賈多
人形
Jado
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
生命
400%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+33%
抗性
0 0 0 0
傷害
320%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 10
攻擊時間
1.005 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}


StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_portal_emerge_01 =
	"
		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
		my_portal.MatchOrientation( this, true );
		my_portal.QueueAnimation( townportal );
	"

	on_end_portal_emerge_01 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
賈多 Text Audio /28
名稱
小心眼鏡蛇!
Jado_BossCallouts_Random
小心眼鏡蛇!
Jado_BossCallouts_2
卑劣的毒蛇!
Jado_BossCallouts_3
卑劣的毒蛇!
Jado_BossCallouts_4
注意牠們的咬擊!
Jado_BossCallouts_5
注意牠們的咬擊!
Jado_BossCallouts_6
快!
Jado_BossCallouts_7
快!
Jado_BossCallouts_8
滾吧,邪惡的毒蛇!
Jado__Wild_KillSandBoss
快點行動!
Jado_Wild_MakeHaste

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賈多

賈多 on 開門 /1
賈多: 這裡是賜水儀式平時舉行的地方。看來他們已經來過這個神聖密室了。這對拉希來說不是什麼好消息。我來開路。
賈多 on 第一枚巨靈之幣 /7
賈多: 完成了。
賈多: 第一枚{巨靈之幣}沒事。我會把它帶回給倖存下來的{塞爾卡里}。
絲克瑪.阿薩拉: 不。我們得盡快展開賜水儀式。
賈多: 在這樣的干擾之後,你還是要進行儀式?
絲克瑪.阿薩拉: 沒錯……這事關重大。馬拉克斯人必須團結起來,這樣我們才能打仗。我們回去做準備吧。
絲克瑪.阿薩拉: 沒錯……這事關重大。馬拉克斯人必須團結起來,這樣我們才能打仗。現在我們必須為其他血脈掃除障礙……我們回去做準備吧。
賈多: 還真是令人佩服。你在奧瑞亞雖然不會見到巨靈之序,但我們會到的……並盡一切所能。願你一路順風。
賈多 on 亞茲馬迪 /8
賈多: 如果亞茲馬迪{受到}澤洛克的強化,那他們一定碰過面了。如果要這麼做,亞茲馬迪也一定通過了遠古的{絲克瑪}試煉。
絲克瑪.阿薩拉: 胡說!光這樣想就很荒謬了!
賈多: 是嗎?那你自己老實說,你覺得法里登人沒可能通過試煉嗎?或許他找到了澤洛克……接著面對自己的宿命,達成交易。
絲克瑪.阿薩拉: 我……覺得是有可能的。最近我{遇過}許多厲害且夠格加入我們的法里登人。
賈多: 的確。如果他真的通過了試煉……他可能會試著取代你,並爭奪成為{絲克瑪}中的{絲克瑪}。
絲克瑪.阿薩拉: {血脈}絕對不會跟隨他的。
賈多: 你確定嗎?
絲克瑪.阿薩拉: 嗯……這確實{是個}別於一般的時代……
賈多 on 瓊恩歐塔 /1
賈多: 自從你協助殺了賈嫚拉後,我們就一直在觀察你。有時會出現催化劑……一個在關鍵時刻出現的傑出人物。弒神者就是所謂的催化劑。你或許也是一樣。我們希望如此。我並不代表瓊恩。只要時機到了……她自然就會現身。
賈多 on 第一枚巨靈之幣 /5
賈多: 我被派去滲入{塞爾卡里},並守衛第一枚{巨靈之幣}。我失敗了,現在我必須把它找回來。
絲克瑪.阿薩拉: 這個「亞茲馬迪」想用它來做什麼?
賈多: 他想搶先我們一步抵達奇瑪。他可能要自行展開賜水儀式,好取得力量。或者……他有更邪惡的計畫。
絲克瑪.阿薩拉: 我絕不會讓他褻瀆我們的傳統。
賈多: 我也是。
賈多 on 巨靈之序 /1
賈多: 我們這個團隊雖然人數不多,但都為了相同的目標努力。這個團隊裡的人都是孤兒。他們都來自瓦爾克拉斯不同的文化。我們的領袖瓊恩歐塔在過去二十年來,都在秘密重建教團。我不知道二十年前發生了什麼事……她也從不和我說。我們唯一能做的就是展望未來。現在我們該為保護這個世界而奮鬥,若不成功,便成仁。
賈多 on 時間魔法 /5
賈多: 亞茲馬迪持有的力量,我只有在一個最為天賦異稟的說書女身上見過。她們把它稱為「時間魔法」。他能夠引導時間之力,好像能憑他的意志操控似的。這樣的力量不是他與生俱來的。他請求了「澤洛克」的協助。
絲克瑪.阿薩拉: 澤洛克?那個被鎖在初始{絲克瑪}試煉深處裡的遠古巨靈嗎?
賈多: 應該沒錯。這可能就是他的計畫……或許……是第一枚{巨靈之幣}!只有它才能乘載澤洛克的精髓!
絲克瑪.阿薩拉: 他想逃避制裁。
賈多: 應該是這樣沒錯……如果他真的有什麼計畫,我們也要小心,不要落入他的圈套了。
Edit

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