IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
近戰
Melee
近戰 Attr /4
名稱顯示物品素質
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IconMeleeAoENode
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近戰
Melee
近戰 Attr /4
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近戰
Melee
近戰 Attr /4
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IDmelee67
IconMeleeAoENode
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melee GemTags /180
BruteLeapSlam
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
VesselofWrath
變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
BruteShieldCharge
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
MonkFlickerStrikeTeleport
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
meleephysicaldamagesupport
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
BruteHeavyStrike
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
bloodlustsupport
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
MonkLightningStrike
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
BruteShockwaveTotem
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
BruteEarthquake
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
BruteSunder
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
ragesupport
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
BruteEarthshatter
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
beheadsupport
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 1 個詞綴
beheadsupport
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 2 個詞綴
beheadsupport
輔助近戰打擊技能,使其能竊取所擊殺的稀有怪物身上的一條詞綴並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改召喚物使用的技能。
BruteBoneshatter
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
BruteVolcanicFissure
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
HuntressRapidAssault
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
ImpaleSkillIcon
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
HuntressBloodHuntSkillIcon
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
HuntressWhirlingSlash
施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
HuntressSpearField
刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
BruteDoubleSlam
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊
BruteSuperchargedSlam
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
MonkGaleStrikeSwing
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkFreezingBackflip
向後翻並朝你前方釋放一道冰凍波,將可冰凍的敵人立即冰凍
fencing
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
MonkComboAttack
施展一次快速的寒冰打擊。短時間內使用此 攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
jaggedgroundsupport
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
jaggedgroundsupport
輔助重擊技能。被輔助重擊技能產生的餘震必定會產生碎裂地面
fistofwarsupport
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
fistofwarsupport
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
fistofwarsupport
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供非常強力的先祖強化
impactshockwavesupport
輔助近戰打擊、和疾風攻擊技能,使其沉重暈眩一名敵人時,創造出一道餘震,對目標周圍敵人造成傷害。
MonkGlacialCascade
向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
MonkKillingPalm
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
MonkShatteringPalm
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
DruidBearMaul
變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
DruidWyvernSwipe
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
TectonicSlam
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
DruidWolfLeapAttack
變形狼人型態 並跳躍至目標地點,對著地範圍內的敵人造成傷害。被擊中稀有度最高的敵人會觸發掠食者印記,或是觸發任何此技能插槽中的印記技能。使用此技能會使你的任何惡狼召喚物立即跳躍。
DruidBearRampage
變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。引導會在短暫時間後結束,但可以透過消耗盛怒延長。
DruidBearSlam
變形成巨熊型態並猛力重擊地面,造成一組成對的震波。可以消耗盛怒以創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
BruteAncestralWarriorTotem
消耗 3 個耐力球施展一個圖騰,其可使用插槽中的類技能。該圖騰並無上限。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
MonkTempestFlurry
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
MonkWindPalm
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。如果你的目標被沉重暈眩,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可暈眩的敵人。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
MonkSiphoningStrike
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
MonkTempestBell
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
MonkIceAmbush
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人傷害的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
BrutePerfectStrike
引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
BruteShieldBlock
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
BruteResonatingShield
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
BruteMagmaBarrier
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長矛相對應的可能最大元素波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
ThunderousLeapSkillIcon
躍向空中,並把長矛刺入目標地面,釋放一道閃電衝擊波。
RangerWindDancerSkill
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
BruteHammerOfTheGods
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施放速度會受到移動速度而不是攻擊速度影響。
BruteShieldWall
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
WarriorShieldingCry
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
DualWieldSwordDefaultSkill
以你的雙劍施展打擊
DualWieldAxeDefaultSkill
以你的雙斧施展打擊
TwoHandDaggerDefaultSkill
以你的雙匕首施展打擊
iconbasicattack
使用近戰武器以強大的攻擊擊倒敵人。
BruteLeapSlam
