IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Despertar da Caçada Item /160
NewRune6
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
Peitorais: Intensidade de maldições aumentada em 8%
NewRune10
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
NewRune14
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
NewRune11
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
NewRune4
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
NewRune9
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
NewRune5
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
NewRune3
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Arma Marcial: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
NewRune13
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Luvas: Eficiência de custo de mana aumentada em 20%, se em mana baixo
NewRune16
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
NewRune1
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
NewRune18
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
NewRune7
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Elmos: +10% a todas as resistências elementais
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
NewRune8
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
Elmos: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 15%
NewRune12
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Luvas: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
NewRune15
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
NewRune19
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
NewRune20
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Luvas: Habilidades de fenda têm +2 de limite
NewRune21
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Peitorais: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia
AzmeriSocketableOwlSpecial
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Eficiência de custo aumentada em 15%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 15%
Cetros: Recuperação de vida aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
AzmeriSocketableCatSpecial
Ídolo de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%
Cetros: curse duration +% [20]
Elmos: Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Cetros: Maldições ativam 20% mais rápido
AzmeriSocketableBearSpecial
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%
Cetros: Dano aumentado em 15% por cada companheiro diferente em sua presença
Botas: Geração de glória aumentada em 30%
Cetros: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
AzmeriSocketableStagSpecial
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 espaço de patuá
Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Peitorais: Habilidades de tempestade têm +1 de limite
Cetros: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Lacaios revivem 8% mais rápido
Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
AzmeriSocketableWolfSpecial
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%
Luvas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Arma Marcial: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
NewSoulCoreChaos2
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 29 de dano de caos
NewSoulCoreProjectile
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
NewSoulCoreIce
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
NewSoulCoreTimeCooldown
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do efeito de habilidades aumentada em 8%, Velocidade de recarga aumentada em 8%
NewSoulCoreChaos1
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você têm -5% à resistência a dano de Caos
NewSoulCoreFire
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
NewSoulCoreRage
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 à fúria máxima
NewSoulCoreCurses2
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração de maldição aumentada em 15%, Duração de venenos aumentada em 15%
NewSoulCoreMinion
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
NewSoulCoreLightning
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
DexRuneTier3
Runa do Perito Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRune
Runa do Perito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
DexRuneTier1
Runa do Perito Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier3
Runa Robusta Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRune
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StrengthRuneTier1
Runa Robusta Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier3
Runa da Vontade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRune
Runa da Vontade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
IntRuneTier1
Runa da Vontade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
1HSpear01
Lança de Madeira Nobre
Dano Físico: 5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear02
Lança de Ponta de Ferro
Dano Físico: 9-12
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança de Caça
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear04
Lança Alada
Dano Físico: 12-22
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear05
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear06
Lança Bifurcada
Dano Físico: 13-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear07
Lança Farpada
Dano Físico: 20-38
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
1HSpear08
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear09
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Evita +(37)% do dano de ataques defletidos
1HSpear10
Lança de Vidro do Mar
Dano Físico: 29-53
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear11
Lança-espada
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear12
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano Elétrico: 11.5-45.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Lança-hélice
Dano Físico: 37-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear02
Lança de Ponta de Aço
Dano Físico: 33-44
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança Viva
Dano Físico: 31-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear05
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear06
Lança Ramificada
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear07
Lança Serrilhada
Dano Físico: 33-61
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
1HSpear08
Lança Maciça
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear02
Lança de Oricalco
Dano Físico: 46-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear06
Lança Dentada
Dano Físico: 30-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança de Perseguição
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear05
Lança Voadora
Dano Físico: 46-77
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
1HSpear08
Lança Imponente
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear07
Lança Cravada
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Buckler01
Broquel de Couro
Chance de Bloqueio: 20%
Concede Habilidade: Aparar
Buckler02
Broquel de Madeira
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler03
Broquel de Placas
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 11, 18 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler04
