ElementalInfusion Ref /14
Infusiones elementales
Algunas habilidades crean remanentes de infusiones elementales cuando se cumplen ciertas condiciones específicas. Si recoges el remanente, recibirás la infusión durante 20 segundos o hasta que la consuma otra habilidad. Puedes tener hasta 3 de cada infusión por defecto.

Las habilidades que pueden consumir infusiones mencionan específicamente el(los) tipo(s) de infusiones que pueden consumir y los beneficios que reciben por hacerlo. Si una habilidad se repite o vuelve a producirse, cada una de ellas debe consumir una infusión por separado para ganar el efecto.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Equilibrio elemental
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
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