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
extendedcombo
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使你可以連續使用兩次最終打擊
extendedcombo
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使你可以連續使用兩次最終打擊。同時,非最終打擊攻擊會加快。
extendedcombo
輔助會在連擊最後造成最終打擊打擊技能,使最終打擊受到先祖強化
MonkVaultingImpact
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
MonkStormWave
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
combofinishersupport
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
combofinishersupport
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
MonkHandOfChayula
衝向一名敵人並對其進行打擊,觸發插槽中的印記且強化其效果,並施加插槽中的詛咒,且其持續時間增加。
aftershocksupport
輔助你自己使用的重擊,賦予它們製造一道餘震的機率。
aftershocksupport
輔助你自己使用的重擊,賦予它們製造一道餘震的機率。
aftershocksupport
輔助重擊技能。被輔助技能有一定機率造成餘震,且其攻擊的時間越長,造成餘震的機率便會提高。
輔助你親自使用的重擊,使其在重擊後方同時產生餘震,但會降低被輔助技能的餘震傷害與效果範圍。無法支援會產生裂縫的技能。
MonkGatheringStorm
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到法術傷害
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到投射物傷害
upheavalsupport
輔助在地面製造裂縫的技能,使其以降低傷害、攻擊速度和效果範圍為代價來製造多條額外的裂縫。
practicedcombosupport
輔助打擊技能。被輔助的技能有機會在擊中時累積額外的連擊。不能輔助召喚物使用的技能。
culminationsupport
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
culminationsupport
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
steelynervesupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害。
steelynervesupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害且更能暈眩敵人。
unstableearthsupport
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助的技能獲得多個造成餘震的獨立機會,但造成更少傷害。
rallysupport
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
reverberatesupport
輔助重擊技能。有一定機率造成餘震的被輔助技能,其攻擊的時間越長,造成餘震的機率便會提高。
clashsupport
輔助近戰攻擊技能。當你的生命百分比比擊中的敵人還低時,被輔助技能會造成更多傷害。反之,造成的傷害則會降低。
syzygysupport
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
unyieldingsupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。使用輔助技能時,一定百分比的承受傷害會補償為生命,而被輔助技能的攻擊時間越長,調幅的百分比就越高。無法輔助引導技能。
desperationsupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被包圍時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
elementalassaultsupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
sparsupport
輔助近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助技能使敵人暈眩的能力越強。
ancestralcallsupport
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
ancestralcallsupport
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
ancestralcallsupport
輔助你自己使用的打擊,每秒提供強力的先祖強化,但會產生傷害懲罰。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
spikedgauntletssupport
輔助近戰攻擊技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成荊棘傷害。 驟羽爆發只能在你以荊棘反擊造成傷害後以擊中觸發。
unsteadytemposupport
ㄩ輔助你自己使用的近戰攻擊技能。以被輔助技能攻擊會依序造成各種效果,並不斷循環:第一次攻擊會對你造成跛行,第二次和第三次攻擊分別使暴擊機率和整體傷害增幅,接著重置該循環。無法輔助引導技能。
ancestralaidsupport
輔助你自己使用的打擊。被輔助技能在你格擋一定次數的擊中前無法使用,但使用時會受到先祖強化。使用後,這個被格擋的擊中計數器會重置。無法輔助引導技能,或已經具有條件才能使用的技能。
barbssupport
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
barbssupport
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
barbssupport
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成兩次荊棘傷害。
punchthroughsupport
輔助近戰攻擊技能。被輔助的技能擊退敵人時會施加易攻目標,使他們被下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害。
ripsupport
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
tearsupport
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊而觸發擊殺效果時,有機會發生兩次。
brinksupport
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使沉重暈眩累積得更快,但其本身無法沉重暈眩
brinksupport
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使暈眩累積得更快,但其本身無法暈眩
volcaniceruptionsupport
輔助你自己使用的近戰打擊技能。被輔助技能擊中點燃的敵人時會觸發火山迸發。
briarpatchsupport
輔助重擊技能。被輔助技能會在地面上產生危險的荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受癱瘓。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由召喚物圖騰使用的技能。
PrimalStrikesSkillIcon
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
FrenziedLungeSkillIcon
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
FangsofFrostSkillIcon
施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中受招架的目標時會消耗減益效果,引發寒冰爆炸並留下冰緩地面
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
HuntressBloodHunt
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
HuntressBucklerParry
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
HuntressExtraElements
將你的長矛刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
DruidWingBlast
變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
DruidFrozenClaws
變形狼人型態並施展一陣狂暴的爪擊。最初的攻擊可以位移至遠處的敵人、而最終的攻擊打擊兩次。 攻擊任何被冰凍敵人時會創造寒冰碎片,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的投射物
DruidFuryoftheMountain
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
DruidCrossSlash
變形狼人型態並向後跳躍,以雙爪向地面猛烈交擊。敵人可以被兩次爪擊分別擊中有印記的敵人同時被兩次爪擊擊中時會啟動印記並引發額外一道衝擊波。寒冰碎片會被吸引至爪擊交會的地點並立即爆炸。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
DruidLunarAssault
變形狼人型態並揮舞雙爪,發射一枚新月型彈道的冰晶弦月投射物。
DruidDevourShock
變形飛龍型態並吞噬一具屍體可撲殺的敵人,以及額外的周遭屍體。根據每一吞噬的敵人或屍體數量回復自身生命並獲得一顆暴擊球。如果目標距離夠遠,則會跳躍至目標並對著地位置周遭敵人造成傷害。當以周遭敵人或屍體做為目標時並不會跳躍或重擊
DruidLunarBlessing
變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人型態攻擊 擊中 時會召喚映月光束落下。
fissureonlandingsupport
輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助圖騰技能,且無法修該召喚物使用的技能。
WarriorForgeHammer
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
WarriorAncestralCry
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
輔助會在一系列打擊後進行最終打擊的攻擊,使最終打擊基於一部分造成的攻擊傷害施加護甲破壞
Melee Ref /125
近戰
近戰攻擊是指透過近戰打擊重擊,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。

