IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ElementalInfusion Ref /36
Infusiones elementales
Algunas habilidades crean remanentes de infusiones elementales cuando se cumplen ciertas condiciones específicas. Si recoges el remanente, recibirás la infusión durante 20 segundos o hasta que la consuma otra habilidad. Puedes tener hasta 3 de cada infusión por defecto.

Las habilidades que pueden consumir infusiones mencionan específicamente el(los) tipo(s) de infusiones que pueden consumir y los beneficios que reciben por hacerlo. Si una habilidad se repite o vuelve a producirse, cada una de ellas debe consumir una infusión por separado para ganar el efecto.
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAleación mística
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (1015)%
Guantes: Área de efecto de los ataques aumentada un (1015)%
Botas: +(1015) al espíritu
Carcaj: (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
SorceressComet
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
inhibitorsupport
Asiste cualquier habilidad que uses o actives tú mismo. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
SiphonElements
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
ExpeditionVerisiumInfusion
Gasta barrera para generar infusiones de verisium, que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Equilibrio elemental
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Infusión de verisium
Una infusión de verisium se puede usar en lugar de cualquiera de las infusiones elementales. Las habilidades priorizan las infusiones que no son de verisium. Las infusiones de verisium duran 20 segundos y tienen un máximo de 3 por defecto.
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