IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
자도
CategoryHumanoid인간형
IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
Jado
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
회피
+33%
저항
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
320%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
자도 Text Audio /28
이름
코브라를 조심해라!
Jado_BossCallouts_Random
코브라를 조심해라!
Jado_BossCallouts_2
끔찍한 독사다!
Jado_BossCallouts_3
끔찍한 독사다!
Jado_BossCallouts_4
송곳니를 조심해라!
Jado_BossCallouts_5
송곳니를 조심해라!
Jado_BossCallouts_6
재빨리 움직여라!
Jado_BossCallouts_7
재빨리 움직여라!
Jado_BossCallouts_8
이제 썩 사라져라, 추악한 독사여!
Jado__Wild_KillSandBoss
서둘러라!
Jado_Wild_MakeHaste

Jado_Greeting_01.ogg

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Jado_Farewell_01.ogg

Jado_Farewell_02.ogg

Jado_Farewell_03.ogg

Jado_Farewell_04.ogg

Jado_Farewell_05.ogg

Jado_Farewell_06.ogg

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Jado_Farewell_08.ogg
자도
Jado
자도 DjinnOrder /5
이름상세 설명 표시
Category은신처 아이템
Hideout Doodad CategoryNPC
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/DjinnOrder

자도

자도 on 네 번째 이형 /3
자도: 어쩌면, 흐름이 바뀌기 시작할지도 모르겠다.
워리어: 당신 말이 맞기를 바라지.
위치: 그 정도면 희망에 찬 목소리라 해도 되겠는데.
소서리스: 당신 말이 맞기를 바란다.
레인저: 나도 그러길 바란다.
헌트리스: 나도 그러기를 희망한다.
머서너리: 목소리에서 희망이 들리는 것 같은데?
몽크: 네 말투에서 희망이 느껴지는데?
드루이드: 암. 희망은 품어 볼 수 있겠지.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 희망은 허상이다. 중요한 것은 결의. 그리고 힘이지.
자도 on 네 번째 이형 아틀라스 /1
자도: 다른 유물을 찾아야 할 때가 또 오겠지만, 당장의 위험은 일단 지나갔다. 곧 다시 만나자. 내가 필요하다고 판단할 때 {너}는... 나를 보게 될 것이다.
자도 on 첫 번째 이형 /4
자도: 이렇게 살아남은 걸 보니 반갑다. 살아남을 것이라 생각했지. 나는 진의 결사단을 대표해 여기에 왔다.
자도: 너는 날 모르겠지만, 나는 널 안다. 널 꽤 오랫동안 지켜보고 있었으니. 나는 진의 결사단 소속이다.
자도: 세상이 혼란한 틈을 타 매우 강력한 유물 몇 개가 행방불명이 되었다. 나는 그것들을 찾는 중이지. 상황이 더 골치 아파지기 전에 말이다.
워리어: 여기 유물이 있었다는 말인가?
위치: 여기 유물이 있었다는 말인가? 어디 말이지?
소서리스: 그 유물들 중 하나가 여기 있었던 모양이지?
레인저: 그중 하나가 여기 있었던 건가?
헌트리스: 그중 하나가 여기 있었다는 말인가.
머서너리: 행방불명이 됐다고? 어쩌면 내가 본 적이 있진 않을까?
몽크: 그 '유물'이... 여기 있는 건가?
