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PassiveSkillsHash 38776
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PassiveSkillsHash 57816
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PassiveSkillsHash 472
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PassiveSkillsHash 3744
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PassiveSkillsHash 14927
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속도 100 % 증가
+(10—20)
화살 속도 (50—100) % 증가
피해 40 % 감폭
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
+(50—70)
+(20—30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10 % 증가
생명력이 최대일 때 일반 100 % 증가
이동 속도 20 % 증가
최대치 +(10—20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30—50) % 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15) % 감소
의 피해가 축적에
(100—140) % 증가
+(10—15)
저항 +(15—25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
스킬 부여: 레벨 5
점멸
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
저항 +(10—15) %
(15—30) % 증가
unique blink sand [1]
및 (30—50) % 증가
+(10—20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60) % 감소
(50—80) % 증가
20 % 감소
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(100—150) % 증가
+(10—20)
저항 +(10—20) %
20 % 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
1초마다 생명력 (2—4) 재생
생명력 최대치 +(60—80)
+(10—20)
스킬의 +1
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
+(5—15)
회피 구르기 거리 +1 미터
회피 구르기를 한 경우 50 % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1—3) 개 보유
충전 소모량 (10—15) % 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40) % 증가
생명력 최대치의 75 % 이하일 때 상태로 간주
(60—100) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60) % 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40—60) % 증가
+(20—30)
저항 +(20—30) %
의 (20—30) %와 동일한 획득
(400—500) % 증가
(15—30) % 증가
10 % 감소
10 % 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
(60—80) % 증가
(20—30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10—20)
확률을 할 수 없음
250%
(50—80) % 증가
+(20—30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1 개
(100—200) % 증가
(15—25) % 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
해 있는 가 주는 피해 50 % 증가
+(10—20)
피해 25 % 감소
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
1레벨당 모든 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20) % 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
발견하는 (6—15) % 증가
발견하는 (50—70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
최대치 +(80—120)
+(20—30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 (15—20) 초 동안 유발
(50—150) % 증가
+(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100 % 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30) %
저항 +(20—30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
및 (150—200) % 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20) %
생명력 최대치 100당 스킬의 1 % 증가
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80—120) % 증가
속도 50 % 증가
(15—25) % 증가
이동 속도 (15—25) % 증가
(50—80) % 증가
+(10—20)
물리 피해가 유발
+(15—25)
+(15—25)
20당 속도 1 % 증가
20당 시 번개 피해 1 ~10 추가
및 (100—150) % 증가
(30—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
저항 +(20—30) %
(5—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
(30—40) % 증가
(200—250) % 증가
피해의 (15—25) %를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
및 (100—200) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
피해 (150—240) % 증가
+(300—500)
속도 10 % 증가
+(20—30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
피해 (5—7) ~(10—12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30—50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100 %를 각 원소의 피해로 획득
및 (50—100) % 증가
속도 (5—10) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50) %
피해의 100 %를 피해로
슬롯 (1—3) 개 보유
충전량 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(50—100)
효과 지속시간 (10—50) % 감소
슬롯 +2 개
+(15—25)
충전량 (20—30) % 증가
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1 ~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25 % 증가
효과 부여
및 (80—120) % 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(20—30)
저항 (-40—-30) %
시 피해의 (30—50) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
, ,
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
, ,
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
,
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10) % 증가
하위 숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
촐로틀의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 요구사항의 20 %를 으로
방어구: 요구사항의 20 %를 으로
사용 시 25 % 증가
사용 시 25 % 증가
+25
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
피해의 4 %를 추가 피해로
피해의 4 %를 추가 피해로
+10
스킬의 피해 20 % 증가
일반 15 % 증가
+10
속도 8 % 증가
속도 8 % 증가
+10
헌트리스: 속도 8 % 증가
헌트리스: 효과 범위 6 % 증가
헌트리스: +10
플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
및 20 % 증가
및 +5
피해 15 % 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30 % 증가
및 +5
이동 속도 4 % 증가
마나 재생 속도 15 % 증가
및 +5
30 % 증가
1당 +1
시 1초에 걸쳐 생명력의 3 % 재생
지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
의 10 %와 동일한 획득
이동 중 40 % 증가
+10
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
지도 내 가 이 필요한 아이템을 착용하고 있을 확률 100 % 증가
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 몽구스 1 접미어 +(5—8) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 스라소니 11 접미어 +(9—12) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 여우 22 접미어 +(13—16) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 매 33 접미어 +(17—20) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 흑표 44 접미어 +(21—24) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 표범 55 접미어 +(25—27) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 재규어 66 접미어 +(28—30) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 유령 74 접미어 +(31—33) 능력치 ring 1amulet 1gloves 1quiver 1dex_armour 1dex_int_armour 1str_dex_armour 1str_dex_int_armour 1sword 1spear 1claw 1warstaff 1dagger 1bow 1crossbow 1trap 1default 0- 바람 81 접미어 +(34—36) 능력치 gloves 1default 01 +(10—15) 능력치 belt 1ring 1amulet 1default 01 고유 +(35—50) 능력치 belt 1ring 1amulet 1default 01 고유 +(14—16) 능력치 default 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 희미함 1 접미어 monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력 evasion 1default 1고양이의 손길에 닿은 1 고통 100 % 증가monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 야생 고양이에게 사냥당하는 1 고통 100 % 