Broquel de Ferro
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 16, 25 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler05
Broquel Sulcado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler06
Broquel Cravado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 26, 38 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler07
Broquel Anelado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 33, 48 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler08
Broquel Saliente
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 39, 56 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler02
Broquel de Carvalho
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 105
Requer: Nível 45, 64 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler03
Broquel Pintado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 111
Requer: Nível 48, 69 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler05
Broquel Enrolado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 118
Requer: Nível 51, 73 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler06
Broquel com Guarda de Espinhos
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 124
Requer: Nível 54, 77 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler07
Broquel Tilintante
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 135
Requer: Nível 59, 83 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler08
Broquel com Guarda Laminada
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 139
Requer: Nível 61, 86 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler11
Broquel Ornado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 120
Requer: Nível 52, 74 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler03
Broquel Ornado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 148
Requer: Nível 65, 91 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler06
Broquel Dilacerador
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 163
Requer: Nível 70, 99 Des
Concede Habilidade: Aparar
Buckler08
Broquel Antigo
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 178
Requer: Nível 75, 107 Des
Concede Habilidade: Aparar
Wand07
Varinha Mordaz
Requer: Nível 33, 60 Int
Concede Habilidade: Decomposição
LakeRing1
Anel do Crepúsculo
+1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
LakeRing2
Anel da Obscuridade
-1 modificador de prefixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
LakeRing3
Anel da Penumbra
+2 modificadores de prefixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
LakeRing4
Anel Tenebroso
-2 modificadores de prefixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
HeistAmulet1
Amuleto do Crepúsculo
+1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
HeistAmulet1
Amuleto da Obscuridade
-1 modificador de prefixo permitido
+1 modificador de sufixo permitido
HeistAmulet2
Amuleto da Penumbra
+2 modificadores de prefixo permitidos
-2 modificadores de sufixo permitidos
HeistAmulet2
Amuleto Tenebroso
-2 modificadores de prefixo permitidos
+2 modificadores de sufixo permitidos
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssência de Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito de itens encaixados aumentado em 60%
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEssência de Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser corrompido, o item ganha dois encantamentos
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDeliriumEssência de Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
FracturingOrb
FracturingOrbOrbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Rompe um modificador aleatório de um item raro com ao menos quatro modificadores, fixando-o.
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
LightningRuneSpecial3
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
LightningRuneSpecial4
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
AzmeriSocketableMonkey
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos lacaios aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40%
Elmos: Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableOwl
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de recarga aumentada em 12%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em 10%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 20%
AzmeriSocketableCat
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Precisão aumentada em 25%
Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableStag
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
Elmos: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableBoar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
Luvas: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableBear
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de efeito aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
Elmos: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
AzmeriSocketableOx
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
Broquéis e Escudos: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
Cetros: Espírito aumentado em 15%
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Cetros: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
AzmeriSocketableFox
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
Peitorais: +5% à qualidade de todas as habilidades
Cetros: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%
TwilightOrderReliquaryKeySanctum3
Chave do Relicário de Zarokh: Semblante da Tempestade de Areia
Baú larga Semblante da Tempestade de Areia
VoodooOmens4Blue
Presságio das Orações Atendidas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo altar que você clicar concederá um efeito adicional
VoodooOmens4Dark
Presságio dos Compartimentos Secretos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
a próxima caixa-forte que você clicar poderá ser aberta novamente
VoodooOmens4Green
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
VoodooOmens4Purple
Presságio dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado
Serpent Idol
Despertar da Caçada MTX /55
WitchhunterHelmet
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Bruxas.
WitchhunterBoots
Cost: 60
Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Caçador de Bruxas.
WitchhunterGloves
Cost: 60
Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Caçador de Bruxas.
WitchhunterBodyArmour
Cost: 250
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Bruxas.
WitchhunterBackAttachment
Cost: 115
Adiciona o Adorno Dorsal do Caçador de Bruxas em qualquer peitoral equipado.
WhiteWitchhunterHelmet
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Caçador de Carniçais.
WhiteWitchhunterBoots
Cost: 55
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Caçador de Carniçais.
WhiteWitchhunterGloves
Cost: 55
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Caçador de Carniçais.
WhiteWitchhunterBodyArmour
Cost: 240
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Caçador de Carniçais.
WhiteWitchhunterBackAttachment
Cost: 100
Adiciona o Acessório Dorsal do Caçador de Carniçais a qualquer peitoral equipado.
WitchhunterCrossbow
Cost: 75
Adiciona a Besta do Caçador de Bruxas a um peitoral equipado.
