衝擊震波
類別: 衝擊震波
階級: 1
輔助需求+5 力量
輔助近戰打擊、和疾風攻擊技能,使其沉重暈眩一名敵人時,創造出一道餘震,對目標周圍敵人造成傷害。
被輔助的技能在沉重暈眩敵人時會造成一道餘震,對1.5公尺內的敵人造成傷害
以此方式造成的餘震無法暈眩
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Impact Shockwave
技能寶石 /3
來自 /1
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
被輔助的技能在沉重暈眩敵人時會造成一道餘震,對1.5公尺內的敵人造成傷害\n以此方式造成的餘震無法暈眩
等級需要等級力量
100
屬性 /4

衝擊震波

名稱顯示物品素質
關鍵字暈眩, 餘震, 沉重暈眩
BaseType 衝擊震波
Class 輔助寶石
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemImpactShockwave
Version history /4
VersionChanges
Version_0.4.0
* 「衝擊震波」輔助現在能真正製造餘震,使其能與餘震專屬的範圍與傷害詞綴互動。先前它實際上是近戰擴散的變體,無法從這些效果中受益。這也使一次打擊可以同時造成「衝擊震波」的餘震與近戰擴散。
* 「衝擊震波」現在也可以輔助非打擊類的疾風攻擊。
Version_0.3.0
  • 修正了一個錯誤:「虹吸打擊」在被「衝擊震波」輔助時未正確生成餘震效果。
  • Version_0.2.0f
    * 修復了撼敵之掌無法與衝擊震波輔助正常搭配的錯誤。
    Version_0.2.0
  • 現在「衝擊震波」改為輔助技能在對敵人造成沉重暈眩時引發餘震,對 1.8 公尺內敵人造成相同傷害(先前為 2 公尺)。
  • 衝擊震波
    類別: 衝擊震波
    階級: 1
    輔助需求+5 力量
    輔助近戰打擊、和疾風攻擊技能,使其沉重暈眩一名敵人時,創造出一道餘震,對目標周圍敵人造成傷害。
    被輔助的技能在沉重暈眩敵人時會造成一道餘震,對1.5公尺內的敵人造成傷害
    以此方式造成的餘震無法暈眩
    將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
    Impact Shockwave
    Supported Gem /44
  • Allow Type: 近戰單一目標, Wind, 攻擊, 並且
  • Excluded Type: Slam
  • 閃現打擊
    傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
    護甲碎擊
    對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
    碎骨
    用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
    極速進攻
    施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
    脫離戰鬥
    以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
    鮮血狩獵
    朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
    迴旋斬
    施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
    迴旋擊
    向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
    破風爆裂
    揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
    霜星連擊
    施展一次快速的寒冰打擊。短時間內使用此 攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
    摧命之掌
    衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
    粉碎之掌
    衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
    暴風亂舞
    施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
    撼敵之掌
    衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。如果你的目標被沉重暈眩,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可暈眩的敵人。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
    虹吸打擊
    衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
    完美打擊
    引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
    旋風
    揮動長矛來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
    細杖打擊
    以你的細杖施展打擊
    鏈錘打擊
    以你的鏈錘施展打擊
    劍刃斬
    以你的劍施展打擊
    劍刃斬
    以你的雙劍施展打擊
    劍刃斬
    以你的劍施展打擊
    斧鉞斬
    以你的斧施展打擊
    斧鉞斬
    以你的雙斧施展打擊
    斧鉞斬
    以你的斧施展打擊
    錘之打擊
    以你的錘施展打擊
    錘之打擊
    以你的雙錘施展打擊
    錘之打擊
    以你的錘施展打擊
    利爪刺擊
    以你的爪施展打擊
    利爪刺擊
    以你的雙爪施展打擊
    匕首刺擊
    以你的匕首施展打擊
    匕首刺擊
    以你的雙匕首施展打擊
    長矛刺擊
    以你的長矛施展打擊
    長矛刺擊
    以你的長矛施展打擊
    龍捲射擊
    朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
    旋風之槍
    以足夠的力道投擲一把長矛,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
    原始打擊
    使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
    撲殺弱者
    衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
    刺骨寒冰
    施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中受招架的目標時會消耗減益效果,引發寒冰爆炸並留下冰緩地面
    勁風蝮蛇之怒
    消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
    陰爪
    向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
    翅翼猛襲
    變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
    月光突襲
    變形狼人型態並揮舞雙爪,發射一枚新月型彈道的冰晶弦月投射物。
    Edit

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