IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ジャド
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
Jado
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
ライフ
400%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+33%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
320%
命中力
100%
Attack Distance
6 ~ 10
アタックタイム
1.005 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
ジャド Text Audio /28
名前
コブラに気をつけろ!
Jado_BossCallouts_Random
コブラに気をつけろ!
Jado_BossCallouts_2
邪悪なヘビめ!
Jado_BossCallouts_3
邪悪なヘビめ!
Jado_BossCallouts_4
噛みつきに注意しろ!
Jado_BossCallouts_5
噛みつきに注意しろ!
Jado_BossCallouts_6
素早く!
Jado_BossCallouts_7
素早く!
Jado_BossCallouts_8
消えよ、邪悪なヘビめ!
Jado__Wild_KillSandBoss
急げ!
Jado_Wild_MakeHaste

Jado_Greeting_01.ogg

Jado_Greeting_02.ogg

Jado_Greeting_03.ogg

Jado_Greeting_04.ogg

Jado_Greeting_05.ogg

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Jado_Greeting_07.ogg

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Jado_Greeting_10.ogg

Jado_Farewell_01.ogg

Jado_Farewell_02.ogg

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Jado_Farewell_04.ogg

Jado_Farewell_05.ogg

Jado_Farewell_06.ogg

Jado_Farewell_07.ogg

Jado_Farewell_08.ogg
ジャド
Jado
ジャド DjinnOrder /5
名前全ての説明を表示
Category隠れ家アイテム
Hideout Doodad CategoryNPC
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/DjinnOrder

