Infusion Ref /4
Infusiones elementales
Las infusiones elementales se consumen cuando usas un ataque de proyectiles que no sea cuerpo a cuerpo para infundir los proyectiles disparados por ese ataque. Los proyectiles infundidos activan una explosión infundida cuando llegan al final de su recorrido.

Por defecto, tu arma puede tener un máximo de 6 infusiones activas de cada tipo. Las infusiones duran 15 segundos. Las infusiones son específicas de tu arma actual, así que no afectan al daño que no sea de arma y no se transfieren si cambias de arma.

Los proyectiles que se dividen o bifurcan desde un proyectil infundido no obtienen los beneficios de la infusión.
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de que las infusiones infundan tus proyectiles sin que se consuman
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Infusión de arma
Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
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