器用さ
Dexterity
器用さ Attr /4
名前
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器用さ
Dexterity
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器用さ
Dexterity
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器用さ
Dexterity
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器用さ
Dexterity
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Dexterity Ref /71
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+5を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
回避力 +(50–70)
器用さ +(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(15–25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
器用さ +(10–20)
スキルの上限 +1
器用さ +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
器用さ +(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(20–30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
回避力(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーの命令が下されると、火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
回避力30%増加する
器用さ8%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
プレイヤーの器用さミニオンに追加される
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が8%増加する
ハントレス: 器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
コンパニオンはプレイヤーの器用さを獲得する
マップに出現するローグエグザイル器用さを必要とするアイテムを装備している確率が100%増加する
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+5を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem /3
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーの命令が下されると、火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
アイテム モッド /10
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
マングースの1サフィックス器用さ +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
リンクスの11サフィックス器用さ +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
狐の22サフィックス器用さ +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
隼の33サフィックス器用さ +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
豹の44サフィックス器用さ +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
豹の55サフィックス器用さ +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
ジャガーの66サフィックス器用さ +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
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str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
幻像の74サフィックス器用さ +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
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str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
風の81サフィックス器用さ +(34–36) 能力値手袋 1
Normal 0
1コラプト状態器用さ +(10–15) 能力値アミュレット 1
ベルト 1
指輪 1
モンスター モッド /3
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御
猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
その他 モッド /20
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1Jewelユニーク器用さ(2–3)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態器用さ +(4–6) 能力値jewel 1
器用さの1Jewelユニーク器用さ +(12–16) 能力値
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8–10) 能力値
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
アイテム /1
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10–15)
ユニーク /41
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
回避力 +(50–70)
器用さ +(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(15–25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
器用さ +(10–20)
スキルの上限 +1
器用さ +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
器用さ +(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(20–30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
回避力(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /23
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
回避力30%増加する
器用さ8%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
プレイヤーの器用さミニオンに追加される
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が8%増加する
ハントレス: 器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
コンパニオンはプレイヤーの器用さを獲得する
時知らずのジュエル Passive /2
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
冬の森
Kalguuran 特殊
冷気ダメージが40%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction
Category
全ての説明を表示
Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケス特殊
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケス特殊
器用さ5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
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