. 소서리스: 나도 그게 궁금하던 차야. 한번 생각해 보자고. 워리어: 당신이 {내}게 말해 주지 않을까 기대했는데. 머서너리: 바로 본론으로 들어가지, 친구. |
대닉: 임시 거처... 표시... 그래, 이건 그위넨의 작품 같군. 그위넨은 아직 우리의 중차대한 임무를 포기하지 않았으니. 그런데... 여기서는 일을 시작만 하고 마치지 않았군. 이상한걸. |
레인저: 그위넨은 지금 어디 있지? 헌트리스: 그 이유를 들려줄 본인은 여기 없는 듯하군. 몽크: 그위넨은 어떻게 됐다고 생각하나? 위치: 이런, 죽은 건가? 시신은 어디 있지!? 소서리스: 희망을 가져야 해. 잠깐 딴 데 정신이 팔린 것일지도 모르니. 워리어: 무엇 때문에 마치지 못한 것이지? 머서너리: 보물을 두고 떠나다니... |
대닉: 분명 그만두고 도망쳐야 할 만한 이유가 있었을 걸세. 거긴 온갖 괴물들이 넘쳐나거든! 어찌 됐든, 그위넨이 그 지역에 있는 것에 대한 단서를 남기고 간 듯하네... |
대닉 on 자격을 갖춘 고고학자 /3
대닉: 쉬운 일이 아닌데 금방 해냈군! 이 기세면 곧 어엿한 고고학자가 되겠네. |
레인저: 나는 좀 더 평화로운 일을 선호하는데. 헌트리스: 언제 또 하자고! 몽크: 꽤 시끄러웠지만... 즐거웠다. 위치: 솔직히, 폭발하는 부분은 꽤 신났어... 소서리스: 사탕발림도 잘하네. 그런데 진짜로, 내 심장이 아직 날뛰고 있어! 워리어: 위험한 일 같은데... 머서너리: 와우, 대닉. 정말... 즐거웠다. |
대닉: 위험을 감수한 보람이 있었기를 바라네. 솔직히 대개는 보람이 있다네... |
대닉 on 여정의 끝 /2
대닉: 내 직감을 믿을 걸 그랬군. 그 상황이 왠지 이상하다는 생각은 들었는데 말일세. |
레인저: 나는 아주 가끔 직감을 믿으면 화상을 입곤 하지. 헌트리스: 우리가 미리 알 방법은 없었다. 몽크: 이유가 있어서 그런 것이길 바라야지. 위치: 그러게 말이야. 그런데 투젠이 고집을 부려서... 그냥 해 보기로 했지. 소서리스: 나는 아카라의 이야기꾼들에 대한 내 기억을 이용당했다... 우리 모두 바보가 됐어. 워리어: 아버지는 곤궁한 이들을 도우라고 가르치셨다. 거짓말을 한 것은 그들의 불명예지, 우리의 불명예가 아니다. 머서너리: 망할 것이 나이 먹은 여자에 대한 내 취향을 이용했어. 영리한 잡놈 같으니. |
대닉 on 힘의 마석 /3
대닉: 우리는 레이클라스트에서 20년을 살았는데, 자네가 사용하는 그 마석은 여전히 혼란스럽네. 자네에게 신비한 능력을 부여해 주는 건 분명하지만 칼구르인의 손에서는 아무 효과도 없단 말이지. |
레인저: 당신들의 천성에 더 깊은 수수께끼가 있나 보군. 정말인가? 헌트리스: 운이 좋은 거야. 마석은 악을 불러오거든. 몽크: 흐음... 내겐 당신들의 존재가 조금 다르게 느껴지긴 해. 위치: 뭐? 진짜로? 내가 이런 말을 하다니 믿을 수 없지만, 그건 좀... 불공평하군. 소서리스: 강한 남자에게 이런 말을 하면 결례라는 건 알지만... 의지를 제대로 집중해 봤어? 워리어: 정말로? 의지를 집중해도? 머서너리: 혼자 힘으로 해내다니 대단하군. 마석이 {없는데도} 능력이 이 정도라면, 있다면 어떨지... |
대닉: 다 해 보고 하는 말이야. 솔직히 우리에게도 신비한 힘을 사용하는 나름의 방법이 있지만, 자네들의 마석만큼은 계속 수수께끼로 남아 있네. 왠지 그 힘이 사실은 자네 안에 있고, 이 '힘의 마석'이라는 건 자네가 이 세상의 작동 원리라고 믿는 방식에 불과한 것 아닐까. 하지만 난 사제는 아니니까, 내 생각을 너무 곱씹진 말게. |
