자도
인간형
Jado
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
회피
+33%
저항
0 0 0 0
Damage
320%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}


StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_portal_emerge_01 =
	"
		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
		my_portal.MatchOrientation( this, true );
		my_portal.QueueAnimation( townportal );
	"

	on_end_portal_emerge_01 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
자도 Text Audio /28
이름
코브라를 조심해라!
Jado_BossCallouts_Random
코브라를 조심해라!
Jado_BossCallouts_2
끔찍한 독사다!
Jado_BossCallouts_3
끔찍한 독사다!
Jado_BossCallouts_4
송곳니를 조심해라!
Jado_BossCallouts_5
송곳니를 조심해라!
Jado_BossCallouts_6
재빨리 움직여라!
Jado_BossCallouts_7
재빨리 움직여라!
Jado_BossCallouts_8
이제 썩 사라져라, 추악한 독사여!
Jado__Wild_KillSandBoss
서둘러라!
Jado_Wild_MakeHaste

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자도

자도 on 문 열기 /1
자도: 평소에는 이곳에서 선물 의식을 치르곤 하지. 놈들이 신성한 방으로 들어간 모양이다. 라시에게 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. 내가 길을 열겠다.
자도 on 첫 바리야 /7
자도: 이제 끝났다.
자도: 첫 {바리야}는 안전하다. 내가 살아남은 {셀 카리}에게 가져가도록 하지.
세케마 아살라: 아니. 최대한 빨리 물의 선물 의식을 치러야 한다.
자도: 그런 방해를 받고도 의식을 치르겠다고?
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. 마라케스는 하나로 뭉쳐 전쟁에 나서야 한다. 돌아가서 준비하자.
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. 마라케스는 하나로 뭉쳐 전쟁에 나서야 한다. 이제 다른 아카라들이 참석할 수 있도록 길을 내야 한다... 돌아가서 준비하자.
자도: 대단하군. 오리아스에서 진의 결사단이 눈에 보이진 않겠지만, 우리도 그곳에서... 할 수 있는 일을 하겠다. 여정에 따뜻한 밤들이 함께하기를.
자도 on 아즈마디 /8
자도: 아즈마디가 {정말로} 자로크의 힘을 받은 거라면, 그 둘이 만난 게 틀림없다. 그렇다는 건 아즈마디가 고대 {세케마}의 시련을 통과했다는 거지.
세케마 아살라: 허튼소리! 그건 어불성설이다!
자도: 과연 그럴까? 마음 속 깊은 곳에서, 파리둔이 그 시험에서 살아남았을 리 없다고 믿는 건가? 그가 자로크가 있는 곳까지 가서... 최후를 목전에 두고 거래를 맺었을지도 모르지.
세케마 아살라: 그럴 수도 있겠군... 최근 우리와 함께할 정도로 유능한 파리둔을 여럿 만나본 건 {사실}이지.
자도: 그렇다. 만약 아즈마디가 시련을 통과했다면... 당신을 몰아내고 {세케마} 중의 {세케마} 자리를 노리려는 걸지도 모른다.
세케마 아살라: {아카라}들은 절대 그를 따르지 않을 것이다.
자도: 정말 확신할 수 있나?
세케마 아살라: 흐음... 지금이 {참으로} 이상한 시절이긴 하지...
자도 on 준 오르토이 /1
자도: 우리는 네가 자만라를 죽이는 걸 도운 이후로 줄곧 널 지켜봐 왔다. 때로는 큰 위기 속에서 어떠한 촉매, 걸출한 인물이 나타나곤 하지. 신 살해자가 그런 촉매 중 하나였지. 어쩌면 너도 그럴지 모른다. 적어도 그러기를 바랄 수밖에. 준을 대신해서 말하진 않겠다. 때가 되면... 그녀가 직접 자신을 소개할 것이다.
자도 on 첫 바리야 /5
자도: 나는 {셀 카리} 사이에 잠입해 첫 {바리야}를 지키는 임무를 맡았다. 하지만 실패했고, 이제 그걸 되찾아야만 한다.
세케마 아살라: 그 '아즈마디'라는 자는 바리야로 뭘 하려는 거지?
자도: 그는 우리보다 먼저 키마로 가려 하고 있다. 자신에게 권력이 있다는 징표로, 직접 선물 의식을 진행하려는 걸지도 모른다. 아니면... 더 사악한 속셈이 있을지도.
세케마 아살라: 그가 우리의 전통을 더럽히게 두지 않겠다.
자도: 나도 마찬가지다.
자도 on 진의 결사단 /1
자도: 우리는 작지만 헌신적인 집단이다. 레이클라스트의 각 문화권에서 한 명씩, 전원이 고아로만 이루어져 있지. 우리의 지도자 준 오르토이는 지난 20년 동안 비밀리에 결사단을 재건해 왔다. 20년 전에 무슨 일이 있었는지는 모른다... 그녀는 당시의 일을 입 밖에 안 내지. 우리가 할 수 있는 건 앞을 바라보는 것뿐. 이제 이 세계를 구하기 위해 싸울 때가 왔다. 우리는 목숨을 바쳐서라도 반드시 해낼 것이다.
자도 on 시간술 /5
자도: 아즈마디는 내가 가장 뛰어난 이야기꾼에게서만 보았던 힘을 지니고 있다. 그들은 그 힘을 '시간술'이라고 부르더군. 그는 시간을 마치 뜻대로 다룰 수 있는 원소인 양 사용할 수 있다. 그건 본래 아즈마디의 힘이 아니다. 그는 '자로크'에게 도움을 청했지.
세케마 아살라: 자로크? 원래의 {세케마}의 시련 깊숙한 곳에 갇힌 고대의 진 말인가?
자도: 아마도 그럴 거다. 어떤 계획의 일부일지도... 설마... {바리야}! 자로크의 정수를 담을 만큼 강력한 건 이제 그것밖에 남지 않았다!
세케마 아살라: 형벌에서 벗어나려 하는 거로군.
자도: 그럴지도 모른다... 정말 누군가의 음모가 진행 중인 거라면, 그 모략가의 손에서 놀아나지 않게 조심해야 한다.
Edit

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