자도
인간형
Jado
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
회피
+33%
저항
Damage
320%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}
Stats
{
level = 1
base_cannot_be_damaged = 1
base_maximum_life = 100
immune_to_wither = 1
}
Buffs {}
Life {}
Pathfinding {}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
Actor
{
actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
basic_action = "Emerge"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_portal_emerge_01 =
"
this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
my_portal.MatchOrientation( this, true );
my_portal.QueueAnimation( townportal );
"
on_end_portal_emerge_01 =
"
PlayAnimation( idle_01 );
my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
name = "Jado",
life = 4,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 3.2,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.005,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.level | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.base_maximum_life | 100 |
| Stats.immune_to_wither | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Actor.actor | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| Animated.animated_object | Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao |
| StateMachine.define_shared_state | spawned; |
자도 Text Audio /28
자도
자도 on 문 열기 /1
자도: 평소에는 이곳에서 선물 의식을 치르곤 하지. |
자도 on 첫 바리야 /7
자도: 이제 끝났다. |
자도: 첫 {바리야}는 안전하다. 내가 살아남은 {셀 카리}에게 가져가도록 하지. |
세케마 아살라: 아니. 최대한 빨리 물의 선물 의식을 치러야 한다. |
자도: 그런 방해를 받고도 의식을 치르겠다고? |
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. |
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. |
자도: 대단하군. |
자도 on 아즈마디 /8
자도: 아즈마디가 {정말로} 자로크의 힘을 받은 거라면, 그 둘이 만난 게 틀림없다. |
세케마 아살라: 허튼소리! 그건 어불성설이다! |
자도: 과연 그럴까? 마음 속 깊은 곳에서, 파리둔이 그 시험에서 살아남았을 리 없다고 믿는 건가? |
세케마 아살라: 그럴 수도 있겠군... |
자도: 그렇다. 만약 아즈마디가 시련을 통과했다면... 당신을 몰아내고 {세케마} 중의 {세케마} 자리를 노리려는 걸지도 모른다. |
세케마 아살라: {아카라}들은 절대 그를 따르지 않을 것이다. |
자도: 정말 확신할 수 있나? |
세케마 아살라: 흐음... 지금이 {참으로} 이상한 시절이긴 하지... |
자도 on 준 오르토이 /1
자도: 우리는 네가 자만라를 죽이는 걸 도운 이후로 줄곧 널 지켜봐 왔다. |
자도 on 첫 바리야 /5
자도 on 진의 결사단 /1
자도: 우리는 작지만 헌신적인 집단이다. 레이클라스트의 각 문화권에서 한 명씩, 전원이 고아로만 이루어져 있지. |
자도 on 시간술 /5
자도: 아즈마디는 내가 가장 뛰어난 이야기꾼에게서만 보았던 힘을 지니고 있다. 그들은 그 힘을 '시간술'이라고 부르더군. |
세케마 아살라: 자로크? 원래의 {세케마}의 시련 깊숙한 곳에 갇힌 고대의 진 말인가? |
자도: 아마도 그럴 거다. 어떤 계획의 일부일지도... 설마... |
세케마 아살라: 형벌에서 벗어나려 하는 거로군. |
자도: 그럴지도 모른다... 정말 누군가의 음모가 진행 중인 거라면, 그 모략가의 손에서 놀아나지 않게 조심해야 한다. |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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