대닉 on 소개 /6
대닉: 아, 킹스마치에 소서리스라니! 정말 이상한 광경이군. 자네 일족에 대한 이야기는 많이 들었네. 난 대닉이라고 하는데, 이 멋진 항구의 보잘것없는 지도자이자... 대장장이라네. 대닉: 킹스마치에 위치라니! 좋은 징조인 적이 없었는데. 아무래도 어둠의 시간이 다가오는 모양이군. 대닉: 아. 동료 대장장이로군! 자네와는 조만간 맥주를 마시면서 선조들의 용기에 대해 이야기를 해봐야겠는데. 난 대닉일세. 대장장이이자 이 멋진 항구의 지도자지. 대닉: 이런, 이런. 트라투스인 아닌가! 반갑네, 용병. 원한다면 여기 킹스마치에서 일거리는 적잖이 찾을 수 있을 걸세. 난 대닉이라고 하네. 대장장이이자 이 아름다운 항구의 지도자지. 장비가 필요하면 언제든 날 찾아오게. 대닉: 킹스마치에 잘 왔- 대닉: 안녕하신가. 킹스마치에 잘 왔네. 난 대닉이라고 하네. 대장장이이자 이 멋진 항구 도시의 지도자지. 대닉: 몽크 아닌가! 굉장한데. 요즘 칼구르에서는 몽크를 정말 보기 힘들지만, 항상 그렇지는 않았지. 자네의 신념에 대해 알고 싶군. |
소서리스: 아... 반가워, 대닉 경. 당신은 참... 키가 크군. 위치: 내 뜻대로 하자면... 맞다. 워리어: 너무 오래 불 근처에 가지 않았어. 고향 생각 나는 거라면 좋지. 맥주도. 머서너리: 대번에 알아보다니, 트라투스인이 이곳에 많이 오나 보지? 레인저: 그런 가짜 미소는 내가 잘 알지. 떠들썩하게 소개할 것 없어. 난 여기 친구 사귀러 온 게 아니니까. 헌트리스: 안녕하신가, 대닉. 나는 산 태생의 아즈메리인이라네... 아니, {이었다고} 해야 하려나. 몽크: 몽상가께서는 보고자 하는 이를 이끄신다. |
대닉: 관찰력이 뛰어나군! 맞네. 나는 그냥 대장장이는 아니라네. 룬 제작도 곧잘 하거든. 대닉: 오? 우리 모두에게 파멸과 죽음이라도 내리려고? 흔한 레이클라스트의 하루로군. 대닉: 언제든지 내 대장간에 와도 되네. 이곳에 오래 머물 거라면 룬 제작 기술을 가르쳐 줄 생각도 있네. 배우려면 2년은 걸리지만 말일세. 대닉: 그동안 한두 명 나타났었는데... 사고깨나 쳤다네. 아직 죽음의 사업에 종사하는 건 아니겠지? 대닉: 아예 가짜는 아닌데. 세월이 흐르면서 좀 질렸을 뿐이라고. 알겠나? 대닉: 윽. 나도 익히 아는 고통을 안고 있군. 알다시피 우리도 고향에 갈 수 없는 신세거든. 맥주 한잔하면서 이야기하고 싶다면 언제든지 들르게. 대닉: 몽상가? 레이클라스트의 '신들' 중 하나인가? |
소서리스: 룬 제작이라. 아아, 아름다운 마법 같은 이름이네. 더 이야기해 줘. 위치: 세상을 정복하려면 일단 구해야 해. 워리어: 다가오는 미래에서 살아남을 수 있다면, 그것도... 흥미로운 일이 되겠군. 머서너리: 그건 다음 용병에게 물어보지 그래. 레인저: 세상일이 다 그렇지. 헌트리스: 그럴까 싶어. 몽크: 아니다. 하지만 그 이야기는 다음에 하지. 지금은 급히 가야 해서 말이다. |
대닉: 아, 주술이 아니라 과학이라네. 젊은 시절 사제들에게 배운 기술이지. 대닉: 역시. 혹시 {'사악한 성전'}을 시작하면 나한테 꼭 말해 주게. 한 시간 일찍 일어나서 자네를 막게 말일세. 대닉: 그럼 결정됐군. 킹스마치에 잘 왔네! 대닉: 그렇군. 대닉: 맞는 말일세. 어쨌든, 보다시피 나는 이곳의 대장장이일세. 필요한 게 있으면 말하게. 대닉: 그렇군. 아, 이곳은 킹스마치라네. 난 대닉이라고 하고, 대장장이이자 이 멋진 항구 도시의 지도자지. 장비에 관해 필요한 게 있다면 나를 찾아오면 되네. |