ジャド

ジャド on 四個目のアノマリー /3
ジャド: これで流れが変わり始めるかもしれぬ。
ウォーリアー: そう願ってるよ。
ウィッチ: まるで願っているみたいね。
ソーサラー: それが正しいことを願おう。
レンジャー: だと願ってるわ。
ハントレス: だと願ってるよ。
マーセナリー: もしかして願ってんのか?
モンク: その言い方、願っているのか?
ドルイド: ああ、願いを持つことはできる。
シャドウ: [DNT]
ジャド: 願いは過ちだ。大事なのは決意、それに力だけだ。
ジャド on 四個目のアノマリーアトラス /1
ジャド: 他にも必要なアーティファクトは出てくるだろうが、今のところの危険は去った。近いうちにまた会おう。私が必要と判断した時……また会うことになる。
ジャド on 最初のアノマリー /4
ジャド: 最近の大破壊を免れていてよかった。お前なら大丈夫だろうと思ってはいた。私はジンの結社を代表してやってきた。
ジャド: お前は私を知らぬが、私はお前のことを知っている。しばらくの間お前のことを見ていた。私はジンの結社の者だ。
ジャド: この混乱の中で、我々はいくつかの非常に強力なアーティファクトの在処がわからなくなってしまった。私はそれらを見つけようとしているのだ、状況が……悪化しないようにな。
ウォーリアー: ここにアーティファクトがあったのか?
ウィッチ: ここにアーティファクトがあったの?どこに?
ソーサラー: ここにアーティファクトの一つがあったのか?
レンジャー: 一つがここにあったの?
ハントレス: ここに一つあったってことだね。
マーセナリー: 在処が……わからなくなった?俺が見たことあるやつか?
モンク: その「アーティファクト」……ここにあるのか?
ドルイド: お前さんが探しているアーティファクトを儂は見たことがあるのか?
シャドウ: [DNT]
ジャド: うむ。お前が見つけた古の宝石だ。現状、我々の保管庫よりもお前が持っていた方が安全だろう。お前が持っているべきだ。使うのだ。私が旅で得た知識でお前を援助しよう。
ジャド on 最初のアノマリーアトラス /1
ジャド: ここが次の似たようなアーティファクトを発見できそうな場所だ。
ジャド on 力を持つアーティファクト /4
ジャド: この世には強力と呼べるものは沢山ある。だがそれらを超える、我らの存在の基盤そのものを揺るがしてしまうような遺物も存在している。
ウォーリアー: どういう風にだ?
ウィッチ: その話、聞きたいわ。
ソーサラー: ああ、棄てられしイルコラのことか。
レンジャー: どういうこと?
ハントレス: どんな風にだい?
マーセナリー: そいつは気になるな。どんな遺物のことだ?
モンク: そのような概念について教えられたことはある。何に遭遇したのだ?
ドルイド: そのような品の扱いには注意が必要じゃ。どんな遺物のことじゃ?
シャドウ: [DNT]
ジャド: 忘れることのできぬ像。決していつまでも弓から放たれたことがない三本の木の矢。死という概念を排除する角笛。このような品は封印しておかねば、世界が崩壊しかねない。
ウォーリアー: お前が言うならそうなんだろうな。
ウィッチ: はあ……それじゃ面白くないじゃない。
ソーサラー: その方が世界にとって良い。
レンジャー: なんだか……空想みたいね。
ハントレス: そんなものが実在するなんて信じ難いね。
マーセナリー: 決していつまでも放たれたことがない矢……?じゃあもしそれを……?でもそしたら……あー、やべえ……そいつはやべえな。
モンク: 実に価値のある使命だ。
ドルイド: 聞いた感じでは、その品々は守るのではなく破壊すべきじゃな。
シャドウ: [DNT]
ジャド on 禁断の宝物庫 /4
ジャド: 二十年前に盗まれたアーティファクトを取り戻すという長い任務が始まった。その危険な品々は禁断の保管庫に封印されている。
ウォーリアー: それはどこにあるんだ?
ウィッチ: 行ってみたい場所ね。どこにあるの?
ソーサラー: 以前の保管庫と同じ場所にあるのか?語り女たちはオアシスの近くだと言っているが……
レンジャー: どこにあるの?ここの近くじゃないでしょう。
ハントレス: 手伝おう。どこにあるんだい?
マーセナリー: どこにあるんだ?