這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
Bramblejack
+(60—100) 最大生命
暈眩門檻 +(60—100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
Jarngreipr
增加 50%護甲值閃避
攻擊附加 (2—3)(5—6) 物理傷害
+(30—50) 最大生命
增加 (4—8)% 攻擊速度
力量可滿足近戰武器和近戰技能的其他能力值需求
WingsOfCaelyn
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
NazirsJudgement
附加 (30—36)(75—81) 物理傷害
+(50—100) 命中
增加 (10—20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
增加 (35—50)%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
PrizedPain
攻擊附加 14 物理傷害
+(20—30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24—35)(35—53)物理荊棘傷害
HornsOfBrynden
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
1HSword04
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
SplinterOfLorrata
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2—3)(6—8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
DaevatasWind
賦予技能: 長矛投擲
增加 (25—35)%此武器的投射物速度
附加 (10—15)(21—26) 物理傷害
+100 閃避
增加 (10—20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (30—60)%近戰傷害
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 (30—60)%則投射物傷害
Tidebreaker
增加 (120—150)%物理傷害
全部近戰技能的等級 +(2—3)
+(20—30)智慧
增加 (150—200)%暈眩累積
Thunderfist
賦予技能: 等級 15 閃光掌
增加 (1—111)%閃避能量護盾
增加 (1—11)% 攻擊速度
+(1—33)% 閃電抗性
空手近戰擊中附加 1(77—111) 閃電傷害
+(0.1—1.1)% 空手近戰攻擊暴擊
use thunderfist art variation [1]
meleephysicaldamagesupport
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
BruteHeavyStrike
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
bloodlustsupport
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
chancetobleedsupport
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
ragesupport
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
BruteBoneshatter
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
HuntressRapidAssault
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
ImpaleSkillIcon
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
CastOnMeleeKillSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊殺敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastOnMeleeStunSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊暈敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
MonkTempestFlurry
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
MonkSiphoningStrike
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
MonkMantraofDestruction
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
MonkInvokerWildStrike
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
MeleeInvocationSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊殺一名敵人,會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
MonkGatheringStorm
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到法術傷害
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到投射物傷害
clashsupport
輔助近戰攻擊技能。當你的生命百分比比擊中的敵人還低時,被輔助技能會造成更多傷害。反之,造成的傷害則會降低。
elementalassaultsupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去兩秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
PrimalStrikesSkillIcon
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
FangsofFrostSkillIcon
施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中受招架的目標時會消耗減益效果,引發寒冰爆炸並留下冰緩地面
HuntressBloodHunt
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
CastLightningSpellOnHitSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的閃電法術。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的火焰法術。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
WarriorAncestralCry
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser低階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4—6)(7—11) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5—8)(10—15) 物理傷害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser低階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4—6)(7—10) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (6—9)(10—16) 火焰傷害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser低階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (3—5)(6—9) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5—8)(9—14) 冰冷傷害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser低階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 1(13—19) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—2)(19—27) 閃電傷害
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser低階迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (11—13)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (8—10)% 攻擊速度
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (10—15)(18—26) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (14—21)(25—37) 物理傷害
FireEssence
FireEssence烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (20—24)(32—37) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (30—37)(45—56) 火焰傷害
ColdEssence
ColdEssence寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (17—20)(26—32) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (25—30)(38—46) 冰冷傷害
LightningEssence
LightningEssence電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1—3)(55—60) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—4)(80—88) 閃電傷害
SpeedEssence
SpeedEssence迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (17—19)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (11—13)% 攻擊速度
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence高階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (16—24)(28—42) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (23—35)(39—59) 物理傷害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence高階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (35—44)(56—71) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (56—70)(84—107) 火焰傷害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence高階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (31—38)(47—59) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (46—57)(70—88) 冰冷傷害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence高階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1—6)(85—107) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—8)(128—162) 閃電傷害
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence高階迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (23—25)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (14—16)% 攻擊速度
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外物理傷害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外火焰傷害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外冰冷傷害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外閃電傷害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美戰鬥精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 全部攻擊技能等級 +3
雙手近戰武器十字弓: 全部攻擊技能等級 +5
AzmeriSocketableBoar
野豬魔偶
堆疊數量: 1 / 10
手套: 近戰擊中時,獲得 1盛怒
權杖: 處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命
手套: 增加 15% 戰吼冷卻時間恢復率
權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
1HSpear08
闊刃長矛
物理傷害: 32-48
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 40, 26 力量, 55 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
Warstaff02
加長細杖
物理傷害: 9-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 9 敏捷
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
Warstaff02
延伸細杖
物理傷害: 35-72
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
1HSpear08
巨型長矛
物理傷害: 46-69
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 62, 40 力量, 80 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
Warstaff02
打擊細杖
物理傷害: 53-111
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
1HSpear08
宏偉長矛
物理傷害: 56-84
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 79, 68 力量, 109 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
被包圍時,增加 75%長矛近戰傷害
3 公尺範圍內無敵人時,增加 40%長矛的投射物傷害
單手近戰武器增加 6% 攻擊速度
單手近戰武器增加 15% 命中
+10力量敏捷
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
成功招架一次近戰擊中後,增加 40%你的下一次遠程攻擊傷害
成功招架一次投射物擊中後,增加 40%你的下一次近戰攻擊傷害
增加 40%對 2 公尺內敵人的暈眩累積
增加 20%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量
增加 20% 圖騰設置範圍
使用近戰武器時,增加 32%法術傷害
+10 敏捷
單手近戰武器增加 16% 命中
雙手近戰武器增加 16% 命中
近戰打擊範圍 +2
增加 25% 近戰傷害
近戰打擊範圍 +2
滿血時增加 30% 近戰傷害
若你近期未攻擊,增加 16%攻擊速度
增加 20% 近戰傷害
增加 40%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
增加 30%近戰傷害暈眩累積
增加 75%投射物沉重暈眩敵人造成的傷害
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
15% 機率穿透一個敵人
增加 15%投射物傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 30%近戰傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 30%則投射物傷害
增加 10%暈眩累積
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩
任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩
沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
重擊
重擊是具有範圍傷害效果的近戰攻擊,而不是直接使用你的武器打擊敵人。重擊的傷害依然為近戰傷害。
打擊
打擊是透過武器或身體部位直接擊中的近戰攻擊。重擊攻擊不會被視為打擊。
劍是單手雙手近戰武器。劍需要力量敏捷才能裝備。

