IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dawn of the Hunt Gegenstand /160
NewRune6
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
NewRune10
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
NewRune14
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
NewRune11
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune4
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
Stiefel: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
NewRune9
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
NewRune5
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewRune3
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
NewRune13
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
NewRune16
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
NewRune1
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstab oder Stab: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
NewRune18
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
NewRune7
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Helme: +10% zu allen Elementarwiderständen
NewRune2
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
NewRune8
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
NewRune12
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune15
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
NewRune19
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
NewRune17
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
NewRune20
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Handschuhe: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
NewRune21
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Körperrüstungen: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
AzmeriSocketableOwlSpecial
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% erhöhte Kosteneffizienz
Zepter: 15% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Reservierungseffizienz
Zepter: 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
AzmeriSocketableCatSpecial
Götze von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Zepter: curse duration +% [20]
Helme: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Zepter: 20% schnellere Aktivierung von Flüchen
AzmeriSocketableBearSpecial
Götze von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Zepter: 15% increased Damage per each different Companion in your Presence
Stiefel: 30% erhöhte Ruhm-Generierung
Zepter: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
AzmeriSocketableStagSpecial
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
Zepter: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
AzmeriSocketableWolfSpecial
Götze von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zepter: Allies in your Presence have 8% increased Movement Speed
Handschuhe: 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Zepter: 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Kampfwaffe: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
NewSoulCoreEnergyShield
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
NewSoulCoreChaos2
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
NewSoulCoreProjectile
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
NewSoulCoreTimeSlow
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
NewSoulCoreEnduranceCharge
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
NewSoulCoreIce
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
NewSoulCoreFrenzyCharge
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
NewSoulCoreTimeCooldown
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewSoulCoreChaos1
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
NewSoulCoreFire
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
NewSoulCoreRage
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
NewSoulCoreCurses2
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
NewSoulCoreMinion
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
NewSoulCoreLightning
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
DexRuneTier3
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRune
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier1
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier3
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRune
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier1
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier3
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRune
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier1
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
1HSpear01
Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear02
Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear04
Flügelspeer
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear05
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear06
Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear07
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
1HSpear08
Breitspeer
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear09
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(37)% des Schadens von abgewendeten Treffern
1HSpear10
Seeglas-Speer
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear11
Schwertspeer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear12
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Helix-Speer
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear02
Stahlkopf-Speer
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear05
Flinker Speer
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear06
Gespaltener Speer
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear07
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
1HSpear08
Massiver Speer
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear02
Oreichalkos-Speer
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear06
Zackenspeer
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear05
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear08
Großer Speer
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear07
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
Buckler01
Leder-Faustschild
Blockchance: 20%
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler02
Hölzerner Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler03
Beschlagener Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler04
Eisenfaustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler05
Gezahnter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler06
Stachel-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler07
Ring-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler08
Kantiger Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler02
Eichen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler03
Bemalter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 48, 69 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler05
Aufgewickelter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 51, 73 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler06
Stachelspitze-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler07
Klirrender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler08
Klingenschutz-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler11
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler03
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler06
Aufspießender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Buckler08
Uralter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Wand07
Ätzender Zauberstab
Erfordert: Stufe 33, 60 Int
Gewährt Fertigkeit: Zersetzen
LakeRing1
Dämmerungs-Ring
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
LakeRing2
Zwielichtring
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
LakeRing3
Halbschattenring
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
LakeRing4
Dunkelheit-Ring
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
HeistAmulet1
Dämmerungs-Amulett
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
HeistAmulet1
Zwielicht-Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
HeistAmulet2
Halbschatten-Amulett
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
HeistAmulet2
Dunkelheit-Amulett
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (6497) bis (98145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (2529)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (5059)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (1921)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (2024)% erhöhte Blockchance
Köcher: (4350)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEssenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDeliriumEssenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
FracturingOrb
FracturingOrbBrüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneSpecial1
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
LightningRuneSpecial2
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
LightningRuneSpecial3
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
LightningRuneSpecial4
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
AzmeriSocketableMonkey
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
Helme: Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zepter: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableOwl
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fokusse: 20% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableCat
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Handschuhe: 30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableWolf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableStag
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Helme: Projectiles have 15% chance to Fork
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Helme: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableBoar
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 0.5% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableBear
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Helme: 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableOx
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Schilde und Faustschilde: 15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableRabbit
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 15% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
AzmeriSocketableFox
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Zepter: 50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Körperrüstungen: +5% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
TwilightOrderReliquaryKeySanctum2
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
TwilightOrderReliquaryKeySanctum3
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Antlitz des Sandsturms
Truhe lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen
TwilightOrderReliquaryKeySanctum4
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gesegnete Verbindungen
Truhe lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen
TwilightOrderReliquaryKeySanctum5
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Sekhemas Entschlossenheit
Truhe lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen
VoodooOmens4Blue
Omen der erhörten Gebete
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
gewährt der nächste angeklickte Schrein eine zusätzliche Wirkung.
VoodooOmens4Dark
Omen der Geheimfächer
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
kann der nächste Tresor erneut geöffnet werden.
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
VoodooOmens4Purple
Omen der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
Serpent Idol
Dawn of the Hunt MTX /55
WitchhunterHelmet
Cost: 130
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Hexenjäger-Helm.
WitchhunterBoots
Cost: 60
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Hexenjäger-Stiefel.
WitchhunterGloves
Cost: 60
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Hexenjäger-Handschuhe.