モンク: その「禁じられた保管庫」とやらはどこにあるのだ?
ドルイド: そんな場所をどこに隠してあるのじゃ?
シャドウ: [DNT]
ジャド: 私はそれを口にすることを……待て、本当に私が教えると思ったのか? 
ウォーリアー: 信用に相応しい働きをするだけだ。
ウィッチ: 言ってみただけよ。
ソーサラー: そうだが?恐らくどうせ私が知っている場所だろう……
レンジャー: 言ってみる価値はあったわ。
ハントレス: そりゃそうだね。困ってる連中が困り事について話してくれるのに慣れきっちまってたみたいだ。
マーセナリー: おかしいのはあんたじゃなく俺さ。どこへ言っても「やあこんにちは。私の身の上話を聞いてください」だ。それで何かしら任されるんだ。
モンク: 修道院の外で出会った者たちの殆どは欲しいものや必要なものについてかなり教えてくれたものだ……
ドルイド: 力を抜くんじゃ。お前さんから盗もうなどと思ってはおらん。
シャドウ: [DNT]
ジャド on 身の上話 /6
ウォーリアー: こんなにすぐに結社に戻らないといけないのか?
ウィッチ: 仕事が終わった今、さっさと帰りたいんでしょう。
ソーサラー: 仕事が終わった今、結社へ戻るつもりか?
レンジャー: また行くの?
ハントレス: 長居はしないんだろ?
マーセナリー: これで終わりなのか?もうどっかいっちまうのか?
モンク: アーティファクトは確保された。これからどうするんだ?また結社の任務があるのか?
ドルイド: 儂らの別れが迫っているのを感じるな。
シャドウ: [DNT]
ジャド: それが私に与えられた人生だ。私が受け入れた義務だ。
ウォーリアー: 戦友に何も話さずに去るなんて。
ウィッチ: もう。謎めいているのと得体が知れないのは違うわ。何か教えてよ。何でもいいから。
ソーサラー: お前の物語を私が語り継げるよう、お前の過去について何か教えてくれ。
レンジャー: 別れの言葉は?私も会話が得意な方じゃないけど。殆ど何も話してないじゃない。
ハントレス: 待ちな。あんたのことを何も教えちゃくれないのかい?
マーセナリー: まだ一杯の酒も飲み交わしてねえってのに。ほら!ダチに話してみろよ。
モンク: 私の人生で真の友と呼べる者はとても少ない。行く前にお主について何か教えてくれ。
ドルイド: よく聞け、若いの。儂らの全ては……儂らは周囲の者たちに残された思い出じゃ。そして儂にはお前さんとの思い出がない。話してくれ。
シャドウ: [DNT]
ジャド: いいだろう。一つ……選ぶとしたら……子供の頃、私が砂漠に捨てられた時、若いロアが私の友となり私を水場へと引き摺っていってくれた。私に食べ物も持ってきてくれた。結社が私を見つけるまで、三月も私を生かしてくれた。だから私は何か大いなる力が私を選んでこの役目を与えたのだと思っている。
ウォーリアー: 俺も子供の頃に救われたんだ。父さんの優しさを大事に思っている。そのロアはどうなったんだ?
ウィッチ: へえ。突然少しわかりやすくなったわね。それで、そのロアはどうなったの?ペットにしたの?
ソーサラー: ロアは殆どの者が思っているよりも賢い。その後そのロアを訓練したのか?
レンジャー: ロアはそういう所役に立つわよね。それでどうなったの?
ハントレス: ロアはあたしらが思ってるより多くを知ってるのさ。あんたのロアはどうなったんだい?
マーセナリー: 初っ端の話にしちゃあ少し重いが、まあいいぜ。そのロアはその後ペットにしたのか、それとも……?
モンク: 確かにお主に大きな使命があるという啓示のように聞こえる。そのロアは今どこにいるのだ?
ドルイド: 自然界には意図が、意味がある。そしてそのロアは今どこにおるのだ?
シャドウ: [DNT]
ジャド: 死んだよ。
ジャド on 20年前 /3
ジャド: 過去の出来事について知っていることは一つだけだ。我々は裏切られたのだ。 
ウォーリアー: 裏切られた?誰にだ?
ウィッチ: 裏切り?面白そうになってきたじゃない。詳しく教えて。
ソーサラー: その話は聞いたことがあると思うが、控えめな囁きだけだ。何を知っている?
レンジャー: 信用には危険が伴うわ。何があったの?
ハントレス: その話を聞いてみたいね。
マーセナリー: あちゃあ。
