Dawn of the Hunt Gegenstand /160
Ätzender Zauberstab
Erfordert: Stufe 33, 60 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Zersetzen
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uralter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Klingenschutz-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Gespaltener Speer
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Breitspeer
Physischer Schaden: 26-48
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Aufgewickelter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 51, 73 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 29-54
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 28-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 46, 26 Str, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Dämmerungs-Amulett
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Dämmerungs-Ring
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Kantiger Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Weist zu: Passive Skill
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 10% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 17-32
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Brüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
Zwielicht-Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Zwielichtring
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Großer Speer
Physischer Schaden: 46-85
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 18% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: +110 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Aufspießender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Helix-Speer
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-18
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Eisenfaustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 7-13
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Klirrender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Leder-Faustschild
Blockchance: 20%
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 14% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +15 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +50 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Massiver Speer
Physischer Schaden: 38-70
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 34 Str, 85 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Eichen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Omen der erhörten Gebete
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
gewährt der nächste angeklickte Schrein eine zusätzliche Wirkung.
Omen der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
Omen der Geheimfächer
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
kann der nächste Tresor erneut geöffnet werden.
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Oreichalkos-Speer
Physischer Schaden: 38-70
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bemalter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 48, 69 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Halbschatten-Amulett
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Halbschattenring
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Beschlagener Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Zackenspeer
Physischer Schaden: 40-75
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Gezahnter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Ring-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seeglasspeer
Physischer Schaden: 31-57
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Stachel-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Stachelspitze-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 44-82
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Stahlkopf-Speer
Physischer Schaden: 27-50
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Flinker Speer
Physischer Schaden: 28-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Schwertspeer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -4% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 10% erhöhte Kosteneffizienz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 6% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Dunkelheit-Amulett
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Dunkelheit-Ring
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Than Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer
15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Flügelspeer
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hölzerner Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gesegnete Verbindungen
Truhe lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Antlitz des Sandsturms
Truhe lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Sekhemas Entschlossenheit
Truhe lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen
Dawn of the Hunt MTX /55
Helm des Hexenjägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Hexenjäger-Helm.
Stiefel des Hexenjägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Hexenjäger-Stiefel.
Handschuhe des Hexenjägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Hexenjäger-Handschuhe.
Körperrüstung des Hexenjägers
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Hexenjäger-Körperrüstung.
Rückenzusatz des Hexenjägers
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Hexenjäger' hinzu.
Helm des Ghuljägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Helm des Ghuljägers.
Stiefel des Ghuljägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Ghuljägers.
Handschuhe des Ghuljägers
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Ghuljägers.
Körperrüstung des Ghuljägers
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Ghuljägers.
Rückenzusatz des Ghuljägers
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Ghuljäger' hinzu.
Armbrust des Hexenjägers
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die 'Armbrust des Hexenjägers' hinzu.
Armbrust des Ghuljägers
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die 'Armbrust des Ghuljägers' hinzu.
'Richter der Asche'-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Richter der Asche' hinzu.
'Korrodierender Richter der Asche'-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Korrodierender Richter der Asche' hinzu.
'Bleicher Richter der Asche'-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Bleicher Richter der Asche' hinzu.
'Xeshts Schlag'-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Schlag' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
Peiniger-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Peiniger' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
Schänder-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Schänder' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
'Chaosgeborener Druide'-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Chaosgeborener Druide' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
'Aufsteigende Asche'-Charaktereffekt
Fügt eurem Charakter den 'Aufsteigender Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
'Orbitale Asche'-Charaktereffekt
Fügt eurem Charakter den 'Orbitaler Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
'Sammelnde Asche'-Charaktereffekt
Fügt eurem Charakter den 'Sammelnder Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
Riss-Flammen-Ladungen
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine Riss-Flammen-Version.
Riss-Kobold-Ladungen
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine Riss-Kobold-Version.
Riss-Elfe-Ladungen
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine 'Riss-Elfe'-Version.
'Wandernder Sand'-Ausweichrolle
Fügt den Effekt 'Wandernder Sand' hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
Flüchtige Ausweichrolle
Fügt einen Flüchtigen Effekt hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
Vampirische Ausweichrolle
Fügt einen Vampirischen Effekt hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
Portal des Assassinen-Djinns
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Assassinen-Djinns.
Portal des arkanen Djinns
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Arkanen Djinns.
Portal des Wasser-Djinns
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Wasser-Djinns.
Portal des Zeit-Djinns
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Zeit-Djinns.
Ritter-Helm des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Ritter-Helm des Riss-Fürsten.
Ritter-Stiefel des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Ritter-Stiefel des Riss-Fürsten.
Ritter-Handschuhe des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Ritter-Handschuhe des Riss-Fürsten.
Ritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Ritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten.
Ritter-Kampfstab des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Stabs durch den Ritter-Kampfstab des Riss-Fürsten.
Ritter-Streitkolben des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Streitkolbens oder Zepters durch den Ritter-Streitkolben des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Helm des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Kreuzritter-Helm des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Stiefel des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Kreuzritter-Stiefel des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Handschuhe des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Kreuzritter-Handschuhe des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Kreuzritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Kampfstab des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Stabs durch den Kreuzritter-Kampfstab des Riss-Fürsten.
Kreuzritter-Streitkolben des Riss-Fürsten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Streitkolbens oder Zepters durch den Kreuzritter-Streitkolben des Riss-Fürsten.
Haarloser Quadrilla
Ruft deinen Begleiter herbei.
Gepanzerter Quadrilla
Ruft deinen Begleiter herbei.
Kapuziner-Quadrilla
Ruft deinen Begleiter herbei.
Geätzter Käfer des Sturmwebers
Ruft deinen Begleiter herbei.
Geätzter Käfer des Assassinen
Ruft deinen Begleiter herbei.
Geätzter Käfer der Faridun
Ruft deinen Begleiter herbei.
Geätzter Käfer des Chronomanten
Ruft deinen Begleiter herbei.
'Der Schänder'-Kartenapparat
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Verfolgt, wie viele Monster jeder Seltenheit von Spielern in deinen Karten getötet werden.
Kartenapparat des Assassinen-Djinns
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
Kartenapparat des Wasser-Djinns
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
Kartenapparat des Zeit-Djinns
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.