近戰
Melee
近戰 Attr /4
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近戰
Melee
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近戰
Melee
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melee GemTags /169
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在碎裂地面召出該圖騰
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 1 個詞綴
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 2 個詞綴
輔助近戰打擊技能,使其能竊取所擊殺的稀有怪物身上的一條詞綴並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改召喚物使用的技能。
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
向後翻並朝你前方釋放一道冰凍波,將可冰凍的敵人立即冰凍
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
輔助重擊技能。被輔助重擊技能產生的餘震必定會產生碎裂地面
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供非常強力的先祖強化
輔助近戰打擊技能,使其沉重暈眩一名敵人時,創造出一道餘震,對目標周圍敵人造成傷害。
向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
消耗 3 個耐力球施展一個圖騰,其可使用插槽中的類技能。該圖騰並無上限。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長鋒相對應的可能最大波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
躍向空中,並把長鋒刺入目標地面,釋放一道閃電震波,並引爆長鋒技能。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
以你的雙劍施展打擊
以你的雙斧施展打擊
以你的雙匕首施展打擊
使用近戰武器以強大的攻擊擊倒敵人。
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使你可以連續使用兩次最終打擊
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使你可以連續使用兩次最終打擊。同時,非最終打擊攻擊會加快。
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使最終打擊受到先祖強化
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
衝向一名敵人並對其進行打擊,觸發插槽中的印記且強化其效果,並施加插槽中的詛咒,且其持續時間增加。
輔助你自己使用的重擊,賦予它們製造一道餘震的機率。
輔助你自己使用的重擊,賦予它們製造一道餘震的機率。
輔助重擊技能。被輔助技能有一定機率造成餘震,且其攻擊的時間越長,造成餘震的機率便會提高。
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
輔助[法術|法術],使[力量]增加其傷害。
輔助[投射物][攻擊|攻擊],使[力量]增加其[投射物]傷害。
輔助在地面產生裂縫近戰攻擊,使其產生額外的第二段裂縫,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助在地面產生裂縫近戰攻擊,使其產生額外的第二段裂縫,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造一條額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害、攻擊速度和效果範圍來製造多條額外的裂縫。
輔助打擊技能。被輔助的技能有機會在擊中時累積額外的連擊。不能輔助召喚物使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害且更能暈眩敵人。
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助的技能獲得多個造成餘震的獨立機會,但造成更少傷害。
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助重擊技能。有一定機率造成餘震的被輔助技能,其攻擊的時間越長,造成餘震的機率便會提高。
輔助近戰攻擊技能。當你的生命百分比比擊中的敵人還低時,被輔助技能會造成更多傷害。反之,造成的傷害則會降低。
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。使用輔助技能時,一定百分比的承受傷害會補償為生命,而被輔助技能的攻擊時間越長,調幅的百分比就越高。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被包圍時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助技能使敵人暈眩的能力越強。
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的打擊,每秒提供強力的先祖強化,但會產生傷害懲罰。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成荊棘傷害。 驟羽爆發只能在你以荊棘反擊造成傷害後以擊中觸發。
ㄩ輔助你自己使用的近戰攻擊技能。以被輔助技能攻擊會依序造成各種效果,並不斷循環:第一次攻擊會對你造成跛行,第二次和第三次攻擊分別使暴擊機率和整體傷害增幅,接著重置該循環。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的打擊。被輔助技能在你格擋一定次數的擊中前無法使用,但使用時會受到先祖強化。使用後,這個被格擋的擊中計數器會重置。無法輔助引導技能,或已經具有條件才能使用的技能。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成兩次荊棘傷害。
輔助近戰攻擊技能。被輔助的技能擊退敵人時會施加易攻目標,使他們被下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊而觸發擊殺效果時,有機會發生兩次。
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使沉重暈眩累積得更快,但其本身無法沉重暈眩
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使暈眩累積得更快,但其本身無法暈眩
輔助你自己使用的近戰打擊技能。被輔助技能擊中點燃的敵人時會觸發火山迸發。
輔助重擊技能。被輔助技能會在地面上產生危險的荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受癱瘓。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由召喚物圖騰使用的技能。
