Jado
Humanoid
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
Leben
400%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+33%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
320%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Angriffszeit
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
DjinnOrder
Metadata
DjinnOrderQimahReservoir

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao"
}

Stats
{
	level = 1
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_maximum_life = 100
	immune_to_wither = 1
}

Buffs {}

Life {}

Pathfinding {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

Actor
{
	actor = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}


StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_portal_emerge_01 =
	"
		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
		my_portal.MatchOrientation( this, true );
		my_portal.QueueAnimation( townportal );
	"

	on_end_portal_emerge_01 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/DjinnOrderQimahReservoir"] = {
    name = "Jado",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.level1
Stats.base_cannot_be_damaged1
Stats.base_maximum_life100
Stats.immune_to_wither1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
Actor.actorMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.act
MinimapIcon.iconNPC
Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Interlude/Part2/DjinnOrder.ao
StateMachine.define_shared_statespawned;
Jado Text Audio /28
Name
Achtet auf die Kobras!
Jado_BossCallouts_Random
Achtet auf die Kobras!
Jado_BossCallouts_2
Widerliche Schlange!
Jado_BossCallouts_3
Widerliche Schlange!
Jado_BossCallouts_4
Seit auf der Hut vor ihrem Biss!
Jado_BossCallouts_5
Seit auf der Hut vor ihrem Biss!
Jado_BossCallouts_6
Seid schnell!
Jado_BossCallouts_7
Seid schnell!
Jado_BossCallouts_8
Verschwinde, abscheuliche Schlange!
Jado__Wild_KillSandBoss
Beeilt Euch!
Jado_Wild_MakeHaste