드루이드: 내가 그 유물을 본 적이 있을까?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 그렇다. 네가 찾은 그 고대 마석이지. 당장은 네가 갖고 있는 편이 우리 금고에 두는 것보다 안전할 터이니, 잘 간직하고 사용하도록 해라. 나는 여행 중에 얻은 지식으로 널 도와주겠다.
자도 on 첫 번째 이형 아틀라스 /1
자도: 이곳이 다음 장소다. 여기에서 비슷한 유물을 찾을 수 있을 것이다.
자도 on 힘의 유물 /4
자도: 사람들이 강력하다고 여기는 물건은 세상에 많지. 하지만 그걸 뛰어넘어 우리 존재의 근간을 흔드는 유물들도 존재한다.
워리어: 존재의 근간을 흔든다니?
위치: 자세히 이야기해 봐.
소서리스: 아, 버려진 {일코라}.
레인저: 그게 무슨 뜻이지?
헌트리스: 뭐라고?
머서너리: 흥미가 생기는데. 무슨 유물을 말하는 건데?
몽크: 그런 개념에 대해 배운 적이 있다. 넌 무얼 봤지?
드루이드: 조심해서 다뤄야 할 것들이지. 정확히 어떤 유물인데?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 잊혀서는 안 될 조각상.활시위를 {단 한 번도} 떠난 적이 없는 세 개의 나무 화살. 죽음이라는 개념 자체를 없애 버리는 뿔. 세상이 무너지길 바라지 않는다면, 영원히 봉인해 둬야 할 것들이지.
워리어: 그 말 명심하지.
위치: 으... 죄다 봉인하면 그게 무슨 재미야?
소서리스: 그러는 편이 세상을 위해 낫겠지.
레인저: 허황한 소리 같군.
헌트리스: 그런 것들이 정말로 존재하다니 믿기 어려운데.
머서너리: 활시위를 {단 한 번도} 떠난 적이 없는 화살...? 만약 그걸...? 그렇다면 그게... 아아아, 세상에... 난리 나겠네.
몽크: 숭고한 임무로군.
드루이드: 지켜야 하는 것이 아니라 파괴해야 하는 것으로 들리는데.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도 on 금단의 금고 /4
자도: 우린 이십 년 전 도난당한 유물들을 되찾기 위한 기나긴 여정을 시작했다. 우린 그 위험천만한 물건들을 금단의 금고에 보관하고 있지.
워리어: 그게 어디에 있는데?
위치: 꼭 한번 들러보고 싶군. 그게 어디에 있지?
소서리스: 예전의 그 금고 말하는 건가? 이야기꾼들 말로는 오아시스 근처에 있다던데...
레인저: 그게 어딘데? 이 근처는 아닐 테고.
헌트리스: 내가 도울 수 있을 것 같군. 그게 어디에 있지?
머서너리: 그게 어디 있는 거지?
몽크: '금단의 금고'란 게 어디 있는데?
드루이드: 그런 건 어디에 숨겨두는 거지?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 그건 기밀 사안... 잠깐. 정말 내가 순순히 말해 줄 거라 생각한 것이냐?
워리어: 나는 나를 믿어 주는 사람들을 실망시키지 않으려고 최선을 다하지.
위치: 밑져야 본전 아니겠어.
소서리스: 싫으면 말고. 어차피 어딘지 알 것 같기는 하다만...
레인저: 그야 모르는 일이지.
헌트리스: 알겠어. 자기 고민을 줄줄 늘어놓는 사람들에게 내가 너무 익숙해졌나 보군.
머서너리: 내 버릇이야. 어딜 가든 '만나서 반가워. 내 사연 좀 들어줘.' 이러면서 나한테 일을 맡기는 녀석들이 한둘이었어야 말이지.
몽크: 수도원 밖에서 만난 사람들은 대체로 자기가 뭘 원하는지, 뭐가 필요한지 술술 말하곤 했거든...
드루이드: 안심해. 당신들 금고를 털 계획은 없으니.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도 on 개인적인 내력 /6
워리어: 이렇게 서둘러서 결사단으로 돌아가야 하는 거야?
위치: 일도 끝났으니 집으로 돌아가고 싶어서 좀이 쑤시나 보군.
소서리스: 임무가 끝났으니 이제 결사단으로 돌아가려고?
레인저: 이제 떠나는 건가?
헌트리스: 어디 한 곳에 진득이 있는 법이 없군?
머서너리: 이렇게 그냥 가겠다는 건가?
몽크: 유물을 모두 확보했다. 이제 어쩔 생각이지? 남은 결사단의 임무라도 있나?
