Infusion Ref /4
Elementar-Infusionen
Elementar-Infusionen werden verbraucht, wenn Ihr einen Projektilangriff benutzt (Nahkampf ausgenommen), um die von diesem Angriff abgefeuerten Projektile mit einer Infusion zu versehen. Projektile mit einer Infusion lösen eine Verstärkte Explosion aus, wenn sie das Ende ihrer Flugbahn erreichen.

Eure Waffe kann standardmäßig maximal 6 Infusionen jedes Typs aktiv haben. Infusionen dauern 15 Sekunden an. Infusionen sind spezifisch für die aktuelle Waffe, wirken sich also ausschließlich auf deren Waffenschaden aus und werden bei einem Waffenwechsel nicht übertragen.

Projektile, die sich von einem Infusions-Projektil aufteilen oder aufgabeln, erhalten nicht die Vorteile der Infusion.
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaotische Infusion
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167–201) bis (267–333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, löst Ihr 'Chaotische Infusion' aus, um 2 Chaos-Infusion zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% Chance, dass Infusionen Eure Projektile mit Infusionen versehen, ohne verbraucht zu werden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Waffe verstärken
Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Kälte-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Feuer-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Blitz-Infusion zu erhalten
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