Monster Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Präfix | 40% erhöhter globaler physischer Schaden | ||
1 | Präfix | 40% erhöhter globaler physischer Schaden | ||
4 | einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
8 | einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
4 | einzigartig | 50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
4 | einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
Berührung des Halsabschneiders | 1 | Torment | 23% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | |
Griff des Halsabschneiders | 1 | Torment | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | |
1 | einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (1–2)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | Jewel | einzigartig | (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | ||
1 | Abyss | Präfix | (4–8)% erhöhter globaler physischer Schaden Zerbrecht (4–8)% erhöhte Rüstung Verteidigungen Physisch |
einzigartig /1
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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