攻擊通常與元素傷害有關。
錘是單手雙手近戰武器。錘需要力量才能裝備。

錘的攻擊經常為造成物理火焰傷害的重擊或慢速打擊
斧是單手雙手近戰武器。斧需要力量敏捷才能裝備。

斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
匕首
匕首是單手近戰武器,需要敏捷智慧才能裝備。

匕首的攻擊通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的法術也需要使用匕首。
爪是單手近戰武器,需要敏捷才能裝備。爪可以與另一隻爪雙持,但無法與副手的其他裝備物品搭配。

爪的攻擊通常較快,且會造成流血
魔符
魔符是需要力量智慧才能裝備的雙手近戰武器。

魔符可以使你使用變形技能。雖然每個魔符都與一種特定的變形形態相關,但所有魔符都可以使你使用所有型態的技能。
細杖
細杖是雙手近戰武器,需要敏捷智慧才能裝備。

細杖的攻擊通常著重於戰鬥中的高機動性。
長矛
長矛是一種單手近戰武器,需要力量敏捷才能裝備。長矛無法當雙持武器。

長矛通常會混合遠程和近戰攻擊,有許多長矛技能能讓你投擲長矛。
鏈錘
鏈錘是單手近戰武器,需要力量智慧才能裝備。鏈錘無法雙持

鏈錘的攻擊通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
荊棘
荊棘傷害是一種你可以造成的擊中傷害。荊棘傷害不屬於攻擊傷害或法術傷害,且不受其詞綴影響。

