Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes105 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
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|---|---|
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
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|---|---|
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Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Destreza
+5 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 14927 |
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Dexterity Ref /98
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
[DNT] Bear with me
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
+10 a la destreza
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran destreza aumentada un 100%
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Trampas
Las trampas son armas a distancia a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse. No se pueden usar las trampas para atacar directamente.
Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Espadas
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las espadas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.
Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.
Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.
Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /4
[DNT] Bear with me
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Objeto mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | +(5—8) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 11 | Sufijo | +(9—12) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 22 | Sufijo | +(13—16) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Sufijo | +(17—20) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | +(21—24) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 55 | Sufijo | +(25—27) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | +(28—30) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 74 | Sufijo | +(31—33) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | +(34—36) a la destreza Atributo | gloves 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la destreza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas | evasion 1 default 1 | |
| Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Misc. mods /23
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Destreza aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la destreza Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | +(12—16) a la destreza Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | +(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | +(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributo | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | +(16—24) a la destreza Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Abyss | Sufijo | Destreza aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /6
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
Único /42
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /30
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
+10 a la destreza
Joya atemporal Passive /3
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved
Destreza oportunista
Abismo Notable
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
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