Ловкость
+8 к ловкости
Dexterity
Ловкость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes105 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38776 |
| Tags | isUsed: true |
Ловкость
+8 к ловкости
Dexterity
Ловкость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes106 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57816 |
| Tags | isUsed: true |
Ловкость
+8 к ловкости
Dexterity
Ловкость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes113 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 472 |
| Tags | isUsed: true |
Ловкость
+8 к ловкости
Dexterity
Ловкость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes114 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3744 |
| Tags | isUsed: true |
Ловкость
+5 к ловкости
Dexterity
Ловкость Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | generic_attribute_dexterity |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14927 |
Dexterity Ref /114
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя.
Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.
Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.
Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Требуется: Уровень 11, 11 Сила, 11 Ловк.
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 11, 17 Инт.
20% повышение скорости передвижения
+(10—20) к максимуму энергетического щита
+5 к ловкости
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 26, 34 Инт.
(30—50)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к ловкости
(10—15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
Требуется: Уровень 16, 28 Ловк.
(50—100)% увеличение уклонения
+(50—80) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
+(10—15)% к сопротивлению огню
(15—30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к ловкости
Наносимое вами кровотечение усугубляется
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Требуется: Уровень 16, 25 Сила
(50—80)% повышение брони
(5—15)% повышение силы
(5—15)% повышение ловкости
(5—15)% повышение интеллекта
20% уменьшение радиуса обзора
Требуется: Уровень 11, 13 Ловк., 13 Инт.
(100—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению огню
20% уменьшение радиуса обзора
Вас окружает облако дыма, пока вы стоите неподвижно
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 40
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20—-10) к силе
+(20—30) к ловкости
(30—40)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 20, 34 Сила
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
Требуется: Уровень 27, 38 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 45, 56 Ловк.
(60—80)% увеличение уклонения
(20—30)% повышение шанса критического удара
5% повышение скорости атаки
+(10—20) к ловкости
Ваш шанс критического удара не может быть пересчитан
Ваш множитель критического удара равен 250%
Требуется: Уровень 50, 71 Ловк.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 16, 15 Ловк., 15 Инт.
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
25% уменьшение урона
Требуется: Уровень 5, 7 Сила, 7 Ловк.
+(30—50) к силе
+(30—50) к ловкости
+(30—50) к интеллекту
-1 ко всем характеристикам за уровень
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 52, 38 Инт.
+(80—120) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к ловкости
Враги в вашем присутствии ослепляются
Каждую секунду накладывает критическую уязвимость на врагов в вашем присутствии на (15—20) секунд(-ы)
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 26, 22 Сила, 22 Ловк.
+(20—30) к силе
+(20—30) к ловкости
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Не имеет штрафа скорости передвижения при поднятом щите
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 28, 37 Сила, Ловк 50
+50 к требованиям к ловкости
-15 к требованиям к силе
(80—120)% увеличение физического урона
50% повышение скорости атаки
(15—25)% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 33, 45 Ловк.
(15—25)% повышение скорости передвижения
(50—80)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Физический урон может пригвождать
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 32
+(20—30)% к сопротивлению холоду
(5—10)% повышение скорости умений
+(10—20) к ловкости
(25—35)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(100—150)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности заморозки на врагах
Требуется: Уровень 44
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50—100) к максимуму маны
(10—50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15—25) к ловкости
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
Требуется: Уровень 50, 44 Сила, 44 Ловк.
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Малая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Ядро душ Чолотля
Размер стопки: 1 / 10
Амулет с нефритом
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к ловкости
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Пока активно, умение призывает сверкающий барьер, постепенно накапливающий защитные частицы камней каждой характеристики, но теряет случайную частицу, когда герой получает удар.
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
+25 к ловкости
+10 к ловкости
20% повышение шанса критического удара
+10 к ловкости
+10 к ловкости
20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
+10 к ловкости
+10 к ловкости
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
40% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
+10 к ловкости
Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
+10 к ловкости
Трагедия героев: Medved
+2 к ловкости за каждые 25 даров
2% увеличение длительности эффекта парирования за каждые 10 даров
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости.
Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки.
Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Копья
Копья – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и ловкости. Нельзя носить по копью в каждой руке.
Бой с копьём зачастую смешанный с ближними и дальними атаками, поскольку многие умения позволяют бросать копьё.
Бой с копьём зачастую смешанный с ближними и дальними атаками, поскольку многие умения позволяют бросать копьё.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить Xнасадку для самострела в ячейку оружия для левой руки.
Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и насадок позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.
Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и насадок позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.
Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в пять секунд.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Штрафы к передвижению от брони
В зависимости от типа надетого доспеха, игроки будут меть меньше скорости передвижения на основе требуемой доспехом характеристики. Штрафы накладываются только от надетых нательных доспехов и щитов.
В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф.
В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф.
В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
Буйный дух
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя.
Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.
Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.
Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Камень умения /5
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Камень поддержки /1
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Предмет свойств /12
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| мангуста | 1 | Суффикс | +(5—8) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| рыси | 11 | Суффикс | +(9—12) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| лисы | 22 | Суффикс | +(13—16) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| сокола | 33 | Суффикс | +(17—20) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| пантеры | 44 | Суффикс | +(21—24) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| леопарда | 55 | Суффикс | +(25—27) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| ягуара | 66 | Суффикс | +(28—30) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| фантома | 74 | Суффикс | +(31—33) к ловкости Характеристика | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| ветра | 81 | Суффикс | +(34—36) к ловкости Характеристика | gloves 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | +(10—15) к ловкости Характеристика | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(35—50) к ловкости Характеристика | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(14—16) к ловкости Характеристика | default 1 |
Монстры свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| тумана | 1 | Суффикс | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Уклонение | Уклонение 1 default 1 |
| Касание кошки | 1 | Мучение | 100% повышение шанса критического удара monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Преследуем Дикой кошкой | 1 | Мучение | 100% повышение шанса критического удара dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Прочее свойств /27
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать ловкость | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только силу или ловкость | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только ловкость или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только ловкость или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% повышение ловкости Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Осквернено | +(4—6) к ловкости Характеристика | default 1 | |
| ловкости | 1 | Jewel | Уникальные | +(12—16) к ловкости Характеристика | not_dex 1 default 1 |
| быстроты | 1 | Jewel | Уникальные | +(8—10) к силе и ловкости Характеристика | not_int 1 default 1 |
| изворотливости | 1 | Jewel | Уникальные | +(8—10) к ловкости и интеллекту Характеристика | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Сила в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Сила в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | +(16—24) к ловкости Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится силой local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится силой local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 1% увеличение уклонения за 3 ловкости в радиусе 1% увеличение физического урона когтями за 3 ловкости в радиусе 1% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за 3 ловкости в радиусе local jewel effect base radius [1500] Уклонение Урон Физический Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Добавляет от 1 до 2 урона от молнии к атакам Добавляет 1 к максимуму урона от молнии атаками за 1 ловкости в радиусе local jewel effect base radius [1500] Урон Стихийный Молния Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою local jewel effect base radius [1200] Урон Физический Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: 6 local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения наносят на 50% меньше урона от огня Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения не могут выбрать стихию огня local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Огонь Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, радужные умения наносят на 50% меньше урона от молнии Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, радужные умения не могут выбрать стихию молнии local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Молния Атака | ||
| Бездны | 1 | Abyss | Суффикс | (1—2)% повышение ловкости Характеристика | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | +(9—15) к силе и ловкости ulaman Характеристика | Броня 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | +(9—15) к ловкости и интеллекту kurgal Характеристика | Броня 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Предмет /10
Амулет с нефритом
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к ловкости
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Малая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Wand or Staff: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Татуировка ловкости Тахоа
Щёлкните ПКМ, чтобы нанести татуировку прямо на тело и получить прибавку.
Даёт +5 к ловкости
Уникальные /42
Требуется: Уровень 11, 11 Сила, 11 Ловк.
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 11, 17 Инт.
20% повышение скорости передвижения
+(10—20) к максимуму энергетического щита
+5 к ловкости
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 26, 34 Инт.
(30—50)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к ловкости
(10—15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
Требуется: Уровень 16, 28 Ловк.
(50—100)% увеличение уклонения
+(50—80) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
+(10—15)% к сопротивлению огню
(15—30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к ловкости
Наносимое вами кровотечение усугубляется
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Требуется: Уровень 16, 25 Сила
(50—80)% повышение брони
(5—15)% повышение силы
(5—15)% повышение ловкости
(5—15)% повышение интеллекта
20% уменьшение радиуса обзора
Требуется: Уровень 11, 13 Ловк., 13 Инт.
(100—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению огню
20% уменьшение радиуса обзора
Вас окружает облако дыма, пока вы стоите неподвижно
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 40
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20—-10) к силе
+(20—30) к ловкости
(30—40)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 20, 34 Сила
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
Требуется: Уровень 27, 38 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 45, 56 Ловк.
(60—80)% увеличение уклонения
(20—30)% повышение шанса критического удара
5% повышение скорости атаки
+(10—20) к ловкости
Ваш шанс критического удара не может быть пересчитан
Ваш множитель критического удара равен 250%
Требуется: Уровень 50, 71 Ловк.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 16, 15 Ловк., 15 Инт.
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
25% уменьшение урона
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 52, 38 Инт.
+(80—120) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к ловкости
Враги в вашем присутствии ослепляются
Каждую секунду накладывает критическую уязвимость на врагов в вашем присутствии на (15—20) секунд(-ы)
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 26, 22 Сила, 22 Ловк.
+(20—30) к силе
+(20—30) к ловкости
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Не имеет штрафа скорости передвижения при поднятом щите
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 33, 45 Ловк.
(15—25)% повышение скорости передвижения
(50—80)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Физический урон может пригвождать
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 32
+(20—30)% к сопротивлению холоду
(5—10)% повышение скорости умений
+(10—20) к ловкости
(25—35)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(100—150)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности заморозки на врагах
Требуется: Уровень 44
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
+(50—100) к максимуму маны
(10—50)% уменьшение длительности эффекта оберега
+2 ячейки для оберегов
+(15—25) к ловкости
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
Требуется: Уровень 50, 44 Сила, 44 Ловк.
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /29
+25 к ловкости
+10 к ловкости
20% повышение шанса критического удара
+10 к ловкости
+10 к ловкости
20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
+10 к ловкости
+10 к ловкости
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
40% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
+10 к ловкости
Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
+10 к ловкости
Вневременной самоцвет Passive /3
Трагедия героев: Medved
+2 к ловкости за каждые 25 даров
2% увеличение длительности эффекта парирования за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


































