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
將你的長鋒刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助圖騰技能,且無法修該召喚物使用的技能。
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
Melee Ref /100
近戰
近戰攻擊是指透過近戰打擊重擊,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。

這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
+(60–100) 最大生命
暈眩門檻 +(60–100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
護甲值閃避增加 50%
攻擊附加 (2–3)(5–6) 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8)% 攻擊速度
力量可滿足近戰武器和近戰技能的其他能力值需求
找到的物品稀有度增加 (5–15)%
+(20–30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
+(50–100) 命中
增加 (10–20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 (35–50)%
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35)(35–53)物理荊棘傷害
找到的物品稀有度增加 (5–15)%
+(20–30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
賦予技能: 長鋒投擲
此武器的投射物速度增加 (25–35)%
附加 (10–15)(21–26) 物理傷害
+100 閃避
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
物理傷害增加 (120–150)%
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30)智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
賦予技能: 等級 15 閃光掌
閃避能量護盾增加 (1–111)%
增加 (1–11)% 攻擊速度
閃電抗性 +(1–33)%
空手近戰擊中附加 1(77–111) 閃電傷害
空手近戰攻擊暴擊+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。 骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
啟動時,當你以近戰攻擊擊殺敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動時,當你以近戰攻擊擊暈敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
變形成惡魔,使你的法術變得更加強大。變形為惡魔時,你每秒會獲得惡魔烈焰,導致你以持續增加的速率失去生命。惡魔烈焰最多可疊加至 10 層。生命降至 1 、使用非法術技能,或是再次啟動此技能可以變回人類。
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
輔助生成冰晶的技能。被輔助的技能會生成冰緩區域,並造成冰冷持續傷害,而不是生成冰晶
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
低階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4–6)(7–11) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5–8)(10–15) 物理傷害
低階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4–6)(7–10) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (6–9)(10–16) 火焰傷害
低階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (3–5)(6–9) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5–8)(9–14) 冰冷傷害
低階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 1(13–19) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1–2)(19–27) 閃電傷害
磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (10–15)(18–26) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (14–21)(25–37) 物理傷害
烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (20–24)(32–37) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (30–37)(45–56) 火焰傷害
寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (17–20)(26–32) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (25–30)(38–46) 冰冷傷害
電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1–3)(55–60) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1–4)(80–88) 閃電傷害
高階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (16–24)(28–42) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (23–35)(39–59) 物理傷害
高階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (35–44)(56–71) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (56–70)(84–107) 火焰傷害
高階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (31–38)(47–59) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (46–57)(70–88) 冰冷傷害
高階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1–6)(85–107) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1–8)(128–162) 閃電傷害
