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スピードが100 %増加する
+(10—20)
矢のスピードが(50—100) %増加する
ダメージが40 %低下する
+(0—40)
+(0—30)
最大 +(0—20)
+(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるが(0—20) %増加する
率が(0—30) %増加する
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
耐性 +(0—10) %
耐性 +(0—10) %
耐性 +(0—10) %
毎秒(0—6) のライフを自動回復する
+(50—70)
+(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10 %増加する
フルライフ状態の時にが100 %増加する
移動スピードが20 %増加する
最大 +(10—20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30—50) %増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(100—140) %増加する
+(10—15)
耐性 +(15—25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
が(50—100) %増加する
最大マナ +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
耐性 +(10—15) %
が(15—30) %増加する
unique blink sand [1]
およびが(30—50) %増加する
+(10—20)
プレイヤーが付与したはする
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60) %減少する
が(50—80) %増加する
が20 %減少する
が(5—15) %増加する
が(5—15) %増加する
が(5—15) %増加する
が(100—150) %増加する
+(10—20)
耐性 +(10—20) %
が20 %減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
毎秒(2—4) のライフを自動回復する
最大ライフ +(60—80)
+(10—20)
スキルの +1
+(10—15)
最大ライフ +(40—60)
+(5—15)
ドッジロールの距離 +1 m
プレイヤーがドッジロールしていればが50 %増加する
(1—3) 個のスロットを持つ
が(20—30) %増加する
最大ライフ +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
プレイヤーがモンスターを倒した時に、そのを60秒間獲得する
(1—3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15) %減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
が(60—100) %増加する
ライフ回復レートが(40—60) %増加する
マナ回復レートが(40—60) %増加する
+(20—30)
耐性 +(20—30) %
の(20—30) %と同量のを獲得する
が(400—500) %増加する
が(15—30) %増加する
が10 %減少する
が10 %減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10—20) %増加する
最大 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
時に見つかるアイテムのが50 %増加する
が(60—80) %増加する
率が(20—30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10—20)
をすることができなくなる
が250%になる
が(50—80) %増加する
+(20—30)
は毎秒0.5 のチャージを獲得する
スロット +1
が(100—200) %増加する
率が(15—25) %増加する
+(30—40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーのにいるはダメージが50 %増加する
+(10—20)
ダメージが25 %減少する
+20
見つかるが(5—15) %増加する
+(20—30)
ヒット時にを1 獲得する
のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
レベル1ごとに全ての -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
見つかるが(10—20) %増加する
+(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
見つかるが(6—15) %増加する
見つかるが(50—70) %増加する
+10
全ての耐性 -20 %
1 から4 のダメージをに追加する
(5—7) から(9—13) のダメージをに追加する
+(20—30)
時に(10—20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加する
最大 +(80—120)
+(20—30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを(15—20) 秒間付与する
が(50—150) %増加する
+(10—20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(20—30) %
耐性 +(20—30) %
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
およびが(150—200) %増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20) %
最大ライフ100ごとにスキルのが1 %増加する
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80—120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15—25) %増加する
移動スピードが(15—25) %増加する
が(50—80) %増加する
+(10—20)
ダメージはできる
+(15—25)
+(15—25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
およびが(100—150) %増加する
率が(30—40) %増加する
+(10—20)
+(10—20)
は敵に毒を付与する
耐性 +(20—30) %
が(5—10) %増加する
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
が(30—40) %増加する
が(200—250) %増加する
ダメージの(15—25) %を追加冷気ダメージとしてする
+(30—40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
およびが(100—200) %増加する
+(20—30)
+(20—30)
毎秒(8—12) のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
ダメージが(150—240) %増加する
+(300—500)
スピードが10 %増加する
+(20—30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+2 回
enable lioneyes glow task [1]
(5—7) から(10—12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30—50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの100 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
およびが(50—100) %増加する
スピードが(5—10) %増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—50) %
ダメージの100 %をダメージにする
(1—3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30) %増加する
最大マナ +(50—100)
の効果持続時間が(10—50) %減少する
スロット +2
+(15—25)
の獲得チャージが(20—30) %増加する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56—70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20—30)
が25 %増加する
の効果を付与する
およびが(80—120) %増加する
最大ライフ +(80—100)
+(20—30)
耐性 (-40—-30) %
によるダメージの(30—50) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
, ,
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
, ,
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
,
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
無限のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(9—12)
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(17—20)
無限のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 、またはが(7—10) %増加する
熟達のレッサールーン スタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
熟達のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +8
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
