骷髏巨獸
階級: 13
等級: (1–20)
保留: (165–48) 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
召喚攻擊強勁的復甦骷髏巨獸,可[擊暈]受衝擊的敵人。
召喚物資訊

來自品質的額外效果:
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
首次打擊
冷卻時間: 4.00 秒
攻擊速度: 基礎的 120%
攻擊傷害: 基礎的 50%
施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
+2 近戰打擊距離
震波
造成 300% 更多傷害
+2 近戰打擊距離
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Brute
Level Effect /40
等級需要等級Int保留Base DamageMinion Level
101165100%, 100%2
239119100%, 100%4
361691100%, 100%6
4102574100%, 100%8
5143463100%, 100%10
6184363100%, 100%12
7225258100%, 100%14
8266158100%, 100%16
9317258100%, 100%18
10368354100%, 100%20
11419554100%, 100%22
124610654100%, 100%24
135211951100%, 100%26
145813351100%, 100%28
156414651100%, 100%30
166615151100%, 100%32
177216448100%, 100%34
187817848100%, 100%36
198419148100%, 100%38
209020548100%, 100%40
2146100%, 100%42
2246100%, 100%44
2346100%, 100%46
2446100%, 100%48
2546100%, 100%50
2645100%, 100%52
2745100%, 100%54
2845100%, 100%56
2945100%, 100%58
3045100%, 100%60
3144100%, 100%62
3244100%, 100%64
3344100%, 100%66
3444100%, 100%68
3544100%, 100%70
3643100%, 100%72
3743100%, 100%74
3843100%, 100%76
3943100%, 100%78
4043100%, 100%80
屬性 /6

骷髏巨獸

KeyValue
BaseType 骷髏巨獸
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
骷髏巨獸
階級: 13
等級: (1–20)
保留: (165–48) 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
召喚攻擊強勁的復甦骷髏巨獸,可[擊暈]受衝擊的敵人。
召喚物資訊
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

來自品質的額外效果:
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
首次打擊
冷卻時間: 4.00 秒
攻擊速度: 基礎的 120%
攻擊傷害: 基礎的 50%
施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
+2 近戰打擊距離
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
震波
造成 300% 更多傷害
+2 近戰打擊距離
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Brute
Supported By /12
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
  • 增幅效果
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    集中效應
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
    煉獄軍團
    輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    碎骨
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    骷髏巨獸
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    生命
    120%
    護甲值
    +70%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    185%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    暴擊傷害加成
    +30%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    攻擊時間
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    9,308
    護甲值
    5,867
    閃避值
    477
    傷害
    431
    法術傷害
    431
    命中
    2,180
    攻擊時間
    1.75
    經驗值
    28,634
    Minion Life
    13,536
    Minion Damage
    3,508
    Minion Armour
    10,698
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 302–561
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.75 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    攻擊, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 範圍, 冷卻
    裂骨者
    Base Damage: 302–561
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 50%
    攻擊時間: 1.75 秒
    冷卻時間: 4 秒
    施展一次打擊,對受衝擊的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道衝擊波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
    造成 50% 更少攻擊傷害
    +2 近戰打擊距離
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.85,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.