GhoulhunterCrossbow
Cost: 70
Adiciona a Besta do Caçador de Carniçais a um peitoral equipado.
ArbiterofAshWings
Cost: 130
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas em qualquer peitoral equipado.
BreachArbiterofAshWings
Cost: 135
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas da Fenda em qualquer peitoral equipado.
PaleArbiterofAshWings
Cost: 145
Adiciona o Adorno Dorsal do Árbitro das Cinzas do Flagelo em qualquer peitoral equipado.
XeshtClapRareFinisherEffect
Cost: 105
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Palmas de Xesht a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
TormentorsRareFinisherEffect
Cost: 85
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Atormentador em qualquer arma. Ele amplifica as mortes dos Monstros Raros que você matar.
FilthyQueenFinisherEffectFinisherEffect
Cost: 80
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Profanador a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
BrambleghastTentacleFinisher
Cost: 90
Adiciona o Efeito Finalizador de Raros: Druida Nascido do Caos a qualquer arma. Ele amplifica as mortes de Monstros Raros que você matar.
RisingArbiterofAshCharacterFX
Cost: 70
Adiciona o efeito de personagem Cinzas Ascendentes ao seu personagem.
OrbitingArbiterofAshCharacterFX
Cost: 75
Adiciona o efeito de personagem Cinzas Orbitantes ao seu personagem.
GatheringArbiterofAshCharacterFX
Cost: 85
Adiciona o efeito de personagem Acúmulo de Cinzas ao seu personagem.
BreachChargeFlames
Cost: 95
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Chama da Fenda.
BreachChargeImps
Cost: 90
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão do Diabrete da Fenda.
BreachChargeFairies
Cost: 100
Substitui a aparência das cargas de Poder, Frenesi e Tolerância pela versão da Fada da Fenda.
SandDodgeRoll
Cost: 55
Adiciona um efeito de areias movediças ao usar um Frasco de Mercúrio.
ElusiveDodgeRoll
Cost: 55
Adiciona um efeito de elusividade ao usar um Frasco de Mercúrio.
VampiricDodgeRoll
Cost: 60
Adiciona um efeito vampírico ao usar um Frasco de Mercúrio.
AssassinDjinnPortal
Cost: 120
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Assassino
ArcaneDjinnPortal
Cost: 145
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn Arcano
WaterDjinnPortal
Cost: 130
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn da Água
TimeDjinnPortal
Cost: 135
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Jinn do Tempo
BreachlordKnightHelmet
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cavaleiro Lorde da Fenda.
BreachlordKnightBoots
Cost: 65
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
BreachlordKnightGloves
Cost: 65
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cavaleiro Lorde da Fenda.
BreachlordKnightBodyArmour
Cost: 280
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cavaleiro Lorde da Fenda.
BreachlordsKnightQuarterstaff
Cost: 90
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cavaleiro Lorde da Fenda.
BreachlordsKnightMace
Cost: 135
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cavaleiro do Lorde da Fenda.
BreachlordCrusaderHelmet
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Cruzado Lorde da Fenda.
BreachlordCrusaderBoots
Cost: 70
Muda a aparência de qualquer bota equipada para as Botas do Cruzado Lorde da Fenda.
BreachlordCrusaderGloves
Cost: 70
Muda a aparência de qualquer luva equipada para as Luvas do Cruzado Lorde da Fenda.
BreachlordCrusaderBodyArmour
Cost: 290
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Cruzado Lorde da Fenda.
BreachlordsCrusaderQuarterstaff
Cost: 85
Muda a aparência de qualquer bastão equipado para o Bastão do Cruzado Lorde da Fenda.
BreachlordsCrusaderMace
Cost: 120
Muda a aparência de qualquer maça ou cetro equipado para a Maça do Cruzado do Lorde da Fenda.
DefilerMapDevice
Cost: 190
Cria um objeto em seu refúgio. Registra quantos monstros de cada raridade foram mortos por jogadores em seus Mapas.
AssassinDjinnMapDevice
Cost: 135
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
WaterDjinnMapDevice
Cost: 145
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
TimeDjinnMapDevice
Cost: 150
Cria um objeto em seu refúgio. Este dispositivo de mapa registra há quanto tempo você está em uma área.
Edit

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