Geschick
+8 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attributes105 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38776 |
| Tags | isUsed: true |
Geschick
+8 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attributes106 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57816 |
| Tags | isUsed: true |
Geschick
+8 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attributes113 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 472 |
| Tags | isUsed: true |
Geschick
+8 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attributes114 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3744 |
| Tags | isUsed: true |
Geschick
+5 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | generic_attribute_dexterity |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14927 |
Dexterity Ref /119
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Erfordert: Stufe 11, 17 Int
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Erfordert: Stufe 26, 34 Int
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 28 Ges
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
(5—15)% erhöhte Stärke
(5—15)% erhöhtes Geschick
(5—15)% erhöhte Intelligenz
20% verkleinerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 11, 13 Ges, 13 Int
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 40
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20—-10) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
(30—40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 20, 34 Str
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde
+(1—2) Phiolen-Platz
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 5, 7 Str, 7 Ges
+(30—50) zu Stärke
+(30—50) zu Geschick
+(30—50) zu Intelligenz
-1 zu allen Attributen pro Stufe
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Wiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(20—30) zu Geschick
Gefährten haben (30—50)% erhöhtes maximales Leben
(10—15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
enable ancient order task [1]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Jadeamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Geschick
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
+25 zu Geschick
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
+10 zu Geschick
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Geschick-Anforderung
Heroische Tragödie: Medved
+2 zu Geschick pro 25 Tribut
2% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer pro 10 Tribut
Attribute
Stärke, Geschick und Intelligenz sind die 3 Primärattribute. Die wichtigste Verwendung von Attributen ist die Erfüllung der Anforderungen für die Verwendung von Ausrüstung und Gemmen.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
Fallen
Fallen sind zweihändige Fernkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Fallen können nicht direkt für Angriffe verwendet werden.
Wenn man eine Falle wirft, wird sie auf dem Boden platziert, wo sie je nach Fallentyp entweder manuell gezündet oder von Gegnern in kurzer Distanz ausgelöst werden kann.
Wenn man eine Falle wirft, wird sie auf dem Boden platziert, wo sie je nach Fallentyp entweder manuell gezündet oder von Gegnern in kurzer Distanz ausgelöst werden kann.
Bögen
Bögen sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die Geschick zum Ausrüsten erfordern. Wenn Ihr einen Bogen ausrüstet, könnt Ihr auch einen Köcher in der Nebenhand Hand ausrüsten.
Bogenangriffe können mit einer Vielzahl von Fertigkeiten aus großer Entfernung und mit hoher Mobilität verwendet werden, richten aber im Allgemeinen weniger Schaden an als andere Zweihandwaffentypen.
Bogenangriffe können mit einer Vielzahl von Fertigkeiten aus großer Entfernung und mit hoher Mobilität verwendet werden, richten aber im Allgemeinen weniger Schaden an als andere Zweihandwaffentypen.
Kampfstäbe
Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Ausweichend
Monster erhält zusätzliches Ausweichen basierend auf seinem Geschick.
Thaumaturgische Dynamik
Während Thaumaturgische Dynamik aktiv ist, generiert Ihr einmal alle fünf Sekunden passiv eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung.
Der Typ der Ladung, den Ihr generiert, wird von den Attributanforderungen Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen bestimmt. Je höher die gesamte Stärkeanforderung Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr eine Widerstands-Ladung generiert. Eine höhere Geschickanforderung gewährt eine höhere Chance auf Raserei-Ladungen und Intelligenz auf Energie-Ladungen.
Der Typ der Ladung, den Ihr generiert, wird von den Attributanforderungen Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen bestimmt. Je höher die gesamte Stärkeanforderung Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr eine Widerstands-Ladung generiert. Eine höhere Geschickanforderung gewährt eine höhere Chance auf Raserei-Ladungen und Intelligenz auf Energie-Ladungen.
Malus auf Bewegung durch Rüstung
Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird. Dieser Malus wird nur auf ausgerüstete Körperrüstungen und Schilde angewendet.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Lebhafter Geist
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Fertigkeitengemme /5
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Gegenstand Mods /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Manguste | 1 | Suffix | +(5—8) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Luchses | 11 | Suffix | +(9—12) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Fuchses | 22 | Suffix | +(13—16) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Falken | 33 | Suffix | +(17—20) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Panthers | 44 | Suffix | +(21—24) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Leoparden | 55 | Suffix | +(25—27) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Jaguars | 66 | Suffix | +(28—30) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Phantoms | 74 | Suffix | +(31—33) zu Geschick Attribut | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| des Windes | 81 | Suffix | +(34—36) zu Geschick Attribut | gloves 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | +(10—15) zu Geschick Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(35—50) zu Geschick Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(14—16) zu Geschick Attribut | default 1 |
Monster Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Ausweichen | Ausweichen 1 default 1 |
| 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | ||
| Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Sonstiges Mods /27
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Des Waldläufers | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Geschick | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Geschick | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 | |
| Des Schattens | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| Des Schattens | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhtes Geschick Attribut | ||
| 1 | Jewel | Verderbt | +(4—6) zu Geschick Attribut | default 1 | |
| des Geschicks | 1 | Jewel | Einzigartig | +(12—16) zu Geschick Attribut | not_dex 1 default 1 |
| der Athletik | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8—10) zu Stärke und Geschick Attribut | not_int 1 default 1 |
| der Arglist | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8—10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(16—24) zu Geschick Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Ausweichen Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
| des Abgrunds | 1 | Abyss | Suffix | (1—2)% erhöhtes Geschick Attribut | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +(9—15) zu Stärke und Geschick ulaman Attribut | Rüstung 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | +(9—15) zu Geschick und Intelligenz kurgal Attribut | Rüstung 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Gegenstand /10
Jadeamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Geschick
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Geschick-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Geschick.
Einzigartig /47
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Erfordert: Stufe 11, 17 Int
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Erfordert: Stufe 26, 34 Int
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 28 Ges
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
(5—15)% erhöhte Stärke
(5—15)% erhöhtes Geschick
(5—15)% erhöhte Intelligenz
20% verkleinerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 11, 13 Ges, 13 Int
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 40
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20—-10) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
(30—40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 20, 34 Str
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde
+(1—2) Phiolen-Platz
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Wiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(20—30) zu Geschick
Gefährten haben (30—50)% erhöhtes maximales Leben
(10—15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
enable ancient order task [1]
Passive /29
+25 zu Geschick
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
+10 zu Geschick
Immerwährendes Juwel Passive /3
Heroische Tragödie: Medved
+2 zu Geschick pro 25 Tribut
2% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | +2 zu Geschick | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | +4 zu Geschick | maraketh_small_dex |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Geschick | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhtes Geschick | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







































