完美磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15–20)% 的額外物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25–33)% 的額外物理傷害
完美烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15–20)% 的額外火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25–33)% 的額外火焰傷害
完美寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15–20)% 的額外冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25–33)% 的額外冰冷傷害
完美電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15–20)% 的額外閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25–33)% 的額外閃電傷害
完美戰鬥精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 所有攻擊技能等級 +4
雙手近戰武器十字弓: 所有攻擊技能等級 +6
野豬魔符
堆疊數量: 1 / 10
手套: 近戰擊中時,獲得 1盛怒
權杖: 處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命
放入手套或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
低階磨刀石
增加 (11–15)% 近戰傷害
標準磨刀石
增加 (16–20)% 近戰傷害
精良磨刀石
增加 (21–25)% 近戰傷害
黑曜磨刀石
增加 (26–30)% 近戰傷害
加長細杖
物理傷害: 9-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 9 敏捷
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
延伸細杖
物理傷害: 35-72
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
打擊細杖
物理傷害: 53-111
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
被包圍時,長鋒近戰傷害增加 75%
3 公尺範圍內無敵人時,長鋒的投射物傷害增加 40%
單手近戰武器增加 6% 攻擊速度
單手近戰武器增加 15% 命中
+10力量敏捷
單手近戰武器的暴擊傷害加成增加 40%
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
成功招架一次近戰擊中後,你的下一次遠程攻擊傷害增加 40%
成功招架一次投射物擊中後,你的下一次近戰攻擊傷害增加 40%
近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量
增加 20% 圖騰設置範圍
使用近戰武器時,法術傷害增加 32%
+10 敏捷
+30 命中
近戰攻擊速度增加 8%
增加 20% 近戰傷害
禁錮敵人的近戰傷害增加 25%
近戰攻擊速度增加 8%
+10 敏捷
單手近戰武器增加 16% 命中
雙手近戰武器增加 16% 命中
近戰打擊範圍 +2
增加 15% 近戰傷害
近戰傷害暈眩累積增加 15%
+15 力量
增加 25% 近戰傷害
近戰打擊範圍 +2
近戰暴擊機率增加 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
滿血時增加 30% 近戰傷害
若你近期未攻擊,攻擊速度增加 16%
若你近期近戰攻擊擊中一個敵人,護甲值增加 25%
禁錮敵人的近戰傷害增加 50%
增加 20% 近戰傷害
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 40%
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
近戰傷害暈眩累積增加 30%
投射物沉重暈眩敵人造成的傷害增加 75%
15% 機率穿透一個敵人
投射物傷害增加 15%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 30%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 30%
暈眩累積增加 10%
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
近戰
近戰攻擊是指透過近戰打擊重擊,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。

這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
Skill Gem /73
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。 骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長鋒相對應的可能最大波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
以你的細杖施展打擊
以你的鏈錘施展打擊
以你的劍施展打擊
以你的雙劍施展打擊
以你的劍施展打擊
以你的斧施展打擊
以你的雙斧施展打擊
以你的斧施展打擊
以你的錘施展打擊
以你的雙錘施展打擊
以你的錘施展打擊
以你的爪施展打擊
以你的雙爪施展打擊
以你的匕首施展打擊
以你的雙匕首施展打擊
以你的長鋒施展打擊
以你的長鋒施展打擊
使用近戰武器以強大的攻擊擊倒敵人。
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
變形成惡魔,使你的法術變得更加強大。變形為惡魔時,你每秒會獲得惡魔烈焰,導致你以持續增加的速率失去生命。惡魔烈焰最多可疊加至 10 層。生命降至 1 、使用非法術技能,或是再次啟動此技能可以變回人類。
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
啟動時,在躲避時投出蒺藜。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
Skill Gem 品質 /1
Support Gem /14
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
輔助任何擊中敵人的技能,使擊中無視敵人的火焰抗性。
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
輔助生成冰晶的技能。被輔助的技能會生成冰緩區域,並造成冰冷持續傷害,而不是生成冰晶
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊技能。被輔助的技能擊退敵人時會施加易攻目標,使他們被下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害。
物品 詞綴 /15
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