如果你具有荊棘傷害,則會固定對近戰攻擊擊中給予反擊,對擊中你的敵人造成荊棘傷害。

某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
最終打擊
符合此條件的技能會使用「最終打擊」來代表連擊的最後一下攻擊。這點也包含基礎的近戰攻擊
近距離
近距離是指你角色 2 公尺內的任何位置。通常來說,你使出的近戰攻擊為近距離。
元素波動
當你使用非近戰投射物攻擊來浸染該攻擊所發射的投射物時,便會消耗元素波動,使其在抵達飛行終點時觸發一次波動爆發。

預設下,你的武器最多可同時讓 6 種波動生效。波動會持續 15 秒。波動為當前武器的特定效果,所以不會影響非武器傷害,且不會在切換武器後繼承。

分裂分岔投射物不會獲得波動的增益效果。
旋風
旋風會對其中的敵人致盲減緩其移動速度。旋風產生者穿過旋風外緣會使其消散,對其中的敵人造成傷害並擊退。消散會造成近戰傷害。

嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。

旋風與友方的元素地表重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果,持續 8 秒。
對所有擊中給予反擊
這使得敵人以任何方式擊中你時,你的荊棘會予以反擊,而不僅限於近戰攻擊,但你永遠不會反擊敵人的荊棘傷害。
近戰
近戰攻擊是指透過近戰打擊重擊,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。

