Despertar da Caçada Item /160
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Perseguição de Farrul
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Memória de Saqawal
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Lança de Madeira Nobre
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Lança de Ponta de Ferro
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 9-12
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Lança de Caça
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Lança Alada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 12-22
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Lança de Guerra
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 16-27
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Bifurcada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 13-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Lança Farpada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 20-38
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Lança Larga
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Lança com Lâmina Cruzada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Lança de Vidro do Mar
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 29-53
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Lança-espada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Lança de Impacto
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano Elétrico: 11.5-45.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lança-hélice
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 37-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Lança de Ponta de Aço
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 33-44
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Lança Viva
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 31-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Lança Ágil
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 32-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Ramificada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Lança Serrilhada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 33-61
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Lança Maciça
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Lança de Oricalco
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Lança Dentada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 30-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Lança de Perseguição
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Lança Voadora
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-77
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Imponente
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Lança Cravada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Varinha Mordaz
Concede Habilidade: Decomposição
Requer: Nível 33, 60 Int
Anel do Crepúsculo
+1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
Anel da Obscuridade
-1 modificador de prefixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
Anel da Penumbra
+2 modificadores de prefixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
Anel Tenebroso
-2 modificadores de prefixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
Amuleto do Crepúsculo
+1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
Amuleto da Obscuridade
-1 modificador de prefixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
Amuleto da Penumbra
+2 modificadores de prefixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
Amuleto Tenebroso
-2 modificadores de prefixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito de itens encaixados aumentado em 60%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser corrompido, o item ganha dois encantamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Rompe um modificador aleatório de um item raro com ao menos quatro modificadores, fixando-o.
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Armaduras: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Chave do Relicário de Zarokh: Contra a Escuridão
Baú larga Contra a Escuridão
Chave do Relicário de Zarokh: Semblante da Tempestade de Areia
Baú larga Semblante da Tempestade de Areia
Chave do Relicário de Zarokh: Vínculos Abençoados
Baú larga Vínculos Abençoados
Chave do Relicário de Zarokh: Determinação da Sekhema
Baú larga Determinação da Sekhema
Chave do Relicário de Zarokh: Temporalis
Baú larga Temporalis
Presságio das Orações Atendidas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo altar que você clicar concederá um efeito adicional
o próximo altar que você clicar concederá um efeito adicional
Presságio dos Compartimentos Secretos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
a próxima caixa-forte que você clicar poderá ser aberta novamente
a próxima caixa-forte que você clicar poderá ser aberta novamente
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
Presságio dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado
o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado
Serpent Idol
Despertar da Caçada MTX /55
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Bruxas.
Cost: 60
Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Caçador de Bruxas.
Cost: 60
Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Caçador de Bruxas.
Cost: 250
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Bruxas.
Cost: 115
Adiciona o Adorno Dorsal do Caçador de Bruxas em qualquer peitoral equipado.
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Carniçais.
Cost: 55
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Caçador de Carniçais.
Cost: 55
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Caçador de Carniçais.
Cost: 240
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Carniçais.
Cost: 100
Adiciona o Acessório Dorsal do Caçador de Carniçais a qualquer peitoral equipado.
Cost: 75
Adiciona a Besta do Caçador de Bruxas a um peitoral equipado.
Cost: 70
Adiciona a Besta do Caçador de Carniçais a um peitoral equipado.
Cost: 130
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas em qualquer peitoral equipado.
Cost: 135
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas da Fenda em qualquer peitoral equipado.
Cost: 145
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas do Flagelo em qualquer peitoral equipado.
Cost: 105
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Palmas de Xesht a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Cost: 85
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Atormentador em qualquer arma. Ele amplifica as mortes dos Monstros Raros que você matar.
Cost: 80
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Profanador a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Cost: 90
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Druida Nascido do Caos a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Cost: 70
Adiciona o efeito de personagem Cinzas Ascendentes ao seu personagem.
Cost: 75
Adiciona o efeito de personagem Cinzas Orbitantes ao seu personagem.
Cost: 85
Adiciona o efeito de personagem Acúmulo de Cinzas ao seu personagem.
Cost: 95
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Chama da Fenda.
Cost: 90
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão do Diabrete da Fenda.
Cost: 100
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Fada da Fenda.
Cost: 55
Adiciona um efeito de areias movediças ao usar um Frasco de Mercúrio.
Cost: 55
Adiciona um efeito de elusividade ao usar um Frasco de Mercúrio.
Cost: 60
Adiciona um efeito vampírico ao usar um Frasco de Mercúrio.
Cost: 120
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Assassino
Cost: 145
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Arcano
Cost: 130
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn da Água
Cost: 135
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn do Tempo
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Cost: 65
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Cost: 65
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Cost: 280
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Cost: 90
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Cost: 135
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cavaleiro do Lorde da Fenda.
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cruzado Lorde da Fenda.
Cost: 70
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cruzado Lorde da Fenda.
Cost: 70
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cruzado Lorde da Fenda.
Cost: 290
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cruzado Lorde da Fenda.
Cost: 85
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cruzado Lorde da Fenda.
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cruzado do Lorde da Fenda.
Cost: 190
Cria um objeto em seu refúgio. Registra quantos monstros de cada raridade foram mortos por jogadores em seus Mapas.
Cost: 135
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Cost: 145
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Cost: 150
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
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