Dawn of the Hunt Objeto /160
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33, 60 Int
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 75, 107 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Ídolo del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 10%
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 61, 86 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
Lanza ramificada
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza ancha
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 26 Fue, 55 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 51, 73 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Lanza de rumbo
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Impide +(3—7)% del daño de los impactos desviados
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 39, 56 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
Lanza voladora
Daño físico: 46-77
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 13-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Cetros: minion area of effect +% [20]
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Armadura: +40 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Armadura: +35 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 70, 99 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza de cacería
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Ídolo de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 12%
Cascos: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 12%
Ídolo de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%
Cascos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Ídolo de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
Guantes: Generación de gloria aumentada un 20%
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Armaduras corporales: Las habilidades tienen +1 al límite
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Ídolo de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Guantes: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Arma marcial: Ganas el 13% del daño elemental como daño de caos extra
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 9-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 59, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Otorga la habilidad: Parada
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Armadura: +15 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Lanza masiva
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 40 Fue, 80 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Lanza de oricalco
Daño físico: 46-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Focos: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 15%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos, Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 48, 69 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Cascos: Los remanentes se pueden recolectar desde un 20% más lejos
Cetros: Daño aumentado un 40% mientras estés transformado
Lanza con puntas
Daño físico: 30-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Lanza de cristal marino
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 54, 77 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Cascos: El daño de las espinas tiene un 40% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Lanza de acecho
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 33-44
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lanza veloz
Daño físico: 32-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Fissure Skills have +2 to Limit
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Lanza de guerra
Daño físico: 16-27
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 15% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
Serpent Idol
Dawn of the Hunt MTX /55
Casco de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cazador de brujas.
Botas de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cazador de brujas.
Guantes de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cazador de brujas.
Armadura de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cazador de brujas.
Accesorio para la espalda de Cazador de brujas
Agrega el Accesorio para la espalda de Cazador de brujas a cualquier armadura equipada.
Casco de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cazador de necrófagos.
Botas de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cazador de necrófagos.
Guantes de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cazador de necrófagos.
Armadura de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cazador de necrófagos.
Accesorio para la espalda de Cazador de necrófagos
Agrega el Accesorio para la espalda de Cazador de necrófagos a cualquier armadura equipada.
Aspecto de Cazador de brujas para ballesta
Agrega la Ballesta de Cazador de brujas a cualquier armadura equipada.
Aspecto de Cazador de necrófagos para ballesta
Agrega la Ballesta de Cazador de necrófagos a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza corrosivas
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza corrosivas a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza pálidas
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza pálidas a cualquier armadura equipada.
Efecto de remate de Palmada de Xesht para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate de Palmada de Xesht para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate de Atormentador para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Atormentador para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate del Profanador para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Profanador para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate del Druida nacido del caos para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Druida nacido del caos para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de Ceniza creciente para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza creciente para el personaje a tu personaje.
Efecto de Ceniza orbitadora para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza orbitadora para el personaje a tu personaje.
Efecto de Ceniza recolectora para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza recolectora para el personaje a tu personaje.
Aspecto de Llamas de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Llamas de fisura.
Aspecto de Diablillos de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Diablillos de fisura.
Aspecto de Hadas de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Hadas de fisura.
Efecto de arenas movedizas para esquivar rodando
Agrega un efecto de arenas movedizas cuando usas un Frasco de celeridad.
Efecto elusivo para esquivar rodando
Agrega un efecto elusivo cuando usas un Frasco de celeridad.
Efecto vampírico para esquivar rodando
Agrega un efecto vampírico cuando usas un Frasco de celeridad.
Portal de Genio asesino
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio asesino para portal.
Portal de Genio arcano
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio arcano para portal.
Portal de Genio del agua
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio del agua para portal.
Portal de Genio del tiempo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio del tiempo para portal.
Casco de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Caballero del Señor de la fisura.
Botas de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Caballero del Señor de la fisura.
Guantes de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Caballero del Señor de la fisura.
Armadura de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Caballero del Señor de la fisura.
Bastón de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier bastón equipado por el Bastón de Caballero del Señor de la fisura.
Maza de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier maza o cetro equipados por la Maza de Caballero del Señor de la fisura.
Casco de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cruzado del Señor de la fisura.
Botas de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cruzado del Señor de la fisura.
Guantes de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cruzado del Señor de la fisura.
Armadura de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cruzado del Señor de la fisura.
Bastón de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier bastón equipado por el Bastón de Cruzado del Señor de la fisura.
Maza de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier maza o cetro equipados por la Maza de Cruzado del Señor de la fisura.
Mascota Cuadrila pelado
Invoca a tu mascota.
Mascota Cuadrila acorazado
Invoca a tu mascota.
Mascota Cuadrila capuchino
Invoca a tu mascota.
Artefacto de mapas del Profanador
Crea un objeto en tu guarida. Registra la cantidad de monstruos de cada rareza que matan los jugadores en tus mapas.
Artefacto de mapas del Genio asesino
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
Artefacto de mapas del Genio del agua
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
Artefacto de mapas del Genio del tiempo
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
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