這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
技能寶石 /76
BruteLeapSlam
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
BruteShieldCharge
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
BruteHeavyStrike
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
MonkLightningStrike
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
BruteShockwaveTotem
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
BruteEarthquake
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
BruteSunder
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
BruteBoneshatter
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
BruteVolcanicFissure
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
HuntressRapidAssault
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
ImpaleSkillIcon
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
HuntressBloodHuntSkillIcon
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
HuntressWhirlingSlash
施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
BruteDoubleSlam
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
施展一次快速的寒冰打擊。短時間內使用此 攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
MonkKillingPalm
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
MonkShatteringPalm
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
DruidBearMaul
變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
DruidWyvernSwipe
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
TectonicSlam
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
MonkTempestFlurry
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
MonkWindPalm
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。如果你的目標被沉重暈眩,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可暈眩的敵人。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
MonkSiphoningStrike
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
MonkTempestBell
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
BruteShieldBlock
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
ElementalSiphonSkillIcon
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長矛相對應的可能最大元素波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
BruteStampede
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施放速度會受到移動速度而不是攻擊速度影響。
QuarterstaffDefaultSkill
以你的細杖施展打擊
FlailDefaultSkill
以你的鏈錘施展打擊
OneHandSwordDefaultSkill
以你的劍施展打擊
DualWieldSwordDefaultSkill
以你的雙劍施展打擊
TwoHandSwordDefaultSkill
以你的劍施展打擊
OneHandAxeDefaultSkill
以你的斧施展打擊
DualWieldAxeDefaultSkill
以你的雙斧施展打擊
TwoHandAxeDefaultSkill
以你的斧施展打擊
OneHandMaceDefaultSkill
以你的錘施展打擊
DualWieldMaceDefaultSkill
以你的雙錘施展打擊
TwoHandMaceDefaultSkill
以你的錘施展打擊
OneHandClawDefaultSkill
以你的爪施展打擊
DualWieldClawDefaultSkill
以你的雙爪施展打擊
OneHandDaggerDefaultSkill
以你的匕首施展打擊
TwoHandDaggerDefaultSkill
以你的雙匕首施展打擊
TwoHandSpearDefaultSkill
以你的長矛施展打擊
SpearDefaultSkill
以你的長矛施展打擊
iconbasicattack
使用近戰武器以強大的攻擊擊倒敵人。
BruteLeapSlam
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
MonkMantraofDestruction
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
MonkInvokerWildStrike
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
MonkGatheringStorm
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
PrimalStrikesSkillIcon
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
FrenziedLungeSkillIcon
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
FangsofFrostSkillIcon
施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中受招架的目標時會消耗減益效果,引發寒冰爆炸並留下冰緩地面
HuntressBloodHunt
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
HuntressBucklerParry
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
DruidFrozenClaws
變形狼人型態並施展一陣狂暴的爪擊。最初的攻擊可以位移至遠處的敵人、而最終的攻擊打擊兩次。 攻擊任何被冰凍敵人時會創造寒冰碎片,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的投射物
DruidFuryoftheMountain
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
DruidLunarAssault
變形狼人型態並揮舞雙爪,發射一枚新月型彈道的冰晶弦月投射物。
DruidDevourShock
變形飛龍型態並吞噬一具屍體可撲殺的敵人,以及額外的周遭屍體。根據每一吞噬的敵人或屍體數量回復自身生命並獲得一顆暴擊球。如果目標距離夠遠,則會跳躍至目標並對著地位置周遭敵人造成傷害。當以周遭敵人或屍體做為目標時並不會跳躍或重擊
WarriorAncestralCry
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
技能寶石 品質 /1
輔助寶石 /16
meleephysicaldamagesupport
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
bloodlustsupport
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
chancetobleedsupport
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
ragesupport
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
ragesupport
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
ragesupport
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到法術傷害
blankredsupport
被輔助的技能同時使影響近戰傷害的詞綴套用到投射物傷害
clashsupport
輔助近戰攻擊技能。當你的生命百分比比擊中的敵人還低時,被輔助技能會造成更多傷害。反之,造成的傷害則會降低。
elementalassaultsupport
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
retreatingassaultsupport
輔助生成投射物的技能。若你在過去兩秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
pursuitsupport
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
物品 詞綴 /17
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之戰意5後綴全部近戰技能的等級 +1 攻擊gloves 1
amulet 1
default 0
之決鬥41後綴全部近戰技能的等級 +2 攻擊gloves 1
amulet 1
default 0
之戰鬥75後綴全部近戰技能的等級 +3 攻擊amulet 1
default 0
之戰意2後綴全部近戰技能的等級 +1 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
之決鬥18後綴全部近戰技能的等級 +2 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
之衝突36後綴全部近戰技能的等級 +3 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
之戰鬥55後綴全部近戰技能的等級 +4 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
之戰爭81後綴全部近戰技能的等級 +5 攻擊ranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
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之戰意2後綴全部近戰技能的等級 +2 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
之決鬥18後綴全部近戰技能的等級 +3 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
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之衝突36後綴全部近戰技能的等級 +4 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
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之戰鬥55後綴全部近戰技能的等級 +(5—6) 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