熟達のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +10
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
チョロトルのソウルコア スタック数: 1 / 10
: 要求能力値の20 %をにする
防具: 要求能力値の20 %をにする
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
が20 %増加する
の5 %と同量のを獲得する
が8 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
ダメージの4 %を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの4 %を追加雷ダメージとしてする
+10
スキルによるダメージが20 %増加する
グローバル力が15 %増加する
+10
移動スピードが4 %増加する
が20 %増加する
+10
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が6 %増加する
ハントレス: +10
プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
とが20 %増加する
と +5
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
移動スピードが4 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
と +5
4ごとにが1 %増加する
が残っていればが20 %増加する
が30 %増加する
1ごとに +1
状態の時に最大ライフの3 %を1秒かけて自動回復する
の持続時間が40 %増加する
+10
スキルは10 %の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
の10 %と同量のを獲得する
移動中はが40 %増加する
+10
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
マップに出現するがを必要とするアイテムを装備している確率が100 %増加する
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight マングースの 1 サフィックス +(5—8) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0リンクスの 11 サフィックス +(9—12) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0狐の 22 サフィックス +(13—16) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0隼の 33 サフィックス +(17—20) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0豹の 44 サフィックス +(21—24) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0豹の 55 サフィックス +(25—27) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0ジャガーの 66 サフィックス +(28—30) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0幻像の 74 サフィックス +(31—33) 能力値 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0風の 81 サフィックス +(34—36) 能力値 gloves 1default 01 +(10—15) 能力値 belt 1ring 1amulet 1default 01 ユニーク +(35—50) 能力値 belt 1ring 1amulet 1default 01 ユニーク +(14—16) 能力値 default 1
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 残像の 1 サフィックス monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御 evasion 1default 1猫に触れられし者 1 トーメント 率が100 %増加するmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 野生の猫に狩られし者 1 トーメント 率が100 %増加するdropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel ユニーク 範囲内のノータブルパッシブスキルはが(2—3) %増加するも付与する 能力値 1 Jewel +(4—6) 能力値 default 1器用さの 1 Jewel ユニーク +(12—16) 能力値 not_dex 1default 1運動の 1 Jewel ユニーク および +(8—10) 能力値 not_int 1default 1狡猾さの 1 Jewel ユニーク および +(8—10) 能力値 not_str 1default 11 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値 1 Jewel ユニーク +(16—24) 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [800] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるはに変化するlocal jewel effect base radius [1500] 能力値 1 Jewel ユニーク 範囲内の割り当て済み3 ごとにが1%増加する 範囲内の割り当て済み3 ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み3 ごとに素手によるの物理ダメージが1%増加するlocal jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック 1 Jewel ユニーク 1 から2 の雷ダメージをに追加する 範囲内の割り当て済み1 ごとに1の最大雷ダメージをに追加するlocal jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 雷 アタック 1 Jewel ユニーク 範囲内のパッシブによるとはのダメージボーナスに加算されるlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック 1 Jewel ユニーク 範囲内にが40以上あれば、バラージは最初と最後の時に同時にを追加で6 個放つlocal jewel effect base radius [1200] アタック 1 Jewel ユニーク 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがないlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック 1 Jewel ユニーク 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがないlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック アビスの 1 Abyss サフィックス が(1—2) %増加する 能力値 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0ウーラマンの 65 Abyss サフィックス および +(9—15) ulaman 能力値 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0ulaman_mod 1クルガルの 65 Abyss サフィックス および +(9—15) kurgal 能力値 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0kurgal_mod 1
無限のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(9—12)
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(17—20)
無限のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 、またはが(7—10) %増加する
熟達のレッサールーン スタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
熟達のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +8
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
熟達のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +10
: 6 から10 のダメージをに追加する, 1 から16 の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +10 , 最大マナ +10
スピードが100 %増加する
+(10—20)
矢のスピードが(50—100) %増加する
ダメージが40 %低下する
+(0—40)
+(0—30)
最大 +(0—20)
+(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるが(0—20) %増加する
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+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
耐性 +(0—10) %
耐性 +(0—10) %
耐性 +(0—10) %
毎秒(0—6) のライフを自動回復する
+(50—70)
+(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10 %増加する
フルライフ状態の時にが100 %増加する
移動スピードが20 %増加する
最大 +(10—20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30—50) %増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(100—140) %増加する
