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スピードが100 %増加する
+(10–20)
矢のスピードが(50–100) %増加する
ダメージが40 %低下する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20) %増加する
率が(0–30) %増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10) %
耐性 +(0–10) %
耐性 +(0–10) %
毎秒(0–6) のライフを自動回復する
+(50–70)
+(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10 %増加する
フルライフ状態の時にが100 %増加する
移動スピードが20 %増加する
最大 +(10–20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30–50) %増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(100–140) %増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
が(50–100) %増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15) %
が(15–30) %増加する
unique blink sand [1]
およびが(30–50) %増加する
+(10–20)
プレイヤーが付与したはする
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60) %減少する
が(50–80) %増加する
が20 %減少する
が(5–15) %増加する
が(5–15) %増加する
が(5–15) %増加する
が(100–150) %増加する
+(10–20)
耐性 +(10–20) %
が20 %減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
毎秒(2–4) のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
+(10–20)
スキルの +1
+(10–15)
最大ライフ +(40–60)
+(5–15)
ドッジロールの距離 +1 m
プレイヤーがドッジロールしていればが50 %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
最大ライフ +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15) %減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
が(60–100) %増加する
ライフ回復レートが(40–60) %増加する
マナ回復レートが(40–60) %増加する
+(20–30)
耐性 +(20–30) %
の(20–30) %と同量のを獲得する
が(400–500) %増加する
が(15–30) %増加する
が10 %減少する
が10 %減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10–20) %増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50 %増加する
が(60–80) %増加する
率が(20–30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10–20)
が250%になる
が(50–80) %増加する
+(20–30)
は毎秒0.5 のチャージを獲得する
スロット +1
が(100–200) %増加する
率が(15–25) %増加する
+(30–40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーのにいるはダメージが50 %増加する
+(10–20)
ダメージが25 %減少する
+20
見つかるが(5–15) %増加する
+(20–30)
ヒット時にを1 獲得する
のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
レベル1ごとに全ての -1
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
見つかるが(10–20) %増加する
+(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
見つかるが(6–15) %増加する
見つかるが(50–70) %増加する
+10
全ての耐性 -20 %
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
最大 +(80–120)
+(20–30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを15 秒間付与する
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
およびが(80–150) %増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20) %
最大ライフ25 ごとに最大 +1
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15–25) %増加する
移動スピードが(15–25) %増加する
が(50–80) %増加する
+(10–20)
ダメージはできる
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
およびが(100–150) %増加する
率が(30–40) %増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
が(30–40) %増加する
が(100–130) %増加する
(13–20) から(21–31) の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
およびが(100–200) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12) のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
ダメージが(150–240) %増加する
+(300–500)
スピードが10 %増加する
+(20–30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+1 回
enable lioneyes glow task [1]
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
ダメージの100 %をダメージにする
(1–3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30) %増加する
最大マナ +(50–100)
の効果持続時間が(10–50) %減少する
スロット +2
+(15–25)
の獲得チャージが(20–30) %増加する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
およびが(80–120) %増加する
最大ライフ +(80–100)
+(20–30)
耐性 (-40–-30) %
によるダメージの(20–40) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
無限のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(9–12)
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(17–20)
無限のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(25–27)
無限のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 、またはが(7–10) %増加する
熟達のレッサールーン スタック数: 1 / 10
すべての装備品: +6
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
熟達のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
すべての装備品: +8
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
熟達のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
すべての装備品: +10
装備品の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
が20 %増加する
の5 %と同量のを獲得する
が8 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
移動スピードが4 %増加する
が20 %増加する
+10
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が6 %増加する
ハントレス: +10
プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
とが20 %増加する
と +5
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
移動スピードが4 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
と +5
4ごとにが1 %増加する
が残っていればが20 %増加する
が30 %増加する
状態の時に最大ライフの3 %を1秒かけて自動回復する
1ごとに +1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40 %増加する
+10
スキルは10 %の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
の10 %と同量のを獲得する
移動中はが40 %増加する
+10
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が25 %増加する
+10
マップに出現するがを必要とするアイテムを装備している確率が100 %増加する
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
マングースの 1 サフィックス +(5–8) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
リンクスの 11 サフィックス +(9–12) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
狐の 22 サフィックス +(13–16) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
隼の 33 サフィックス +(17–20) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
豹の 44 サフィックス +(21–24) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
豹の 55 サフィックス +(25–27) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
ジャガーの 66 サフィックス +(28–30) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
幻像の 74 サフィックス +(31–33) 能力値 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
風の 81 サフィックス +(34–36) 能力値 手袋 1 Normal 0
1 +(10–15) 能力値 アミュレット 1 ベルト 1 指輪 1
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
残像の 1 サフィックス monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御