之戰爭81後綴全部近戰技能的等級 +7 攻擊ranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
1已汙染全部近戰技能的等級 +1 攻擊gloves 1
default 0
1已汙染此武器增加 (10—20)% 近戰打擊範圍 攻擊mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1傳奇全部近戰技能的等級 +(2—3) 攻擊gloves 1
default 0
1傳奇此武器增加 (20—40)% 近戰打擊範圍 攻擊mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
怪物 詞綴 /9
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇近戰打擊範圍 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1傳奇近戰打擊範圍 +2
1傳奇反射 (10—20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷
1傳奇增加 10%承受近戰攻擊傷害 攻擊
1傳奇增加 20%承受近戰攻擊傷害 攻擊
1傳奇近戰攻擊在擊中時會造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊
1傳奇use melee pattern range [-1]
1傳奇近戰打擊範圍 +7
attack maximum action distance + [3]
劫盜裝備 詞綴 /8
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇增加 (11—15)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (16—20)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (21—25)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (26—30)% 近戰傷害 傷害 攻擊
強盜的1前綴增加 (21—25)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 1
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痞子的45前綴增加 (26—30)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 1
default 0
暴徒的75前綴增加 (31—35)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 1
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強迫者的81前綴增加 (36—40)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 1
default 0
其他 詞綴 /32
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇效果期間內增加 (7—10)%近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊
1Flask傳奇效果期間內的近戰攻擊增加擊退效果 攻擊
衝突的1Jewel前綴增加 (5—15)% 近戰傷害 傷害 攻擊strjewel 1
default 0
之憤怒1Jewel後綴近戰擊中時,獲得 1盛怒strjewel 1
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撤退的1Jewel前綴如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 (10—20)%則投射物傷害 傷害 攻擊dexjewel 1
default 0
交戰的1Jewel前綴如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (10—20)%近戰傷害 傷害 攻擊dexjewel 1
default 0
衝突的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (1—2)% 近戰傷害 傷害 攻擊str_radius_jewel 1
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之憤怒1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得 1盛怒str_radius_jewel 1
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撤退的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 (2—3)%則投射物傷害 傷害 攻擊dex_radius_jewel 1
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交戰的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (2—3)%近戰傷害 傷害 攻擊dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewel傳奇近戰打擊範圍 +2 攻擊
搏鬥的1Jewel傳奇增加 (14—16)%空手攻擊近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊not_int 0
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之戰意1Jewel傳奇增加 (10—12)% 近戰傷害 傷害 攻擊bow 0
wand 0
not_int 1
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盜賊的1Jewel傳奇單手近戰武器增加 (4—6)% 攻擊速度 攻擊 速度two_handed_mod 0
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not_int 1
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戰士的1Jewel傳奇雙手近戰武器增加 (4—6)% 攻擊速度 攻擊 速度one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
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bow 0
not_int 1
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狂暴的1Jewel傳奇使用近戰技能時,增加 (6—8)%空手攻擊速度 攻擊 速度not_int 0
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傷害的1Jewel傳奇增加 (14—18)%單手近戰武器的暴擊率 攻擊 暴擊wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
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炙燒的1Jewel傳奇增加 (14—18)%雙手近戰武器的暴擊率 攻擊 暴擊bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
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之決鬥1Jewel傳奇增加 (10—14)%近戰暴擊率 攻擊 暴擊bow 0
wand 0
not_int 1
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刺穿的1Jewel傳奇增加 (15—18)%單手近戰武器的暴擊傷害加成 傷害 攻擊 暴擊wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
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破裂的1Jewel傳奇+(15—18)% 雙手近戰武器的暴擊傷害加成 傷害 攻擊 暴擊bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
之破壞1Jewel傳奇+(12—15)% 近戰暴擊傷害加成 傷害 攻擊 暴擊bow 0
wand 0
not_int 1
default 0
1Jewel傳奇空手時,近戰打擊範圍 +(3—4) 攻擊
1Jewel傳奇範圍內的近戰近戰武器類型詞綴會轉化為弓的詞綴
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊
1Jewel傳奇範圍內每分配 3敏捷,增加 1% 閃避
範圍內每分配 3敏捷,增加 1% 爪物理傷害
範圍內每分配 3敏捷,增加 1% 空手攻擊近戰物理傷害
local jewel effect base radius [1500]
防禦 傷害 物理 攻擊
1Jewel傳奇範圍內來自天賦的敏捷智慧計入力量近戰傷害加成
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 攻擊
1Abyss傳奇近戰擊中時,獲得 1盛怒heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
烏拉曼的65Abyss前綴使用近戰武器時,增加 (61—79)%法術傷害 ulaman 法術focus 1
default 0
ulaman_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量 ulamanmace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
柯戈的65Abyss前綴如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (60—79)%近戰傷害 kurgalspear 1
default 0
kurgal_mod 1
之烏拉曼65Abyss後綴近戰擊中時,獲得 (3—6)盛怒 kurgaltalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
物品 /28
1HSpear08
宏偉長矛
物理傷害: 56-84
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 79, 68 力量, 109 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
1HSpear08
巨型長矛
物理傷害: 46-69
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 62, 40 力量, 80 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
1HSpear08
闊刃長矛
物理傷害: 32-48
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.5
需求: 等級 40, 26 力量, 55 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
此武器增加 25% 近戰打擊範圍
Warstaff02
打擊細杖
物理傷害: 53-111
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 127 敏捷, 50 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
Warstaff02
延伸細杖
物理傷害: 35-72
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 63 敏捷, 26 智慧
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
Warstaff02
加長細杖
物理傷害: 9-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 9 敏捷
此武器增加 16% 近戰打擊範圍
