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속도 100% 증가
+(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
피해 40% 감폭
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(50–70)
+(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
unique blink sand [1]
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
+(10–20)
스킬의 +1
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
250%
(50–80)% 증가
+(20–30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
(100–200)% 증가
(15–25)% 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10–20)
피해 25% 감소
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
1레벨당 모든 -1
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
발견하는 (10–20)% 증가
+(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
(50–150)% 증가
+(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120)% 증가
속도 50% 증가
(15–25)% 증가
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
+(15–25)
+(15–25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
저항 +(20–30)%
(5–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
피해의 100%를 피해로
(30–40)% 증가
(100–130)% 증가
시 피해 (13–20)~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
및 (100–200)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
피해 (150–240)% 증가
+(300–500)
속도 10% 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
피해 (5–7)~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 피해로 획득
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
효과 지속시간 (10–50)% 감소
슬롯 +2개
+(15–25)
충전량 (20–30)% 증가
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
사용 시 25% 증가
사용 시 25% 증가
+25
한손 무기 사용 시 속도 6% 증가
한손 무기 사용 시 15% 증가
및 +10
속도 8% 증가
속도 8% 증가
+10
헌트리스: 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 6% 증가
헌트리스: +10
플레이어에 대한 명중의 20% 감소
및 20% 증가
및 +5
피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30% 증가
및 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
및 +5
30% 증가
시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
1당 +1
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 40% 증가
+10
스킬이 10% 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
의 10%와 동일한 획득
이동 중 40% 증가
+10
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25% 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 25% 증가
+10
지도 내 가 이 필요한 아이템을 착용하고 있을 확률 100% 증가
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
- 몽구스 | 1 | 접미어 | +(5–8) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 스라소니 | 11 | 접미어 | +(9–12) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 여우 | 22 | 접미어 | +(13–16) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 매 | 33 | 접미어 | +(17–20) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 흑표 | 44 | 접미어 | +(21–24) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 표범 | 55 | 접미어 | +(25–27) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 재규어 | 66 | 접미어 | +(28–30) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 유령 | 74 | 접미어 | +(31–33) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0
|
- 바람 | 81 | 접미어 | +(34–36) 능력치 | 장갑 1 Normal 0
|
| 1 | | +(10–15) 능력치 | 목걸이 1 허리띠 1 반지 1
|
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
- 희미함 | 1 | 접미어 | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력 | |
고양이의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 100% 증가 monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
야생 고양이에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 100% 증가 dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | Jewel | 고유 | (2–3)% 증가 능력치 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 능력치 | jewel 1
|
- 민첩 | 1 | Jewel | 고유 | +(12–16) 능력치 | |
- 운동 경기 | 1 | Jewel | 고유 | 및 +(8–10) 능력치 | |
- 교활함 | 1 | Jewel | 고유 | 및 +(8–10) 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | +(16–24) 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 3당 1% 증가 반경 내 할당된 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 3당 비무장 의 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 시 피해 1~2 추가 반경 내 할당된 1당 에 번개 피해 최대치 1 추가 local jewel effect base radius [1500] 피해 원소 번개 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 및 이 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 6개 동시 발사 local jewel effect base radius [1200] 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 화염 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 | |
- 심연 | 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | dexterity +% [1,3] 능력치 | |
- 울라만 | 65 | ExpeditionRelic | 접미어 | additional strength and dexterity [9,15] 능력치 | |
- 쿠르갈 | 65 | ExpeditionRelic | 접미어 | additional dexterity and intelligence [9,15] 능력치 | |
속도 100% 증가
+(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
피해 40% 감폭
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(50–70)
+(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
unique blink sand [1]
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
+(10–20)
스킬의 +1
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
250%
(50–80)% 증가
+(20–30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
(100–200)% 증가
(15–25)% 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10–20)
피해 25% 감소
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
발견하는 (10–20)% 증가
+(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
(50–150)% 증가
+(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
+(15–25)
+(15–25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
저항 +(20–30)%
(5–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
피해의 100%를 피해로
(30–40)% 증가
(100–130)% 증가
시 피해 (13–20)~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
및 (100–200)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
피해 (150–240)% 증가
+(300–500)
속도 10% 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
피해 (5–7)~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 피해로 획득
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
효과 지속시간 (10–50)% 감소
슬롯 +2개
+(15–25)
충전량 (20–30)% 증가
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
사용 시 25% 증가
사용 시 25% 증가
+25
한손 무기 사용 시 속도 6% 증가
한손 무기 사용 시 15% 증가
및 +10
속도 8% 증가
속도 8% 증가
+10
헌트리스: 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 6% 증가
헌트리스: +10
플레이어에 대한 명중의 20% 감소
및 20% 증가
및 +5
피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30% 증가
및 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
및 +5
30% 증가
시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
1당 +1
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 40% 증가
+10
스킬이 10% 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
의 10%와 동일한 획득
이동 중 40% 증가
+10
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25% 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 25% 증가
+10
원의 가르침Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
민첩 2당 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은
절망적이면서도 고무적이다.
겨울 숲Kalguuran 주요
피해 40% 증가
+15
기회주의적 민첩심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 지속시간 2% 증가
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
마라케스 | Attribute
| +2 | maraketh_attribute_dex |
마라케스 | Normal
| +4 | maraketh_small_dex |
마라케스 | 주요
| +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
마라케스 | 주요
| 5% 증가 | maraketh_notable_add_percent_dexterity |