戰意之5後綴所有近戰技能的等級 +1 攻擊gloves 1
amulet 1
default 0
決鬥之41後綴所有近戰技能的等級 +2 攻擊gloves 1
amulet 1
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戰鬥之75後綴所有近戰技能的等級 +3 攻擊amulet 1
default 0
戰意之2後綴所有近戰技能的等級 +1 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
決鬥之18後綴所有近戰技能的等級 +2 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
衝突之36後綴所有近戰技能的等級 +3 攻擊ranged 0
spear 1
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戰鬥之55後綴所有近戰技能的等級 +4 攻擊ranged 0
spear 1
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default 0
戰爭之81後綴所有近戰技能的等級 +5 攻擊ranged 0
spear 1
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戰意之2後綴所有近戰技能的等級 +2 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
決鬥之18後綴所有近戰技能的等級 +3 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
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衝突之36後綴所有近戰技能的等級 +4 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
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戰鬥之55後綴所有近戰技能的等級 +(5–6) 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
戰爭之81後綴所有近戰技能的等級 +7 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
1已汙染所有近戰技能的等級 +1 攻擊gloves 1
1已汙染此武器增加 (10–20)% 近戰打擊範圍 攻擊mace 1
warstaff 1
怪物 詞綴 /9
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇近戰打擊範圍 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1傳奇近戰打擊範圍 +2
1傳奇反射 (10–20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷
1傳奇承受近戰攻擊傷害增加 10% 攻擊
1傳奇承受近戰攻擊傷害增加 20% 攻擊
1傳奇近戰攻擊在擊中時會造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊
1傳奇use melee pattern range [-1]
1傳奇近戰打擊範圍 +7
attack maximum action distance + [3]
劫盜裝備 詞綴 /8
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇增加 (11–15)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (16–20)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊
強盜的1前綴增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊
痞子的45前綴增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊
暴徒的75前綴增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊
強迫者的81前綴增加 (36–40)% 近戰傷害 傷害 攻擊
其他 詞綴 /32
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇效果期間內,近戰物理傷害增加 (7–10)% 傷害 物理 攻擊
1Flask傳奇效果期間內的近戰攻擊增加擊退效果 攻擊
衝突的1Jewel前綴增加 (5–15)% 近戰傷害 傷害 攻擊strjewel 1
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憤怒之1Jewel後綴近戰擊中時,獲得 1盛怒strjewel 1
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撤退的1Jewel前綴如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (10–20)% 傷害 攻擊dexjewel 1
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交戰的1Jewel前綴如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (10–20)% 傷害 攻擊dexjewel 1
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default 0
交戰的1Jewel前綴如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (2–3)% 傷害 攻擊dex_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇近戰打擊範圍 +2 攻擊
搏鬥的1Jewel傳奇空手攻擊近戰物理傷害增加 (14–16)% 傷害 物理 攻擊
戰意之1Jewel傳奇增加 (10–12)% 近戰傷害 傷害 攻擊
盜賊的1Jewel傳奇單手近戰武器增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度
戰士的1Jewel傳奇雙手近戰武器增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度
狂暴的1Jewel傳奇使用近戰技能時,空手攻擊速度增加 (6–8)% 攻擊 速度
傷害的1Jewel傳奇單手近戰武器的暴擊機率增加 (14–18)% 攻擊 暴擊
炙燒的1Jewel傳奇雙手近戰武器的暴擊機率增加 (14–18)% 攻擊 暴擊
決鬥之1Jewel傳奇近戰暴擊機率增加 (10–14)% 攻擊 暴擊
刺穿的1Jewel傳奇單手近戰武器的暴擊傷害加成增加 (15–18)% 傷害 攻擊 暴擊
破裂的1Jewel傳奇雙手近戰武器的暴擊傷害加成 +(15–18)% 傷害 攻擊 暴擊
1Jewel傳奇雙持時,近戰暴擊傷害加成 +(6–8)% 傷害 攻擊 暴擊
破壞之1Jewel傳奇近戰暴擊傷害加成 +(12–15)% 傷害 攻擊 暴擊
1Jewel傳奇空手時,近戰打擊範圍 +(3–4) 攻擊
