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增加 100% 速度
+(10–20) 點
增加 (50–100)% 箭矢速度
40% 更少傷害
+(0–40)
+(0–30) 值
+(0–20) 最大
+(0–60) 值
+(0–30) 最大生命
+(0–20) 最大魔力
找到的增加 (0–20)%
率增加 (0–30)%
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10)%
+(0–10)%
+(0–10)%
(0–6) 每秒生命回復
+(50–70) 值
+(20–30) 點
滿血時增加 10% 移動速度
滿血時增加 100%
增加 20% 移動速度
+(10–20) 最大
+5 點
你的速度不受影響
增加 (30–50)%
+(10–20) 點
減少 (10–15)% 和施放速度
造成的傷害會至累積
值增加 (100–140)%
+(10–15) 點
+(15–25)%
時隨機獲得 40% 的移動速度加成,直到再次

賦予技能: 等級 5
閃現值增加 (50–100)%
+(50–80) 最大魔力
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15)%
增加 (15–30)%
unique blink sand [1]
和增加 (30–50)%
+(10–20) 點
你造成的會
你身上的持續時間減少 (40–60)%
增加 (50–80)%
減少 20%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
值增加 (100–150)%
+(10–20) 點
+(10–20)%
減少 20%
當你靜止不動時,周圍會生成一團
(2–4) 每秒生命回復
+(60–80) 最大生命
+(10–20) 點
技能 +1
+(10–15) 點
+(40–60) 最大生命
+(5–15) 點
閃避翻滾距離 +1 公尺
若你用過閃避翻滾,增加 50%
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 點
+(20–40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
(-20–-10) 點
+(20–30) 點
的生命和魔力恢復增加 (30–40)%
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
值增加 (60–100)%
生命恢復率增加 (40–60)%
魔力恢復率增加 (40–60)%
+(20–30) 點
+(20–30)%
獲得等同 (20–30)% 的
增加 (400–500)%
增加 (15–30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 (10–20)% 移動速度
+(30–50) 最大
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時找到的物品增加 50%
值增加 (60–80)%
率增加 (20–30)%
增加 5% 速度
+(10–20) 點
你的為 250%
值增加 (50–80)%
+(20–30) 點
每秒獲得 0.5 充能
+1 欄位
值增加 (100–200)%
率增加 (15–25)%
+(30–40) 點
時,全域值增加 150%
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
處於你中的所造成的傷害增加 50%
+(10–20) 點
減少 25% 傷害
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
時,獲得 1 層
每一層也會增加 1%
+(30–50) 點
+(30–50) 點
+(30–50) 點
每級使所有 -1
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1%
每 10 點,速度便增加 1%
每 10 點,武器傷害便增加 10%
+(120–160) 值
+(100–150) 值
+(100–150) 值
找到的增加 (10–20)%
+(20–30) 點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
找到的增加 (6–15)%
找到的增加 (50–70)%
+10 點
所有 -20%
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25)%
+(80–120) 最大
+(20–30) 點
你內的敵人會
每秒對你內的敵人造成,持續 15 秒
值增加 (50–150)%
+(10–20) 點
5 每秒生命回復
的率增加 100%
時,會對敵人施加衰弱
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(20–30)%
+(20–30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
和增加 (80–150)%
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
每 25 最大生命,+1 最大
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120)%
增加 50% 速度
增加 (15–25)%
增加 (15–25)% 移動速度
值增加 (50–80)%
+(10–20) 點
傷害造成
+(15–25) 點
+(15–25) 點
每 20 點,增加 1% 速度
每 20 點 ,附加 1 至 10 閃電傷害
和增加 (100–150)%
率增加 (30–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時使敵人
+(20–30)%
增加 (5–10)%
+(10–20) 點
增加 (25–35)% 魔力回復率
將 100% 的傷害為傷害
增加 (30–40)%
值增加 (100–130)%
附加 (13–20) 至 (21–31) 傷害
+(30–40) 點
敵人身上的持續時間增加 25%
若你未被則值加倍
和增加 (100–200)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
傷害增加 (150–240)%
+(300–500) 值
增加 10% 速度
+(20–30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +1 次
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50% 的各種傷害
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(50–100) 最大魔力
減少 (10–50)% 效果持續時間
+2 欄位
+(15–25) 點
增加 (20–30)% 充能獲取
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 1 至 (56–70) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
和增加 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30)%
承受的 (20–40)% 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受影響之敵人有一定機率生成一個魔力,對受影響之目標造成則每隔數秒生成一個魔力。拾起一個魔力會賦予你魔力,可最大魔力。
低階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(9–12) 、或
無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(17–20) 、或
