IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes105
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash38776
TagsisUsed: true
Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes106
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash57816
TagsisUsed: true
Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes113
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash472
TagsisUsed: true
Destreza
+8 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes114
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash3744
TagsisUsed: true
Destreza
+5 a la destreza
Dexterity
Destreza Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDgeneric_attribute_dexterity
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash14927
Dexterity Ref /119
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
QuillRain
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(1020) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50100)%
40% menos de daño de ataques
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(040) a la armadura
+(030) a la evasión
+(020) al escudo de energía máximo
+(060) a la precisión
+(030) a la vida máxima
+(020) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
+(010) a la fuerza
+(010) a la destreza
+(010) a la inteligencia
+(010)% a la resistencia al fuego
+(010)% a la resistencia al hielo
+(010)% a la resistencia al rayo
Regeneras (06) de vida por segundo
Foxform
Requiere: Nivel 4, 10 Des
+(5070) a la evasión
+(2030) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Wanderlust
Requiere: Nivel 11, 17 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(1020) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
GaruksCurrent
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (3050)%
+(1020) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (1015)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Gamblesprint
Requiere: Nivel 16, 23 Des
Evasión aumentada un (100140)%
+(1015) a la destreza
+(1525)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
SandsOfSilk
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50100)%
+(5080) al maná máximo
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
+(1015)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
ApronOfEmiran
Requiere: Nivel 1
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(1020) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
BlackSunCrest
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (5080)%
Fuerza aumentada un (515)%
Destreza aumentada un (515)%
Inteligencia aumentada un (515)%
Radio de iluminación reducido un 20%
GatheringGloom
Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
Evasión aumentada un (100150)%
+(1020) a la destreza
+(1020)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
IdolOfUldurn
Requiere: Nivel 24
Regeneras (24) de vida por segundo
+(6080) a la vida máxima
+(1020) a la destreza
Área de efecto de la presencia reducida un (2040)%
Espíritu aumentado un (1015)%
Las habilidades tienen +1 al límite
SurefootedSigil
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la destreza
+(4060) a la vida máxima
+(515) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
CowardsLegacy
Requiere: Nivel 40
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
(-20-10) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (3040)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Briskwrap
Requiere: Nivel 22, 37 Des
Evasión aumentada un (60100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
TitanrotCataphract
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400500)%
Fuerza aumentada un (1530)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Wondertrap
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(3050) al escudo de energía máximo
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (6080)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(1020) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Elevore
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Evasión aumentada un (5080)%
+(2030) a la destreza
Los viales ganan 1 cargas por segundo
+(12) espacio para viales
StarkonjasHead
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
+(3040) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Leercast
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(3050) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(1020) a la destreza
Daño reducido un 25%
WingsOfCaelyn
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Greymake
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
+(3050) a la fuerza
+(3050) a la destreza
+(3050) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
VigilantView
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(100150) a la precisión
+(100150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(2030) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Andvarius
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (615)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5070)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
SandstormVisage
Requiere: Nivel 52, 38 Int
+(80120) al escudo de energía máximo
+(2030) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (1520) segundos
RondelDeEzo
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50150)%
+(1020) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
FeatheredFortress
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
Bushwack
Requiere: Nivel 33, 45 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Evasión aumentada un (5080)%
+(1020) a la destreza
El daño físico retiene
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(1525) a la destreza
+(1525) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
BalefulTemperance
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
WhisperOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (510)%
+(1020) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
HyrrisIre
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Evasión aumentada un (100150)%
Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
+(3040) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
FallenFormation
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Regeneras (812) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
LioneyesGlare
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150240)%
+(300500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (57) a (1012) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
BereksRespite
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(1020) a la fuerza y a la destreza
+(1020)% a las resistencias al fuego y al rayo
Bonificación de daño crítico aumentada un (1525)% mientras estés electrocutado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
Twinclasp
Requiere: Nivel 44
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
+(50100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (1050)%
+2 espacios para viales
+(1525) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
GuidingPalmLightning
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
LightningCoil
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
+(80100) a la vida máxima
+(2030) a la destreza
(-40-30)% a la resistencia al rayo
El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ChokingMists
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200300)%
+(1323) a la destreza
Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
SightlessConviction
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
+(2535) a la destreza
Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
Estás cegado
El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
TheAncientOrder
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
+(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
+(2030) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserEsencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(912) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssence
AttributeEssenceEsencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(1720) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceEsencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(2527) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectEsencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (710)%
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
JadeAmulet
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la destreza
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
GemBarrier
Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Manifestar arma
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Fuego de apoyo
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Barrera virtuosa
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia
+10 a la destreza
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Daño de hielo aumentado un 40%
+15 a la destreza
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.

Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Trampas
Las trampas son armas a distancia a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse. No se pueden usar las trampas para atacar directamente.

Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Espadas
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las espadas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.

Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.

Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.

El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Enseñanzas circulares
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Evasivo
El monstruo gana evasión extra en función de su destreza.
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.