위치: 날을 잡자고. 레인저: 그러지. 몽크: 그러지. |
대닉 on 카루이 /3
대닉: 카루이와의 교역에는 기복이 있다네. 신념과 성향이 서로 다른 부족이 너무 많다네... 모두 다 이득을 보는 날도 있는가 하면, 그들이 우리 항로를 약탈하는 날도 있지. |
레인저: 대충 맞는 말인 것 같군. 헌트리스: 그들은 혼백을 느끼지 못하는 건가? 합일도? 희한하군. 몽크: 이 불완전한 세상은 시간이 갈수록 우리 모두를 괴물로 만들지. 소서리스: 이런 상황은 바스티리에서는 흔해. 보통은 강자가 다 제멋대로 하지. 워리어: 수치스러운 행동이군. 머서너리: 군주들이 권력을 차지하기 위해 다투는 건, 결코 변하지 않는 사실이야. |
대닉: 그 지역에서 가장 큰 부족인 투코하마 부족이 우리를 처음 맞아 주었다네. 우리는 아주 사이가 좋았지. 어쩌면 너무 좋았네. 부족의 젊은이들이 킹스마치에 관심을 가지기 시작하니까, 부족장인 타바카이가 우리를 보는 눈이 달라졌다네. |
대닉 on 왕 /3
대닉: 왕은 교역 용도로 이 항구의 운영을 위탁했지만, {그때} 우린 이미 여러 해 동안 이곳을 전초기지로 이용하던 중이었지. |
레인저: 권력자들이 흔히 저지르는 실수인 듯하더군. {왕}의 목표는 뭐지? 헌트리스: 왕은 바알 유물이 어떤 위험을 부르는지 모르는 건가? 몽크: 왜지? 위치: 불길한데. 이유는 알고 있어? 소서리스: 희한하네. 왜 죽은 제국의 잔해에 시간을 낭비하는 거지? 왕은 죄다 터무니없는 것에 집착하는 것 같다니까. 워리어: 바알? 왜지? 머서너리: 그런 어리석은 짓을! 무슨 속셈인 거지? |
대닉: 내 짐작도 자네 짐작보다 나을 것이 없을걸. |
대닉 on 킹스마치 /3
대닉: 이 작은 보석 같은 바다는 왕이 공식적으로 인가한 곳이지만, 사실 이곳을 지금과 같은 무역의 중심지로 만든 건 바로 레이클라스트에 사는 우리라네. |
레인저: 훨씬 못한 곳도 많이 봤지. 헌트리스: 이런 곳은 처음 본다니까. 몽크: 이곳에 이런 마을을 건설한 건 뿌듯할 만한 일이지. 위치: 솔직히 비판할 만한 게 없군. 꽤... 괜찮아. 소서리스: 여긴 어떤... 매력이 있긴 해. 하지만 여기 있자니 바스티리가 그리워지는군. 그래도 이런 마을을 건설하다니 대단해. 워리어: 이곳에 있으니 고향이 생각나. 마을을 잘 가꾸었군. 머서너리: 코라틴과도 좀 비슷한걸. 칭찬이야. |
대닉: 솔직히 현지인의 도움을 받긴 했네... |
대닉 on 오리아스 /2
대닉 on 무기 /2
대닉: 상황이 심각해졌군. 그래도 할 수 있는 한 자네를 돕겠네. |
대닉 on 룬 /3
대닉: 우리의 갑옷에 있는 룬은 본질적으로는 별빛을 사로잡아 형체로 빚어낸다네. 시적으로 들리지만, 속지 말게나. 칼구르의 대장장이들은 오래전, 이 룬에 화살이 표적을 찾게 하고 칼날이 더 깊이 박히게 하는 힘이 있다는 사실을 알자마자 룬을 살육에 이용하기 시작했다네. |
레인저: 그런 힘을 지닌 룬은 본 적이 없는데. 룬이 정말 그런 걸 할 수 있다고? 헌트리스: 혼백에게서는 그런 이야기를 듣지 못했는데. 룬이 정말 그런 걸 할 수 있다고? 몽크: 우리의 가르침 중에 그런 룬을 언급하는 것이 있긴 하지만, 가능하면 피하라는 내용이다. 위치: 새로운 것을 배우는 건 늘 재미있지. 룬에 정말 그런 힘이 있어? 소서리스: 대단한걸. 게다가 대닉 경, 당신이 그걸 할 수 있다고? 정말 경이로울 뿐이야. 워리어: 에조미어인도 룬을 벼리지만, 그런 힘을 지닌 룬은 아니다. 룬이 정말 그런 걸 할 수 있다고? 머서너리: 아주 쓸모 있겠는데. 룬이 정말 그런 걸 할 수 있다고? |
