ジャド
ヒューマノイド
Jado
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, red_blood |
ライフ
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
回避力
+33%
耐性
Damage
320%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
アタックタイム
1.005 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}
Stats
{
level = 1
base_cannot_be_damaged = 1
base_maximum_life = 100
immune_to_wither = 1
}
Buffs {}
Life {}
Pathfinding {}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
Actor
{
actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
basic_action = "Emerge"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_portal_emerge_01 =
"
this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
my_portal.MatchOrientation( this, true );
my_portal.QueueAnimation( townportal );
"
on_end_portal_emerge_01 =
"
PlayAnimation( idle_01 );
my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
name = "Jado",
life = 4,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 3.2,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.005,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.level | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.base_maximum_life | 100 |
| Stats.immune_to_wither | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Actor.actor | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| Animated.animated_object | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao |
| StateMachine.define_shared_state | spawned; |
ジャド Text Audio /28
ジャド
ジャド on ドアを開ける /1
ジャド: 通常はここで『恵み』が行われる。 |
ジャド on 最初のバリャ /7
ジャド: 終わったな。 |
ジャド: 最初のバリャは安全だ。生き残ったセル・カーリへ届けよう。 |
セケマのアサラ: いや。『水の恵み』をできるだけ早く行わねばならない。 |
ジャド: このような邪魔が入ってもまだ儀式を行おうというのか? |
セケマのアサラ: ああ……より大きな危険がある。 |
セケマのアサラ: ああ……より大きな危険がある。 |
ジャド: 素晴らしい仕事だ。 |
ジャド on アズマディ /8
ジャド: アズマディが本当にザロクから力を得ているのだとすると、奴らは会ったことがあることになる。 |
セケマのアサラ: ありえん!それを考えることさえ馬鹿げている! |
ジャド: そうか?お前の心の奥底では、お前はファリドゥンが試練を攻略したことが不可能だと思っているのか? |
セケマのアサラ: それ……ならば可能かも知れぬ。 |
ジャド: うむ。もし彼が本当に試練を完了したのであれば……お前と置き換わりセケマの中のセケマに名乗りを上げようとしているのかもしれぬぞ。 |
セケマのアサラ: アカーラたちが奴に従うことはない。 |
ジャド: 絶対にそうだといい切れるか? |
セケマのアサラ: ふむ……確かに不思議なことの起こる時代だ…… |
ジャド on ジュン・オルトイ /1
ジャド: お前がジャマンラを倒すことに協力した時から、お前のことを見ていた。 |
ジャド on 最初のバリャ /5
ジャド on ジンの結社 /1
ジャド: 我々は数は少ないが熱心な集団だ。全員が孤児だ。レイクラストの全ての文化から一人ずつ。 |
ジャド on 時魔術 /5
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