Destreza
+8 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes105 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38776 |
| Tags | isUsed: true |
Destreza
+8 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes106 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57816 |
| Tags | isUsed: true |
Destreza
+8 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes113 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 472 |
| Tags | isUsed: true |
Destreza
+8 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes114 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3744 |
| Tags | isUsed: true |
Destreza
+5 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | generic_attribute_dexterity |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14927 |
Dexterity Ref /119
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 11, 17 Int
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(10—20) de escudo de energia máximo
+5 à Destreza
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Requer: Nível 26, 34 Int
Escudo de energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 28 Des
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
+(10—15)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Requer: Nível 1
+(10—20) à Destreza
Seus sangramentos são agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 11, 13 Des, 13 Int
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor, se ficar imóvel
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu bônus de dano crítico é 250%
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
Dano reduzido em 25%
Requer: Nível 5, 7 For, 7 Des
+(30—50) à Força
+(30—50) à Destreza
+(30—50) à Inteligência
-1 a todos os atributos por nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 4, 9 Des
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 à Destreza
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
como sendo potencializadas por chão incendiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Amuleto de Jade
Requer: Nível 8
+(10—15) à Destreza
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
+25 de Destreza
+10 de Destreza
Chance de golpe crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza
+10 de Destreza
+10 de Destreza
+10 de Destreza
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
Velocidade de movimento aumentada em 4%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
+10 de Destreza
+10 de Destreza
Recuperação contra atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
+10 de Destreza
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
+2 ao nível de todas as habilidades com um requerimento de Destreza
Tragédia Heroica: Medved
+2 à Destreza por 25 Tributos
Duração da penalidade de aparo aumentada em 2% por 10 Tributos
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são os três atributos principais. Sua função mais importante é permitir o uso de equipamentos e gemas.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Armadilhas
Armadilhas são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar. Armadilhas não podem ser usadas para atacar diretamente.
Lançar uma armadilha a coloca no chão, onde ela pode ser detonada manualmente ou acionada por inimigos próximos, dependendo do tipo de armadilha.
Lançar uma armadilha a coloca no chão, onde ela pode ser detonada manualmente ou acionada por inimigos próximos, dependendo do tipo de armadilha.
Machados
Machados são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Machados requerem Força e Destreza para equipar.
Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
Adagas
Adagas são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza e Inteligência para equipar.
Ataques com adagas são comumente associados a emboscadas ou debilitação de inimigos. Algumas magias de lâminas também requerem uma adaga.
Ataques com adagas são comumente associados a emboscadas ou debilitação de inimigos. Algumas magias de lâminas também requerem uma adaga.
Garras
Garras são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em empunhadura dupla com outra garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.
Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Bastões
Bastões são armas corpo a corpo de duas mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar.
Ataques com bastão geralmente se concentram na alta mobilidade no combate.
Ataques com bastão geralmente se concentram na alta mobilidade no combate.
Lanças
Lanças são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Força e Destreza para equipar. Não é possível usar duas lanças.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Bestas
Bestas são armas a distância de duas mãos que requerem Força e Destreza para equipar. Os ataques básicos das bestas podem ser modificados com habilidades de munição.
Múltiplos projéteis disparados de uma única habilidade de besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de projétil único disparam projéteis adicionais em sequência, em vez de em dispersão.
Múltiplos projéteis disparados de uma única habilidade de besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de projétil único disparam projéteis adicionais em sequência, em vez de em dispersão.
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Qualquer Habilidade /5
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Gema de Suporte /1
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Item modificadores /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Mangusto | 1 | Sufixo | +(5—8) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| do Lince | 11 | Sufixo | +(9—12) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| da Raposa | 22 | Sufixo | +(13—16) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| do Falcão | 33 | Sufixo | +(17—20) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| da Pantera | 44 | Sufixo | +(21—24) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| do Leopardo | 55 | Sufixo | +(25—27) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| do Jaguar | 66 | Sufixo | +(28—30) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| da Assombração | 74 | Sufixo | +(31—33) à Destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| do Vento | 81 | Sufixo | +(34—36) à Destreza Atributo | gloves 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | +(10—15) à Destreza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) à Destreza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) à Destreza Atributo | default 1 |
Monstros modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Desfoque | 1 | Sufixo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Evasão | Evasão 1 default 1 |
| Tocado pelo Gato | 1 | Torment | Chance de golpe crítico aumentada em 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Caçado pelo Felino Selvagem | 1 | Torment | Chance de golpe crítico aumentada em 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Outros modificadores /27
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| (Patrulheira) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| (Duelista) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| (Sombra) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| (Sombra) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Destreza aumentada em (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | +(4—6) à Destreza Atributo | default 1 | |
| da Destreza | 1 | Jewel | único | +(12—16) à Destreza Atributo | not_dex 1 default 1 |
| do Preparo Físico | 1 | Jewel | único | +(8—10) à Força e à Destreza Atributo | not_int 1 default 1 |
| da Astúcia | 1 | Jewel | único | +(8—10) à Destreza e à Inteligência Atributo | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) à Destreza Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Inteligência das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Inteligência das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Evasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Evasão Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Adiciona de 1 a 2 de dano elétrico aos ataques Adiciona 1 de dano elétrico máximo para os ataques por 1 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Dano Elemental Eletricidade Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza e Inteligência de passivas no raio de alcance contam para o bônus de dano corpo a corpo de Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Destreza no raio de alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos no primeiro e último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com um total de 40 de Inteligência e Destreza no raio de alcance, as habilidades prismáticas causam -50% de dano de fogo Com um total de 40 de Inteligência e Destreza no raio de alcance, as habilidades prismáticas não podem escolher fogo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Fogo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com um total de 40 de Destreza e Força no raio de alcance, as habilidades prismáticas causam -50% de dano elétrico Com um total de 40 de Destreza e Força no raio de alcance, as habilidades prismáticas não podem escolher eletricidade local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Eletricidade Ataque | ||
| do Abismo | 1 | Abyss | Sufixo | Destreza aumentada em (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) à Força e à Destreza ulaman Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) à Destreza e à Inteligência kurgal Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /10
Amuleto de Jade
Requer: Nível 8
+(10—15) à Destreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tatuagem de Tawhoa da Destreza
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Destreza
único /47
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 11, 17 Int
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(10—20) de escudo de energia máximo
+5 à Destreza
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Requer: Nível 26, 34 Int
Escudo de energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 28 Des
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
+(10—15)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Requer: Nível 1
+(10—20) à Destreza
Seus sangramentos são agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 11, 13 Des, 13 Int
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor, se ficar imóvel
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu bônus de dano crítico é 250%
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
Dano reduzido em 25%
Requer: Nível 4, 9 Des
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 à Destreza
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
como sendo potencializadas por chão incendiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Passive /29
+25 de Destreza
+10 de Destreza
Chance de golpe crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza
+10 de Destreza
+10 de Destreza
+10 de Destreza
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
Velocidade de movimento aumentada em 4%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
+10 de Destreza
+10 de Destreza
Recuperação contra atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
+10 de Destreza
Joia Atemporal Passive /3
Tragédia Heroica: Medved
+2 à Destreza por 25 Tributos
Duração da penalidade de aparo aumentada em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | +2 de Destreza | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | +4 de Destreza | maraketh_small_dex |
| Maraketh | Passiva Notável | +20 de Destreza | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | Passiva Notável | Destreza aumentada em 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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