드루이드: 작별의 때가 다가오는 게 느껴진다.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 내게 주어진 삶이 이러한 삶이고. 내가 받드는 명이 이러한 명이다.
워리어: 고락을 나눈 전우에게 자기 이야기 한번 안 하고 그렇게 떠나는 법이 어딨어?
위치: 신비주의도 정도껏 해야 매력이지, 이렇게 비밀투성이인 법이 어딨어. 뭐라도 좋으니 당신 얘기 좀 해 봐.
소서리스: 이번만큼은 당신 과거 얘기를 들어야겠어. 그래야 나도 당신을 기억할 거 아니야.
레인저: 마지막으로 하고픈 말은 없어? 나도 말이 많은 편은 아니다만, 우린 대화다운 대화를 나눈 적이 거의 없어.
헌트리스: 너무하네. 자기 얘기는 전혀 안 해 주려고?
머서너리: 에일 한 잔도 같이 못 했는데 말이야. 그러지 말고, 날 오랜 친구라고 생각하고 얘기 좀 해 봐.
몽크: 내겐 진짜 벗이라고 할 만한 사람이 거의 없다. 떠나기 전에 뭐든 좋으니 당신 이야기를 해 봐.
드루이드: 잘 들어. 우리는 모두... 주변 사람들의 기억으로 존재해. 근데 난 너의 이야기를 전혀 몰라. 뭐라도 좋으니 내게 말해 줘.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 좋아. 굳이 이야기를 하나 해야 한다면... 어렸을 때, 홀로 사막에 버려진 적이 있었다. 그때 한 어린 로아가 나타나 내 친구가 되어 줬고, 날 물가로 끌고 가 줬지. 가끔 어디서 먹을 것을 가져다 주기도 했어. 녀석 덕에 달이 세 번 바뀌고 결사단에게 발견될 때까지 살아남을 수 있었다. 그때부터 난 믿기 시작했다. 나보다 더 큰 어떤 존재가 이 임무를 위해 날 선택했다고.
워리어: 나도 어린 시절 다른 사람의 손에 구해졌었지. 아버지의 마음을 소중히 기억하고 있고. 그 로아는 어떻게 됐어?
위치: 이제 널 좀 알 거 같군. 그래서, 그 로아는 어떻게 됐어? 그 뒤로도 계속 데리고 있었어?
소서리스: 로아는 사람들이 아는 것보다 훨씬 똑똑한 동물이야. 나중엔 그 친구를 길들였어?
레인저: 로아가 요긴하긴 하지. 그 뒤로는 어떻게 됐어?
헌트리스: 로아는 우리가 생각하는 것보다 아는 게 많은 동물이지. 당신 로아는 그 뒤로 어떻게 됐어?
머서너리: 첫 이야기치고는 무겁긴 하지만, 이게 어디야. 그 로아는 그 뒤로도 계속 데리고 있었나? 아니면...
몽크: 큰 뜻을 이룰 운명임을 나타내는 징표가 맞는 것 같군. 그 로아는 지금 어딨지?
드루이드: 자연의 섭리에는 언제나 그처럼 깊은 의도와 뜻이 있지. 그 로아는 지금 어디 있지?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 죽었다.
자도 on 20년 전 /3
자도: 옛일에 관해서라면 딱 하나 아는 게 하나 있다. 우리는 배신을 당했었다.
워리어: 배신? 누구한테?
위치: 배신? 이제 좀 솔깃한데. 더 자세히 말해 줘.
소서리스: 사람들이 숙덕거리는 이야기를 들어 본 듯도 하다. 무슨 일이 있었던 거지?
레인저: 원래 믿는 도끼에 발등 찍히는 법이지. 무슨 일이 있었던 건데?
헌트리스: 참 궁금한 이야기군.
몽크: 배신은 용서할 수 없는 죄다. 누구의 짓이었지?
드루이드: 배신? 누구한테?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 우리 단원 중 하나가 우릴 배신한 것으로 판단된다. 진의 결사단은 절대 같은 실수를 반복하지 않을 것이다.
자도 on 두 번째 이형 /1
자도: 이로써 찾고 있던 유물 네 개 중 두 개를 벌써 찾았군. 허락한다면 널 계속 도와주지.
자도 on 두 번째 이형 아틀라스 /1
자도: 다음으로 살펴봐야 할 지역을 이미 정해 두었다.
자도 on 두 번째 이형 /4
자도: 네가 그곳의 안전을 확보하면, 그 후에 그곳에서 만나는 것으로 하지.
워리어: 내 옆에서 같이 싸울 수도 있는 거잖아. 서로 좀 알아가면서 말이야.
위치: 수다를 즐기는 편은 아닌가 보군? 나도 마찬가지다.
소서리스: 그러지 말고 나와 같이 움직이는 건 어떤가? 안 그래도 적적하던 참이었다.