대닉: 그보다 더한 힘이 있지. 가장 위대한 대장장이들은 장인이라 불리게 되었고, 천재적인 작품을 만들어 내었네. 난 아직 그런 경지에 이르진 못했지만, 시간과 끈기만 있다면 얼마든지 가능한 일이지. |
대닉 on 트리스켈리온의 불길 /5
대닉: 우리가 아는 가장 강력한 유물은, 수천 년 전 이 대륙에 처음 발을 디딘 탐험대가 이곳에 가져왔다네. 옛 노래에 따르면 그것은 악을 불태우고 더럽혀진 들판을 정화하며 악의를 품은 자들을 물리친다고 하지. |
레인저: 우리 민족에 전해지는 룬 트리퀘트라에 대한 우화와도 비슷하군. 그게 실존한다면 어마어마한 의미가 있겠지. 헌트리스: 우리 이야기에는 당신들이 그걸 가지고 있다는 내용이 있어. 몽크: 지금은 그런 유물이 다시 세상에 나오기에 딱 좋은 때로군. 위치: 호기심이 생기는걸. 그런 게 있다면 우리 상황에 꽤 쓸모가 있겠어. 소서리스: 악을 불태우는 건 내가 할 수 있지만, 정화는... 그게 있으면 레이클라스트에 좋겠군. 워리어: 오검에 그런 것이 있었다면 어땠을까... 하긴, 사실 지금도 필요하지. 머서너리: 허황된 이야기 같지만, 상대를 생각하면 무슨 수단이든 써야겠지. |
대닉: 내 생각도 같다네. 나는 아직도 세상에 나가고 싶은 생각이 있지만, 킹스마치를 다스리는 일에 짓눌려 있지. |
레인저: 수동적으로 살기엔 인생은 너무 짧아. 헌트리스: 그래, 이제 나이가 지긋하니... 아, 기분 상하라고 한 말은 아니야. 몽크: 어떤 길에든 우회로가 있는 법이야. 다시 길로 돌아가면 되지. 위치: {행정}은 나약한 놈들에게 맡겨. 시간 낭비 그만하고. 소서리스: 지도자의 짐은 보통 뜻이 없는 사람에게 지워지는 법이지. 당신에게 덕망이 있다는 의미야. 그런 점이 존경스러워. 워리어: 내 말 들어. 때는 항상 생각보다 늦어. 머서너리: 무엇보다 사람을 갉아먹는 일이 있다면, 바로 서류 작업이지. |
대닉: 언젠가는 영광스러운 귀환의 날이 올 걸세! 언젠가 우리, 중차대한 사인조는 임무를 마칠 거고, 어쩌면 이 아름다운 레이클라스트를 구해 낼지도 모르네. 그래. 언젠가 말일세. 곧. |
대닉 on 가시 벼림 /4
대닉: 프레야 하틀린이 아직 이 근방에 있고, 게다가 여정의 끝에 갇혀 있다고? 이상하군... 어쨌든 내가 아는 룬으로 그 봉인을 깰 수 있을 걸세. |
레인저: 룬을 만들어 주면 프레야를 데리고 돌아오지. 헌트리스: 어서 시작해 주겠어? 그 여자가 다시 젊어질 리는 없으니까. 몽크: 시간이 없다, 대장장이. 위치: 그 여자는... 어딘지 정상이 아니야. 소서리스: 서둘러야 한다. 대닉 경, 당신을 믿지. 부디 나를 위해 최선을 다해 줘. 워리어: 요즘에 눈에 보이는 건 이상한 일뿐이군. 머서너리: 그럼 어서 해 봐. 여자가 기다리고 있다고. |
대닉: 레이클라스트에는 항상 놀랄 일이 가득하니까. 알겠네. 서둘러 가시를 벼려 주겠네. |
대닉: 됐네. 이거면 되겠지. 몸조심하게. |
대닉 on 세계관문 /1
대닉: 자네가 모은 룬 파편으로 트리스켈리온의 불길이 지닌 고유의 특성을 찾아낼 수 있겠어! |
대닉 on 세계관문 /1
대닉: 자네가 모은 룬 파편으로 트리스켈리온의 불길이 지닌 고유의 특성을 찾아낼 수 있겠어! |
대닉 on 룬의 파편 /3
대닉: 룬 파편을 찾았다고? 좀 보여 주게. |
레인저: 룬 트리퀘트라가 실존하다니... 헌트리스: 주워 오길 잘했군. 몽크: 각성자의 문장 집어 들기 위치: 한 조각일 뿐이지만. 소서리스: 역사가 우리 손안에 살아 있네! 이런 여정을 당신과 함께할 줄이야. 워리어: 희소식이군. 머서너리: 그렇다면... 그게 레이클라스트에 있다는 확신도 없었던 건가? |