증가dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel 고유 반경 내 주요 패시브 스킬이 (2—3) % 증가도 부여 능력치 1 Jewel +(4—6) 능력치 default 1- 민첩 1 Jewel 고유 +(12—16) 능력치 not_dex 1default 1- 운동 경기 1 Jewel 고유 및 +(8—10) 능력치 not_int 1default 1- 교활함 1 Jewel 고유 및 +(8—10) 능력치 not_str 1default 11 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 +(16—24) 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 할당된 3 당 1% 증가 반경 내 할당된 3 당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 3 당 비무장 의 물리 피해 1% 증가local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 1 Jewel 고유 시 피해 1 ~2 추가 반경 내 할당된 1 당 에 번개 피해 최대치 1 추가local jewel effect base radius [1500] 피해 원소 번개 공격 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬의 및 이 피해 보너스로 계산local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 1 Jewel 고유 반경 내 이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 6 개 동시 발사local jewel effect base radius [1200] 공격 1 Jewel 고유 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 화염 공격 1 Jewel 고유 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 - 심연 1 Abyss 접미어 (1—2) % 증가 능력치 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0- 울라만 65 Abyss 접미어 및 +(9—15) ulaman 능력치 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0ulaman_mod 1- 쿠르갈 65 Abyss 접미어 및 +(9—15) kurgal 능력치 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0kurgal_mod 1
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10) % 증가
하위 숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 숙달 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 1 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: +80
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
속도 100 % 증가
+(10—20)
화살 속도 (50—100) % 증가
피해 40 % 감폭
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
+(50—70)
+(20—30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10 % 증가
생명력이 최대일 때 일반 100 % 증가
이동 속도 20 % 증가
최대치 +(10—20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30—50) % 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15) % 감소
의 피해가 축적에
(100—140) % 증가
+(10—15)
저항 +(15—25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
스킬 부여: 레벨 5
점멸
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
저항 +(10—15) %
(15—30) % 증가
unique blink sand [1]
및 (30—50) % 증가
+(10—20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60) % 감소
(50—80) % 증가
20 % 감소
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(100—150) % 증가
+(10—20)
저항 +(10—20) %
20 % 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
1초마다 생명력 (2—4) 재생
생명력 최대치 +(60—80)
+(10—20)
스킬의 +1
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
+(5—15)
회피 구르기 거리 +1 미터
회피 구르기를 한 경우 50 % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1—3) 개 보유
충전 소모량 (10—15) % 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40) % 증가
생명력 최대치의 75 % 이하일 때 상태로 간주
(60—100) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60) % 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40—60) % 증가
+(20—30)
저항 +(20—30) %
의 (20—30) %와 동일한 획득
(400—500) % 증가
(15—30) % 증가
10 % 감소
10 % 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
(60—80) % 증가
(20—30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10—20)
확률을 할 수 없음
250%
(50—80) % 증가
+(20—30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1 개
(100—200) % 증가
(15—25) % 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
해 있는 가 주는 피해 50 % 증가
+(10—20)
피해 25 % 감소
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20) % 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
발견하는 (6—15) % 증가
발견하는 (50—70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
최대치 +(80—120)
+(20—30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 (15—20) 초 동안 유발
(50—150) % 증가
+(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100 % 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30) %
저항 +(20—30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
및 (150—200) % 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20) %
생명력 최대치 100당 스킬의 1 % 증가
이동 속도 (15—25) % 증가
(50—80) % 증가
+(10—20)
물리 피해가 유발
+(15—25)
+(15—25)
20당 속도 1 % 증가
20당 시 번개 피해 1 ~10 추가
및 (100—150) % 증가
(30—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
저항 +(20—30) %
(5—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
(30—40) % 증가
(200—250) % 증가
피해의 (15—25) %를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
및 (100—200) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
피해 (150—240) % 증가
+(300—500)
속도 10 % 증가
+(20—30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
피해 (5—7) ~(10—12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30—50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100 %를 각 원소의 피해로 획득
및 (50—100) % 증가
속도 (5—10) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50) %
피해의 100 %를 피해로
슬롯 (1—3) 개 보유
충전량 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(50—100)
효과 지속시간 (10—50) % 감소
슬롯 +2 개
+(15—25)
충전량 (20—30) % 증가
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1 ~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25 % 증가
효과 부여
및 (80—120) % 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(20—30)
저항 (-40—-30) %
시 피해의 (30—50) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
사용 시 25 % 증가
사용 시 25 % 증가
+25
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
피해의 4 %를 추가 피해로
피해의 4 %를 추가 피해로
+10
스킬의 피해 20 % 증가
일반 15 % 증가
+10
속도 8 % 증가
속도 8 % 증가
+10
헌트리스: 속도 8 % 증가
헌트리스: 효과 범위 6 % 증가
헌트리스: +10
플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
및 20 % 증가
및 +5
피해 15 % 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30 % 증가
및 +5
이동 속도 4 % 증가
마나 재생 속도 15 % 증가
및 +5
30 % 증가
1당 +1
시 1초에 걸쳐 생명력의 3 % 재생
지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
의 10 %와 동일한 획득
이동 중 40 % 증가
+10
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
원의 가르침 Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음 민첩 2당 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은
절망적이면서도 고무적이다.
겨울 숲 Kalguuran 주요
피해 40 % 증가
+15
기회주의적 민첩 심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 지속시간 2 % 증가
Faction Category 상세 설명 표시 Code
마라케스 Attribute +2 maraketh_attribute_dex
마라케스 Normal +4 maraketh_small_dex
마라케스 주요 +20 maraketh_notable_add_dexterity
마라케스 주요 5 % 증가 maraketh_notable_add_percent_dexterity
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