Despertar da Caçada Item /160
Varinha Mordaz
Requer: Nível 33, 60 Int
Concede Habilidade: Nível 9 Decompor
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Broquel Antigo
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 133
Requer: Nível 75, 107 Des
Concede Habilidade: Aparar
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Lança com Farpa
Dano Físico: 20-38
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Elmos: 10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Broquel de Guarda Lâminado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 105
Requer: Nível 61, 86 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Lança Ramificada
Dano Físico: 23-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Broquel Enrolado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 51, 73 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Lança Veloz
Dano Físico: 31-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Luvas: Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 50% em você
Peitorais: Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Amuleto do Crepúsculo
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Anel do Crepúsculo
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Broquel Afiado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 39, 56 Des
Concede Habilidade: Aparar
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito dos Itens Encaixados aumentado em 60%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Luvas: +7% de Resistência a Caos
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Luvas: 20% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Lança Veloz
Dano Físico: 46-77
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Bifurcada
Dano Físico: 13-38
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Peitorais: +4 de todos Atributos
Cetros: minion area of effect +% [20]
Orbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fixa um modificador em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar.
Amuleto da Obscuridade
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Anel da Obscuridade
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Lança Grandiosa
Dano Físico: 56-84
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
Armadura: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura: Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Armadura: Lacaios têm +10% de todas Resistências Elementais
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armadura: Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Arma Marcial: Efeito da Exposições aumentado em 20%
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura: 1 a 100 de dano de Raio com Espinhos
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armadura: Dano com Espinhos aumentado em 15%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Broquel Espinhento
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 122
Requer: Nível 70, 99 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança de Madeira
Dano Físico: 5-9
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Lança Hélice
Dano Físico: 37-68
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança de Caça
Dano Físico: 10-17
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 12% de aumento de eficiência de custo
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 12%
Ídolo de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Elmos: Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Luvas: Geração de Glória aumentada em 20%
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 Espaço para Patuá
Peitorais: Habilidades têm +1 ao Limite
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Broquel de Ferro
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 16, 25 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança Cabeça de Ferro
Dano Físico: 9-12
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança Serrilhada
Dano Físico: 33-61
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Broquel Tilintante
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 101
Requer: Nível 59, 83 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Gelo máxima
Broquel de Couro
Chance de Bloqueio: 20%
Concede Habilidade: Aparar
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Lança Massiva
Dano Físico: 46-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Broquel de Carvalho
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 45, 64 Des
Concede Habilidade: Aparar
Presságio das Orações Atendidas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Altares que você clicar concederão um Efeito adicional
Presságio dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Exilados Renegados que você encontrar convocarão um aliado
Presságio dos Compartimentos Secretos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Cofres que você abrir poderão ser abertos novamente
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lança de Oricalco
Dano Físico: 46-62
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Broquel Ornado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 52, 74 Des
Concede Habilidade: Aparar
Broquel Ornamental
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 111
Requer: Nível 65, 91 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 15%
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos, Broquéis: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Escudos, Broquéis: 10% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
Broquel Pintado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 48, 69 Des
Concede Habilidade: Aparar
Amuleto da Penumbra
+2 Modificadores Prefixo permitidos
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Anel da Penumbra
+2 Modificadores Prefixo permitidos
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Broquel Revestido
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 11, 18 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Elmos: Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
Lança Dentada
Dano Físico: 30-89
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Broquel com Sulcos
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Broquel com Anéis
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 33, 48 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 25%
Elmos: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 15%
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Elmos: +10% de todas Resistências Elementais
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Lança de Vidro do Mar
Dano Físico: 29-53
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Broquel Espinhado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 26, 38 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança Espinhosa
Dano Físico: 41-76
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Broquel de Guarda com Espinhos
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 54, 77 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Elmos: Dano com Espinhos têm 40% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Lança Espreitadora
Dano Físico: 47-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Lança Cabeça de Aço
Dano Físico: 33-44
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano de Raio: 11.5-45.5
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Espada
Dano Físico: 30-56
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -5% de Resistências a Caos
Amuleto Tenebroso
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+2 Modificadores Sufixo permitidos
Anel Tenebroso
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+2 Modificadores Sufixo permitidos
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Luvas: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 15%
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Arma Marcial: +2% de Resistência a Raio máxima
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Fogo máxima
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
Luvas: Fissure Skills have +2 to Limit
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Peitorais: 8% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração da Maldição aumentada em 15%, Duração do Envenenamento aumentada em 15%
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Alada
Dano Físico: 12-22
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 15%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Broquel de Madeira
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Chave do Relicário de Zarokh: Semblante da Tempestade de Areia
Baú derruba Semblante da Tempestade de Areia
Chave do Relicário de Zarokh: Determinação da Sekhema
Baú derruba Determinação da Sekhema
Serpent Idol
Despertar da Caçada MTX /55
Elmo do Caçador de Bruxas
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Bruxas.
