Jado
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, red_blood |
Vida
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
Evasión
+33%
Resistencia
Damage
320%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 10
Tiempo de ataque
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}
Stats
{
level = 1
base_cannot_be_damaged = 1
base_maximum_life = 100
immune_to_wither = 1
}
Buffs {}
Life {}
Pathfinding {}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
Actor
{
actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
basic_action = "Emerge"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_portal_emerge_01 =
"
this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
my_portal.MatchOrientation( this, true );
my_portal.QueueAnimation( townportal );
"
on_end_portal_emerge_01 =
"
PlayAnimation( idle_01 );
my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
name = "Jado",
life = 4,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 3.2,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.005,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.level | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.base_maximum_life | 100 |
| Stats.immune_to_wither | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Actor.actor | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| Animated.animated_object | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao |
| StateMachine.define_shared_state | spawned; |
Jado Topic /17
| NPC | Nombre |
|---|---|
| Talle enrejado | Un artificio inteligente no siempre es complejo. |
| Forjador de oro | Próximamente |
| Cielos despejados | Una simple instrucción que purificará una región entera, para que sea segura y amable con los viajeros cansados. |
| Corazón de la matanza | Forjado con la sangre de incontables guerras, su sed acaba de empezar. |
| Plegarias de lluvia | En su última era, los tejados de Keth estaban repletos de cualquier cosa que pudiera retener agua... por si se diera la oportunidad. |
| La calamidad en camino | La sensación de una chispa fría y diminuta, el más leve destello en la oscuridad. Las ascuas se arremolinan, el hielo toma forma y el cielo está despejado: la tormenta de la Muerte. Heladas y truenos, llamas que brillan fuertemente, la ruina recorre la tierra esta noche. Desde tu mano bailan y se doblan, empúñalas y no hagas que se detengan. |
| Reinado de la viuda | Ese día, tanto el Ojo que no parpadea como sus enemigos permanecieron en silencio. Ese día, el cielo estaba despejado, pero llovía. |
| Ab Aeterno | Su enemigo fue forjado para la resistencia. Pero la suya se desvaneció. |
| Pilar del dios encarcelado | Forjado para dominar las olas y la marea Destinado a servir a la garra del mono Fuerte como una torre de hierro Diestro como la punzante duda |
| Llamada de la hermandad | Forjado por tres hermanos para que pudieran reconocerse entre ellos a través de cualquier distancia de tiempo o de viaje. |
| Llamada de la hermandad | Forjado por tres hermanos para poder reconocerse entre sí a cualquier distancia, de tiempo o de viaje. |
| Susurro de la hermandad | Forjado por el último hermano para devolver todo lo que una vez fue dado. |
| Sedas de veneración | El sagrado Dordalus fue arrojado al foso como hereje, pero su piedad era tan grande, que no se quemó. Se alzó de nuevo, fue alabado, y su fe cambió para siempre... pero no en la forma que creían los templarios. |
| Guja despojadora | |
| Forjado con furia I | |
| Forjado con furia II | |
| Relación de confianza | Los vínculos forjados en combate superan a los lazos de sangre. |
Jado Text Audio /28
Jado
Jado on Abrir puerta /1
Jado: Normalmente, el Regalo se desarrollaría aquí. |
Jado on La primera barya /7
Jado: Listo. |
Jado: La primera {barya} está a salvo. La llevaré con los {sel khari} que han sobrevivido. |
Sekhema Asala: No. Tenemos que llevar a cabo el Regalo del agua lo antes posible. |
Jado: ¿Seguirás adelante con el ritual a pesar de un altercado así? |
Sekhema Asala: Sí... hay cosas más importantes en juego. |
Sekhema Asala: Sí... hay cosas más importantes en juego. |
Jado: Impresionante trabajo. |
Jado on Azmadi /8
Jado: Si Azmadi {fue} potenciado por Zarokh, tienen que haberse encontrado. |
Sekhema Asala: ¡Qué disparate! ¡La sola idea es absurda! |
Jado: ¿Lo es? En lo profundo de tu corazón, ¿realmente crees que sea imposible que un faridun haya sobrevivido a la prueba?
|
Sekhema Asala: Supongo que es posible... |
Jado: Sin dudas. Si realmente completó la prueba... puede que su intención sea suplantarte y tratar de convertirse en el {sekhema} de {sekhemas}. |
Sekhema Asala: Los {akharas} nunca lo seguirían. |
Jado: ¿Estás completamente segura de eso? |
Sekhema Asala: Mmm... estos {sí} que son tiempos extraños... |
Jado on Jun Ortoi /1
Jado: Hemos estado observándote desde que ayudaste a derrotar a Jamanra. |
Jado on La primera barya /5
Jado: Me enviaron para infiltrarme en los {sel khari} y proteger a la primera {barya}. Fallé, y ahora tengo que rastrearla y recuperarla. |
Sekhema Asala: ¿Qué está intentando hacer este tal "Azmari" con ella? |
Jado: Su intención es llegar a Qimah antes que nosotros. Debe estar intentando llevar a cabo el Regalo él mismo como una demostración de poder. |
Sekhema Asala: No permitiré que mancille nuestras tradiciones. |
Jado: Yo tampoco. |
Jado on Orden del genio /1
Jado: Somos un grupo pequeño pero dedicado. Solo huérfanos. Uno de cada cultura de Wraeclast. |
Jado on Cronomancia /5
Jado: Azmadi poseía poderes que solo he visto en las más talentosas cuentacuentos. Creo que lo llaman "cronomancia". |
Sekhema Asala: ¿Zarokh? ¿El antiguo genio encerrado en las profundidades de la Prueba de las {sekhemas} original? |
Jado: Creo que sí. Esto puede ser parte de un plan... tal vez... |
Sekhema Asala: Está intentando escapar de su castigo. |
Jado: Puede que sea el caso... Si realmente hay un plan en marcha, tenemos que tener cuidado de no hacer justo lo que el manipulador quiere. |
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