El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Espíritu vívido
Los espíritus vívidos son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por los espíritus vívidos ganan velocidad de habilidades aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por los espíritus vívidos arrojan objetos de destreza.
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /5
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Gema de Asistencia /1
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la mangosta1Sufijo+(58) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del lince 11Sufijo+(912) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del zorro22Sufijo+(1316) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del halcón 33Sufijo+(1720) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
de la pantera44Sufijo+(2124) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del leopardo 55Sufijo+(2527) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del jaguar66Sufijo+(2830) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del fantasma74Sufijo+(3133) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
del viento81Sufijo+(3436) a la destreza Atributogloves 1
default 0
1Corrupto+(1015) a la destreza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1único+(3550) a la destreza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1único+(1416) a la destreza Atributodefault 1
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la velocidad1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] EvasionEvasion 1
default 1
Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Misc. mods /27
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de la cazadora1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
del Duelista1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
default 0
del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
default 0
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Destreza aumentada un (23)% Atributo
1JewelCorrupto+(46) a la destreza Atributodefault 1
{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}1Jewelúnico+(1216) a la destreza Atributonot_dex 1
default 1
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1Jewelúnico+(810) a la fuerza y a la destreza Atributonot_int 1
default 1
de Astucia1Jewelúnico+(810) a destreza y a la inteligencia Atributonot_str 1
default 1
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1Jewelúnico+(1624) a la destreza Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Evasion Daño Físico Ataque
1JewelúnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño Elemental Rayo Ataque
1JewelúnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelúnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
del abismo1AbyssSufijoDestreza aumentada un (12)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(915) a la fuerza y a la destreza ulaman AtributoArmadura 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(915) a destreza y a la inteligencia kurgal AtributoArmadura 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /10
JadeAmulet
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la destreza
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserEsencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(912) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssence
AttributeEssenceEsencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(1720) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceEsencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(2527) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectEsencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (710)%
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
TattooDex01
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
único /47
QuillRain
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(1020) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50100)%
40% menos de daño de ataques
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(040) a la armadura
+(030) a la evasión
+(020) al escudo de energía máximo
+(060) a la precisión
+(030) a la vida máxima
+(020) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
+(010) a la fuerza
+(010) a la destreza
+(010) a la inteligencia
+(010)% a la resistencia al fuego
+(010)% a la resistencia al hielo
+(010)% a la resistencia al rayo
Regeneras (06) de vida por segundo
Foxform
Requiere: Nivel 4, 10 Des
+(5070) a la evasión
+(2030) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Wanderlust
Requiere: Nivel 11, 17 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(1020) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
GaruksCurrent
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (3050)%
+(1020) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (1015)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Gamblesprint
Requiere: Nivel 16, 23 Des
Evasión aumentada un (100140)%
+(1015) a la destreza
+(1525)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
SandsOfSilk
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50100)%
+(5080) al maná máximo
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
+(1015)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
ApronOfEmiran
Requiere: Nivel 1
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(1020) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
BlackSunCrest
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (5080)%
Fuerza aumentada un (515)%
Destreza aumentada un (515)%
Inteligencia aumentada un (515)%
Radio de iluminación reducido un 20%
GatheringGloom
Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
Evasión aumentada un (100150)%
+(1020) a la destreza
+(1020)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
IdolOfUldurn
Requiere: Nivel 24
Regeneras (24) de vida por segundo
+(6080) a la vida máxima
+(1020) a la destreza
Área de efecto de la presencia reducida un (2040)%
Espíritu aumentado un (1015)%
Las habilidades tienen +1 al límite
SurefootedSigil
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la destreza
+(4060) a la vida máxima
+(515) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
CowardsLegacy
Requiere: Nivel 40
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
(-20-10) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (3040)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Briskwrap
Requiere: Nivel 22, 37 Des
Evasión aumentada un (60100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
TitanrotCataphract
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400500)%
Fuerza aumentada un (1530)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Wondertrap
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(3050) al escudo de energía máximo
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (6080)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(1020) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Elevore
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Evasión aumentada un (5080)%
+(2030) a la destreza
Los viales ganan 1 cargas por segundo
+(12) espacio para viales
StarkonjasHead
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
+(3040) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Leercast
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(3050) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(1020) a la destreza
Daño reducido un 25%
WingsOfCaelyn
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
VigilantView
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(100150) a la precisión
+(100150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(2030) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Andvarius
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (615)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5070)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
SandstormVisage
Requiere: Nivel 52, 38 Int
+(80120) al escudo de energía máximo
+(2030) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (1520) segundos
RondelDeEzo
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50150)%
+(1020) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
FeatheredFortress
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Bushwack
Requiere: Nivel 33, 45 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Evasión aumentada un (5080)%
+(1020) a la destreza
El daño físico retiene
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(1525) a la destreza
+(1525) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
BalefulTemperance
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
WhisperOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (510)%
+(1020) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
HyrrisIre
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Evasión aumentada un (100150)%
Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
+(3040) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
FallenFormation
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Regeneras (812) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
LioneyesGlare
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150240)%
+(300500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (57) a (1012) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
BereksRespite
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(1020) a la fuerza y a la destreza
+(1020)% a las resistencias al fuego y al rayo
Bonificación de daño crítico aumentada un (1525)% mientras estés electrocutado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
Twinclasp
Requiere: Nivel 44
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
+(50100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (1050)%
+2 espacios para viales
+(1525) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
GuidingPalmLightning
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
LightningCoil
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
+(80100) a la vida máxima
+(2030) a la destreza
(-40-30)% a la resistencia al rayo
El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ChokingMists
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200300)%
+(1323) a la destreza
Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
SightlessConviction
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
+(2535) a la destreza
Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
Estás cegado
El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
TheAncientOrder
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
+(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
+(2030) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Passive /29
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia
+10 a la destreza
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Joya atemporal Passive /3
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Daño de hielo aumentado un 40%
+15 a la destreza
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethAttribute
+2 a la destrezamaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 a la destrezamaraketh_small_dex
MarakethNotable
+20 a la destrezamaraketh_notable_add_dexterity
MarakethNotable
Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
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