高階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(25–27) 、或
完美無限精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
項鍊: 、或增加 (7–10)%
低階嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
所有裝備: +6 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
所有裝備: +8 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
高階嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
所有裝備: +10 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
敏捷靈魂核心堆疊數量: 1 / 10
: 20% 需求為
: 20% 需求為
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
速度增加 8%
增加 8% 速度
+10
女獵人: 增加 8% 速度
女獵人: 增加 6% 範圍效果
女獵人: +10
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的累積增加 30%
+5 點與
增加 4% 移動速度
增加 15% 魔力回復率
+5 點與
增加 30%
被時在 1 秒內回復 3% 最大生命
每 1 使 +1
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10
技能有 10% 的機率不會移除,但依然會視為將其消耗
你對敵人施加的的增加 25%
對的敵人增加 25% 率
+10
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
貓鼬之 | 1 | 後綴 | +(5–8) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
山貓之 | 11 | 後綴 | +(9–12) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
狐狸之 | 22 | 後綴 | +(13–16) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
獵鷹之 | 33 | 後綴 | +(17–20) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
豹之 | 44 | 後綴 | +(21–24) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
花豹之 | 55 | 後綴 | +(25–27) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
美洲豹之 | 66 | 後綴 | +(28–30) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
幻影之 | 74 | 後綴 | +(31–33) 點 能力 | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0
|
風之 | 81 | 後綴 | +(34–36) 點 能力 | gloves 1 default 0
|
| 1 | | +(10–15) 點 能力 | amulet 1 belt 1 ring 1
|
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
迷糊之 | 1 | 後綴 | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防禦 | |
貓之觸 | 1 | 苦痛 | 率增加 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
受野貓獵殺 | 1 | 苦痛 | 率增加 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (2–3)% 能力 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 點 能力 | jewel 1
|
敏捷之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(12–16) 點 能力 | |
運動家之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8–10) 點與 能力 | |
狡猾之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8–10) 點與 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | +(16–24) 點 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每分配 3 點,值增加 1% 範圍內每分配 3 點,爪物理傷害增加 1% 範圍內每分配 3 點,空手的物理傷害增加 1% local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 附加 1 至 2 傷害 範圍內每分配 1 點,附加 1 最大閃電傷害 local jewel effect base radius [1500] 傷害 元素 閃電 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內來自天賦的和計入的傷害加成 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時,彈幕會在第一次和最後一次攻擊同時射出 6 個額外 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少火焰傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇火焰 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 火焰 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少閃電傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇閃電 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 閃電 攻擊 | |
深淵之 | 1 | Abyss | 後綴 | 增加 (1–2)% 能力 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9–15) 點與 ulaman 能力 | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9–15) 點與 kurgal 能力 | |
增加 100% 速度
+(10–20) 點
增加 (50–100)% 箭矢速度
40% 更少傷害
+(0–40)
+(0–30) 值
+(0–20) 最大
+(0–60) 值
+(0–30) 最大生命
+(0–20) 最大魔力
找到的增加 (0–20)%
率增加 (0–30)%
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10)%
+(0–10)%
+(0–10)%
(0–6) 每秒生命回復
+(50–70) 值
+(20–30) 點
滿血時增加 10% 移動速度
滿血時增加 100%
增加 20% 移動速度
+(10–20) 最大
+5 點
你的速度不受影響
增加 (30–50)%
+(10–20) 點
減少 (10–15)% 和施放速度
造成的傷害會至累積
值增加 (100–140)%
+(10–15) 點