猫に触れられし者 1 トーメント 率が100 %増加するmonster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者 1 トーメント 率が100 %増加するdropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight
1 Jewel ユニーク が(2–3) %増加する 能力値
1 Jewel +(4–6) 能力値 jewel 1
器用さの 1 Jewel ユニーク +(12–16) 能力値
運動の 1 Jewel ユニーク および +(8–10) 能力値
狡猾さの 1 Jewel ユニーク および +(8–10) 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値
1 Jewel ユニーク +(16–24) 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値
1 Jewel ユニーク 範囲内の割り当て済み3 ごとにが1%増加する 範囲内の割り当て済み3 ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み3 ごとに素手によるの物理ダメージが1%増加するlocal jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック
1 Jewel ユニーク 1 から2 の雷ダメージをに追加する 範囲内の割り当て済み1 ごとに1の最大雷ダメージをに追加するlocal jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 雷 アタック
1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるとはのダメージボーナスに加算されるlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック
1 Jewel ユニーク 範囲内にが40以上あれば、バラージは最初と最後の時に同時にを追加で6 個放つlocal jewel effect base radius [1200] アタック
1 Jewel ユニーク 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがないlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック
1 Jewel ユニーク 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがないlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック
アビスの 1 Abyss サフィックス が(1–2) %増加する 能力値
ウラマンの 65 Abyss サフィックス および +(9–15) 能力値
クルガルの 65 Abyss サフィックス および +(9–15) 能力値
スピードが100 %増加する
+(10–20)
矢のスピードが(50–100) %増加する
ダメージが40 %低下する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20) %増加する
率が(0–30) %増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10) %
耐性 +(0–10) %
耐性 +(0–10) %
毎秒(0–6) のライフを自動回復する
+(50–70)
+(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10 %増加する
フルライフ状態の時にが100 %増加する
移動スピードが20 %増加する
最大 +(10–20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30–50) %増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(100–140) %増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
が(50–100) %増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15) %
が(15–30) %増加する
unique blink sand [1]
およびが(30–50) %増加する
+(10–20)
プレイヤーが付与したはする
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60) %減少する
が(50–80) %増加する
が20 %減少する
が(5–15) %増加する
が(5–15) %増加する
が(5–15) %増加する
が(100–150) %増加する
+(10–20)
耐性 +(10–20) %
が20 %減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
毎秒(2–4) のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
+(10–20)
スキルの +1
+(10–15)
最大ライフ +(40–60)
+(5–15)
ドッジロールの距離 +1 m
プレイヤーがドッジロールしていればが50 %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
最大ライフ +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15) %減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
が(60–100) %増加する
ライフ回復レートが(40–60) %増加する
マナ回復レートが(40–60) %増加する
+(20–30)
耐性 +(20–30) %
の(20–30) %と同量のを獲得する
が(400–500) %増加する
が(15–30) %増加する
が10 %減少する
が10 %減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10–20) %増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50 %増加する
が(60–80) %増加する
率が(20–30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10–20)
が250%になる
が(50–80) %増加する
+(20–30)
は毎秒0.5 のチャージを獲得する
スロット +1
が(100–200) %増加する
率が(15–25) %増加する
+(30–40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーのにいるはダメージが50 %増加する
+(10–20)
ダメージが25 %減少する
+20
見つかるが(5–15) %増加する
+(20–30)
ヒット時にを1 獲得する
のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
見つかるが(10–20) %増加する
+(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
見つかるが(6–15) %増加する
見つかるが(50–70) %増加する
+10
全ての耐性 -20 %
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
最大 +(80–120)
+(20–30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを15 秒間付与する
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
およびが(80–150) %増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20) %
最大ライフ25 ごとに最大 +1
移動スピードが(15–25) %増加する
が(50–80) %増加する
+(10–20)
ダメージはできる
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
およびが(100–150) %増加する
率が(30–40) %増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
が(30–40) %増加する
が(100–130) %増加する
(13–20) から(21–31) の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
およびが(100–200) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12) のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
ダメージが(150–240) %増加する
+(300–500)
スピードが10 %増加する
+(20–30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+1 回
enable lioneyes glow task [1]
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
ダメージの100 %をダメージにする
(1–3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30) %増加する
最大マナ +(50–100)
の効果持続時間が(10–50) %減少する
スロット +2
+(15–25)
の獲得チャージが(20–30) %増加する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
およびが(80–120) %増加する
最大ライフ +(80–100)
+(20–30)
耐性 (-40–-30) %
によるダメージの(20–40) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
が20 %増加する
の5 %と同量のを獲得する
が8 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
移動スピードが4 %増加する
が20 %増加する
+10
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が6 %増加する
ハントレス: +10
プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
とが20 %増加する
と +5
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
移動スピードが4 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
と +5
4ごとにが1 %増加する
が残っていればが20 %増加する
が30 %増加する
状態の時に最大ライフの3 %を1秒かけて自動回復する
1ごとに +1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40 %増加する
+10
スキルは10 %の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
の10 %と同量のを獲得する
移動中はが40 %増加する
+10
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が25 %増加する
+10
サーキュラーティーチング Kalguuran キーストーン
から固有ボーナスを獲得できなくなる 器用さ2ごとにが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
冬の森 Kalguuran ノータブル
ダメージが40 %増加する
+15
好機の器用さ アビス ノータブル
トリビュート25ごとに +2
トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2 %増加する
Faction Category 全ての説明を表示 Code
マラケス Attribute +2 maraketh_attribute_dex
マラケス Normal +4 maraketh_small_dex
マラケス ノータブル +20 maraketh_notable_add_dexterity
マラケス ノータブル が5 %増加する maraketh_notable_add_percent_dexterity
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