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser低階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4—6)(7—11) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5—8)(10—15) 物理傷害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser低階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (4—6)(7—10) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (6—9)(10—16) 火焰傷害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser低階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (3—5)(6—9) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (5—8)(9—14) 冰冷傷害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser低階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 1(13—19) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—2)(19—27) 閃電傷害
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser低階迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (11—13)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (8—10)% 攻擊速度
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (10—15)(18—26) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (14—21)(25—37) 物理傷害
FireEssence
FireEssence烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (20—24)(32—37) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (30—37)(45—56) 火焰傷害
ColdEssence
ColdEssence寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (17—20)(26—32) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (25—30)(38—46) 冰冷傷害
LightningEssence
LightningEssence電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1—3)(55—60) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—4)(80—88) 閃電傷害
SpeedEssence
SpeedEssence迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (17—19)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (11—13)% 攻擊速度
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence高階磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (16—24)(28—42) 物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (23—35)(39—59) 物理傷害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence高階烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (35—44)(56—71) 火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (56—70)(84—107) 火焰傷害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence高階寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (31—38)(47—59) 冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (46—57)(70—88) 冰冷傷害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence高階電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
單手近戰武器: 附加 (1—6)(85—107) 閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 附加 (1—8)(128—162) 閃電傷害
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence高階迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰武器: 增加 (23—25)% 攻擊速度
十字弓: 增加 (14—16)% 攻擊速度
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外物理傷害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外火焰傷害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外冰冷傷害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外閃電傷害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美戰鬥精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 全部攻擊技能等級 +3
雙手近戰武器十字弓: 全部攻擊技能等級 +5
AzmeriSocketableBoar
野豬魔偶
堆疊數量: 1 / 10
手套: 近戰擊中時,獲得 1盛怒
權杖: 處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命
手套: 增加 15% 戰吼冷卻時間恢復率
權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
Ring1
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
傳奇 /11
Bramblejack
+(60—100) 最大生命
暈眩門檻 +(60—100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
Jarngreipr
增加 50%護甲值閃避
攻擊附加 (2—3)(5—6) 物理傷害
+(30—50) 最大生命
增加 (4—8)% 攻擊速度
力量可滿足近戰武器和近戰技能的其他能力值需求
WingsOfCaelyn
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
NazirsJudgement
附加 (30—36)(75—81) 物理傷害
+(50—100) 命中
增加 (10—20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
增加 (35—50)%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
PrizedPain
攻擊附加 14 物理傷害
+(20—30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24—35)(35—53)物理荊棘傷害
HornsOfBrynden
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
1HSword04
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
SplinterOfLorrata
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2—3)(6—8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
DaevatasWind
賦予技能: 長矛投擲
增加 (25—35)%此武器的投射物速度
附加 (10—15)(21—26) 物理傷害
+100 閃避
增加 (10—20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (30—60)%近戰傷害
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 (30—60)%則投射物傷害
Tidebreaker
增加 (120—150)%物理傷害
全部近戰技能的等級 +(2—3)
+(20—30)智慧
增加 (150—200)%暈眩累積
Thunderfist
賦予技能: 等級 15 閃光掌
增加 (1—111)%閃避能量護盾
增加 (1—11)% 攻擊速度
+(1—33)% 閃電抗性
空手近戰擊中附加 1(77—111) 閃電傷害
+(0.1—1.1)% 空手近戰攻擊暴擊
use thunderfist art variation [1]
Passive /22
被包圍時,增加 75%長矛近戰傷害
3 公尺範圍內無敵人時,增加 40%長矛的投射物傷害
單手近戰武器增加 6% 攻擊速度
單手近戰武器增加 15% 命中
+10力量敏捷
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
成功招架一次近戰擊中後,增加 40%你的下一次遠程攻擊傷害
成功招架一次投射物擊中後,增加 40%你的下一次近戰攻擊傷害
增加 40%對 2 公尺內敵人的暈眩累積
增加 20%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量
增加 20% 圖騰設置範圍
使用近戰武器時,增加 32%法術傷害
+10 敏捷
單手近戰武器增加 16% 命中
雙手近戰武器增加 16% 命中
近戰打擊範圍 +2
增加 25% 近戰傷害
近戰打擊範圍 +2
滿血時增加 30% 近戰傷害
若你近期未攻擊,增加 16%攻擊速度
增加 20% 近戰傷害
增加 40%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
增加 30%近戰傷害暈眩累積
增加 75%投射物沉重暈眩敵人造成的傷害
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
15% 機率穿透一個敵人
增加 15%投射物傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 30%近戰傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 30%則投射物傷害
增加 10%暈眩累積
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
昇華試煉 Passive /1
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
永恆珠寶 Passive /4
TheBlindMonk
先見之明
馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
Brutal Restraint: Nasima
EternalEmpireOffensiveNotable
瑞佛之力
永恆 核心天賦
增加 80%近戰物理傷害
KalguuranStrNotable
魔符騎士
Kalguuran 核心天賦
增加 40% 近戰傷害
KalguuranDexNotable
沃拉娜之怒
Kalguuran 核心天賦
增加 40%投射物傷害
近戰擊中時,獲得 1盛怒
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
增加 20% 近戰傷害karui_notable_add_melee_damage
卡魯核心天賦
增加 30%近戰暴擊率karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯核心天賦
+15% 近戰暴擊傷害加成karui_notable_add_melee_crit_multi
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