モンク: 裏切りは許せぬ。誰に裏切られたのだ?
ドルイド: 裏切り?誰にじゃ?
シャドウ: [DNT]
ジャド: どうやら、我々は仲間の一人に裏切られたらしい。結社は二度と同じ轍を踏まぬ。
ジャド on 二個目のアノマリー /1
ジャド: これで私が追っている四つのアーティファクトの二つ目だ。援助を続けさせてもらおう。
ジャド on 二個目のアノマリーアトラス /1
ジャド: 次に調査すべき地域を特定した。
ジャド on 二個目のアノマリー /4
ジャド: お前が安全を確保したら現地で会おう。
ウォーリアー: 俺と一緒に戦ってくれてもいいんだぞ。正体を見せてくれ。
ウィッチ: 雑談は苦手なのね?私もよ。
ソーサラー: 共に行かないか。同胞たちがいなくて寂しいんだ。
レンジャー: ……急ね。私も雑談はしたくないけど。
ハントレス: 命令してさっさといなくなっちまうのかい?あんたのことを殆ど知らないのに。
マーセナリー: そんだけか?さっさといなくなっちまうのか?一緒に戦ってもいいじゃねえか。お互いを知れるように。
モンク: 共に戦う者たちのことはもう少し知りたいものだがな。
ドルイド: お前さんが何者なのかを教えてはくれんのか?
シャドウ: [DNT]
マローダー: JadoEG_SecondBoss_D2_Str4
ジャド: 我が命は我が誓い。ジャドは名に過ぎず、その裏には、ただ……何も無い。
ウォーリアー: それは……暗いな。
ウィッチ: 普段は心を折るのにもう少し頑張らないといけないんだけど。
ソーサラー: なるほど。
レンジャー: 話したくないの?別にいいけど。
ハントレス: 話したくないなら、そう言うだけでいいよ。
マーセナリー: おお。
モンク: 義務感の男だな。共感できる。
ドルイド: おいおい。お前さんは記憶喪失というわけじゃないじゃろう。
シャドウ: [DNT]
ジャド on 三個目のアノマリー /3
ジャド: お前は実に有能な味方だ。
ウォーリアー: ありがとう、友よ。
ウィッチ: やっと私の力を素直に認めてくれる人がいたわね。
ソーサラー: 嬉しい言葉だ。感謝する。
レンジャー: まだ「味方」と決まったわけじゃないと思うけど……ありがと。
ハントレス: 感謝するよ。こんな時代じゃ、味方はいくらでも欲しいからね。
マーセナリー: あー、ありがとよ。
モンク: 嬉しい言葉だ。感謝する。
ドルイド: お前さんもな。感謝するぞ。
シャドウ: [DNT]
ジャド: どう……致しまして。だがまだ任務は完了していない。
ジャド on 三個目のアノマリーアトラス /1
ジャド: 最後のアーティファクトを見つけることには恐らく大きな危険が伴う。
ジャド on 三個目のアノマリー /2
ウォーリアー: 幸運が必要になるだろうな。
ウィッチ: それだけ?そんなの私だってわかってたわよ。
ソーサラー: そのような危険には素晴らしい物語がつきものだ。私なら問題ない。
レンジャー: こういう時ってお互いに幸運を祈るものじゃない?
ハントレス: 精霊様が見守ってくれていることを祈ってるよ。
マーセナリー: 「幸運を」とは言わねえのか?
モンク: この先の困難で夢見人のお導きがあらんことを。
ドルイド: 儂らのすることには全て大きな危険が伴っておるわ。
シャドウ: [DNT]
ジャド: 我らは永遠の争いの中の駒に過ぎぬ。我らが死ねば、我らはただ死に、別の者に置き換わるだけだ。
ジャド on ドアを開ける /1
ジャド: 通常はここで『恵み』が行われる。どうやら聖なる間へと入っていったようだ。ラシが危険だ。私が道を開こう。
ジャド on 最初のバリャ /7
ジャド: 終わったな。
ジャド: 最初のバリャは安全だ。生き残ったセル・カーリへ届けよう。
セケマのアサラ: いや。『水の恵み』をできるだけ早く行わねばならない。
ジャド: このような邪魔が入ってもまだ儀式を行おうというのか?
セケマのアサラ: ああ……より大きな危険がある。マラケスは団結しなければならない。戦へ行くためにな。戻って準備をしよう。
セケマのアサラ: ああ……より大きな危険がある。マラケスは団結しなければならない。戦へ行くためにな。さあ、他のアカーラが参加するために道を空けねば……戻って準備をしよう。
