雅朵
人形
Jado
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
生命
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
闪避
+33%
抗性
0 0 0 0
伤害
320%
命中
100%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 10
攻击间隔
1.005 Second
Damage Spread
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}


StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_portal_emerge_01 =
	"
		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
		my_portal.MatchOrientation( this, true );
		my_portal.QueueAnimation( townportal );
	"

	on_end_portal_emerge_01 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
雅朵 Text Audio /28
名字
小心眼镜蛇!
Jado_BossCallouts_Random
小心眼镜蛇!
Jado_BossCallouts_2
恶毒的蛇怪!
Jado_BossCallouts_3
恶毒的蛇怪!
Jado_BossCallouts_4
当心它们的毒牙!
Jado_BossCallouts_5
当心它们的毒牙!
Jado_BossCallouts_6
注意躲闪!
Jado_BossCallouts_7
注意躲闪!
Jado_BossCallouts_8
滚开,恶毒的蛇怪!
Jado__Wild_KillSandBoss
快点!
Jado_Wild_MakeHaste

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雅朵

雅朵 on 开门 /1
雅朵: 这里本是举行圣水赐福仪式之地。看来他们已设法进入了圣殿。这对拉什来说恐怕凶多吉少。我来开启通路。
雅朵 on 原初巨灵币 /7
雅朵: 完成了。
雅朵: 原初{巨灵币}安全了。我会将它带回给幸存的{塞卡莉}守卫。
丝克玛艾萨拉: 不。我们必须尽快进行圣水赐福仪式。
雅朵: 即便经历了这么大的动荡,你们依然要举行仪式?
丝克玛艾萨拉: 没错……眼下正是千钧一发之际。马拉克斯人必须团结一致,只有这样,我们才能整军备战。让我们回去做准备吧。
丝克玛艾萨拉: 没错……眼下正是千钧一发之际。马拉克斯人必须团结一致,只有这样,我们才能整军备战。我必须为其他阿卡拉的到来扫清道路……让我们回去做准备吧。
雅朵: 干得漂亮。或许奥瑞亚没有巨灵教团,但我们一定会拍马赶到……赴汤蹈火,在所不辞。愿你的征途长夜温暖。
雅朵 on 阿兹马迪 /8
雅朵: 如果阿兹玛迪{确实}从扎洛卡那里获得了力量,那他们必定见过面。而要想见面,阿兹玛迪必定已经完成了远古的{丝克玛}试炼。
丝克玛艾萨拉: 不可能!这说法荒谬至极!
雅朵: 真的吗?在你内心深处,难道真觉得不可能有法里顿人能通过试炼?或许他真的见到了扎洛卡……而后在绝境之中达成了交易。
丝克玛艾萨拉: 我……我承认确实有这种可能。这些年来,我{确实}遇见过许多出色的法里顿人,他们有资格加入我们的行列。
雅朵: 没错。如果他真的完成了试炼……或许他正试图取代你,争夺至尊{丝克玛}的权位。
丝克玛艾萨拉: {阿卡拉们}绝不会追随他。
雅朵: 你确定吗?
丝克玛艾萨拉: 嗯……最近这些年头{确实}奇怪……
雅朵 on 琼·奥特伊 /1
雅朵: 自你帮助我们斩杀亚曼拉时起,我们便一直在关注你。有时,会出现一位“催化剂”般的人物——一个于危难之际现身的非凡之人。“屠神者”便是这样一位催化剂。或许你也是。我们当然如此希望。我不能代表琼的意见。她会在时机成熟时……亲自介绍自己。
雅朵 on 原初巨灵币 /5
雅朵: 我奉命潜入{塞卡莉}守护原初{巨灵币}。可我失败了——我必须追上他们,夺回原初{巨灵币}。
丝克玛艾萨拉: 那个阿兹马迪,他想用原初{巨灵币}做什么?
雅朵: 他试图抢在我们之前抵达奇玛尔城。或许他是想亲自主持圣水赐福仪式,并借此获取某种权利。又或者……他有更黑暗的图谋。
丝克玛艾萨拉: 我绝不会允许他亵渎我们的传统。
雅朵: 我也一样。
雅朵 on 巨灵教 /1
雅朵: 我们的教团规模不大但信念坚定,而且我们只收留孤儿。成员来自瓦尔克拉斯的每一种文明。我们的领袖,琼·奥托伊,过去二十年来一直在秘密重建这个教团。我不知道二十年前发生了什么……她对此绝口不提。我们所能做的唯有向前看。为拯救这个世界而战的时刻已经来临,我们必将成功——要么就死在这条路上。
雅朵 on 时占术 /5
雅朵: 阿兹玛迪所掌握的力量,我只在那些最具天赋的说书人身上见过。我记得他们称之为“时占术”。他直接引导了时间,仿佛时间是一种可供他意志驱使的元素。这力量并非源于他本身。他曾呼喊扎洛卡之名寻求力量。
丝克玛艾萨拉: 扎洛卡?那个被封印在原初{丝克玛}试炼深处的古老巨灵?
雅朵: 应该是的。这可能只是计划的一部分……也许……是原初{巨灵币}!它是唯一留存下来的、足够强大到能承载扎洛卡精华的容器!
丝克玛艾萨拉: 扎洛卡想逃脱他的惩罚。
雅朵: 也许是吧……如果确实是这样的阴谋,我们必须小心,不要落入布局者的全套。
Edit

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