1Jewel傳奇範圍內的近戰近戰武器類型詞綴會轉化為弓的詞綴
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊
1Jewel傳奇範圍內每分配 3敏捷閃避值增加 1%
範圍內每分配 3敏捷,爪物理傷害增加 1%
範圍內每分配 3敏捷,空手攻擊近戰物理傷害增加 1%
local jewel effect base radius [1500]
防禦 傷害 物理 攻擊
1Jewel傳奇範圍內來自天賦的敏捷智慧計入力量近戰傷害加成
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 攻擊
1Abyss傳奇近戰擊中時,獲得 1盛怒
烏拉曼的65Abyss前綴使用近戰武器時,法術傷害增加 (61–79)% ulaman 法術
烏拉曼的65Abyss前綴近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量 ulaman
柯戈的65Abyss前綴如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (60–79)% kurgal
物品 /7
打擊細杖
物理傷害: 53-111
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
延伸細杖
物理傷害: 35-72
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
加長細杖
物理傷害: 9-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 9 敏捷
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
低階磨刀石
增加 (11–15)% 近戰傷害
標準磨刀石
增加 (16–20)% 近戰傷害
精良磨刀石
增加 (21–25)% 近戰傷害
黑曜磨刀石
增加 (26–30)% 近戰傷害
傳奇 /11
+(60–100) 最大生命
暈眩門檻 +(60–100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
護甲值閃避增加 50%
攻擊附加 (2–3)(5–6) 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8)% 攻擊速度
力量可滿足近戰武器和近戰技能的其他能力值需求
找到的物品稀有度增加 (5–15)%
+(20–30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
+(50–100) 命中
增加 (10–20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 (35–50)%
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35)(35–53)物理荊棘傷害
找到的物品稀有度增加 (5–15)%
+(20–30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
賦予技能: 長鋒投擲
此武器的投射物速度增加 (25–35)%
附加 (10–15)(21–26) 物理傷害
+100 閃避
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
物理傷害增加 (120–150)%
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30)智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
賦予技能: 等級 15 閃光掌
閃避能量護盾增加 (1–111)%
增加 (1–11)% 攻擊速度
閃電抗性 +(1–33)%
空手近戰擊中附加 1(77–111) 閃電傷害
空手近戰攻擊暴擊+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /22
被包圍時,長鋒近戰傷害增加 75%
3 公尺範圍內無敵人時,長鋒的投射物傷害增加 40%
單手近戰武器增加 6% 攻擊速度
單手近戰武器增加 15% 命中
+10力量敏捷
單手近戰武器的暴擊傷害加成增加 40%
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
成功招架一次近戰擊中後,你的下一次遠程攻擊傷害增加 40%
成功招架一次投射物擊中後,你的下一次近戰攻擊傷害增加 40%
近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量
增加 20% 圖騰設置範圍
使用近戰武器時,法術傷害增加 32%
+10 敏捷
+30 命中
近戰攻擊速度增加 8%
增加 20% 近戰傷害
禁錮敵人的近戰傷害增加 25%
近戰攻擊速度增加 8%
+10 敏捷
單手近戰武器增加 16% 命中
雙手近戰武器增加 16% 命中
近戰打擊範圍 +2
增加 15% 近戰傷害
近戰傷害暈眩累積增加 15%
+15 力量
增加 25% 近戰傷害
近戰打擊範圍 +2
近戰暴擊機率增加 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
滿血時增加 30% 近戰傷害
若你近期未攻擊,攻擊速度增加 16%
若你近期近戰攻擊擊中一個敵人,護甲值增加 25%
禁錮敵人的近戰傷害增加 50%
增加 20% 近戰傷害
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 40%
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
近戰傷害暈眩累積增加 30%
投射物沉重暈眩敵人造成的傷害增加 75%
15% 機率穿透一個敵人
投射物傷害增加 15%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 30%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 30%
暈眩累積增加 10%
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
昇華試煉 Passive /1
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
永恆珠寶 Passive /4
先見之明
馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
瑞佛之力
永恆 核心天賦
近戰物理傷害增加 80%
魔符騎士
Kalguuran 核心天賦
增加 40% 近戰傷害
沃拉娜之怒
Kalguuran 核心天賦
投射物傷害增加 40%
近戰擊中時,獲得 1盛怒
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
增加 20% 近戰傷害karui_notable_add_melee_damage
卡魯核心天賦
近戰暴擊機率增加 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯核心天賦
近戰暴擊傷害加成 +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
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