WitchhunterBodyArmour
Cost: 250
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Hexenjäger-Körperrüstung.
WitchhunterBackAttachment
Cost: 115
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Hexenjäger' hinzu.
WhiteWitchhunterHelmet
Cost: 120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Helm des Ghuljägers.
WhiteWitchhunterBoots
Cost: 55
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Ghuljägers.
WhiteWitchhunterGloves
Cost: 55
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Ghuljägers.
WhiteWitchhunterBodyArmour
Cost: 240
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Ghuljägers.
WhiteWitchhunterBackAttachment
Cost: 100
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Ghuljäger' hinzu.
WitchhunterCrossbow
Cost: 75
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die 'Armbrust des Hexenjägers' hinzu.
GhoulhunterCrossbow
Cost: 70
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die 'Armbrust des Ghuljägers' hinzu.
ArbiterofAshWings
Cost: 130
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Richter der Asche' hinzu.
BreachArbiterofAshWings
Cost: 135
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Korrodierender Richter der Asche' hinzu.
PaleArbiterofAshWings
Cost: 145
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Flügel 'Bleicher Richter der Asche' hinzu.
XeshtClapRareFinisherEffect
Cost: 105
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Schlag' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
TormentorsRareFinisherEffect
Cost: 85
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Peiniger' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
FilthyQueenFinisherEffectFinisherEffect
Cost: 80
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Schänder' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
BrambleghastTentacleFinisher
Cost: 90
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Chaosgeborener Druide' hinzu. Er untermalt das Ableben von einzigartigen Monstern, wenn du sie tötest.
RisingArbiterofAshCharacterFX
Cost: 70
Fügt eurem Charakter den 'Aufsteigender Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
OrbitingArbiterofAshCharacterFX
Cost: 75
Fügt eurem Charakter den 'Orbitaler Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
GatheringArbiterofAshCharacterFX
Cost: 85
Fügt eurem Charakter den 'Sammelnder Richter der Asche'-Charakterffekt hinzu.
BreachChargeFlames
Cost: 95
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine Riss-Flammen-Version.
BreachChargeImps
Cost: 90
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine Riss-Kobold-Version.
BreachChargeFairies
Cost: 100
Ersetzt das Erscheinungsbild deiner Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen durch eine 'Riss-Elfe'-Version.
SandDodgeRoll
Cost: 55
Fügt den Effekt 'Wandernder Sand' hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
ElusiveDodgeRoll
Cost: 55
Fügt einen Flüchtigen Effekt hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
VampiricDodgeRoll
Cost: 60
Fügt einen Vampirischen Effekt hinzu, wenn du ein Quecksilberfläschchen benutzt.
AssassinDjinnPortal
Cost: 120
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Assassinen-Djinns.
ArcaneDjinnPortal
Cost: 145
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Arkanen Djinns.
WaterDjinnPortal
Cost: 130
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Wasser-Djinns.
TimeDjinnPortal
Cost: 135
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Zeit-Djinns.
BreachlordKnightHelmet
Cost: 120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Ritter-Helm des Riss-Fürsten.
BreachlordKnightBoots
Cost: 65
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Ritter-Stiefel des Riss-Fürsten.
BreachlordKnightGloves
Cost: 65
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Ritter-Handschuhe des Riss-Fürsten.
BreachlordKnightBodyArmour
Cost: 280
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Ritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten.
BreachlordsKnightQuarterstaff
Cost: 90
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Stabs durch den Ritter-Kampfstab des Riss-Fürsten.
BreachlordsKnightMace
Cost: 135
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Streitkolbens oder Zepters durch den Ritter-Streitkolben des Riss-Fürsten.
BreachlordCrusaderHelmet
Cost: 130
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Kreuzritter-Helm des Riss-Fürsten.
BreachlordCrusaderBoots
Cost: 70
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Kreuzritter-Stiefel des Riss-Fürsten.
BreachlordCrusaderGloves
Cost: 70
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Kreuzritter-Handschuhe des Riss-Fürsten.
BreachlordCrusaderBodyArmour
Cost: 290
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Kreuzritter-Körperrüstung des Riss-Fürsten.
BreachlordsCrusaderQuarterstaff
Cost: 85
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Stabs durch den Kreuzritter-Kampfstab des Riss-Fürsten.
BreachlordsCrusaderMace
Cost: 120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Streitkolbens oder Zepters durch den Kreuzritter-Streitkolben des Riss-Fürsten.
HairlessQuadrillaPet
Cost: 160
Ruft deinen Begleiter herbei.
ArmourQuadrillaPet
Cost: 165
Ruft deinen Begleiter herbei.
CapuchinQuadrillaPet
Cost: 150
Ruft deinen Begleiter herbei.
EtchedBeetleAsala
Cost: 100
Ruft deinen Begleiter herbei.
EtchedBeetleAukuna
Cost: 105
Ruft deinen Begleiter herbei.
EtchedBeetleBone
Cost: 115
Ruft deinen Begleiter herbei.
EtchedBeetleDeshret
Cost: 110
Ruft deinen Begleiter herbei.
DefilerMapDevice
Cost: 190
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Verfolgt, wie viele Monster jeder Seltenheit von Spielern in deinen Karten getötet werden.
AssassinDjinnMapDevice
Cost: 135
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
WaterDjinnMapDevice
Cost: 145
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
TimeDjinnMapDevice
Cost: 150
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. Dieser Kartenapparat verfolgt, wie lange man sich in einem Gebiet aufgehalten hat.
Edit

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