레인저: 그거 참... 느닷없군. 인사치레를 생략하는 거야 괜찮지만.
헌트리스: 그냥 지시만 하고 가버리겠다고? 아직 서로 통성명도 제대로 안 했잖아.
머서너리: 뭐야? 그냥 그렇게 사라지시겠다? 함께 싸울 수도 있잖아. 서로 친목도 쌓고.
몽크: 난 내 곁에서 함께 싸우는 사람에 대해 조금이라도 더 알고 싶다.
드루이드: 내게 이름도 안 알려 줄 건가?
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: JadoEG_SecondBoss_D2_Str4
자도: 나는 그저 맹세를 지키기 위해 살 뿐. 내 이름 자도는... 텅 빈 껍데기에 불과하다.
워리어: 그렇게 엄숙해질 것까지야.
위치: 이름 두 번 물었다가는 큰일 나겠어.
소서리스: 나도 이해해.
레인저: 말하기 싫은가? 나도 그건 좋아.
헌트리스: 말하기 싫으면 그냥 싫다고 해.
몽크: 명령만을 따르는 자라. 나와 크게 다르지 않군.
드루이드: 그러지 말고 얘기 좀 해줘. 기억 상실이 아니라면.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도 on 세 번째 이형 /3
자도: 너는 역시 훌륭한 동료로군.
워리어: 고마워, 친구.
위치: 드디어 내 실력을 알아봐 주는 사람이 나타났네.
소서리스: 칭찬 고마워.
레인저: 우리가 정말로 '동료'인지는 잘 모르겠지만... 아무튼, 고마워.
헌트리스: 고맙다. 이럴 때는 동료가 한 명이라도 더 있는 편이 좋지.
머서너리: 으음, 일단... 고맙다.
몽크: 정말로 고맙군.
드루이드: 너도 마찬가지야. 진심으로 고마워.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 고마울 것 없다... 그리고 임무는 아직 끝나지 않았다.
자도 on 세 번째 이형 아틀라스 /1
자도: 마지막 유물을 찾는 일은 대단히 위험할 공산이 크다.
자도 on 세 번째 이형 /2
워리어: 운이 좀 따라줘야겠군.
위치: 그게 다야? 그런 말은 나도 할 수 있겠어.
소서리스: 그런 위험에 대해서는 온갖 영웅담이 전해지지. 내가 처리할 수 있다.
레인저: 보통 이런 상황에서는 서로 행운도 빌어주고 그러지 않나?
헌트리스: 혼백이 날 굽어살피시길 바라야지.
머서너리: 행운을 빈다는 말은 끝까지 안 할 작정인가 보군?
몽크: 앞에 놓인 시련을 이겨낼 수 있도록 몽상가가 우리를 이끄시기를.
드루이드: 언제는 위험하지 않았던 것처럼 말하는군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
머라우더: [DNT]
자도: 우린 영원한 투쟁의 장에 내던져진 장기말에 불과하다. 죽으면 그뿐. 다른 이들이 우릴 대체하겠지.
자도 on 문 열기 /1
자도: 평소에는 이곳에서 선물 의식을 치르곤 하지. 놈들이 신성한 방으로 들어간 모양이다. 라시에게 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. 내가 길을 열겠다.
자도 on 첫 바리야 /7
자도: 이제 끝났다.
자도: 첫 {바리야}는 안전하다. 내가 살아남은 {셀 카리}에게 가져가도록 하지.
세케마 아살라: 아니. 최대한 빨리 물의 선물 의식을 치러야 한다.
자도: 그런 방해를 받고도 의식을 치르겠다고?
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. 마라케스는 하나로 뭉쳐 전쟁에 나서야 한다. 돌아가서 준비하자.
세케마 아살라: 그래... 더 중요한 것들이 걸려 있다. 마라케스는 하나로 뭉쳐 전쟁에 나서야 한다. 이제 다른 아카라들이 참석할 수 있도록 길을 내야 한다... 돌아가서 준비하자.
자도: 대단하군. 오리아스에서 진의 결사단이 눈에 보이진 않겠지만, 우리도 그곳에서... 할 수 있는 일을 하겠다. 여정에 따뜻한 밤들이 함께하기를.
자도 on 아즈마디 /8
자도: 아즈마디가 {정말로} 자로크의 힘을 받은 거라면, 그 둘이 만난 게 틀림없다. 그렇다는 건 아즈마디가 고대 {세케마}의 시련을 통과했다는 거지.