ジャド: 素晴らしい仕事だ。オリアスでジンの結社を見ることはないかもしれないが、我々も行こう……できることをやりに。お前の旅先の夜が温かいことを。
ジャド on アズマディ /8
ジャド: アズマディが本当にザロクから力を得ているのだとすると、奴らは会ったことがあることになる。そして会ったことがあるということは、アズマディは古のセケマの試練を突破したということだ。
セケマのアサラ: ありえん!それを考えることさえ馬鹿げている!
ジャド: そうか?お前の心の奥底では、お前はファリドゥンが試練を攻略したことが不可能だと思っているのか?あるいはザロクの所まで辿り着き……敗北を悟った奴は、取引をしたのかも知れぬ。
セケマのアサラ: それ……ならば可能かも知れぬ。最近は確かに我らに加わるに相応しい有能なファリドゥンと出会っている。
ジャド: うむ。もし彼が本当に試練を完了したのであれば……お前と置き換わりセケマの中のセケマに名乗りを上げようとしているのかもしれぬぞ。
セケマのアサラ: アカーラたちが奴に従うことはない。
ジャド: 絶対にそうだといい切れるか?
セケマのアサラ: ふむ……確かに不思議なことの起こる時代だ……
ジャド on ジュン・オルトイ /1
ジャド: お前がジャマンラを倒すことに協力した時から、お前のことを見ていた。時に、触媒が出現するのだ……世界が必要とした時に現れる、並外れた力を持つ個人が。神殺しもそのような触媒の一人だった。お前もそうなのかもしれない。期待するのはタダだ。私はジュンの言葉は伝えない。彼女は自分で話すだろう……その時が来ればな。
ジャド on ジュン・オルトイ /1
ジャド: お前がジャマンラを倒すことに協力した時から、お前のことを見ていた。時に、触媒が出現するのだ……世界が必要とした時に現れる、並外れた力を持つ個人が。神殺しもそのような触媒の一人だった。お前もそうなのかもしれない。期待するのはタダだ。私はジュンの言葉は伝えない。彼女は自分で話すだろう……その時が来ればな。
ジャド on 最初のバリャ /5
ジャド: 私は最初のバリャを守るためにセル・カーリに潜入した。それには失敗した。これよりバリャを追い取り戻さねばならない。
セケマのアサラ: その「アズマディ」はバリャで何をしようとしているのだ?
ジャド: 我々の前にキーマに辿り着こうとしている。権力を主張するために自ら『恵み』を行おうとしているのかも知れぬ。あるいは……もっと邪悪な目的があるのか。
セケマのアサラ: 我らの伝統を汚させはしない。
ジャド: 私も同じ気持ちだ。
ジャド on ジンの結社 /1
ジャド: 我々は数は少ないが熱心な集団だ。全員が孤児だ。レイクラストの全ての文化から一人ずつ。リーダのジュン・オルトイはこの二十年間、内密に結社を再建してきた。二十年前に何があったのか私は知らぬ……彼女はその話をしたがらないのだ。我々にできるのは前を向くことだけだ。世界を救うため我々が戦う時が来た。そして我々は勝つ……死んだとしても。
ジャド on ジンの結社 /1
ジャド: 我々は数は少ないが熱心な集団だ。全員が孤児だ。レイクラストの全ての文化から一人ずつ。リーダのジュン・オルトイはこの二十年間、内密に結社を再建してきた。二十年前に何があったのか私は知らぬ……彼女はその話をしたがらないのだ。我々にできるのは前を向くことだけだ。世界を救うため我々が戦う時が来た。そして我々は勝つ……死んだとしても。
ジャド on 時魔術 /5
ジャド: アズマディは最も優れた語り女たちにしか見たことがないような力を持っていた。「時間術」と呼ばれていたと思う。時そのものを、まるで元素を操るかのように操ったのだ。あれは奴自身の力ではない。「ザロク」の名を唱えていた。
セケマのアサラ: ザロク?最初のセケマの試練の深き場所に封印された古のジンか?
ジャド: おそらくは。これは陰謀の一部なのかもしれない……あるいは……最初のバリャか!ザロクの精髄が収まるほどの力を持つ品の最後の一つだ!
セケマのアサラ: 罰を逃れようとしているのか。
ジャド: そうかもしれぬ……もしも陰謀があるのだとすれば、陰謀家の思う壺とならぬよう注意せねばならない。
Edit

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