Dawn of the Hunt Objeto /160
Varita ácrida
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Requiere: Nivel 33, 60 Int

Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un foco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza con púas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des

Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza ramificada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des

Lanza ancha
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des

Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des

Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de hoja cruzada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 28-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 46, 26 Fue, 64 Des

Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido

Tamaño de la pila: 1 / 10
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza voladora
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des

Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.

Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 50 Fue, 127 Des

Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de hierro mayor
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de madera dura
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5

Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza en hélice
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des

Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des

Lanza con punta de hierro
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des

Lanza dentada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des

Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Lanza masiva
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 34 Fue, 85 Des

Augurio de plegarias respondidas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de oricalco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des

Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un foco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un escudo o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza con puntas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des

Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de cristal marino
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 31-57
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int

Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza con pinchos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des

Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des

Lanza con punta de acero
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des

Lanza impactante
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des

local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lanza veloz
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des

Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de guerra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des

Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita, un báculo o un cetro marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
Dawn of the Hunt MTX /55
Casco de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cazador de brujas.
Botas de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cazador de brujas.
Guantes de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cazador de brujas.
Armadura de Cazador de brujas
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cazador de brujas.
Accesorio para la espalda de Cazador de brujas
Agrega el Accesorio para la espalda de Cazador de brujas a cualquier armadura equipada.
Casco de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cazador de necrófagos.
Botas de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cazador de necrófagos.
Guantes de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cazador de necrófagos.
Armadura de Cazador de necrófagos
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cazador de necrófagos.
Accesorio para la espalda de Cazador de necrófagos
Agrega el Accesorio para la espalda de Cazador de necrófagos a cualquier armadura equipada.
Aspecto de Cazador de brujas para ballesta
Agrega la Ballesta de Cazador de brujas a cualquier armadura equipada.
Aspecto de Cazador de necrófagos para ballesta
Agrega la Ballesta de Cazador de necrófagos a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza corrosivas
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza corrosivas a cualquier armadura equipada.
Alas de Árbitro de ceniza pálidas
Agrega las Alas del Árbitro de ceniza pálidas a cualquier armadura equipada.
Efecto de remate de Palmada de Xesht para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate de Palmada de Xesht para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate de Atormentador para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Atormentador para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate del Profanador para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Profanador para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de remate del Druida nacido del caos para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate del Druida nacido del caos para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de Ceniza creciente para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza creciente para el personaje a tu personaje.
Efecto de Ceniza orbitadora para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza orbitadora para el personaje a tu personaje.
Efecto de Ceniza recolectora para el personaje
Agrega el Efecto de Ceniza recolectora para el personaje a tu personaje.
Aspecto de Llamas de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Llamas de fisura.
Aspecto de Diablillos de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Diablillos de fisura.
Aspecto de Hadas de fisura para cargas
Reemplaza la apariencia de las cargas de poder, frenesí y aguante por una versión de Hadas de fisura.
Efecto de arenas movedizas para esquivar rodando
Agrega un efecto de arenas movedizas cuando usas un Frasco de celeridad.
Efecto elusivo para esquivar rodando
Agrega un efecto elusivo cuando usas un Frasco de celeridad.
Efecto vampírico para esquivar rodando
Agrega un efecto vampírico cuando usas un Frasco de celeridad.
Portal de Genio asesino
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio asesino para portal.
Portal de Genio arcano
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio arcano para portal.
Portal de Genio del agua
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio del agua para portal.
Portal de Genio del tiempo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Genio del tiempo para portal.
Casco de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Caballero del Señor de la fisura.
Botas de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Caballero del Señor de la fisura.
Guantes de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Caballero del Señor de la fisura.
Armadura de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Caballero del Señor de la fisura.
Bastón de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier bastón equipado por el Bastón de Caballero del Señor de la fisura.
Maza de Caballero del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier maza o cetro equipados por la Maza de Caballero del Señor de la fisura.
Casco de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Cruzado del Señor de la fisura.
Botas de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Cruzado del Señor de la fisura.
Guantes de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Cruzado del Señor de la fisura.
Armadura de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Cruzado del Señor de la fisura.
Bastón de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier bastón equipado por el Bastón de Cruzado del Señor de la fisura.
Maza de Cruzado del Señor de la fisura
Cambia la apariencia de cualquier maza o cetro equipados por la Maza de Cruzado del Señor de la fisura.
Mascota Cuadrila pelado
Invoca a tu mascota.
Mascota Cuadrila acorazado
Invoca a tu mascota.
Mascota Cuadrila capuchino
Invoca a tu mascota.
Mascota Escarabajo marcado del Tejetormentas
Invoca a tu mascota.
Mascota Escarabajo marcado del Asesino
Invoca a tu mascota.
Mascota Escarabajo marcado del Faridun
Invoca a tu mascota.
Mascota Escarabajo marcado del Cronomante
Invoca a tu mascota.
Artefacto de mapas del Profanador
Crea un objeto en tu guarida. Registra la cantidad de monstruos de cada rareza que matan los jugadores en tus mapas.
Artefacto de mapas del Genio asesino
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
Artefacto de mapas del Genio del agua
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
Artefacto de mapas del Genio del tiempo
Crea un objeto en tu guarida. Este artefacto de mapas registra el tiempo que has estado en un área.
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