Destreza
+5 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
Nombre
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
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Dexterity Ref /72
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +5 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
dodge roll is replaced by blink [1]
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(60–80) a la vida máxima
+(10–20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Evasión aumentada un (60–100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10–20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50–70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante 15 segundos
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 30%
Destreza aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran destreza aumentada un 100%
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +5 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /2
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Support Gem /1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /10
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de la mangosta}{de la mangosta}{de la mangosta}{de la mangosta}1Sufijo+(5–8) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del lince }{del lince }{del lince }{del lince }11Sufijo+(9–12) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del zorro}{del zorro}{del zorro}{del zorro}22Sufijo+(13–16) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }33Sufijo+(17–20) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{de la pantera}{de la pantera}{de la pantera}{de la pantera}44Sufijo+(21–24) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del leopardo }{del leopardo }{del leopardo }{del leopardo }55Sufijo+(25–27) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
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Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del jaguar}{del jaguar}{del jaguar}{del jaguar}66Sufijo+(28–30) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}74Sufijo+(31–33) a la destreza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Guantes 1
Carcajes 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Garras 1
warstaff 1
Dagas 1
Arcos 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
{del viento}{del viento}{del viento}{del viento}81Sufijo+(34–36) a la destreza AtributoGuantes 1
Normal 0
1Corrupto+(10–15) a la destreza AtributoAmuletos 1
Cinturones 1
Anillos 1
Monstruos mods /3
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas
Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Misc. mods /20
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1JewelÚnicoDestreza aumentada un (2–3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4–6) a la destreza Atributojewel 1
{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}1JewelÚnico+(12–16) a la destreza Atributo
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1JewelÚnico+(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo
{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}1JewelÚnico+(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) a la destreza Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Rayo Ataque
Objeto /1
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la destreza
Único /41
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
dodge roll is replaced by blink [1]
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(60–80) a la vida máxima
+(10–20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Evasión aumentada un (60–100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10–20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50–70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante 15 segundos
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /23
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 30%
Destreza aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
Joya atemporal Passive /2
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
Bosque invernal
Kalguuran Notable
Daño de hielo aumentado un 40%
+15 a la destreza
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction
Category
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MarakethAttribute
+2 a la destrezamaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 a la destrezamaraketh_small_dex
MarakethNotable
+20 a la destrezamaraketh_notable_add_dexterity
MarakethNotable
Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
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