+(10—15)
耐性 +(15—25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
が(50—100) %増加する
最大マナ +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
耐性 +(10—15) %
が(15—30) %増加する
unique blink sand [1]
およびが(30—50) %増加する
+(10—20)
プレイヤーが付与したはする
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60) %減少する
が(50—80) %増加する
が20 %減少する
が(5—15) %増加する
が(5—15) %増加する
が(5—15) %増加する
が(100—150) %増加する
+(10—20)
耐性 +(10—20) %
が20 %減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
毎秒(2—4) のライフを自動回復する
最大ライフ +(60—80)
+(10—20)
スキルの +1
+(10—15)
最大ライフ +(40—60)
+(5—15)
ドッジロールの距離 +1 m
プレイヤーがドッジロールしていればが50 %増加する
(1—3) 個のスロットを持つ
が(20—30) %増加する
最大ライフ +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
プレイヤーがモンスターを倒した時に、そのを60秒間獲得する
(1—3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15) %減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
が(60—100) %増加する
ライフ回復レートが(40—60) %増加する
マナ回復レートが(40—60) %増加する
+(20—30)
耐性 +(20—30) %
の(20—30) %と同量のを獲得する
が(400—500) %増加する
が(15—30) %増加する
が10 %減少する
が10 %減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10—20) %増加する
最大 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
時に見つかるアイテムのが50 %増加する
が(60—80) %増加する
率が(20—30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10—20)
をすることができなくなる
が250%になる
が(50—80) %増加する
+(20—30)
は毎秒0.5 のチャージを獲得する
スロット +1
が(100—200) %増加する
率が(15—25) %増加する
+(30—40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーのにいるはダメージが50 %増加する
+(10—20)
ダメージが25 %減少する
+20
見つかるが(5—15) %増加する
+(20—30)
ヒット時にを1 獲得する
のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
見つかるが(10—20) %増加する
+(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
見つかるが(6—15) %増加する
見つかるが(50—70) %増加する
+10
全ての耐性 -20 %
1 から4 のダメージをに追加する
(5—7) から(9—13) のダメージをに追加する
+(20—30)
時に(10—20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加する
最大 +(80—120)
+(20—30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを(15—20) 秒間付与する
が(50—150) %増加する
+(10—20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(20—30) %
耐性 +(20—30) %
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
およびが(150—200) %増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20) %
最大ライフ100ごとにスキルのが1 %増加する
移動スピードが(15—25) %増加する
が(50—80) %増加する
+(10—20)
ダメージはできる
+(15—25)
+(15—25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
およびが(100—150) %増加する
率が(30—40) %増加する
+(10—20)
+(10—20)
は敵に毒を付与する
耐性 +(20—30) %
が(5—10) %増加する
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
が(30—40) %増加する
が(200—250) %増加する
ダメージの(15—25) %を追加冷気ダメージとしてする
+(30—40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
およびが(100—200) %増加する
+(20—30)
+(20—30)
毎秒(8—12) のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
ダメージが(150—240) %増加する
+(300—500)
スピードが10 %増加する
+(20—30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+2 回
enable lioneyes glow task [1]
(5—7) から(10—12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30—50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの100 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
およびが(50—100) %増加する
スピードが(5—10) %増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—50) %
ダメージの100 %をダメージにする
(1—3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30) %増加する
最大マナ +(50—100)
の効果持続時間が(10—50) %減少する
スロット +2
+(15—25)
の獲得チャージが(20—30) %増加する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56—70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20—30)
が25 %増加する
の効果を付与する
およびが(80—120) %増加する
最大ライフ +(80—100)
+(20—30)
耐性 (-40—-30) %
によるダメージの(30—50) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
が20 %増加する
の5 %と同量のを獲得する
が8 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
ダメージの4 %を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの4 %を追加雷ダメージとしてする
+10
スキルによるダメージが20 %増加する
グローバル力が15 %増加する
+10
移動スピードが4 %増加する
が20 %増加する
+10
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が6 %増加する
ハントレス: +10
プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
とが20 %増加する
と +5
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
移動スピードが4 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
と +5
4ごとにが1 %増加する
が残っていればが20 %増加する
が30 %増加する
1ごとに +1
状態の時に最大ライフの3 %を1秒かけて自動回復する
の持続時間が40 %増加する
+10
スキルは10 %の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
の10 %と同量のを獲得する
移動中はが40 %増加する
+10
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
サーキュラーティーチング Kalguuran キーストーン
から固有ボーナスを獲得できなくなる 器用さ2ごとにが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
冬の森 Kalguuran ノータブル
ダメージが40 %増加する
+15
好機の器用さ アビス ノータブル
トリビュート25ごとに +2
トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2 %増加する
Faction Category 全ての説明を表示 Code
マラケス Attribute +2 maraketh_attribute_dex
マラケス Normal +4 maraketh_small_dex
マラケス ノータブル +20 maraketh_notable_add_dexterity
マラケス ノータブル が5 %増加する maraketh_notable_add_percent_dexterity
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