Jado_Greeting_01.ogg

Jado_Greeting_02.ogg

Jado_Greeting_03.ogg

Jado_Greeting_04.ogg

Jado_Greeting_05.ogg

Jado_Greeting_06.ogg

Jado_Greeting_07.ogg

Jado_Greeting_08.ogg

Jado_Greeting_09.ogg

Jado_Greeting_10.ogg

Jado_Farewell_01.ogg

Jado_Farewell_02.ogg

Jado_Farewell_03.ogg

Jado_Farewell_04.ogg

Jado_Farewell_05.ogg

Jado_Farewell_06.ogg

Jado_Farewell_07.ogg

Jado_Farewell_08.ogg

Jado

Jado on Tür öffnen /1
Jado: Dies ist der Ort, an dem die Schenkung normalerweise durchgeführt wird. Es scheint, als hätten sie einen Weg in die heilige Kammer gefunden. Das könnte nichts Gutes für Rashi verheißen. Ich werde den Weg öffnen.
Jado on Die Erste Barya /7
Jado: Es ist getan.
Jado: Die Erste {Barya} ist in Sicherheit. Ich werde sie zu den überlebenden {Sel Khari} zurückbringen.
Sekhema Asala: Nein. Wir müssen die Schenkung des Wassers so bald wie möglich durchführen.
Jado: Ihr würdet das Ritual trotz so einer Unterbrechung noch vollziehen?
Sekhema Asala: Ja … es steht viel auf dem Spiel. Die Maraketh müssen sich vereinen, damit wir in den Krieg ziehen können. Kehren wir zurück, um uns vorzubereiten.
Sekhema Asala: Ja … es steht viel auf dem Spiel. Die Maraketh müssen sich vereinen, damit wir in den Krieg ziehen können. Jetzt müssen wir einen Weg bahnen, damit die anderen {Akharas} teilnehmen können. Kehren wir zurück, um uns vorzubereiten.
Jado: Was für eine beeindruckende Arbeit. Vielleicht werdet Ihr den Orden der Djinn in Oriath nicht sehen, aber wir werden dort sein … und tun, was wir können. Mögen die Nächte auf Eurer Reise warm sein.
Jado on Azmadi /8
Jado: Falls Azmadi von Zarokh unterstützt {wurde}, müssen sie sich begegnet sein. Und um sich begegnet zu sein, muss Azmadi die alte Prüfung der {Sekhemas} abgeschlossen haben.
Sekhema Asala: Unsinn! Der Gedanke daran ist schon absurd!
Jado: Ist er das? Glaubt Ihr in der tiefsten Tiefe Eures Herzens, dass es für einen Faridun unmöglich ist, die Prüfung zu überleben? Vielleicht ist er bis zu Zarokh vorgedrungen … und ist dann, im Angesicht seines Verderbens, einen Handel eingegangen?
Sekhema Asala: Ich … nehme an, dass so etwas möglich ist. In letzter Zeit {habe} ich viele fähige Faridun getroffen, die würdig wären, sich uns anzuschließen.
Jado: In der Tat. Falls er die Prüfung bestanden hat … könnte er versuchen, Euch zu verdrängen, um {Sekhema} der {Sekhemas} zu werden.
Sekhema Asala: Die {Akharas} würden ihm nie folgen.
Jado: Seid Ihr Euch da absolut sicher?
Sekhema Asala: Hmm … es {sind} seltsame Zeiten …
Jado on Jun Ortoi /1
Jado: {Wir beobachten Euch, seit Ihr bei der Tötung Jamanras geholfen habt. }{Wir beobachten Euch, seit Ihr bei der Tötung Jamanras geholfen habt. }{Manchmal erscheint ein Katalysator — eine außergewöhnliche Person in einer Zeit großer Not. }{Manchmal erscheint ein Katalysator — eine außergewöhnliche Person in einer Zeit großer Not. }{Der Göttermöder war so ein Katalysator. Vielleicht seid Ihr das auch. Wir können es jedenfalls hoffen. }{Die Göttermöderin war so ein Katalysator. Vielleicht seid Ihr das auch. Wir können es jedenfalls hoffen. }{Ich werde nicht für Jun sprechen. Sie wird sich selbst vorstellen … wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.}{Ich werde nicht für Jun sprechen. Sie wird sich selbst vorstellen … wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.}
Jado on Die Erste Barya /5
Jado: Ich wurde geschickt, um die {Sel Khari} zu infiltrieren und die Erste {Barya} zu bewachen. Ich versagte und jetzt muss ich sie aufspüren und zurückbringen.
Sekhema Asala: Was versucht dieser "Azmadi" mit ihr zu bewirken?
Jado: Er versucht, vor uns Qimah zu erreichen. Vielleicht will er die Schenkung selbst durchführen, als eine Art von Anspruch auf die Macht. Oder … er hat möglicherweise finsterere Pläne.
Sekhema Asala: Ich werde nicht zulassen, dass er unsere Traditionen besudelt.
Jado: Ich auch nicht.
Jado on Order der Djinn /1
Jado: Wir sind eine kleine, aber engagierte Gruppe. Nur Waisen. Eine oder einer aus jeder Kultur auf Wraeclast. Unsere Anführerin, Jun Ortoi, hat den Orden während der letzten zwanzig Jahre im Verborgenen wieder aufgebaut. Ich weiß nicht, was vor zwei Jahrzehnten geschah … sie weigert sich, darüber zu reden. Wir können nur nach vorne schauen. Für uns ist die Zeit gekommen, um für die Rettung der Welt zu kämpfen — oder bei dem Versuch zu sterben.
Jado on Chronomantie /5
Jado: Azmadi besaß eine Macht, die ich bisher nur bei den talentiertesten Geschichtenhüterinnen gesehen habe. Ich glaube, sie nennen sie "Chronomantie". Er hat die Zeit selbst kanalisiert, als wäre sie ein Element, das sich seinem Willen beugt. Das war nicht seine Macht. Er hat einen "Zarokh" um Hilfe angerufen.
Sekhema Asala: Zarokh? Der uralte Djinn, der in den Tiefen der ursprünglichen Prüfung der {Sekhemas} eingeschlossen ist?
Jado: Ich glaube schon. Das könnte Teil eines Plans sein … vielleicht … Die Erste {Barya}! Sie ist die einzige, die noch mächtig genug ist, um Zarokhs Essenz aufzunehmen!
Sekhema Asala: Er versucht, seiner Strafe zu entkommen.
Jado: Das könnte sein … Falls tatsächlich ein Plan im Gange ist, müssen wir aufpassen, um den Verschwörern nicht in die Hände zu spielen.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.