ElementalInfusion Ref /13
Infusões Elementais
Algumas habilidades geram Vestígios de Infusão Elemental quando certas condições são atendidas. Ao coletar o vestígio, você recebe a infusão por 20 segundos ou até que ela seja consumida por outra habilidade. Por padrão, é possível ter até 3 de cada infusão.
As habilidades que podem consumir infusões sempre indicam quais tipos podem ser utilizados e os benefícios recebidos. Se uma habilidade se repetir ou acontecer de novo, cada uma precisa consumir uma infusão separadamente para receber o efeito.
As habilidades que podem consumir infusões sempre indicam quais tipos podem ser utilizados e os benefícios recebidos. Se uma habilidade se repetir ou acontecer de novo, cada uma precisa consumir uma infusão separadamente para receber o efeito.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Duração de Infusão Elemental aumentada em 20%
Vestígios podem ser coletados a até 15% mais longe
Bruxa: Dano de Caos aumentado em 20%
Bruxa: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 18%
+1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Habilidades têm 10% de chance de não remover Infusões Elementais, mas ainda contam como se as consumissem
+1 ao máximo de [Infusion|Infusões de Gelo]
+1 ao máximo de [Infusion|Infusões de Fogo]
+1 ao máximo de [Infusion|Infusões de Raio]
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
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