骷髏巨獸
階級: 13
等級: (1–20)
保留: (165–48) 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動以召喚攻擊強勁的復甦骷髏巨獸,可擊暈受衝擊的敵人。
召喚物資訊

來自品質的額外效果:
召喚物造成 (0–20)% 更多暈眩累積
首次打擊
冷卻時間: 4.00 秒
攻擊速度: 基礎的 120%
攻擊傷害: 基礎的 120%
施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
+2 近戰打擊距離
震波
+2 近戰打擊距離
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Brute
Version 0.1.0
Skeletal Brute
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (165–48) Spirit
需求: Level (1–90), (1–205) Int
Summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
Minion Info

來自品質的額外效果:
Minions have (0–20)% more Maximum Life
Initial Strike
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 50% of base
A Strike that causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
+2 to Melee Strike Range
Shockwave
Deals 300% more Damage
+2 to Melee Strike Range
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      等級需要等級Int保留Base DamageMinion Level
      101165100%, 100%2
      239119100%, 100%4
      361691100%, 100%6
      4102574100%, 100%8
      5143463100%, 100%10
      6184363100%, 100%12
      7225258100%, 100%14
      8266158100%, 100%16
      9317258100%, 100%18
      10368354100%, 100%20
      11419554100%, 100%22
      124610654100%, 100%24
      135211951100%, 100%26
      145813351100%, 100%28
      156414651100%, 100%30
      166615151100%, 100%32
      177216448100%, 100%34
      187817848100%, 100%36
      198419148100%, 100%38
      209020548100%, 100%40
      2146100%, 100%42
      2246100%, 100%44
      2346100%, 100%46
      2446100%, 100%48
      2546100%, 100%50
      2645100%, 100%52
      2745100%, 100%54
      2845100%, 100%56
      2945100%, 100%58
      3045100%, 100%60
      3144100%, 100%62
      3244100%, 100%64
      3344100%, 100%66
      3444100%, 100%68
      3544100%, 100%70
      3643100%, 100%72
      3743100%, 100%74
      3843100%, 100%76
      3943100%, 100%78
      4043100%, 100%80
      屬性 /6

      骷髏巨獸

      KeyValue
      BaseType 骷髏巨獸
      Class 技能寶石
      TargetTypes任何
      Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
      骷髏巨獸
      階級: 13
      等級: (1–20)
      保留: (165–48) 精魂
      需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
      啟動以召喚攻擊強勁的復甦骷髏巨獸,可擊暈受衝擊的敵人。
      召喚物資訊
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      來自品質的額外效果:
      召喚物造成 (0–20)% 更多暈眩累積
      首次打擊
      冷卻時間: 4.00 秒
      攻擊速度: 基礎的 120%
      攻擊傷害: 基礎的 120%
      施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
      +2 近戰打擊距離
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]
      震波
      +2 近戰打擊距離
      active skill base area of effect radius [20]
      crushing blow [1]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [3]
      可以在技能面板管理技能。
      Skeletal Brute
      Supported By /16
    • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
    • 增幅效果
      輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
      集中效應
      輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
      元素軍隊
      輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性
      豢養狂熱
      輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
      肉盾
      輔助創造召喚物的技能,賦予其更少承受傷害,但使其造成更少傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
      煉獄軍團
      輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
      精髓收割
      輔助生成復甦持續召喚物的技能。當那些召喚物陣亡時,你會恢復最大魔力一定百分比的魔力。
      復仇之靈
      輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
      臨終恐息
      輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
      物理專精
      輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
      召喚物專精
      輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
      獻祭羔羊
      輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標。
      發狂召喚物
      輔助會召喚復甦召喚物Minions技能。被輔助的召喚物近期復甦,造成的傷害則會大幅提高。
      死亡行進
      輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
      召集
      輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的持續召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
      巨大
      輔助會召喚持續召喚物的技能。被輔助的召喚物更加龐大、具有更多生命,且會造成更多傷害,但消耗的精魂大幅增加。
      骷髏巨獸
      不死族
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Brute
      SpectreN
      Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      生命
      120%
      護甲值
      +70%
      抗性
      0 0 0 0
      傷害
      200%
      命中
      100%
      暴擊 Chance
      5%
      暴擊傷害加成
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 16
      攻擊時間
      1.75 Second
      Damage Spread
      ±30%
      經驗值
      100%
      Model Size
      120%
      Type
      SkeletonBrutePlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonBrutePlayerSummoned_
      IsSummoned
      Y
      等級
      68
      生命
      9,308
      護甲值
      4,102
      閃避值
      477
      傷害
      466
      法術傷害
      466
      命中
      2,180
      攻擊時間
      1.75
      經驗值
      28,634
      Minion Life
      8,316
      Minion Damage
      1,938
      Minion Armour
      7,480
      MinionMeleeStep
      攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
      基礎攻擊
      Base Damage: 326–606
      暴擊率: 5%
      攻擊時間: 1.75 秒
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      BoneshatterBruteMinion
      攻擊, 近戰單一目標, 近戰, 範圍, 冷卻
      裂骨者
      Base Damage: 326–606
      暴擊率: 5%
      攻擊傷害: 120%
      攻擊時間: 1.75 秒
      冷卻時間: 4 秒
      施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
      造成 20% 更多攻擊傷害
      +2 近戰打擊距離
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 3
      }
      
      Stats
      {
      	melee_conditional_step_distance = 14
      	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
          name = "Skeletal Brute",
          life = 1.2,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 2,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.75,
          attackRange = 16,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Two Hand Mace",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
              "BoneshatterBruteMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
          name = "Bonebreaker",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              melee = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_range_+",
              "melee_conditional_step_distance",
              "crushing_blow",
          },
          levels = {
              [1] = {2, 3, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      Domains怪物 (3)
      GenerationType傳奇 (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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