대닉: 조각이 떨어져 나왔다는 것 자체는 {좋은} 일이 아니지만, 유물이 제법 컸던 것에 비하면 아주 작은 조각이니까. 내가 고치지 못할 정도는 아닐세. |
대닉 on 룬의 파편 /3
대닉: 룬 파편을 찾았다고? 좀 보여 주게. |
레인저: 룬 트리퀘트라가 실존하다니... 헌트리스: 주워 오길 잘했군. 몽크: 각성자의 문장 집어 들기 위치: 한 조각일 뿐이지만. 소서리스: 역사가 우리 손안에 살아 있네! 이런 여정을 당신과 함께할 줄이야. 워리어: 희소식이군. 머서너리: 그렇다면... 그게 레이클라스트에 있다는 확신도 없었던 건가? |
대닉: 조각이 떨어져 나왔다는 것 자체는 {좋은} 일이 아니지만, 유물이 제법 컸던 것에 비하면 아주 작은 조각이니까. 내가 고치지 못할 정도는 아닐세. |
대닉 on 올로스 /5
대닉: 전설 그 자체인 올로스와 독대해서 쓰러뜨렸다고! 이건 파란만장한 서사시의 소재일세! |
레인저: 그래. 하지만 모종의 이유로 불길은 결국 스러졌다. 헌트리스: 불길은 구하지 못했다. 파괴됐어. 몽크: 불길이 올로스 때문에 마지막으로 타오르고 사라졌다. 위치: 나는 너무 강하다니까. 불길은 남아나지 않았어. 안타까운 일이야. 소서리스: 거창한 이야기긴 하지... 하지만 안타깝게도 불길은 전투 중에 파괴됐다. 워리어: 그래... 그럴지도... 하지만 솔직히 말하면... 불길은 소멸해 버렸다. 머서너리: 으, 사실 임무는 계획대로 되지 않았어. 불길이... 엉망이 됐어. |
대닉: 트리스켈리온의 불길이... 파괴됐다고? 이 상황을 이해하려면 시간이 필요하겠군. |
소서리스: 모든 게 끝났을 때 우리만의 이야기를 만들 기회가 있을지도 모르겠군, 대닉 경. |
대닉: 기대하고 있겠네. |
대닉 on 올로스 /5
대닉: 전설 그 자체인 올로스와 독대해서 쓰러뜨렸다고! 이건 파란만장한 서사시의 소재일세! |
레인저: 그래. 하지만 모종의 이유로 불길은 결국 스러졌다. 헌트리스: 불길은 구하지 못했다. 파괴됐어. 몽크: 불길이 올로스 때문에 마지막으로 타오르고 사라졌다. 위치: 나는 너무 강하다니까. 불길은 남아나지 않았어. 안타까운 일이야. 소서리스: 거창한 이야기긴 하지... 하지만 안타깝게도 불길은 전투 중에 파괴됐다. 워리어: 그래... 그럴지도... 하지만 솔직히 말하면... 불길은 소멸해 버렸다. 머서너리: 으, 사실 임무는 계획대로 되지 않았어. 불길이... 엉망이 됐어. |
대닉: 트리스켈리온의 불길이... 파괴됐다고? 이 상황을 이해하려면 시간이 필요하겠군. |
소서리스: 모든 게 끝났을 때 우리만의 이야기를 만들 기회가 있을지도 모르겠군, 대닉 경. |
대닉: 기대하고 있겠네. |
대닉 on 인내 /1
대닉: 역시 올로스가 트리스켈리온의 불길을 가지고 있었군! 물론 그에게 패한 것은 부끄러운 일이 아닐세. 그는 역사 속의 {위대한} 영웅이니까. 룬 파편을 더 찾아서 다시 도전해 보세. |
대닉 on 인내 /1
대닉: 역시 올로스가 트리스켈리온의 불길을 가지고 있었군! 물론 그에게 패한 것은 부끄러운 일이 아닐세. 그는 역사 속의 {위대한} 영웅이니까. 룬 파편을 더 찾아서 다시 도전해 보세. |
대닉 on 트리스켈리온의 불길 /2
대닉 on 트리스켈리온의 불길 /2
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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