+(15–25)%
時隨機獲得 40% 的移動速度加成,直到再次

賦予技能: 等級 5
閃現值增加 (50–100)%
+(50–80) 最大魔力
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15)%
增加 (15–30)%
unique blink sand [1]
和增加 (30–50)%
+(10–20) 點
你造成的會
你身上的持續時間減少 (40–60)%
增加 (50–80)%
減少 20%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
值增加 (100–150)%
+(10–20) 點
+(10–20)%
減少 20%
當你靜止不動時,周圍會生成一團
(2–4) 每秒生命回復
+(60–80) 最大生命
+(10–20) 點
技能 +1
+(10–15) 點
+(40–60) 最大生命
+(5–15) 點
閃避翻滾距離 +1 公尺
若你用過閃避翻滾,增加 50%
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 點
+(20–40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
(-20–-10) 點
+(20–30) 點
的生命和魔力恢復增加 (30–40)%
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
值增加 (60–100)%
生命恢復率增加 (40–60)%
魔力恢復率增加 (40–60)%
+(20–30) 點
+(20–30)%
獲得等同 (20–30)% 的
增加 (400–500)%
增加 (15–30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 (10–20)% 移動速度
+(30–50) 最大
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時找到的物品增加 50%
值增加 (60–80)%
率增加 (20–30)%
增加 5% 速度
+(10–20) 點
你的為 250%
值增加 (50–80)%
+(20–30) 點
每秒獲得 0.5 充能
+1 欄位
值增加 (100–200)%
率增加 (15–25)%
+(30–40) 點
時,全域值增加 150%
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
處於你中的所造成的傷害增加 50%
+(10–20) 點
減少 25% 傷害
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
時,獲得 1 層
每一層也會增加 1%
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1%
每 10 點,速度便增加 1%
每 10 點,武器傷害便增加 10%
+(120–160) 值
+(100–150) 值
+(100–150) 值
找到的增加 (10–20)%
+(20–30) 點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
找到的增加 (6–15)%
找到的增加 (50–70)%
+10 點
所有 -20%
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25)%
+(80–120) 最大
+(20–30) 點
你內的敵人會
每秒對你內的敵人造成,持續 15 秒
值增加 (50–150)%
+(10–20) 點
5 每秒生命回復
的率增加 100%
時,會對敵人施加衰弱
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(20–30)%
+(20–30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
和增加 (80–150)%
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
每 25 最大生命,+1 最大
增加 (15–25)% 移動速度
值增加 (50–80)%
+(10–20) 點
傷害造成
+(15–25) 點
+(15–25) 點
每 20 點,增加 1% 速度
每 20 點 ,附加 1 至 10 閃電傷害
和增加 (100–150)%
率增加 (30–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時使敵人
+(20–30)%
增加 (5–10)%
+(10–20) 點
增加 (25–35)% 魔力回復率
將 100% 的傷害為傷害
增加 (30–40)%
值增加 (100–130)%
附加 (13–20) 至 (21–31) 傷害
+(30–40) 點
敵人身上的持續時間增加 25%
若你未被則值加倍
和增加 (100–200)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
傷害增加 (150–240)%
+(300–500) 值
增加 10% 速度
+(20–30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +1 次
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50% 的各種傷害
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(50–100) 最大魔力
減少 (10–50)% 效果持續時間
+2 欄位
+(15–25) 點
增加 (20–30)% 充能獲取
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 1 至 (56–70) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
和增加 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30)%
承受的 (20–40)% 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
速度增加 8%
增加 8% 速度
+10
女獵人: 增加 8% 速度
女獵人: 增加 6% 範圍效果
女獵人: +10
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的累積增加 30%
+5 點與
增加 4% 移動速度
增加 15% 魔力回復率
+5 點與
增加 30%
被時在 1 秒內回復 3% 最大生命
每 1 使 +1
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10
技能有 10% 的機率不會移除,但依然會視為將其消耗
你對敵人施加的的增加 25%
對的敵人增加 25% 率
+10
循環教義Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得的固有加成
每 2 點敏捷增加 1%
回頭望去時,看見自己陷入時間的循環,
對一個人來說既是絕望,也是啟發。
寒冬之林Kalguuran 核心天賦
傷害增加 40%
+15
投機敏捷深淵 核心天賦
每有 25 貢禮 +2
每有 10 貢禮,持續時間增加 2%
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
馬拉克斯 | 屬性
| +2 | maraketh_attribute_dex |
馬拉克斯 | Normal
| +4 | maraketh_small_dex |
馬拉克斯 | 核心天賦
| +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
馬拉克斯 | 核心天賦
| 增加 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |