Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
器用さ
Dexterity
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器用さ
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器用さ
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器用さ
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器用さ
Dexterity
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器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
QuillRain
装備条件: レベル 5, 12 器用さ
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10—20)
矢のスピードが(50—100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
GrimrotCoif
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
火耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
雷耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
Foxform
装備条件: レベル 4, 10 器用さ
回避力 +(50—70)
器用さ +(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力が100%増加する
Wanderlust
装備条件: レベル 11, 17 知性
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10—20)
プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
GaruksCurrent
装備条件: レベル 26, 34 知性
エナジーシールドが(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
Gamblesprint
装備条件: レベル 16, 23 器用さ
回避力が(100—140)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
SandsOfSilk
装備条件: レベル 16, 28 器用さ
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力が(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
火耐性 +(10—15)%
クールダウン解消レートが(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
ApronOfEmiran
装備条件: レベル 1
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
プレイヤーが付与した出血は悪化する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
BlackSunCrest
装備条件: レベル 16, 25 筋力
アーマーが(50—80)%増加する
筋力が(5—15)%増加する
器用さが(5—15)%増加する
知性が(5—15)%増加する
光半径が20%減少する
GatheringGloom
装備条件: レベル 11, 13 器用さ, 13 知性
回避力が(100—150)%増加する
器用さ +(10—20)
火耐性 +(10—20)%
光半径が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
IdolOfUldurn
装備条件: レベル 24
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60—80)
器用さ +(10—20)
存在下の効果範囲が(20—40)%減少する
スピリットが(10—15)%増加する
スキルの上限 +1
SurefootedSigil
装備条件: レベル 8
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が50%増加する
Headhunter
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
CowardsLegacy
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
Briskwrap
装備条件: レベル 22, 37 器用さ
回避力が(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力の(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
TitanrotCataphract
装備条件: レベル 20, 34 筋力
アーマーが(400—500)%増加する
筋力が(15—30)%増加する
器用さが10%減少する
知性が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
Wondertrap
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
ChoirOfTheStorm
装備条件: レベル 55
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(50—100)%
クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
MaligarosVirtuosity
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
クリティカルヒット率をリロールすることができなくなる
Elevore
装備条件: レベル 33, 48 器用さ
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒1のチャージを獲得する
チャームスロット +(1—2)
StarkonjasHead
装備条件: レベル 50, 71 器用さ
回避力が(100—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
器用さ +(30—40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
Leercast
装備条件: レベル 16, 15 器用さ, 15 知性
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
WingsOfCaelyn
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
Greymake
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 器用さ
筋力 +(30—50)
器用さ +(30—50)
知性 +(30—50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
PillarOfTheCagedGod
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
VigilantView
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
IcefangOrbit
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
SandstormVisage
装備条件: レベル 52, 38 知性
最大エナジーシールド +(80—120)
器用さ +(20—30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを(15—20)秒間付与する
RondelDeEzo
装備条件: レベル 11, 18 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(50—150)%増加する
器用さ +(10—20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
FeatheredFortress
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
PrismGuardian
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
Shyaba
装備条件: レベル 28, 37 筋力, 器用さ 50
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径が(15—25)%増加する
Bushwack
装備条件: レベル 33, 45 器用さ
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
HandOfWisdomAndAction
装備条件: レベル 33, 24 器用さ, 24 知性
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
BalefulTemperance
装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
DefianceOfDestiny
装備条件: レベル 56
器用さ +(10—15)
最大ライフが(6—10)%増加する
筋力 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(20—30)%を回復する
WhisperOfTheBrotherhood
装備条件: レベル 32
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピードが(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
HyrrisIre
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値が(30—40)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
ダメージの(10—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(30—40)
敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
FallenFormation
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
LioneyesGlare
装備条件: レベル 65, 114 器用さ
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2回繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(5—7)から(10—12)の物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ValakosVice
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
雷耐性 +(30—50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
BereksGrip
装備条件: レベル 42
冷気および雷耐性 +(12—16)%
器用さおよび知性 +(10—20)
冷気および雷耐性 +(10—20)%
プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(35—50)%減少する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
感電領域によってブーストされたと見なされる
BereksRespite
装備条件: レベル 42
火および雷耐性 +(12—16)%
筋力および器用さ +(10—20)
火および雷耐性 +(10—20)%
感電状態の間クリティカルダメージボーナスが(15—25)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域によってブーストされたと見なされる
Twinclasp
装備条件: レベル 44
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
GuidingPalmLightning
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56—70)の追加アタック雷ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径が25%増加する
LightningCoil
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
雷耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ChokingMists
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 15 クラッシングフィアー
回避力が(200—300)%増加する
アタックスピードが(7—17)%増加する
器用さ +(13—23)
(19—23)から(31—37)の混沌ダメージをアタックに追加する
対象をカリングした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
SightlessConviction
装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 器用さ
アーマーおよび回避力が(150—250)%増加する
器用さ +(25—35)
回避力の(15—30)%を追加のアーマーとして獲得する
盲目状態になる
プレイヤーに対する盲目の効果が反転する
TheAncientOrder
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
スキルを付与: レベル 16 スピリットヴェセル
喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70—100)
回避力およびエナジーシールドが(200—300)%増加する
器用さ +(20—30)
コンパニオンの最大ライフが(30—50)%増加する
受け流したヒットによるダメージの(10—15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける
enable ancient order task [1]
ChokingMists
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 15 クラッシングフィアー
回避力が(200—300)%増加する
アタックスピードが(7—17)%増加する
器用さ +(13—23)
(19—23)から(31—37)の混沌ダメージをアタックに追加する
対象をカリングした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(9—12)
AttributeEssence
AttributeEssence無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(17—20)
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(25—27)
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 筋力、器用さまたは知性が(7—10)%増加する
DexRuneTier1
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRune
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +9
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier3
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +12
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneDexterity
熟達のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 器用さ +15
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
GreaterSoulCoreDex
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の40%を器用さに変換する
防具: 要求能力値の40%を器用さに変換する
JadeAmulet
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10—15)
GameWarpRuneUniqueFragment
ブッシュワックの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
靴: 物理ダメージは足止めできる
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
BruteWarbringerDefenders
このスキルはプレイヤーがトーテムを召喚するたびにトリガーされ、アンセストラルスピリットミニオンを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを味方に呼ぶ。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
GemBarrier
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
回避力が20%増加する
回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さが8%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さが5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力が20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: 器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する
アーマーと回避力が20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
スタン復帰が30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力が40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
キャラクター: マーセナリー
器用さの装備要求を持つ全てのスキルのレベル +2
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
冷気ダメージが40%増加する
トリビュート25ごとに器用さ +2
トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2%増加する
能力値
筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
トラップ
トラップは、両手装備の遠距離武器で、装備するのに器用さと知性を必要とする。トラップはアタックするために直接使用することはできない。

トラップを投擲すると、地面に設置され、その後、トラップの種類に応じて、手動で起爆されるか、または近くの敵によって作動される。
剣
剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。

剣アタックは一般的に元素ダメージに関連している。
斧
斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。

斧アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。
弓
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。

弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
短剣
短剣は片手近接武器であり、装備に器用さおよび知性が必要となる。

短剣アタックは一般的に奇襲、 敵の弱体化に関連している。いくつかの刃に関連するスペルも短剣を装備する必要がある。
鉤爪
鉤爪は片手近接武器であり、装備に器用さが必要となる。鉤爪はもう一つの鉤爪と二刀流できるが、オフハンドに他の装備アイテムを組み合わせることはできない。

鉤爪アタックは一般的に素早く、出血を付与する。
クォータースタッフ
クォータースタッフは両手近接武器で、装備には器用さおよび知性が必要となる。

クォータースタッフアタックの多くは戦闘中の機動性に重点を置いている。
スピア
スピアは片手近接武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。

スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
サーキュラーティーチング
器用さから固有ボーナスを得られなくなる。
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する。
回避力が高い
モンスターはその器用さの数値に応じて追加回避力を獲得する。
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
防具移動スピードペナルティ
装備している防具の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧と盾にのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力と器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
盾の場合、純筋力は3%のペナルティ、筋力と器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
ビビッドの精霊
ビビッドの精霊はアズメリの精霊の一種である。

ビビッドの精霊に触れられたまたは憑依されたモンスターはスキルスピードが増加し、さらに精霊の種類特有のボーナスを受け取る。

ビビッドの精霊に憑依されたモンスターは器用さアイテムをドロップする。
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
スキルジェム /5
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
BruteWarbringerDefenders
このスキルはプレイヤーがトーテムを召喚するたびにトリガーされ、アンセストラルスピリットミニオンを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを味方に呼ぶ。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
サポートジェム /1
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
アイテム モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス器用さ +(5—8) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
リンクスの11サフィックス器用さ +(9—12) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
狐の22サフィックス器用さ +(13—16) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
隼の33サフィックス器用さ +(17—20) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
パンサーの44サフィックス器用さ +(21—24) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
豹の55サフィックス器用さ +(25—27) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
ジャガーの66サフィックス器用さ +(28—30) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
幻像の74サフィックス器用さ +(31—33) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
風の81サフィックス器用さ +(34—36) 能力値gloves 1
default 0
1コラプト状態器用さ +(10—15) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1ユニーク器用さ +(35—50) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1ユニーク器用さ +(14—16) 能力値default 1
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 回避力回避力 1
default 1
猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
その他 モッド /27
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
レンジャーの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は器用さの要求能力値を持つstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
デュエリストの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は筋力または器用さの要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
シャドウの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は器用さまたは知性の要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
default 0
シャドウの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は器用さまたは知性の要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは器用さが(2—3)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態器用さ +(4—6) 能力値default 1
器用さの1Jewelユニーク器用さ +(12—16) 能力値not_dex 1
default 1
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8—10) 能力値not_int 1
default 1
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8—10) 能力値not_str 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(16—24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
回避力 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 雷 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 火 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 雷 アタック
アビスの1Abyssサフィックス器用さが(1—2)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウーラマンの65Abyssサフィックス筋力および器用さ +(9—15) ulaman 能力値アーマー 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス器用さおよび知性 +(9—15) kurgal 能力値アーマー 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /10
JadeAmulet
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10—15)
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(9—12)
AttributeEssence
AttributeEssence無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(17—20)
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(25—27)
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 筋力、器用さまたは知性が(7—10)%増加する
DexRuneTier1
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRune
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +9
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier3
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +12
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneDexterity
熟達のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 器用さ +15
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
TattooDex01
タウホアの器用さのタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
器用さ +5を付与する
ユニーク /48
QuillRain
装備条件: レベル 5, 12 器用さ
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10—20)
矢のスピードが(50—100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
GrimrotCoif
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
火耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
雷耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
Foxform
装備条件: レベル 4, 10 器用さ
回避力 +(50—70)
器用さ +(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力が100%増加する
Wanderlust
装備条件: レベル 11, 17 知性
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10—20)
プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
GaruksCurrent
装備条件: レベル 26, 34 知性
エナジーシールドが(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
Gamblesprint
装備条件: レベル 16, 23 器用さ
回避力が(100—140)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
SandsOfSilk
装備条件: レベル 16, 28 器用さ
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力が(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
火耐性 +(10—15)%
クールダウン解消レートが(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
ApronOfEmiran
装備条件: レベル 1
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
プレイヤーが付与した出血は悪化する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
BlackSunCrest
装備条件: レベル 16, 25 筋力
アーマーが(50—80)%増加する
筋力が(5—15)%増加する
器用さが(5—15)%増加する
知性が(5—15)%増加する
光半径が20%減少する
GatheringGloom
装備条件: レベル 11, 13 器用さ, 13 知性
回避力が(100—150)%増加する
器用さ +(10—20)
火耐性 +(10—20)%
光半径が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
IdolOfUldurn
装備条件: レベル 24
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60—80)
器用さ +(10—20)
存在下の効果範囲が(20—40)%減少する
スピリットが(10—15)%増加する
スキルの上限 +1
SurefootedSigil
装備条件: レベル 8
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が50%増加する
Headhunter
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
CowardsLegacy
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
Briskwrap
装備条件: レベル 22, 37 器用さ
回避力が(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力の(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
TitanrotCataphract
装備条件: レベル 20, 34 筋力
アーマーが(400—500)%増加する
筋力が(15—30)%増加する
器用さが10%減少する
知性が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
Wondertrap
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
MaligarosVirtuosity
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
クリティカルヒット率をリロールすることができなくなる
Elevore
装備条件: レベル 33, 48 器用さ
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒1のチャージを獲得する
チャームスロット +(1—2)
StarkonjasHead
装備条件: レベル 50, 71 器用さ
回避力が(100—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
器用さ +(30—40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
Leercast
装備条件: レベル 16, 15 器用さ, 15 知性
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
WingsOfCaelyn
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
PillarOfTheCagedGod
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
VigilantView
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
IcefangOrbit
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
SandstormVisage
装備条件: レベル 52, 38 知性
最大エナジーシールド +(80—120)
器用さ +(20—30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを(15—20)秒間付与する
RondelDeEzo
装備条件: レベル 11, 18 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(50—150)%増加する
器用さ +(10—20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
FeatheredFortress
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
PrismGuardian
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
Bushwack
装備条件: レベル 33, 45 器用さ
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
HandOfWisdomAndAction
装備条件: レベル 33, 24 器用さ, 24 知性
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
BalefulTemperance
装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
WhisperOfTheBrotherhood
装備条件: レベル 32
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピードが(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
HyrrisIre
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値が(30—40)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
ダメージの(10—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(30—40)
敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
FallenFormation
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
LioneyesGlare
装備条件: レベル 65, 114 器用さ
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2回繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(5—7)から(10—12)の物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ValakosVice
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
雷耐性 +(30—50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
BereksGrip
装備条件: レベル 42
冷気および雷耐性 +(12—16)%
器用さおよび知性 +(10—20)
冷気および雷耐性 +(10—20)%
プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(35—50)%減少する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
感電領域によってブーストされたと見なされる
BereksRespite
装備条件: レベル 42
火および雷耐性 +(12—16)%
筋力および器用さ +(10—20)
火および雷耐性 +(10—20)%
感電状態の間クリティカルダメージボーナスが(15—25)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域によってブーストされたと見なされる
Twinclasp
装備条件: レベル 44
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
GuidingPalmLightning
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56—70)の追加アタック雷ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径が25%増加する
LightningCoil
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
雷耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ChokingMists
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 15 クラッシングフィアー
回避力が(200—300)%増加する
アタックスピードが(7—17)%増加する
器用さ +(13—23)
(19—23)から(31—37)の混沌ダメージをアタックに追加する
対象をカリングした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
SightlessConviction
装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 器用さ
アーマーおよび回避力が(150—250)%増加する
器用さ +(25—35)
回避力の(15—30)%を追加のアーマーとして獲得する
盲目状態になる
プレイヤーに対する盲目の効果が反転する
TheAncientOrder
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
スキルを付与: レベル 16 スピリットヴェセル
喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70—100)
回避力およびエナジーシールドが(200—300)%増加する
器用さ +(20—30)
コンパニオンの最大ライフが(30—50)%増加する
受け流したヒットによるダメージの(10—15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける
enable ancient order task [1]
ChokingMists
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 15 クラッシングフィアー
回避力が(200—300)%増加する
アタックスピードが(7—17)%増加する
器用さ +(13—23)
(19—23)から(31—37)の混沌ダメージをアタックに追加する
対象をカリングした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
Passive /29
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
回避力が20%増加する
回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さが8%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さが5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力が20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: 器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する
アーマーと回避力が20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
スタン復帰が30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力が40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
タイムレスジュエル Passive /3
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
冷気ダメージが40%増加する
トリビュート25ごとに器用さ +2
トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケスノータブル
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケスノータブル
器用さが5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
Edit

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