Botas do Caçador de Bruxas
Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Caçador de Bruxas.
Luvas do Caçador de Bruxas
Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Caçador de Bruxas.
Peitoral do Caçador de Bruxas
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Bruxas.
Adorno Dorsal do Caçador de Bruxas
Adiciona o Adorno Dorsal do Caçador de Bruxas em qualquer peitoral equipado.
Elmo do Caçador de Carniçais
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Carniçais.
Botas do Caçador de Carniçais
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Caçador de Carniçais.
Luvas do Caçador de Carniçais
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Caçador de Carniçais.
Peitoral do Caçador de Carniçais
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Carniçais.
Adorno Dorsal do Caçador de Carniçais
Adiciona o Acessório Dorsal do Caçador de Carniçais a qualquer peitoral equipado.
Visual: Besta do Caçador de Bruxas
Adiciona a Besta do Caçador de Bruxas a um peitoral equipado.
Visual de Besta do Caçador de Carniçais
Adiciona a Besta do Caçador de Carniçais a um peitoral equipado.
Asas do Árbitro das Cinzas
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas em qualquer peitoral equipado.
Asas do Árbitro das Cinzas Corroídas
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas da Fenda em qualquer peitoral equipado.
Asas do Árbitro das Cinzas Pálidas
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas do Flagelo em qualquer peitoral equipado.
Efeito Finalizador de Raros: Palmada de Xesht
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Palmas de Xesht a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Efeito Finalizador de Raros: Atormentador
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Atormentador em qualquer arma. Ele amplifica as mortes dos Monstros Raros que você matar.
Efeito Finalizador de Raros: Profanador
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Profanador a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Efeito Finalizador de Raros: Druida Nascido do Caos
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Druida Nascido do Caos a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
Efeito de Personagem: Cinzas Ascendentes
Adds the Arbiter of Ash I Character Effect to your character.
Efeito de Personagem: Cinzas Orbitantes
Adds the Arbiter of Ash II Character Effect to your character.
Efeito de Personagem: Acúmulo de Cinzas
Adds the Arbiter of Ash III Character Effect to your character.
Visual de Cargas: Chama da Fenda
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Chama da Fenda.
Visual de Cargas: Diabrete da Fenda
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão do Diabrete da Fenda.
Visual de Cargas: Fada da Fenda
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Fada da Fenda.
Efeito: Rolamento das Areias
Adiciona um efeito de areias movediças ao usar um Frasco de Mercúrio.
Efeito: Rolamento Elusivo
Adiciona um efeito de elusividade ao usar um Frasco de Mercúrio.
Efeito: Rolamento do Vampírico
Adiciona um efeito vampírico ao usar um Frasco de Mercúrio.
Portal do Jinn Assassino
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Assassino
Portal do Jinn Arcano
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Arcano
Portal do Jinn da Água
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn da Água
Portal do Jinn do Tempo
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn do Tempo
Elmo do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Botas do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Luvas do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Peitoral do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Bastão do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cavaleiro Lorde da Fenda.
Maça do Cavaleiro Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cavaleiro do Lorde da Fenda.
Elmo do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cruzado Lorde da Fenda.
Botas do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cruzado Lorde da Fenda.
Luvas do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cruzado Lorde da Fenda.
Peitoral do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cruzado Lorde da Fenda.
Bastão do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cruzado Lorde da Fenda.
Maça do Cruzado Lorde da Fenda
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cruzado do Lorde da Fenda.
Mascote: Quadrila Pelado
Convoca seu mascote
Mascote: Quadrila Armadurado
Convoca seu mascote
Mascote: Quadrila Capuchin
Convoca seu mascote
Dispositivo de Mapas: O Profanador
Cria um objeto em seu refúgio. Registra quantos monstros de cada raridade foram mortos por jogadores em seus Mapas.
Dispositivo de Mapas do Jinn Assassino
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Dispositivo de Mapas do Jinn das Águas
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Dispositivo de Mapas do Jinn do Tempo
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Edit

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