세케마 아살라: 허튼소리! 그건 어불성설이다!
자도: 과연 그럴까? 마음 속 깊은 곳에서, 파리둔이 그 시험에서 살아남았을 리 없다고 믿는 건가? 그가 자로크가 있는 곳까지 가서... 최후를 목전에 두고 거래를 맺었을지도 모르지.
세케마 아살라: 그럴 수도 있겠군... 최근 우리와 함께할 정도로 유능한 파리둔을 여럿 만나본 건 {사실}이지.
자도: 그렇다. 만약 아즈마디가 시련을 통과했다면... 당신을 몰아내고 {세케마} 중의 {세케마} 자리를 노리려는 걸지도 모른다.
세케마 아살라: {아카라}들은 절대 그를 따르지 않을 것이다.
자도: 정말 확신할 수 있나?
세케마 아살라: 흐음... 지금이 {참으로} 이상한 시절이긴 하지...
자도 on 준 오르토이 /1
자도: 우리는 네가 자만라를 죽이는 걸 도운 이후로 줄곧 널 지켜봐 왔다. 때로는 큰 위기 속에서 어떠한 촉매, 걸출한 인물이 나타나곤 하지. 신 살해자가 그런 촉매 중 하나였지. 어쩌면 너도 그럴지 모른다. 적어도 그러기를 바랄 수밖에. 준을 대신해서 말하진 않겠다. 때가 되면... 그녀가 직접 자신을 소개할 것이다.
자도 on 준 오르토이 /1
자도: 우리는 네가 자만라를 죽이는 걸 도운 이후로 줄곧 널 지켜봐 왔다. 때로는 큰 위기 속에서 어떠한 촉매, 걸출한 인물이 나타나곤 하지. 신 살해자가 그런 촉매 중 하나였지. 어쩌면 너도 그럴지 모른다. 적어도 그러기를 바랄 수밖에. 준을 대신해서 말하진 않겠다. 때가 되면... 그녀가 직접 자신을 소개할 것이다.
자도 on 첫 바리야 /5
자도: 나는 {셀 카리} 사이에 잠입해 첫 {바리야}를 지키는 임무를 맡았다. 하지만 실패했고, 이제 그걸 되찾아야만 한다.
세케마 아살라: 그 '아즈마디'라는 자는 바리야로 뭘 하려는 거지?
자도: 그는 우리보다 먼저 키마로 가려 하고 있다. 자신에게 권력이 있다는 징표로, 직접 선물 의식을 진행하려는 걸지도 모른다. 아니면... 더 사악한 속셈이 있을지도.
세케마 아살라: 그가 우리의 전통을 더럽히게 두지 않겠다.
자도: 나도 마찬가지다.
자도 on 진의 결사단 /1
자도: 우리는 작지만 헌신적인 집단이다. 레이클라스트의 각 문화권에서 한 명씩, 전원이 고아로만 이루어져 있지. 우리의 지도자 준 오르토이는 지난 20년 동안 비밀리에 결사단을 재건해 왔다. 20년 전에 무슨 일이 있었는지는 모른다... 그녀는 당시의 일을 입 밖에 안 내지. 우리가 할 수 있는 건 앞을 바라보는 것뿐. 이제 이 세계를 구하기 위해 싸울 때가 왔다. 우리는 목숨을 바쳐서라도 반드시 해낼 것이다.
자도 on 진의 결사단 /1
자도: 우리는 작지만 헌신적인 집단이다. 레이클라스트의 각 문화권에서 한 명씩, 전원이 고아로만 이루어져 있지. 우리의 지도자 준 오르토이는 지난 20년 동안 비밀리에 결사단을 재건해 왔다. 20년 전에 무슨 일이 있었는지는 모른다... 그녀는 당시의 일을 입 밖에 안 내지. 우리가 할 수 있는 건 앞을 바라보는 것뿐. 이제 이 세계를 구하기 위해 싸울 때가 왔다. 우리는 목숨을 바쳐서라도 반드시 해낼 것이다.
자도 on 시간술 /5
자도: 아즈마디는 내가 가장 뛰어난 이야기꾼에게서만 보았던 힘을 지니고 있다. 그들은 그 힘을 '시간술'이라고 부르더군. 그는 시간을 마치 뜻대로 다룰 수 있는 원소인 양 사용할 수 있다. 그건 본래 아즈마디의 힘이 아니다. 그는 '자로크'에게 도움을 청했지.
세케마 아살라: 자로크? 원래의 {세케마}의 시련 깊숙한 곳에 갇힌 고대의 진 말인가?
자도: 아마도 그럴 거다. 어떤 계획의 일부일지도... 설마... {바리야}! 자로크의 정수를 담을 만큼 강력한 건 이제 그것밖에 남지 않았다!
세케마 아살라: 형벌에서 벗어나려 하는 거로군.
자도: 그럴지도 모른다... 정말 누군가의 음모가 진행 중인 거라면, 그 모략가의 손에서 놀아나지 않게 조심해야 한다.
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